Tenjin: Рекламная монетизация в мобильных играх в первом квартале 2024 года
Исследование основано на 146 миллиардах просмотров рекламы с 1 января по 31 марта 2024 года. Данные по eCPM основаны на 6 миллиардах просмотров рекламы. Из выборки исключены приложения для детей.
▫️На iOS в 2024 году приходится 41% всей рекламной выручки. В 2019 году у платформы было 63%. Такие значительные изменения произошли, во многом, из-за введения ATT.
❗️Tenjin советует увеличивать показатели ATT opt-in, чтобы увеличить рекламную выручку на iOS.
iOS - результаты Q1’24
▫️55% всей рекламной выручки на iOS приходится на США. Следом идут Япония (11%); Великобритания (6%); Россия (6%) и Канада с Германией (по 3%).
▫️Самые популярные рекламные сетки на iOS - AppLovin (37%); Unity Ads (16%); Google Admob (15%); Mintegral (11%); ironSource (9%).
Android - результаты Q1’24
▫️На Android также доминирует США - 33% всей рекламной выручки. На втором месте Россия (9%), на третьем - Япония (7%), на четвертом - Бразилия (5%), на пятом - Германия (4%).
▫️Среди рекламных сеток на Android лидирующие позиции занимают Google Admob (28%); AppLovin (24%); Unity Ads (13%); Mintegral (11%); ironSource (5%).
eCPM - бенчмарки в Q1’24
▫️Баннеры - на iOS самый высокий eCPM в Японии ($1,25); Южной Корее ($0,85) и России ($0,83). На Android - в США ($1,22); Южной Корее ($1,17) и Японии ($1,09).
▫️Interstitial ads - на iOS лидируют США ($19,62); Австралия ($16,53) и Япония ($15,18). На Android - США ($19,62), Япония ($15,18) и Канада ($13,17).
▫️Rewarded Ads - самый высокий eCPM на iOS в США ($30,25); Южной Корее ($29,63); Австралии ($24,99). На Android - в США ($27,88); Канаде ($22,01) и Великобритании ($20,45).
Источник
Исследование основано на 146 миллиардах просмотров рекламы с 1 января по 31 марта 2024 года. Данные по eCPM основаны на 6 миллиардах просмотров рекламы. Из выборки исключены приложения для детей.
▫️На iOS в 2024 году приходится 41% всей рекламной выручки. В 2019 году у платформы было 63%. Такие значительные изменения произошли, во многом, из-за введения ATT.
❗️Tenjin советует увеличивать показатели ATT opt-in, чтобы увеличить рекламную выручку на iOS.
iOS - результаты Q1’24
▫️55% всей рекламной выручки на iOS приходится на США. Следом идут Япония (11%); Великобритания (6%); Россия (6%) и Канада с Германией (по 3%).
▫️Самые популярные рекламные сетки на iOS - AppLovin (37%); Unity Ads (16%); Google Admob (15%); Mintegral (11%); ironSource (9%).
Android - результаты Q1’24
▫️На Android также доминирует США - 33% всей рекламной выручки. На втором месте Россия (9%), на третьем - Япония (7%), на четвертом - Бразилия (5%), на пятом - Германия (4%).
▫️Среди рекламных сеток на Android лидирующие позиции занимают Google Admob (28%); AppLovin (24%); Unity Ads (13%); Mintegral (11%); ironSource (5%).
eCPM - бенчмарки в Q1’24
▫️Баннеры - на iOS самый высокий eCPM в Японии ($1,25); Южной Корее ($0,85) и России ($0,83). На Android - в США ($1,22); Южной Корее ($1,17) и Японии ($1,09).
▫️Interstitial ads - на iOS лидируют США ($19,62); Австралия ($16,53) и Япония ($15,18). На Android - США ($19,62), Япония ($15,18) и Канада ($13,17).
▫️Rewarded Ads - самый высокий eCPM на iOS в США ($30,25); Южной Корее ($29,63); Австралии ($24,99). На Android - в США ($27,88); Канаде ($22,01) и Великобритании ($20,45).
Источник
👍11❤3
Famitsu: Paper Mario: The Thousand-Year Door возглавила японский розничный чарт в мае 2024 года
Famitsu учитывает только физические продажи игр.
Продажи игр
▫️Paper Mario: The Thousand-Year Door продалась тиражом в 115,6 тысяч копий за 3 дня. Игра вышла 23 мая. Переиздание почти повторило рекорд оригинальной игры, вышедшей в 2004 году на GameCube. Тогда проект купили 138 тысяч раз в рознице за аналогичный период.
❗️Цифровые продажи не учитываются, поэтому в реальности, общие продажи скорее всего выше результатов 2004 года.
▫️У Stellar Blade (46,4 тысячи копий) - вторая строчка; у Endless Ocean Luminous (42,8 тысячи) - третья позиция.
▫️Stellar Blade - единственная игра в чарте, выпущенная не Nintendo. У Nintendo - 48,5% всего объёма розничных продаж.
▫️79,9% всех игр были проданы для Nintendo Switch (769,9 тысяч копий). У игр для PS5 - 15% рынка (144 тысячи).
Продажи консолей
▫️Nintendo Switch - лидер по продажам, в мае консоль купили 193 тысячи раз.
▫️У PlayStation 5 - 89,2 тысячи проданных копий.
Источник
Famitsu учитывает только физические продажи игр.
Продажи игр
▫️Paper Mario: The Thousand-Year Door продалась тиражом в 115,6 тысяч копий за 3 дня. Игра вышла 23 мая. Переиздание почти повторило рекорд оригинальной игры, вышедшей в 2004 году на GameCube. Тогда проект купили 138 тысяч раз в рознице за аналогичный период.
❗️Цифровые продажи не учитываются, поэтому в реальности, общие продажи скорее всего выше результатов 2004 года.
▫️У Stellar Blade (46,4 тысячи копий) - вторая строчка; у Endless Ocean Luminous (42,8 тысячи) - третья позиция.
▫️Stellar Blade - единственная игра в чарте, выпущенная не Nintendo. У Nintendo - 48,5% всего объёма розничных продаж.
▫️79,9% всех игр были проданы для Nintendo Switch (769,9 тысяч копий). У игр для PS5 - 15% рынка (144 тысячи).
Продажи консолей
▫️Nintendo Switch - лидер по продажам, в мае консоль купили 193 тысячи раз.
▫️У PlayStation 5 - 89,2 тысячи проданных копий.
Источник
👍7❤1
Video Game Insights: Сколько денег принес PlayStation выпуск игр в Steam?
До 2020 года Sony выпустила только 3 игры в Steam. Первой из них была первая Helldivers. Смена стратегии стартовала с выхода Horizon: Zero Dawn в августе 2020 - после этого Sony выпустила 14 проектов на PC. И не планирует останавливаться.
Показатели PlayStation в Steam
▫️Вместе с Helldivers II, Sony продала 28 миллионов копий своих игр в Steam. Без учёта последнего хита - 17 миллионов копий.
▫️За последние 4 года, игры PlayStation в Steam заработали $830 миллионов. 34% от этой суммы приходится на Helldivers II.
▫️На примере Horizon Zero Dawn - из 24 миллионов проданных копий, 3,7 миллиона пришлись на PC (15%). По оценкам VGI, игра заработала $120 миллионов на PC и порядка $500 миллионов на PlayStation. То есть, выпуск в Steam увеличил продажи примерно на четверть. Учитывая, что вся игра стоила $47 миллионов, один только PC-порт несколько раз отбил стоимость разработки.
▫️Впрочем, доходы от PC-портов - маленькая часть от общей выручки игрового направления Sony. В 2023 финансовом году PlayStation заработала $29,4 миллиарда.
Кейс Ghost of Tsushima
▫️Вышедшая в мае 2024 года Ghost of Tsushima за первые 20 дней в Steam продалась тиражом в 800 тысяч копий. Запуск сравним с выходом Marvel’s Spider-Man и Horizon: Zero Dawn.
▫️При этом, Ghost of Tsushima лучше удерживает пользователей. На 20 день у проекта вдвое больше CCU, чем у двух упомянутых проектов.
▫️VGI, разбирая успех Ghost of Tsushima, отмечает, что проект подошёл к запуску с 1,428 миллионами вишлистов.
▫️Аудитория Ghost of Tsushima сильно пересекается с аудиторией других игр PlayStation в Steam. В топ-10 по пересечениям - 5 игр от PlayStation.
Источник
До 2020 года Sony выпустила только 3 игры в Steam. Первой из них была первая Helldivers. Смена стратегии стартовала с выхода Horizon: Zero Dawn в августе 2020 - после этого Sony выпустила 14 проектов на PC. И не планирует останавливаться.
Показатели PlayStation в Steam
▫️Вместе с Helldivers II, Sony продала 28 миллионов копий своих игр в Steam. Без учёта последнего хита - 17 миллионов копий.
▫️За последние 4 года, игры PlayStation в Steam заработали $830 миллионов. 34% от этой суммы приходится на Helldivers II.
▫️На примере Horizon Zero Dawn - из 24 миллионов проданных копий, 3,7 миллиона пришлись на PC (15%). По оценкам VGI, игра заработала $120 миллионов на PC и порядка $500 миллионов на PlayStation. То есть, выпуск в Steam увеличил продажи примерно на четверть. Учитывая, что вся игра стоила $47 миллионов, один только PC-порт несколько раз отбил стоимость разработки.
▫️Впрочем, доходы от PC-портов - маленькая часть от общей выручки игрового направления Sony. В 2023 финансовом году PlayStation заработала $29,4 миллиарда.
Кейс Ghost of Tsushima
▫️Вышедшая в мае 2024 года Ghost of Tsushima за первые 20 дней в Steam продалась тиражом в 800 тысяч копий. Запуск сравним с выходом Marvel’s Spider-Man и Horizon: Zero Dawn.
▫️При этом, Ghost of Tsushima лучше удерживает пользователей. На 20 день у проекта вдвое больше CCU, чем у двух упомянутых проектов.
▫️VGI, разбирая успех Ghost of Tsushima, отмечает, что проект подошёл к запуску с 1,428 миллионами вишлистов.
▫️Аудитория Ghost of Tsushima сильно пересекается с аудиторией других игр PlayStation в Steam. В топ-10 по пересечениям - 5 игр от PlayStation.
Источник
❤6👍4
24-Report-PC-console-marketing-PDF-compressed - FINAL-2.pdf
4.2 MB
Sensor Tower рассказывает о маркетинге AAA-игр в 2023 году на примерах Hogwarts Legacy, Diablo IV, Starfield и Call of Duty: Modern Warfare III
К оценкам по деньгам есть вопросы, но интересно, какими каналами пользуются компании при продвижении. Разбор отчёта можно найти по ссылке.
К оценкам по деньгам есть вопросы, но интересно, какими каналами пользуются компании при продвижении. Разбор отчёта можно найти по ссылке.
👍7❤3
ToxicityBottomLine_Final.pdf
1.7 MB
Take This & Nielsen: В играх с токсичным коммьюнити люди меньше платят
Компании опросили 2408 игроков разных возрастов.
▫️Каждый 4 игрок считает, что коммьюнити - не место для ненависти и оскорблений. Женщин (83%) поддерживающих этот тезис больше, чем мужчин (70%). Есть также разница между возрастными группами - чем младше игрок, тем важнее безопасная среда.
▫️21% игроков проводят меньше времени в играх с токсичными коммьюнити. Аналогичный процент игроков отказывается платить деньги в играх, где их оскорбляют. Мужчины (22%) чаще принимают такое решение, чем женщины (13%).
▫️3 из 10 игроков покидают игровые лобби, если сталкиваются с оскорблениями.
Компании опросили 2408 игроков разных возрастов.
▫️Каждый 4 игрок считает, что коммьюнити - не место для ненависти и оскорблений. Женщин (83%) поддерживающих этот тезис больше, чем мужчин (70%). Есть также разница между возрастными группами - чем младше игрок, тем важнее безопасная среда.
▫️21% игроков проводят меньше времени в играх с токсичными коммьюнити. Аналогичный процент игроков отказывается платить деньги в играх, где их оскорбляют. Мужчины (22%) чаще принимают такое решение, чем женщины (13%).
▫️3 из 10 игроков покидают игровые лобби, если сталкиваются с оскорблениями.
🔥10👍1
2023-gameanalytics-roblox-report.pdf
29.5 MB
GameAnalytics: Ключевые показатели игр в Roblox в 2023
❗️GameAnalytics резонно отмечает, что в выборке нет проектов, которые не используют их аналитику. Поэтому в данных, скорее всего, не представлены проекты от маленьких или неопытных разработчиков.
▫️47% игроков в Roblox играют и на мобильных устройствах, и на PC. 37% играют только на PC. 12% - только на мобильных устройствах. На консоли в 2023 году приходился всего 1%.
❗️Официальные отчёты Roblox, при этом, сообщают о 78% мобильных пользователей.
▫️50% игроков играют в игры в Roblox как минимум дважды в день. Четверть игроков играет от 3 раз в день. 5% пользователей проводят 5,7 сессий в день.
❗️Roblox ранее сообщал, что средний пользователь тратит в игре 2,4 часа в день.
▫️4,2% пользователей тратят Robux (внутриигровую валюту) в играх. По оценкам GameAnalytics, больше половины пользователей Roblox тратят меньше $1 в год в играх (здесь не учитывается UGC или косметические предметы из маркетплейса).
Бенчмарки в играх
▫️У половины игр средняя длина сессии не превышает 6 минут. У топовых 5% - примерно 30 минут на сессию.
▫️В лучшие 5% проектов пользователи возвращаются больше 3,5 раз в день. В топ-25% - не менее 2 раз в день.
▫️Играм для Roblox сложно удерживать аудиторию. Только 12-15% пользователей возвращаются после первого дня. Причём ситуация не сильно лучше даже у топовых игр. У всех разбираемых проектов - даже лучших - Retention D90 меньше 1%.
▫️Лучшие 5% игр зарабатывают $7 в год с игрока. Но больше половины отмечают, что один игрок приносит им $0,5 в год.
В отчёте GameAnalytics проанализировала тысячи проектов, подключивших аналитику компании. У 60 проектов в выборке - больше 10 миллионов MAU; у 300 - более 1 миллиона MAU. Всего было проанализировано более 4 миллиардов игровых сессий.
❗️GameAnalytics резонно отмечает, что в выборке нет проектов, которые не используют их аналитику. Поэтому в данных, скорее всего, не представлены проекты от маленьких или неопытных разработчиков.
▫️47% игроков в Roblox играют и на мобильных устройствах, и на PC. 37% играют только на PC. 12% - только на мобильных устройствах. На консоли в 2023 году приходился всего 1%.
❗️Официальные отчёты Roblox, при этом, сообщают о 78% мобильных пользователей.
▫️50% игроков играют в игры в Roblox как минимум дважды в день. Четверть игроков играет от 3 раз в день. 5% пользователей проводят 5,7 сессий в день.
❗️Roblox ранее сообщал, что средний пользователь тратит в игре 2,4 часа в день.
▫️4,2% пользователей тратят Robux (внутриигровую валюту) в играх. По оценкам GameAnalytics, больше половины пользователей Roblox тратят меньше $1 в год в играх (здесь не учитывается UGC или косметические предметы из маркетплейса).
Бенчмарки в играх
▫️У половины игр средняя длина сессии не превышает 6 минут. У топовых 5% - примерно 30 минут на сессию.
▫️В лучшие 5% проектов пользователи возвращаются больше 3,5 раз в день. В топ-25% - не менее 2 раз в день.
▫️Играм для Roblox сложно удерживать аудиторию. Только 12-15% пользователей возвращаются после первого дня. Причём ситуация не сильно лучше даже у топовых игр. У всех разбираемых проектов - даже лучших - Retention D90 меньше 1%.
▫️Лучшие 5% игр зарабатывают $7 в год с игрока. Но больше половины отмечают, что один игрок приносит им $0,5 в год.
👍5🔥2
Все отчёты прошлой недели (10 июня - 14 июня)
1. Tenjin: Рекламная монетизация в мобильных играх в первом квартале 2024 года
2. Famitsu: Paper Mario: The Thousand-Year Door возглавила японский розничный чарт в мае 2024 года
3. Video Game Insights: Сколько денег принес PlayStation выпуск игр в Steam?
4. Sensor Tower рассказывает о маркетинге AAA-игр в 2023 году на примерах Hogwarts Legacy, Diablo IV, Starfield и Call of Duty: Modern Warfare III
5. Take This & Nielsen: В играх с токсичным коммьюнити люди меньше платят
6. GameAnalytics: Ключевые показатели игр в Roblox в 2023
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Tenjin: Рекламная монетизация в мобильных играх в первом квартале 2024 года
2. Famitsu: Paper Mario: The Thousand-Year Door возглавила японский розничный чарт в мае 2024 года
3. Video Game Insights: Сколько денег принес PlayStation выпуск игр в Steam?
4. Sensor Tower рассказывает о маркетинге AAA-игр в 2023 году на примерах Hogwarts Legacy, Diablo IV, Starfield и Call of Duty: Modern Warfare III
5. Take This & Nielsen: В играх с токсичным коммьюнити люди меньше платят
6. GameAnalytics: Ключевые показатели игр в Roblox в 2023
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍6
Sensor Tower: Гибридказуальный рынок в 2023 году
▫️В 2023 году вышло 136 новых гибридказуальных (по таксономии Sensor Tower) проектов. Это на 40% больше, чем годом ранее.
▫️Выручка сегмента достигла $1,5 миллиардов - это примерно на 36% больше, чем годом ранее.
▫️Загрузки гибридказуальных игр в 2023 году не выросли и остались на уровне 5,9 миллиардов.
Главные хиты
▫️Race Master 3D - Car Racing от SayGames стала самой загружаемой гибридказуальной игрой 2023 года со 112,3 миллионами установок.
▫️На втором месте по загрузкам - Stumble Guys (100,4 миллиона установок); на третьей позиции - Magic Tiles 3: Piano Game (94,4 миллиона).
▫️Лидеры по выручке в 2023 - это Survivor.io ($182,3 миллиона); Triple Match 3D ($138,8 миллионов) и Rush Royale ($70,8 миллионов).
❗️К таксономии Sensor Tower, конечно, у меня есть вопросы. Rush Royale сложно отнести к разряду гибридказуальных проектов. Впрочем, вопрос о жанровой принадлежности дискуссионный.
Новые игры в топ-10
▫️Сразу 5 новинок появилось в топ-10. Самые заметные - это My Perfect Hotel (86,9 миллионов установок) и Car Race 3D: Car Racing (81,4 миллиона установок).
❗️Каким-то образом в списке оказался Temple Run 2, вышедший в 2013 году. А в топ по выручке попали Legend of Slime (вышел в июле 2022) и Idle Lumber Empire (вышел в 2021 году). В общем, стоить быть аккуратным с такими рейтингами.
Самые успешные ивенты
▫️Празднование Нового года по лунному календарю вырастило выручку в Hunt Royale на 1000%+, а загрузки - на 60%.
▫️Празднование дня Вьетнама позволило вырастить выручку в 1945 - Airplane Shooting Game на 540%; нагрузки выросли на 40. В целом, в рейтинге сразу три shoot’em’up-проекта от 1SOFT, специализирующейся на этом жанре.
▫️Из 10 мероприятий, только у одного проекта есть IP-коллаборация - у Stumble Guys. Ивент со Смурфами вырастил выручку на 270%, а загрузки - на 160%.
Источник
▫️В 2023 году вышло 136 новых гибридказуальных (по таксономии Sensor Tower) проектов. Это на 40% больше, чем годом ранее.
▫️Выручка сегмента достигла $1,5 миллиардов - это примерно на 36% больше, чем годом ранее.
▫️Загрузки гибридказуальных игр в 2023 году не выросли и остались на уровне 5,9 миллиардов.
Главные хиты
▫️Race Master 3D - Car Racing от SayGames стала самой загружаемой гибридказуальной игрой 2023 года со 112,3 миллионами установок.
▫️На втором месте по загрузкам - Stumble Guys (100,4 миллиона установок); на третьей позиции - Magic Tiles 3: Piano Game (94,4 миллиона).
▫️Лидеры по выручке в 2023 - это Survivor.io ($182,3 миллиона); Triple Match 3D ($138,8 миллионов) и Rush Royale ($70,8 миллионов).
❗️К таксономии Sensor Tower, конечно, у меня есть вопросы. Rush Royale сложно отнести к разряду гибридказуальных проектов. Впрочем, вопрос о жанровой принадлежности дискуссионный.
Новые игры в топ-10
▫️Сразу 5 новинок появилось в топ-10. Самые заметные - это My Perfect Hotel (86,9 миллионов установок) и Car Race 3D: Car Racing (81,4 миллиона установок).
❗️Каким-то образом в списке оказался Temple Run 2, вышедший в 2013 году. А в топ по выручке попали Legend of Slime (вышел в июле 2022) и Idle Lumber Empire (вышел в 2021 году). В общем, стоить быть аккуратным с такими рейтингами.
Самые успешные ивенты
▫️Празднование Нового года по лунному календарю вырастило выручку в Hunt Royale на 1000%+, а загрузки - на 60%.
▫️Празднование дня Вьетнама позволило вырастить выручку в 1945 - Airplane Shooting Game на 540%; нагрузки выросли на 40. В целом, в рейтинге сразу три shoot’em’up-проекта от 1SOFT, специализирующейся на этом жанре.
▫️Из 10 мероприятий, только у одного проекта есть IP-коллаборация - у Stumble Guys. Ивент со Смурфами вырастил выручку на 270%, а загрузки - на 160%.
Источник
👍6
Игры и цифры - 12 июня - 25 июня
PC/консольные игры
▫️From Software за пару дней до выхода DLC Shadow of the Erdtree объявила, что Elden Ring преодолел планку в 25 миллионов проданных копий. В феврале этого года компания отчитывалась о 23 миллионах продаж.
▫️Activision Blizzard похвасталась, что её Crash N. Sane Trilogy купили более 20 миллионов раз.
▫️Продажи Resident Evil Village превысили 10 миллионов копий. Игре для этого потребовалось 3 года. Общие продажи серии превысили 157 миллионов копий, а лучшей по продажам стал ремейк Resident Evil 2 - 13,9 миллионов копий.
▫️VR-игра Gorilla Tag заработала больше $100 миллионов с 2021 года. Игру купили более 10 миллионов раз, а среднее время на сессию составляет 60 минут.
▫️ Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin купили более 2 миллионов раз за 3 года. Первый миллион игра заработала через первые 11 дней.
▫️ Shin Megami Tensei V: Vengeance купили более 500 тысяч раз за первые 3 дня. Вместе с оригинальной частью, общие продажи составляют 1,6 миллиона.
▫️Тодд Говард сообщил, что аудитория Starfield превысила 14 миллионов человек. А средняя продолжительность игры составила порядка 40 часов. Об отметке в 13 миллионов человек сообщалось в декабре 2023 года.
▫️В Microsoft Flight Simulator поиграло более 15 миллионов пользователей. Цифра включает в себя и подписчиков Game Pass.
▫️По оценкам GameDiscoverCo, у Black Myth: Wykong - более 4 миллионов вишлистов в Steam. Из них порядка 60-70% пришлись на Китай. Во время Summer Game Fest 2024 игру добавили в вишлист 854 тысячи раз.
▫️Медитативный строительный симулятор Tiny Glade собрал более миллиона вишлистов. Разработчики поделились радостью в социальных сетях.
Мобильные игры
▫️Sensor Tower говорит, что китайские пользователи оставили за месяц в Dungeon & Fighter Mobile умопромрочительные $270 миллионов. И это без учёта Android-сторов. Niko Partners пересмотрели свой прогноз по проекту - если раньше они предсказывали $1 миллиард за год, то теперь - ближе к $2,5 миллиарда. За первый месяц продаж в Китае, игра заработала больше, чем за два с лишним года в Корее ($180 миллионов). Игра стартовала лучше Monopoly GO! - и она запущена только на двух рынках.
▫️Summoners War: Sky Arena заработала более $3 миллиардов за десять лет. Первый миллиард игра сделала в августе 2017 года; второй - в августе 2020; третий - в июне 2024. Более 90% денег игра заработала за пределами Южной Кореи.
▫️Sensor Tower сообщает, что Squad Busters преодолела отметку в 44,3 миллиона загрузок и $28 миллионов выручки. Цифры в реальности скорее всего больше.
▫️Wuthering Waves скачали более 30 миллионов раз - об этом сообщил разработчик, Kuro Games. Аналитический сервис AppMagic показывает цифру в 3 раза меньше, но не учитывает альтернативные площадки. Также китайский портал GameLook подсчитал, что за первый месяц игра заработала $137,8 миллионов долларов.
▫️Zenless Zone Zero побила рекорд Squad Busters по количеству предварительных регистраций. За полтора месяца у проекта более 41,5 миллионов пользователей. У Honkai: Star Rail на момент запуска был 31 миллион человек; у Genshin Impact - 21 миллион.
▫️По оценкам Sensor Tower, Solo Leveling: Arise заработала более $70 миллионов за первый месяц после выхода. 39,4% выручки пришлось на Южную Корею; 16,9% - на США; 15,6% - на Японию.
▫️Cygames похвасталась, что её Uma Musume: Pretty Derby скачали более 21 миллиона раз за 3 года. Только в Японии игра заработала больше $2 миллиардов.
▫️Million Lords скачали более 3 миллионов раз - об этом сообщили сами разработчики.
PC/консольные игры
▫️From Software за пару дней до выхода DLC Shadow of the Erdtree объявила, что Elden Ring преодолел планку в 25 миллионов проданных копий. В феврале этого года компания отчитывалась о 23 миллионах продаж.
▫️Activision Blizzard похвасталась, что её Crash N. Sane Trilogy купили более 20 миллионов раз.
▫️Продажи Resident Evil Village превысили 10 миллионов копий. Игре для этого потребовалось 3 года. Общие продажи серии превысили 157 миллионов копий, а лучшей по продажам стал ремейк Resident Evil 2 - 13,9 миллионов копий.
▫️VR-игра Gorilla Tag заработала больше $100 миллионов с 2021 года. Игру купили более 10 миллионов раз, а среднее время на сессию составляет 60 минут.
▫️ Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin купили более 2 миллионов раз за 3 года. Первый миллион игра заработала через первые 11 дней.
▫️ Shin Megami Tensei V: Vengeance купили более 500 тысяч раз за первые 3 дня. Вместе с оригинальной частью, общие продажи составляют 1,6 миллиона.
▫️Тодд Говард сообщил, что аудитория Starfield превысила 14 миллионов человек. А средняя продолжительность игры составила порядка 40 часов. Об отметке в 13 миллионов человек сообщалось в декабре 2023 года.
▫️В Microsoft Flight Simulator поиграло более 15 миллионов пользователей. Цифра включает в себя и подписчиков Game Pass.
▫️По оценкам GameDiscoverCo, у Black Myth: Wykong - более 4 миллионов вишлистов в Steam. Из них порядка 60-70% пришлись на Китай. Во время Summer Game Fest 2024 игру добавили в вишлист 854 тысячи раз.
▫️Медитативный строительный симулятор Tiny Glade собрал более миллиона вишлистов. Разработчики поделились радостью в социальных сетях.
Мобильные игры
▫️Sensor Tower говорит, что китайские пользователи оставили за месяц в Dungeon & Fighter Mobile умопромрочительные $270 миллионов. И это без учёта Android-сторов. Niko Partners пересмотрели свой прогноз по проекту - если раньше они предсказывали $1 миллиард за год, то теперь - ближе к $2,5 миллиарда. За первый месяц продаж в Китае, игра заработала больше, чем за два с лишним года в Корее ($180 миллионов). Игра стартовала лучше Monopoly GO! - и она запущена только на двух рынках.
▫️Summoners War: Sky Arena заработала более $3 миллиардов за десять лет. Первый миллиард игра сделала в августе 2017 года; второй - в августе 2020; третий - в июне 2024. Более 90% денег игра заработала за пределами Южной Кореи.
▫️Sensor Tower сообщает, что Squad Busters преодолела отметку в 44,3 миллиона загрузок и $28 миллионов выручки. Цифры в реальности скорее всего больше.
▫️Wuthering Waves скачали более 30 миллионов раз - об этом сообщил разработчик, Kuro Games. Аналитический сервис AppMagic показывает цифру в 3 раза меньше, но не учитывает альтернативные площадки. Также китайский портал GameLook подсчитал, что за первый месяц игра заработала $137,8 миллионов долларов.
▫️Zenless Zone Zero побила рекорд Squad Busters по количеству предварительных регистраций. За полтора месяца у проекта более 41,5 миллионов пользователей. У Honkai: Star Rail на момент запуска был 31 миллион человек; у Genshin Impact - 21 миллион.
▫️По оценкам Sensor Tower, Solo Leveling: Arise заработала более $70 миллионов за первый месяц после выхода. 39,4% выручки пришлось на Южную Корею; 16,9% - на США; 15,6% - на Японию.
▫️Cygames похвасталась, что её Uma Musume: Pretty Derby скачали более 21 миллиона раз за 3 года. Только в Японии игра заработала больше $2 миллиардов.
▫️Million Lords скачали более 3 миллионов раз - об этом сообщили сами разработчики.
👍9❤1
GSD & GfK: Продажи игр в Европе в мае 2024 года упали на 17%
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️11,6 миллионов игр на PC и консолях было продано в Европе в мае этого года. Это на 17% меньше, чем годом ранее.
❗️В мае 2023 года, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в одиночку продалась тиражом в большее количество копий, чем все игры из топ-10 в мае 2024.
▫️EA Sports FC 24 возглавила майский чарт, за ней расположилась GTA V.
▫️F1 2024 стартовала с 3 позиции, но её стартовые продажи хуже предшественницы на 35%. Выход Ghost of Tsushima на PC позволил игре забраться на 4 строчку.
▫️Единственная новая игра в топ-100 в мае - это Homeworld 3 (76 позиция).
Продажа игрового железа
Консольные продажи не учитывают рынки Германии, Великобритании.
▫️311 тысяч консолей было продано в мае 2024 года, это на 40% меньше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего провалилась по продажам Nintendo Switch. В прошлом году консоль активно покупали из-за релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Продажи аксессуаров упали на 25%, лидером по-прежнему остаётся DualSense.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️11,6 миллионов игр на PC и консолях было продано в Европе в мае этого года. Это на 17% меньше, чем годом ранее.
❗️В мае 2023 года, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в одиночку продалась тиражом в большее количество копий, чем все игры из топ-10 в мае 2024.
▫️EA Sports FC 24 возглавила майский чарт, за ней расположилась GTA V.
▫️F1 2024 стартовала с 3 позиции, но её стартовые продажи хуже предшественницы на 35%. Выход Ghost of Tsushima на PC позволил игре забраться на 4 строчку.
▫️Единственная новая игра в топ-100 в мае - это Homeworld 3 (76 позиция).
Продажа игрового железа
Консольные продажи не учитывают рынки Германии, Великобритании.
▫️311 тысяч консолей было продано в мае 2024 года, это на 40% меньше, чем годом ранее.
▫️Сильнее всего провалилась по продажам Nintendo Switch. В прошлом году консоль активно покупали из-за релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Продажи аксессуаров упали на 25%, лидером по-прежнему остаётся DualSense.
Источник
👍8❤1