GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Video Game Insights: Сколько денег принес PlayStation выпуск игр в Steam?

До 2020 года Sony выпустила только 3 игры в Steam. Первой из них была первая Helldivers. Смена стратегии стартовала с выхода Horizon: Zero Dawn в августе 2020 - после этого Sony выпустила 14 проектов на PC. И не планирует останавливаться.

Показатели PlayStation в Steam

▫️Вместе с Helldivers II, Sony продала 28 миллионов копий своих игр в Steam. Без учёта последнего хита - 17 миллионов копий.

▫️За последние 4 года, игры PlayStation в Steam заработали $830 миллионов. 34% от этой суммы приходится на Helldivers II.

▫️На примере Horizon Zero Dawn - из 24 миллионов проданных копий, 3,7 миллиона пришлись на PC (15%). По оценкам VGI, игра заработала $120 миллионов на PC и порядка $500 миллионов на PlayStation. То есть, выпуск в Steam увеличил продажи примерно на четверть. Учитывая, что вся игра стоила $47 миллионов, один только PC-порт несколько раз отбил стоимость разработки.

▫️Впрочем, доходы от PC-портов - маленькая часть от общей выручки игрового направления Sony. В 2023 финансовом году PlayStation заработала $29,4 миллиарда.

Кейс Ghost of Tsushima

▫️Вышедшая в мае 2024 года Ghost of Tsushima за первые 20 дней в Steam продалась тиражом в 800 тысяч копий. Запуск сравним с выходом Marvel’s Spider-Man и Horizon: Zero Dawn.

▫️При этом, Ghost of Tsushima лучше удерживает пользователей. На 20 день у проекта вдвое больше CCU, чем у двух упомянутых проектов.

▫️VGI, разбирая успех Ghost of Tsushima, отмечает, что проект подошёл к запуску с 1,428 миллионами вишлистов.

▫️Аудитория Ghost of Tsushima сильно пересекается с аудиторией других игр PlayStation в Steam. В топ-10 по пересечениям - 5 игр от PlayStation.

Источник
6👍4
24-Report-PC-console-marketing-PDF-compressed - FINAL-2.pdf
4.2 MB
Sensor Tower рассказывает о маркетинге AAA-игр в 2023 году на примерах Hogwarts Legacy, Diablo IV, Starfield и Call of Duty: Modern Warfare III

К оценкам по деньгам есть вопросы, но интересно, какими каналами пользуются компании при продвижении. Разбор отчёта можно найти по ссылке.
👍73
ToxicityBottomLine_Final.pdf
1.7 MB
Take This & Nielsen: В играх с токсичным коммьюнити люди меньше платят

Компании опросили 2408 игроков разных возрастов.

▫️Каждый 4 игрок считает, что коммьюнити - не место для ненависти и оскорблений. Женщин (83%) поддерживающих этот тезис больше, чем мужчин (70%). Есть также разница между возрастными группами - чем младше игрок, тем важнее безопасная среда.

▫️21% игроков проводят меньше времени в играх с токсичными коммьюнити. Аналогичный процент игроков отказывается платить деньги в играх, где их оскорбляют. Мужчины (22%) чаще принимают такое решение, чем женщины (13%).

▫️3 из 10 игроков покидают игровые лобби, если сталкиваются с оскорблениями.
🔥10👍1
2023-gameanalytics-roblox-report.pdf
29.5 MB
GameAnalytics: Ключевые показатели игр в Roblox в 2023

В отчёте GameAnalytics проанализировала тысячи проектов, подключивших аналитику компании. У 60 проектов в выборке - больше 10 миллионов MAU; у 300 - более 1 миллиона MAU. Всего было проанализировано более 4 миллиардов игровых сессий.


❗️GameAnalytics резонно отмечает, что в выборке нет проектов, которые не используют их аналитику. Поэтому в данных, скорее всего, не представлены проекты от маленьких или неопытных разработчиков.

▫️47% игроков в Roblox играют и на мобильных устройствах, и на PC. 37% играют только на PC. 12% - только на мобильных устройствах. На консоли в 2023 году приходился всего 1%.

❗️Официальные отчёты Roblox, при этом, сообщают о 78% мобильных пользователей.

▫️50% игроков играют в игры в Roblox как минимум дважды в день. Четверть игроков играет от 3 раз в день. 5% пользователей проводят 5,7 сессий в день.

❗️Roblox ранее сообщал, что средний пользователь тратит в игре 2,4 часа в день.

▫️4,2% пользователей тратят Robux (внутриигровую валюту) в играх. По оценкам GameAnalytics, больше половины пользователей Roblox тратят меньше $1 в год в играх (здесь не учитывается UGC или косметические предметы из маркетплейса).

Бенчмарки в играх

▫️У половины игр средняя длина сессии не превышает 6 минут. У топовых 5% - примерно 30 минут на сессию.

▫️В лучшие 5% проектов пользователи возвращаются больше 3,5 раз в день. В топ-25% - не менее 2 раз в день.

▫️Играм для Roblox сложно удерживать аудиторию. Только 12-15% пользователей возвращаются после первого дня. Причём ситуация не сильно лучше даже у топовых игр. У всех разбираемых проектов - даже лучших - Retention D90 меньше 1%.

▫️Лучшие 5% игр зарабатывают $7 в год с игрока. Но больше половины отмечают, что один игрок приносит им $0,5 в год.
👍5🔥2
Sensor Tower: Гибридказуальный рынок в 2023 году

▫️В 2023 году вышло 136 новых гибридказуальных (по таксономии Sensor Tower) проектов. Это на 40% больше, чем годом ранее.

▫️Выручка сегмента достигла $1,5 миллиардов - это примерно на 36% больше, чем годом ранее.

▫️Загрузки гибридказуальных игр в 2023 году не выросли и остались на уровне 5,9 миллиардов.

Главные хиты

▫️Race Master 3D - Car Racing от SayGames стала самой загружаемой гибридказуальной игрой 2023 года со 112,3 миллионами установок.

▫️На втором месте по загрузкам - Stumble Guys (100,4 миллиона установок); на третьей позиции - Magic Tiles 3: Piano Game (94,4 миллиона).

▫️Лидеры по выручке в 2023 - это Survivor.io ($182,3 миллиона); Triple Match 3D ($138,8 миллионов) и Rush Royale ($70,8 миллионов).

❗️К таксономии Sensor Tower, конечно, у меня есть вопросы. Rush Royale сложно отнести к разряду гибридказуальных проектов. Впрочем, вопрос о жанровой принадлежности дискуссионный.

Новые игры в топ-10

▫️Сразу 5 новинок появилось в топ-10. Самые заметные - это My Perfect Hotel (86,9 миллионов установок) и Car Race 3D: Car Racing (81,4 миллиона установок).

❗️Каким-то образом в списке оказался Temple Run 2, вышедший в 2013 году. А в топ по выручке попали Legend of Slime (вышел в июле 2022) и Idle Lumber Empire (вышел в 2021 году). В общем, стоить быть аккуратным с такими рейтингами.

Самые успешные ивенты

▫️Празднование Нового года по лунному календарю вырастило выручку в Hunt Royale на 1000%+, а загрузки - на 60%.

▫️Празднование дня Вьетнама позволило вырастить выручку в 1945 - Airplane Shooting Game на 540%; нагрузки выросли на 40. В целом, в рейтинге сразу три shoot’em’up-проекта от 1SOFT, специализирующейся на этом жанре.

▫️Из 10 мероприятий, только у одного проекта есть IP-коллаборация - у Stumble Guys. Ивент со Смурфами вырастил выручку на 270%, а загрузки - на 160%.

Источник
👍6
Игры и цифры - 12 июня - 25 июня

PC/консольные игры

▫️From Software за пару дней до выхода DLC Shadow of the Erdtree объявила, что Elden Ring преодолел планку в 25 миллионов проданных копий. В феврале этого года компания отчитывалась о 23 миллионах продаж.

▫️Activision Blizzard похвасталась, что её Crash N. Sane Trilogy купили более 20 миллионов раз.

▫️Продажи Resident Evil Village превысили 10 миллионов копий. Игре для этого потребовалось 3 года. Общие продажи серии превысили 157 миллионов копий, а лучшей по продажам стал ремейк Resident Evil 2 - 13,9 миллионов копий.

▫️VR-игра Gorilla Tag заработала больше $100 миллионов с 2021 года. Игру купили более 10 миллионов раз, а среднее время на сессию составляет 60 минут.

▫️ Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin купили более 2 миллионов раз за 3 года. Первый миллион игра заработала через первые 11 дней.

▫️ Shin Megami Tensei V: Vengeance купили более 500 тысяч раз за первые 3 дня. Вместе с оригинальной частью, общие продажи составляют 1,6 миллиона.

▫️Тодд Говард сообщил, что аудитория Starfield превысила 14 миллионов человек. А средняя продолжительность игры составила порядка 40 часов. Об отметке в 13 миллионов человек сообщалось в декабре 2023 года.

▫️В Microsoft Flight Simulator поиграло более 15 миллионов пользователей. Цифра включает в себя и подписчиков Game Pass.

▫️По оценкам GameDiscoverCo, у Black Myth: Wykong - более 4 миллионов вишлистов в Steam. Из них порядка 60-70% пришлись на Китай. Во время Summer Game Fest 2024 игру добавили в вишлист 854 тысячи раз.

▫️Медитативный строительный симулятор Tiny Glade собрал более миллиона вишлистов. Разработчики поделились радостью в социальных сетях.

Мобильные игры

▫️Sensor Tower говорит, что китайские пользователи оставили за месяц в Dungeon & Fighter Mobile умопромрочительные $270 миллионов. И это без учёта Android-сторов. Niko Partners пересмотрели свой прогноз по проекту - если раньше они предсказывали $1 миллиард за год, то теперь - ближе к $2,5 миллиарда. За первый месяц продаж в Китае, игра заработала больше, чем за два с лишним года в Корее ($180 миллионов). Игра стартовала лучше Monopoly GO! - и она запущена только на двух рынках.

▫️Summoners War: Sky Arena заработала более $3 миллиардов за десять лет. Первый миллиард игра сделала в августе 2017 года; второй - в августе 2020; третий - в июне 2024. Более 90% денег игра заработала за пределами Южной Кореи.

▫️Sensor Tower сообщает, что Squad Busters преодолела отметку в 44,3 миллиона загрузок и $28 миллионов выручки. Цифры в реальности скорее всего больше.

▫️Wuthering Waves скачали более 30 миллионов раз - об этом сообщил разработчик, Kuro Games. Аналитический сервис AppMagic показывает цифру в 3 раза меньше, но не учитывает альтернативные площадки. Также китайский портал GameLook подсчитал, что за первый месяц игра заработала $137,8 миллионов долларов.

▫️Zenless Zone Zero побила рекорд Squad Busters по количеству предварительных регистраций. За полтора месяца у проекта более 41,5 миллионов пользователей. У Honkai: Star Rail на момент запуска был 31 миллион человек; у Genshin Impact - 21 миллион.

▫️По оценкам Sensor Tower, Solo Leveling: Arise заработала более $70 миллионов за первый месяц после выхода. 39,4% выручки пришлось на Южную Корею; 16,9% - на США; 15,6% - на Японию.

▫️Cygames похвасталась, что её Uma Musume: Pretty Derby скачали более 21 миллиона раз за 3 года. Только в Японии игра заработала больше $2 миллиардов.

▫️Million Lords скачали более 3 миллионов раз - об этом сообщили сами разработчики.
👍91
GSD & GfK: Продажи игр в Европе в мае 2024 года упали на 17%

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️11,6 миллионов игр на PC и консолях было продано в Европе в мае этого года. Это на 17% меньше, чем годом ранее.

❗️В мае 2023 года, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в одиночку продалась тиражом в большее количество копий, чем все игры из топ-10 в мае 2024.

▫️EA Sports FC 24 возглавила майский чарт, за ней расположилась GTA V.

▫️F1 2024 стартовала с 3 позиции, но её стартовые продажи хуже предшественницы на 35%. Выход Ghost of Tsushima на PC позволил игре забраться на 4 строчку.

▫️Единственная новая игра в топ-100 в мае - это Homeworld 3 (76 позиция).

Продажа игрового железа

Консольные продажи не учитывают рынки Германии, Великобритании.

▫️311 тысяч консолей было продано в мае 2024 года, это на 40% меньше, чем годом ранее.

▫️Сильнее всего провалилась по продажам Nintendo Switch. В прошлом году консоль активно покупали из-за релиза The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

▫️Продажи аксессуаров упали на 25%, лидером по-прежнему остаётся DualSense.

Источник
👍81
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в мае 2024 года

▫️В мае 2024 года Twitch набрал 1,679 миллиардов часов. Аналитики StreamElements и Rainmaker.gg сравнивают вспоминают май 2019 года - тогда у Twitch было 940 миллионов часов. Существенный рост.

▫️Впрочем, в мае 2024 года количество просмотренных часов в день просело до 54 миллионов. Это на 1% меньше, чем месяцем ранее, а вообще тренд на падение наблюдается с начала года.

▫️Стример Kai Cenat решил провести марафон по Elden Ring, в результате чего игра попала в топ-10 по количеству часов просмотров (27 миллионов). Он наиграл 116 часов в игру, за прохождением смотрело в среднем 105 тысяч зрителей.

▫️KaiCenat по итогам месяца стал самым просматриваемым игровым стримером. У него более 20 миллионов часов просмотров.

Источник
🔥3👍1
Steam в 2024 году

О платформе рассказала Кэссиди Гербер, часть бизнес-команды Steam на Nordic’24.

▫️Steam растёт по выручке. За последние 5 лет платформа выросла по выручке больше, чем в 2,5 раза.

❗️Саймон Карлесс в своей рассылке GameDiscoverCo посчитал, что Steam в мае 2024 года заработал $1,075 миллиарда - на 14% больше, чем в мае 2023.

▫️Дневная выручка с сезонных распродаж в Steam растёт. Весенняя распродажа в 2023 году выросла на 22% YoY; летняя - на 23%; осенняя - на 17%; зимняя - на 13%. При этом, все распродажи, кроме весенней, установили абсолютные рекорды по выручке в 2023 году.

▫️Пиковое количество одновременных пользователей в Steam достигло 36,3 миллионов.

▫️Пиковое количество играющих одновременных пользователей превысило 10 миллионов.

▫️Сильнее всего (на 150%+) за последние 5 лет по количеству новых пользователей выросла аудитория Steam в Японии, Индии, Эквадоре, Мексике, Чили, Израиле, Пакистане.

▫️Значительный рост (100%+) за последние 5 лет случился в Китае, Сербии, Испании, Филиппинах, Вьетнаме, Перу и США.

❗️США указан со звёздочкой, и во время лекции Кэссиди не объяснила почему.

▫️Ключевые растущие регионы - Азия (включая Юго-Восточную Азию), Центральная и Южная Америки.

▫️Steam поделился распределением языков на платформе. Самый популярный язык - английский (35,08%); на втором месте - китайский (28,08%); на третьем - русский (7,91%). Сейчас платформа поддерживает 29 языков.

▫️65% аудитории Steam указали не английский язык в качестве основного. Это подчёркивает важность локализации.

Источник
👍10