GfK & GSD: Британский игровой рынок в октябре 2023 года сильно упал
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️Падение в цифровых продажах на территории Великобритании составило 24% - было продано 1,6 миллионов цифровых копий. А вот продажи физических версий слегка выросли, на 8% - до 1,08 миллионов.
▫️Сильное падение в продажах связано с тем, что в прошлом году в октябре вышла Call of Duty. В этом году новая часть серии стартует в ноябре.
▫️EA Sports FC 24 запустилась на 16% хуже, чем FIFA 23.
▫️Marvel’s Spider-Man 2 от Sony стала самой продаваемой новой игрой месяца. Впрочем, продажи в Великобритании оказались на 9% слабее первой части; но на 94% лучше, чем у Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War Ragnarok, то продажи по результатам первых двух недель у Marvel’s Spider-Man 2 выше на 2%. И это при том, что GoW: Ragnarok был доступен и на PS4, и на PS5.
▫️Assassin’s Creed Mirage запустился на 58% хуже, чем Assassin’s Creed Valhalla. Продажи первого месяца почти идентичны результатам Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей в 2018 году.
Продажи железа
▫️В октябре в Великобритании было продано 176 тысяч игровых устройств - на 10% меньше, чем в прошлом месяце.
▫️Продажи PS5 снизились на 4% к предыдущему месяцу; 56% всех продаж пришлись на бандл с EA Sports FC 24.
▫️Продажи Xbox Series S|X рухнули на 33%. В прошлом месяце продажи консолей поднял Starfield.
▫️А вот Nintendo Switch чувствует себя хорошо. В октябре продажи консоли выросли на 15% благодаря релизу Super Mario Bros. Wonder.
▫️На PlayStation 5 приходится 51% всех консольных продаж страны за последние полгода. У Nintendo Switch - 25%; у консолей Microsoft - 23%.
▫️В октябре было продано почти 584 тысячи аксессуаров - на 15% меньше, чем в прошлом году.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️Падение в цифровых продажах на территории Великобритании составило 24% - было продано 1,6 миллионов цифровых копий. А вот продажи физических версий слегка выросли, на 8% - до 1,08 миллионов.
▫️Сильное падение в продажах связано с тем, что в прошлом году в октябре вышла Call of Duty. В этом году новая часть серии стартует в ноябре.
▫️EA Sports FC 24 запустилась на 16% хуже, чем FIFA 23.
▫️Marvel’s Spider-Man 2 от Sony стала самой продаваемой новой игрой месяца. Впрочем, продажи в Великобритании оказались на 9% слабее первой части; но на 94% лучше, чем у Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War Ragnarok, то продажи по результатам первых двух недель у Marvel’s Spider-Man 2 выше на 2%. И это при том, что GoW: Ragnarok был доступен и на PS4, и на PS5.
▫️Assassin’s Creed Mirage запустился на 58% хуже, чем Assassin’s Creed Valhalla. Продажи первого месяца почти идентичны результатам Assassin’s Creed Odyssey, вышедшей в 2018 году.
Продажи железа
▫️В октябре в Великобритании было продано 176 тысяч игровых устройств - на 10% меньше, чем в прошлом месяце.
▫️Продажи PS5 снизились на 4% к предыдущему месяцу; 56% всех продаж пришлись на бандл с EA Sports FC 24.
▫️Продажи Xbox Series S|X рухнули на 33%. В прошлом месяце продажи консолей поднял Starfield.
▫️А вот Nintendo Switch чувствует себя хорошо. В октябре продажи консоли выросли на 15% благодаря релизу Super Mario Bros. Wonder.
▫️На PlayStation 5 приходится 51% всех консольных продаж страны за последние полгода. У Nintendo Switch - 25%; у консолей Microsoft - 23%.
▫️В октябре было продано почти 584 тысячи аксессуаров - на 15% меньше, чем в прошлом году.
Источник
👍6
2023-Roblox-Digital-Expressions-Report.pdf
41.9 MB
Roblox: Тренды цифровой моды и красоты в 2023 году
Отчёт изучает поведение поколения Z в мире Roblox. Данные о поведении внутри игры собирались с 1 января по 30 сентября. В опросе приняло участие 1545 человек в возрасте от 14 до 26 лет, живущих в США и Великобритании.
▫️56% представителей поколения Z ответили, что внешний вид их аватара важнее, чем их внешний вид в реальной жизни. В прошлом году таких было 42%.
▫️84% отметили, что цифровая мода для них является чем-то важным. Большая часть считает, что её важность выросла за последний год.
▫️В 2023 году пользователи купили 1,6 миллиардов цифровых предметов для аватаров. Это на 15% больше, чем годом ранее. А количество изменений аватаров выросло на 38% - до 165 миллиардов раз.
▫️54% представителей поколения Z отмечает, что их стиль в реальной жизни сильно вдохновлён стилем аватаров из игр.
▫️84% опрошенных отметили, что вероятность покупки брендового предмета в реальной жизни повышается после того, как они примерили этот предмет на цифровой аватар.
▫️52% представителей поколения Z готовы платить до $10 в месяц на предметы цифровой моды; 19% готовы тратить до $20; а 18% - от $50 до $100 каждый месяц.
▫️Пользователи отмечают, что люди в метаверсах менее склонны к осуждению. Поэтому они стараются сделать своих аватаров уникальными, выразить себя. Людей меньше заботит то, что о них подумают другие.
Отчёт изучает поведение поколения Z в мире Roblox. Данные о поведении внутри игры собирались с 1 января по 30 сентября. В опросе приняло участие 1545 человек в возрасте от 14 до 26 лет, живущих в США и Великобритании.
▫️56% представителей поколения Z ответили, что внешний вид их аватара важнее, чем их внешний вид в реальной жизни. В прошлом году таких было 42%.
▫️84% отметили, что цифровая мода для них является чем-то важным. Большая часть считает, что её важность выросла за последний год.
▫️В 2023 году пользователи купили 1,6 миллиардов цифровых предметов для аватаров. Это на 15% больше, чем годом ранее. А количество изменений аватаров выросло на 38% - до 165 миллиардов раз.
▫️54% представителей поколения Z отмечает, что их стиль в реальной жизни сильно вдохновлён стилем аватаров из игр.
▫️84% опрошенных отметили, что вероятность покупки брендового предмета в реальной жизни повышается после того, как они примерили этот предмет на цифровой аватар.
▫️52% представителей поколения Z готовы платить до $10 в месяц на предметы цифровой моды; 19% готовы тратить до $20; а 18% - от $50 до $100 каждый месяц.
▫️Пользователи отмечают, что люди в метаверсах менее склонны к осуждению. Поэтому они стараются сделать своих аватаров уникальными, выразить себя. Людей меньше заботит то, что о них подумают другие.
🔥9👍4
GSD: Продажи игр в Европе слегка снизились в октябре 2023
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️По итогам октября 2023, в Европе было продано 10,21 миллион копий игр. Это на 2,3% меньше, чем в октябре прошлого года. Связано с переездом релиза Call of Duty на ноябрь в этом году.
▫️EA Sports FC 24 стала самой продаваемой игрой месяца с большим отрывом. Но продажи на 10% уступают FIFA 23.
▫️Assassin’s Creed Mirage удалось обойти по продажам Marvel’s Spider-Man 2, заняв вторую строчку (правда, игра была в продаже на 15 дней больше). При этом, продажи новой части Assassin’s Creed на 49% хуже Assassin’s Creed Valhalla, но на 22% лучше, чем у AC: Odyssey, и на 6% лучшем, чем у AC Origins.
▫️По результатам первых двух недель, Marvel’s Spider-Man 2 в Европе стартовал на 30% лучше первой части и в почти в 3 раза лучше, чем Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War: Ragnarok, то продажи у Marvel’s Spider-Man 2 на 28% ниже. Но если убрать копии для PS4, то Marvel’s Spider-Man 2 продаётся на 8% лучше после первых двух недель.
Продажи железа
▫️Всего в октябре в Европе было продано 481 тысяча консолей. Это на 16% больше, чем в сентябре.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая консоль октября. Продажи выросли на 143% в сравнении с прошлым годом и на 11% к предыдущему месяцу.
▫️Nintendo Switch - на втором месте; октябрьские продажи упали на 20%, если сравнивать с прошлым годом. Но выросли на 10%, если сравнивать с сентябрём.
▫️У Xbox Series S|X дела в Европе идут плохо. Продажи консолей в октябре рухнули на 52%, в сравнении с прошлым годом. И на 20% - к сентябрю.
▫️1,14 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. На 3,6% меньше, чем в прошлом году.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️По итогам октября 2023, в Европе было продано 10,21 миллион копий игр. Это на 2,3% меньше, чем в октябре прошлого года. Связано с переездом релиза Call of Duty на ноябрь в этом году.
▫️EA Sports FC 24 стала самой продаваемой игрой месяца с большим отрывом. Но продажи на 10% уступают FIFA 23.
▫️Assassin’s Creed Mirage удалось обойти по продажам Marvel’s Spider-Man 2, заняв вторую строчку (правда, игра была в продаже на 15 дней больше). При этом, продажи новой части Assassin’s Creed на 49% хуже Assassin’s Creed Valhalla, но на 22% лучше, чем у AC: Odyssey, и на 6% лучшем, чем у AC Origins.
▫️По результатам первых двух недель, Marvel’s Spider-Man 2 в Европе стартовал на 30% лучше первой части и в почти в 3 раза лучше, чем Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
▫️Если сравнивать с God of War: Ragnarok, то продажи у Marvel’s Spider-Man 2 на 28% ниже. Но если убрать копии для PS4, то Marvel’s Spider-Man 2 продаётся на 8% лучше после первых двух недель.
Продажи железа
▫️Всего в октябре в Европе было продано 481 тысяча консолей. Это на 16% больше, чем в сентябре.
▫️PlayStation 5 - самая продаваемая консоль октября. Продажи выросли на 143% в сравнении с прошлым годом и на 11% к предыдущему месяцу.
▫️Nintendo Switch - на втором месте; октябрьские продажи упали на 20%, если сравнивать с прошлым годом. Но выросли на 10%, если сравнивать с сентябрём.
▫️У Xbox Series S|X дела в Европе идут плохо. Продажи консолей в октябре рухнули на 52%, в сравнении с прошлым годом. И на 20% - к сентябрю.
▫️1,14 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. На 3,6% меньше, чем в прошлом году.
Источник
👍6❤2
SuperScale_GoodGamesDontDie_WhitePaper_November2023_2 (1).pdf
3.5 MB
SuperScale: 83% запущенных мобильных игр умирают в течение 3 лет
Компания опубликовала отчёт, в котором опросила 504 мобильных разработчика из США и Великобритании. Позитива в нём немного.
Общая картина
▫️43% игр не добираются до релиза. 25% опрошенных отметили, что закрытие невыпущенной игры сильно их демотивирует.
▫️83% запущенных игр закрываются в течение 3 лет. Только 5% поддерживаются более 7 лет. Большинство разработчиков отметили, что предпочли бы работать над новыми играми.
▫️В 76% случаев, пик по выручке приходится на первый год после релиза. В 4% - на второй.
▫️38% разработчиков не выпускают регулярные обновления для своих игр. Это частично объясняет цифры выше. Многие разработчики просто не умеют оперировать свои игры.
▫️34% разработчиков считает, что успех - за новыми релизами; 30% уверены, что успех за оперированием текущих игр. Оставшиеся не до конца понимают, что делать, в сложившейся рыночной ситуации.
Ситуация в студиях
▫️32% студий провели раунды увольнения. Меньше всего это коснулось разработчиков пазлов и Match 3.
▫️24% находятся на грани банкротства. Большинство из них работают над гиперказуальными проектами.
▫️29% срезали UA-бюджеты.
▫️40% студий стали готовы к аутсорс-разработке. Для многих это теперь вопрос выживания.
Монетизация и UA
▫️62% разработчиков активно пользуется LiveOps в своих крупнейших проектах. 37% обновляют игры на еженедельной основе; 48% - на ежемесячной; 14% делают специальные ивенты.
▫️Google (54%); TikTok (39%) и Meta (31%) - самые успешные рекламные сети, с точки зрения разработчиков.
▫️26% разработчиков вообще не считают ни LTV, ни ROAS. Ещё 32% смотрят только на горизонт в полгода. Только 5% старается предсказать, какие будут ROAS на горизонте от года и выше.
Компания опубликовала отчёт, в котором опросила 504 мобильных разработчика из США и Великобритании. Позитива в нём немного.
Общая картина
▫️43% игр не добираются до релиза. 25% опрошенных отметили, что закрытие невыпущенной игры сильно их демотивирует.
▫️83% запущенных игр закрываются в течение 3 лет. Только 5% поддерживаются более 7 лет. Большинство разработчиков отметили, что предпочли бы работать над новыми играми.
▫️В 76% случаев, пик по выручке приходится на первый год после релиза. В 4% - на второй.
▫️38% разработчиков не выпускают регулярные обновления для своих игр. Это частично объясняет цифры выше. Многие разработчики просто не умеют оперировать свои игры.
▫️34% разработчиков считает, что успех - за новыми релизами; 30% уверены, что успех за оперированием текущих игр. Оставшиеся не до конца понимают, что делать, в сложившейся рыночной ситуации.
Ситуация в студиях
▫️32% студий провели раунды увольнения. Меньше всего это коснулось разработчиков пазлов и Match 3.
▫️24% находятся на грани банкротства. Большинство из них работают над гиперказуальными проектами.
▫️29% срезали UA-бюджеты.
▫️40% студий стали готовы к аутсорс-разработке. Для многих это теперь вопрос выживания.
Монетизация и UA
▫️62% разработчиков активно пользуется LiveOps в своих крупнейших проектах. 37% обновляют игры на еженедельной основе; 48% - на ежемесячной; 14% делают специальные ивенты.
▫️Google (54%); TikTok (39%) и Meta (31%) - самые успешные рекламные сети, с точки зрения разработчиков.
▫️26% разработчиков вообще не считают ни LTV, ни ROAS. Ещё 32% смотрят только на горизонт в полгода. Только 5% старается предсказать, какие будут ROAS на горизонте от года и выше.
👍14🔥1
BFI UK: 51,9% всех британских игровых разработчиков работают в компаниях, которыми владеют зарубежные компании
BFI UK изучил историю M&A-сделок на игровом рынке Великобритании и оценил его влияние на индустрию. Цифры актуальны на конец апреля 2023 года.
▫️С 1993 по 2022 год было совершено 118 транзакций, включающих в себя покупку британских студий. В 105 случаях, активом была компания, большая часть бизнеса которой базируется в Великобритании.
▫️49% сделок были совершены компаниями с головным офисом в США; 15% были с HQ в Китае; 10% - в Швеции.
▫️Объём сделок сильно вырос с 2018 по 2021 год. На этот период пришлась 41 сделка (39% от числа “по-настоящему британских” сделок).
▫️За 2020 и 2021 год было потрачено (или заработано - смотря с какой стороны смотреть) больше всего, $2 миллиарда и $2,7 миллиардов соответственно. Крупнейшие сделки были с Codemasters, Sumo Group, Playdemic.
▫️Большая часть покупателей - активно работают в игровой индустрии. Паблишеры совершили 56% всех сделок.
▫️Покупка талантливых команд и сильных IP - два основных мотиватора для сделок за этот период, считают в BFI UK.
▫️Сделки принесли доступ к капитали, к маркетинговой экспертизе. Это из хорошего.
▫️Из плохого, студии потеряли автономность (может плохо повлиять на инновации), а часть выручки ушла из Великобритании.
Источник
BFI UK изучил историю M&A-сделок на игровом рынке Великобритании и оценил его влияние на индустрию. Цифры актуальны на конец апреля 2023 года.
▫️С 1993 по 2022 год было совершено 118 транзакций, включающих в себя покупку британских студий. В 105 случаях, активом была компания, большая часть бизнеса которой базируется в Великобритании.
▫️49% сделок были совершены компаниями с головным офисом в США; 15% были с HQ в Китае; 10% - в Швеции.
▫️Объём сделок сильно вырос с 2018 по 2021 год. На этот период пришлась 41 сделка (39% от числа “по-настоящему британских” сделок).
▫️За 2020 и 2021 год было потрачено (или заработано - смотря с какой стороны смотреть) больше всего, $2 миллиарда и $2,7 миллиардов соответственно. Крупнейшие сделки были с Codemasters, Sumo Group, Playdemic.
▫️Большая часть покупателей - активно работают в игровой индустрии. Паблишеры совершили 56% всех сделок.
▫️Покупка талантливых команд и сильных IP - два основных мотиватора для сделок за этот период, считают в BFI UK.
▫️Сделки принесли доступ к капитали, к маркетинговой экспертизе. Это из хорошего.
▫️Из плохого, студии потеряли автономность (может плохо повлиять на инновации), а часть выручки ушла из Великобритании.
Источник
BFI
Impact of mergers and acquisitions on UK video games industry
A scoping study assessing the feasibility of research into the economic consequences, including possible market failures, of overseas acquisition of UK games development studios.
👍5❤2🔥1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в сентябре и октябре 2023 года
▫️Twitch по количеству просмотренных часов в третьем квартале повторил результаты второго.
▫️Октябрь стал вторым по количеству просмотров месяцем в году. Это эффект от турниров по League of Legends и DOTA 2; а также выход Counter-Strike 2.
▫️EA Sports FC 24 и Starfield вошли в топ-10 по количеству просмотренных часов в сентябре и октябре.
▫️Всего за 2023 год, несмотря на обилие новинок, в топ-10 попало только 7 новых проектов.
▫️Традиционные лидеры по просмотрам - League of Legends, Grand Theft Auto V, DOTA 2, Valorant.
Источник
▫️Twitch по количеству просмотренных часов в третьем квартале повторил результаты второго.
▫️Октябрь стал вторым по количеству просмотров месяцем в году. Это эффект от турниров по League of Legends и DOTA 2; а также выход Counter-Strike 2.
▫️EA Sports FC 24 и Starfield вошли в топ-10 по количеству просмотренных часов в сентябре и октябре.
▫️Всего за 2023 год, несмотря на обилие новинок, в топ-10 попало только 7 новых проектов.
▫️Традиционные лидеры по просмотрам - League of Legends, Grand Theft Auto V, DOTA 2, Valorant.
Источник
👍5
Все отчёты предыдущей недели (20 ноября - 24 ноября)
1. Monopoly GO! заработала больше $1 миллиарда и в неё поиграли больше 100 миллионов человек.
2. GfK & GSD: Британский игровой рынок в октябре 2023 года сильно упал
3. Roblox: Тренды цифровой моды и красоты в 2023 году
4. GSD: Продажи игр в Европе слегка снизились в октябре 2023
5. SuperScale: 83% запущенных мобильных игр умирают в течение 3 лет
6. BFI UK: 51,9% всех британских игровых разработчиков работают в компаниях, которыми владеют зарубежные компании
7. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в сентябре и октябре 2023 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском🏴
1. Monopoly GO! заработала больше $1 миллиарда и в неё поиграли больше 100 миллионов человек.
2. GfK & GSD: Британский игровой рынок в октябре 2023 года сильно упал
3. Roblox: Тренды цифровой моды и красоты в 2023 году
4. GSD: Продажи игр в Европе слегка снизились в октябре 2023
5. SuperScale: 83% запущенных мобильных игр умирают в течение 3 лет
6. BFI UK: 51,9% всех британских игровых разработчиков работают в компаниях, которыми владеют зарубежные компании
7. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в сентябре и октябре 2023 года
——————
Все отчёты в одной статье на английском
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤3
AppsFlyer: Лучшие источники трафика на мобильных устройствах (16 версия)
Для подготовки индекса, компания проанализировала 11,5 миллиардов неорганических установок из 75 источников с апреля по сентябрь 2023 года в более чем 30 тысячах приложений.
iOS
▫️Apple Search Ads - источник трафика #1 на iOS. Это касается как объёма, так и качества трафика.
▫️Liftoff и Moloco - на втором и третьем местах, во многом, благодаря качеству трафика.
▫️Meta на четвёртой позиции. Канал особенно хорошо работает для мидкорных проектов.
▫️На пятой строчке чарта AppLovin, который хорошо показывает себя для казуальных и гиперказуальных проектов.
Android
▫️Google Ads - главный источник трафика на платформе. Он показывает лучшие результаты в каждой категории, кроме гиперказуальных игр и казино - в этих категориях Google Ads занимает вторую строчку.
▫️Unity Ads занял второе место в общем чарте, но потерял позиции в объёме графика. Канал хорошо работает для казуальных и мидкорных проектов.
▫️ironSource значительно прибавил по сравнению с предыдущим индексом, заняв 3 место (в прошлый раз был 6). Канал отличного работает для гиперказуальных проектов.
▫️Meta заняла четвёртую позицию. Через этот источник хорошо закупать казино, мидкорные игры, пазлы, спортивные проекты.
▫️AppLovin потерял 1 позицию в общем рейтинге и занял 5 место.
Полная версия индекса, с разбивкой по жанрам и регионам, доступна по ссылке.
Для подготовки индекса, компания проанализировала 11,5 миллиардов неорганических установок из 75 источников с апреля по сентябрь 2023 года в более чем 30 тысячах приложений.
iOS
▫️Apple Search Ads - источник трафика #1 на iOS. Это касается как объёма, так и качества трафика.
▫️Liftoff и Moloco - на втором и третьем местах, во многом, благодаря качеству трафика.
▫️Meta на четвёртой позиции. Канал особенно хорошо работает для мидкорных проектов.
▫️На пятой строчке чарта AppLovin, который хорошо показывает себя для казуальных и гиперказуальных проектов.
Android
▫️Google Ads - главный источник трафика на платформе. Он показывает лучшие результаты в каждой категории, кроме гиперказуальных игр и казино - в этих категориях Google Ads занимает вторую строчку.
▫️Unity Ads занял второе место в общем чарте, но потерял позиции в объёме графика. Канал хорошо работает для казуальных и мидкорных проектов.
▫️ironSource значительно прибавил по сравнению с предыдущим индексом, заняв 3 место (в прошлый раз был 6). Канал отличного работает для гиперказуальных проектов.
▫️Meta заняла четвёртую позицию. Через этот источник хорошо закупать казино, мидкорные игры, пазлы, спортивные проекты.
▫️AppLovin потерял 1 позицию в общем рейтинге и занял 5 место.
Полная версия индекса, с разбивкой по жанрам и регионам, доступна по ссылке.
👍13❤1
DDM - Games Investment Review - Q3 2023 - Free Report.pdf
8.3 MB
DDM: Игровой инвестиционный рынок в третьем квартале 2023 года
DDM включает в общую картину блокчейн-сделки, а также AI-стартапы.
▫️Общий объём закрытых сделок в третьем квартале составил $7,1 миллиард. Всего в квартале произошло 166 транзакций.
▫️Объём на 769% больше, чем в предыдущем квартале; количество сделок снизилось на 18%. На третий квартал пришлись сделки между Savvy Games Group и Scopely; а также SEGA и Rovio. Они и сгенерировали большую часть объёма.
Частные инвестиции
▫️В третьем квартале было совершено 136 сделок (на 20% меньше, чем кварталом ранее) объёмом в $965,4 миллиона (на 36% больше, чем кварталом ранее). Впервые со второго квартала 2022 года рынок вырос.
▫️Больше всего инвестиций по объёму было сделано в мобильные студии (29%), PC/консольные студии (27%), технологии (26%).
▫️По оценкам DDM, в квартале было совершено неразглашенных транзакций на $1 миллиард.
▫️На долю ранних инвестиций пришлось порядка 50% всего объёма и 65% от количества всех сделок.
▫️Candivore ($100 миллионов); Futureverse ($54 миллиона) и Inworld AI ($50 миллионов) - крупнейшие частные сделки квартала.
▫️WeMade; Samsung; Andreessen Horowitz; Polygon и BITKRAFT Ventures - самые активные частные инвесторы квартала.
M&A
▫️В третьем квартале было совершено 30 сделок (на 9% меньше, чем в предыдущем квартале) объёмом в $6,1 миллиард (на 5569% больше, чем в предыдущем квартале).
▫️На сделки со Scopely и Rovio пришлось 92% всего объёма квартала.
DDM включает в общую картину блокчейн-сделки, а также AI-стартапы.
▫️Общий объём закрытых сделок в третьем квартале составил $7,1 миллиард. Всего в квартале произошло 166 транзакций.
▫️Объём на 769% больше, чем в предыдущем квартале; количество сделок снизилось на 18%. На третий квартал пришлись сделки между Savvy Games Group и Scopely; а также SEGA и Rovio. Они и сгенерировали большую часть объёма.
Частные инвестиции
▫️В третьем квартале было совершено 136 сделок (на 20% меньше, чем кварталом ранее) объёмом в $965,4 миллиона (на 36% больше, чем кварталом ранее). Впервые со второго квартала 2022 года рынок вырос.
▫️Больше всего инвестиций по объёму было сделано в мобильные студии (29%), PC/консольные студии (27%), технологии (26%).
▫️По оценкам DDM, в квартале было совершено неразглашенных транзакций на $1 миллиард.
▫️На долю ранних инвестиций пришлось порядка 50% всего объёма и 65% от количества всех сделок.
▫️Candivore ($100 миллионов); Futureverse ($54 миллиона) и Inworld AI ($50 миллионов) - крупнейшие частные сделки квартала.
▫️WeMade; Samsung; Andreessen Horowitz; Polygon и BITKRAFT Ventures - самые активные частные инвесторы квартала.
M&A
▫️В третьем квартале было совершено 30 сделок (на 9% меньше, чем в предыдущем квартале) объёмом в $6,1 миллиард (на 5569% больше, чем в предыдущем квартале).
▫️На сделки со Scopely и Rovio пришлось 92% всего объёма квартала.
👍6❤2
The ESA: Американские дети больше всего хотят в подарок на Новогодние праздники игры, консоли и аксессуары
Ассоциация опросила детей и подростков в возрасте от 10 до 17 лет.
▫️72% опрошенных хотели бы в подарок на Рождество и Новый год что-то связанное с играми. Следом за играми расположились подарочные карты (70%), одежда и аксессуары (66%), электроника (62%).
▫️59% девочек и 86% мальчиков отметили, что попросят на эти праздники себе видеоигровые подарки.
▫️39% хотят в подарок подписку на игровой сервис; 38% - консоль; 32% - аксессуары; 29% - внутриигровую валюту; 22% - физическую копию игры.
▫️32% взрослых отметили, что планируют купить в подарок либо себе, либо знакомым, вещи, связанные с видеоиграми. Среди родителей этот процент вырастает до 57%.
▫️Американцы планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $485 в этом году.
▫️Больше 212 миллионов американцев регулярно играют в игры.
Источник
Ассоциация опросила детей и подростков в возрасте от 10 до 17 лет.
▫️72% опрошенных хотели бы в подарок на Рождество и Новый год что-то связанное с играми. Следом за играми расположились подарочные карты (70%), одежда и аксессуары (66%), электроника (62%).
▫️59% девочек и 86% мальчиков отметили, что попросят на эти праздники себе видеоигровые подарки.
▫️39% хотят в подарок подписку на игровой сервис; 38% - консоль; 32% - аксессуары; 29% - внутриигровую валюту; 22% - физическую копию игры.
▫️32% взрослых отметили, что планируют купить в подарок либо себе, либо знакомым, вещи, связанные с видеоиграми. Среди родителей этот процент вырастает до 57%.
▫️Американцы планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $485 в этом году.
▫️Больше 212 миллионов американцев регулярно играют в игры.
Источник
the ESA
U.S. Children Say They Want Video Games More Than Anything Else This Holiday Season
The Entertainment Software Association Shares Recommendations for Parents to Help Keep Families Safely and Responsibly Enjoy Video Games The Entertainment […]
👍5
Niko Partners: Игровой рынок Китая вырастет на 5,2% в 2023 году
Предварительные результаты 2023 года
▫️Размер рынка достигнет $47,76 миллиардов. Росту на 5,2% предшествует падение на 2,5% в 2022 году.
▫️Количество игроков в стране в 2023 году достигнет 710,3 миллиона. Это на 1,63% больше, чем в 2022.
▫️Месячный ARPU в Китае достигнет $5,6.
▫️Ключевыми факторами роста в этом году считаются: активная выдача лицензий правительством; большие траты пользователей на уже вышедшие игры; продолжающийся доступ игроков к нелицензированным играм на PC и консолях.
▫️По состоянию на 30 октября этого года, государство выдало лицензии на 844 игры. В 2022 году было выдано 512 лицензий, а в 2021 - 755.
▫️Китайские компании в этом году снизили объём инвестиций в зарубежные компании, сфокусировавший на локальном рынке.
▫️Китай - крупнейший киберспортивный рынок в мире. В стране более 400 миллионов поклонников киберспорта, а объём индустрии - $445 миллионов.
Прогноз на 2027 год
▫️Ожидается, что китайский рынок вырастет до $56,7 миллиардов в 2027 году. Среднегодовой темп роста составит порядка 4,5%.
▫️В 2027 в Китае будет 734,6 миллионов игроков. Ожидается рост на 1% в год.
▫️Рост в следующие 4 года, по прогнозам Niko Partners, будет обеспечиваться AI-контентом, запуском новых игр, повышением трат, увеличивающейся популярностью киберспорта.
Источник
Предварительные результаты 2023 года
▫️Размер рынка достигнет $47,76 миллиардов. Росту на 5,2% предшествует падение на 2,5% в 2022 году.
▫️Количество игроков в стране в 2023 году достигнет 710,3 миллиона. Это на 1,63% больше, чем в 2022.
▫️Месячный ARPU в Китае достигнет $5,6.
▫️Ключевыми факторами роста в этом году считаются: активная выдача лицензий правительством; большие траты пользователей на уже вышедшие игры; продолжающийся доступ игроков к нелицензированным играм на PC и консолях.
▫️По состоянию на 30 октября этого года, государство выдало лицензии на 844 игры. В 2022 году было выдано 512 лицензий, а в 2021 - 755.
▫️Китайские компании в этом году снизили объём инвестиций в зарубежные компании, сфокусировавший на локальном рынке.
▫️Китай - крупнейший киберспортивный рынок в мире. В стране более 400 миллионов поклонников киберспорта, а объём индустрии - $445 миллионов.
Прогноз на 2027 год
▫️Ожидается, что китайский рынок вырастет до $56,7 миллиардов в 2027 году. Среднегодовой темп роста составит порядка 4,5%.
▫️В 2027 в Китае будет 734,6 миллионов игроков. Ожидается рост на 1% в год.
▫️Рост в следующие 4 года, по прогнозам Niko Partners, будет обеспечиваться AI-контентом, запуском новых игр, повышением трат, увеличивающейся популярностью киберспорта.
Источник
👍5🔥3
Shorooq Partners - SHFT MENAP Report (2023).pdf
8.7 MB
Shorooq Partners: Рынок MENAP вырастет до $2,8 миллиардов в 2026 году
Цифры по рынку представлены Newzoo; по мобильным проектам - data.ai. MENAP - это рынки Среднего Востока, Африки и Пакистана.
▫️По состоянию на 2022 год, рынок MENAP оценивался в $1,8 миллиарда. В 2026 году, по прогнозам, он достигнет $2,8 миллиардов. Среднегодовой темп роста - 10%.
▫️Прогнозируется, что количество игроков также будет активно расти - с 67,4 миллионов в 2022 году до 87,3 миллионов в 2026. Это порядка 5% в год.
▫️Стратегии ($374,1 миллиона выручки с IAP), шутеры ($270,5 миллионов выручки с IAP), RPG ($168,6 миллионов выручки с IAP) - самые популярные жанры в MENAP-регионе.
▫️В инкубаторах региона MENAP за последний год находилось более 150 игровых компаний. Они привлекли $10 миллионов и заработали порядка $4 миллионов.
▫️Из 150 стартапов, 43,2% - это игровые студии; 24,8% - разработчики Web3-игр; 20,8% - создатели игрового софта и платформ.
Цифры по рынку представлены Newzoo; по мобильным проектам - data.ai. MENAP - это рынки Среднего Востока, Африки и Пакистана.
▫️По состоянию на 2022 год, рынок MENAP оценивался в $1,8 миллиарда. В 2026 году, по прогнозам, он достигнет $2,8 миллиардов. Среднегодовой темп роста - 10%.
▫️Прогнозируется, что количество игроков также будет активно расти - с 67,4 миллионов в 2022 году до 87,3 миллионов в 2026. Это порядка 5% в год.
▫️Стратегии ($374,1 миллиона выручки с IAP), шутеры ($270,5 миллионов выручки с IAP), RPG ($168,6 миллионов выручки с IAP) - самые популярные жанры в MENAP-регионе.
▫️В инкубаторах региона MENAP за последний год находилось более 150 игровых компаний. Они привлекли $10 миллионов и заработали порядка $4 миллионов.
▫️Из 150 стартапов, 43,2% - это игровые студии; 24,8% - разработчики Web3-игр; 20,8% - создатели игрового софта и платформ.
👍6
Niko Partners: Рынки Южной Кореи, Японии и Тайваня вырастут до $30,8 миллиардов в 2027 году
Состояние на 2023 год
▫️Выручка рынков трёх стран, которые Niko Partners называет Восточной Азией, с PC, консолей и мобильных игр в 2023 году составит $29,8 миллиардов.
▫️Количество игроков в этом году достигнет 108,3 миллионов.
▫️Япония - крупнейший рынок региона и третий рынок в мире после США и Китая. На него приходится 60% всей выручки и игроков региона.
▫️Корея - лидер PC-направления среди трёх рынков. На неё приходится 55% всей выручки сегмента и 45% игроков.
▫️42,7% южнокорейских PC-игроков играет в интернет-кафе.
▫️В Тайване самый большой процент геймеров среди населения (если сравнивать с Японией и Южной Кореей) - 56%.
Прогнозы на 2027 год
▫️По выручке рынки должны вырасти до $30,8 миллиардов.
▫️Аудитория подрастёт до 110,6 миллионов человек.
▫️Как по аудитории, так и по выручке, прогнозы роста очень сдержанные - всего на 0,6% в год.
▫️Ожидается, что домашний консольный рынок в Японии будет генерировать больше $3 миллиардов в 2027 году.
Источник
Состояние на 2023 год
▫️Выручка рынков трёх стран, которые Niko Partners называет Восточной Азией, с PC, консолей и мобильных игр в 2023 году составит $29,8 миллиардов.
▫️Количество игроков в этом году достигнет 108,3 миллионов.
▫️Япония - крупнейший рынок региона и третий рынок в мире после США и Китая. На него приходится 60% всей выручки и игроков региона.
▫️Корея - лидер PC-направления среди трёх рынков. На неё приходится 55% всей выручки сегмента и 45% игроков.
▫️42,7% южнокорейских PC-игроков играет в интернет-кафе.
▫️В Тайване самый большой процент геймеров среди населения (если сравнивать с Японией и Южной Кореей) - 56%.
Прогнозы на 2027 год
▫️По выручке рынки должны вырасти до $30,8 миллиардов.
▫️Аудитория подрастёт до 110,6 миллионов человек.
▫️Как по аудитории, так и по выручке, прогнозы роста очень сдержанные - всего на 0,6% в год.
▫️Ожидается, что домашний консольный рынок в Японии будет генерировать больше $3 миллиардов в 2027 году.
Источник
👍5
Главное из отчёта Nintendo по результатам первого полугодия финансового 2024 года
Влияние IP
▫️Продажи игр серии Mario с апреля по сентябрь 2023 года выросли на 30%, в сравнении с аналогичным периодом 2022 года. Загрузки на мобильных устройствах подскочили на 40%. Компания связывает это с успешным выходом The Super Mario Bros. Movie.
Продажи игр
▫️Super Mario Bros. Wonder за 2 недели после релиза продался тиражом в 4,3 миллиона копий. Это крупнейший старт среди всех игр линейки Super Mario.
▫️Pikmin 4, вышедший в июле, продался тиражом в 2,5 миллиона копий по состоянию на 31 октября 2023 года. Это крупнейший запуск в истории серии во всех регионах. Игра уже обошла по продажам все предыдущие части.
▫️Проджи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 19,5 миллионов копий.
▫️Компания продала более 1,133 миллиардов копий игр на Nintendo Switch.
▫️По состоянию на 30 сентября 2023 года, было продано 132,46 миллионов Nintendo Switch.
▫️Продажи first-party-линейки игр Nintendo растут третий год подряд и почти достигли результатов 2020 года.
▫️В поколении Nintendo Switch, каждая ключевая франшиза Nintendo серьёзно выросла по продажам. Super Mario Kart 8 продался тиражом в 57 милионов (у предыдущей части - 18,98 миллионов; предыдущий рекорд - 37,38 миллионов); у Animal Crossing - 43,38 миллионов продаж (предыдущий рекорд - 13,05 миллионов); у Super Smash Bros Ultimate - 32,44 миллиона (предыдущий рекорд - 13,32 миллиона); у Super Mario Odyssey - 26,95 миллионов копий (предыдущий рекорд 3D-части Mario - 12,8 миллионов копий).
Длинный хвост продаж
▫️The Legend of Zelda: Breath of the Wild продалась тиражом в 8,49 миллионов копий в первые 2 фискальных года после релиза. Совокупные же продажи проекта на текущий момент составляют 22,66 миллионов. То есть, две трети продаж игры пришлись на третий и последующие годы продаж.
❗️Большая часть ключевых релизов Nintendo не зарабатывает больше 50% в первые 12 месяцев после старта. Все игры имеют очень длинный хвост продаж. Лучший показатель среди всех игр Nintendo у Super Mario Kart 8, где на первые 12 месяцев пришлось только 17% от всех продаж.
💭 Это уникальная ситуации для индустрии, и особенно для однопользовательских игр без GAAS-подхода. Принято считать, что большая часть продаж приходится на первые 3 месяца после релиза.
Аудитория
▫️Совокупное количество установок игр Nintendo на мобильных устройствах превысило 860 миллионов.
▫️По состоянию на 30 сентября 2023 года, более 330 миллионов людей имели Nintendo Account.
▫️На Nintendo Switch Online подписано более 38 миллионов человек.
▫️Годовая аудитория Nintendo Switch (с октября 2022 года по сентябрь 2023) - 117 миллионов человек.
▫️Nintendo на примерах Animal Crossing и Kirby показывает, как ей удалось достичь успеха в США и Европе. Теперь у Animal Crossing и Kirby and the Forgotten Land большая часть аудитории - на Западе. Хотя ещё десять лет назад основная концентрации была в Европе. При этом, продажи в родной стране выросли в 2-2,5 раза.
Влияние IP
▫️Продажи игр серии Mario с апреля по сентябрь 2023 года выросли на 30%, в сравнении с аналогичным периодом 2022 года. Загрузки на мобильных устройствах подскочили на 40%. Компания связывает это с успешным выходом The Super Mario Bros. Movie.
Продажи игр
▫️Super Mario Bros. Wonder за 2 недели после релиза продался тиражом в 4,3 миллиона копий. Это крупнейший старт среди всех игр линейки Super Mario.
▫️Pikmin 4, вышедший в июле, продался тиражом в 2,5 миллиона копий по состоянию на 31 октября 2023 года. Это крупнейший запуск в истории серии во всех регионах. Игра уже обошла по продажам все предыдущие части.
▫️Проджи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 19,5 миллионов копий.
▫️Компания продала более 1,133 миллиардов копий игр на Nintendo Switch.
▫️По состоянию на 30 сентября 2023 года, было продано 132,46 миллионов Nintendo Switch.
▫️Продажи first-party-линейки игр Nintendo растут третий год подряд и почти достигли результатов 2020 года.
▫️В поколении Nintendo Switch, каждая ключевая франшиза Nintendo серьёзно выросла по продажам. Super Mario Kart 8 продался тиражом в 57 милионов (у предыдущей части - 18,98 миллионов; предыдущий рекорд - 37,38 миллионов); у Animal Crossing - 43,38 миллионов продаж (предыдущий рекорд - 13,05 миллионов); у Super Smash Bros Ultimate - 32,44 миллиона (предыдущий рекорд - 13,32 миллиона); у Super Mario Odyssey - 26,95 миллионов копий (предыдущий рекорд 3D-части Mario - 12,8 миллионов копий).
Длинный хвост продаж
▫️The Legend of Zelda: Breath of the Wild продалась тиражом в 8,49 миллионов копий в первые 2 фискальных года после релиза. Совокупные же продажи проекта на текущий момент составляют 22,66 миллионов. То есть, две трети продаж игры пришлись на третий и последующие годы продаж.
❗️Большая часть ключевых релизов Nintendo не зарабатывает больше 50% в первые 12 месяцев после старта. Все игры имеют очень длинный хвост продаж. Лучший показатель среди всех игр Nintendo у Super Mario Kart 8, где на первые 12 месяцев пришлось только 17% от всех продаж.
💭 Это уникальная ситуации для индустрии, и особенно для однопользовательских игр без GAAS-подхода. Принято считать, что большая часть продаж приходится на первые 3 месяца после релиза.
Аудитория
▫️Совокупное количество установок игр Nintendo на мобильных устройствах превысило 860 миллионов.
▫️По состоянию на 30 сентября 2023 года, более 330 миллионов людей имели Nintendo Account.
▫️На Nintendo Switch Online подписано более 38 миллионов человек.
▫️Годовая аудитория Nintendo Switch (с октября 2022 года по сентябрь 2023) - 117 миллионов человек.
▫️Nintendo на примерах Animal Crossing и Kirby показывает, как ей удалось достичь успеха в США и Европе. Теперь у Animal Crossing и Kirby and the Forgotten Land большая часть аудитории - на Западе. Хотя ещё десять лет назад основная концентрации была в Европе. При этом, продажи в родной стране выросли в 2-2,5 раза.
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
❤5🔥2👍1🎉1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые игры ноября 2023 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings продолжает доминировать. В ноябре игра заработала $100,8 миллионов. Но отрыв от конкурентов уже не такой большой.
▫️Monopoly GO! максимально приблизилась к тому, чтобы занять первую строчку глобального чарта. В ноябре игра заработала $99,5 миллионов. Игра продолжает ставить рекорды по выручке и, возможно, в декабре мы наконец-то увидим смену лидера впервые за долгое время.
▫️Отличный месяц у Genshin Impact. Игра поднялась сразу на 4 позиции в чарте, заняла 3 место, и заработала $96,5 миллиона. Выручка проекта растёт четвёртый месяц подряд после провала в мае (связанного с выходом Honkai: Star Rail).
▫️В топ-10 снова вернулась Justice Online. MMORPG от NetEase заработала $44,6 миллиона в ноябре.
Загрузки
▫️Изменений в чартах по загрузкам немного. Roblox - на первом месте, с 15,9 миллионами загрузок.
▫️Real Car Driving: Race City 3D (14,4 миллиона загрузок) - второй; а вечнозелёный Subway Surfers (14,3 миллиона) - на третьей строчке.
▫️Единственная новая игра в топе - это Spider Fighting: Hero Game. Вдохновлённые Marvel’s Spider-Man 2 разработчики выпустили мобильную игру по мотивам. Можно летать на паутине, бить злодеев. Концепция людям понравилась - 12,9 миллионов загрузок.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.
Выручка
▫️Honor of Kings продолжает доминировать. В ноябре игра заработала $100,8 миллионов. Но отрыв от конкурентов уже не такой большой.
▫️Monopoly GO! максимально приблизилась к тому, чтобы занять первую строчку глобального чарта. В ноябре игра заработала $99,5 миллионов. Игра продолжает ставить рекорды по выручке и, возможно, в декабре мы наконец-то увидим смену лидера впервые за долгое время.
▫️Отличный месяц у Genshin Impact. Игра поднялась сразу на 4 позиции в чарте, заняла 3 место, и заработала $96,5 миллиона. Выручка проекта растёт четвёртый месяц подряд после провала в мае (связанного с выходом Honkai: Star Rail).
▫️В топ-10 снова вернулась Justice Online. MMORPG от NetEase заработала $44,6 миллиона в ноябре.
Загрузки
▫️Изменений в чартах по загрузкам немного. Roblox - на первом месте, с 15,9 миллионами загрузок.
▫️Real Car Driving: Race City 3D (14,4 миллиона загрузок) - второй; а вечнозелёный Subway Surfers (14,3 миллиона) - на третьей строчке.
▫️Единственная новая игра в топе - это Spider Fighting: Hero Game. Вдохновлённые Marvel’s Spider-Man 2 разработчики выпустили мобильную игру по мотивам. Можно летать на паутине, бить злодеев. Концепция людям понравилась - 12,9 миллионов загрузок.
Источник
❤6👍3