GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
report_mobile_games_state_of_the_market_q3_2023.pdf
8 MB
Apptica & Gamelight: Мобильный рынок в третьем квартале 2023 года

Компании также подсветили, сколько времени пользователи проводят в играх разного жанра. Данные собирались из 37 стран с июля по конец сентября 2023 года.

Загрузки - весь мир

▫️Всего пользователи iOS за третий квартал скачали 1,54 миллиарда игр. Игры составили 20,4% от всех загрузок на платформе. Падение к прошлому году - 14,4%.

▫️Самые популярные категории по загрузкам на iOS - казуальные игры (269,4 миллиона); экшны (212,72 миллиона) и симулятор (202 миллиона).

▫️Пользователи Android скачали 12,36 миллиарда игр в третьем квартале. Это 30,5% от всех загрузок на платформе. Падение к третьему кварталу 2022 года составило 6,8%.

Выручка - весь мир

▫️Всего игры на iOS заработали в третьем квартале $5,91 миллиарда. Это без учёта рекламы.

▫️Самые прибыльные жанры на iOS - это RPG ($1,33 миллиарда); стратегии ($745 миллионов) и экшны ($698,97 миллионов).

▫️Игроки на Android потратили в играх в третьем квартале $4,64 миллиарда.

▫️Больше всего они тратили в RPG ($930,64 миллиона), стратегиях ($628,67 миллионов) и казуальных проектах ($520,49 миллионов).

▫️Несмотря на значительно меньший объём пользователей, iOS продолжает опережать Android по выручке. Удельная доля iOS - 56,01% против 43,99% у Android.

Данные по вовлечённости

▫️В среднем, игроки на iOS играют больше (38,69 минут в день), чем пользователи Android (32,17 минуты в день). Речь идёт только про страны, участвующие в отчёте: США, Францию, Германию, Великобританию, Японию и Южную Корею.

▫️Candy Crush Saga - игра с самым высоким плейтаймом во всех 6 вышеперечисленных странах.

▫️Карточные; word- и настольные игры имеют самый высокий плейтайм в США на Android. В лидерах на iOS - экшны, приключенческие игры, настольные проекты.

▫️Интересно, что в Японии RPG не вошли даже в тройку лидеров по тому, сколько пользователи проводят в них времени в день. На iOS лидируют карточные, казуальные и словесные игры. На Android - вместо карточных - адаптации настольных игр.
7👍4
Supercell: “Мы должны сделать наши игры охуительно знаменитыми, стать частью поп-культуры”

На RovioCon’23 выступал Иво Заковски, новый маркетинговый директор Supercell. Иво раньше руководил глобальным маркетингом в Burger King. Он и сказал красивую фразу выше, а также поделился некоторыми цифрами.

▫️В играх Supercell - большее 200 миллионов MAU. При этом, Иво отмечает, что узнаваемость персонажей находится на низком уровне, если сравнивать с Sonic, Angry Birds или Mario.

▫️68% пользователей пришли в Clash of Clans от сарафанного радио. Только 15% узнали об игре из сторов.

▫️Коллаборация с Chess.com принесла Clash Royale больше 1 миллиона DAU. В сентябре этот показатель вырос с 13 миллионов до 14 миллионов с небольшим.

Источник
🔥13🎉4🤩21👍1
Take-Two Interactive Software: Продажи серии GTA превысили 410 миллионов копий

В ноябрьском отчёте перед инвесторами, компания поделилась ключевыми цифрами серии GTA. Сегодня Rockstar показала первый трейлер GTA VI.

▫️Продажи всех частей серии GTA превысили 410 миллионов копий. Это одна из самых успешных серий в истории как с финансовой точки зрения, так и с точки зрения оценок - аудитории и критиков.

▫️Продажи GTA V превысили 190 миллионов копий. Игра быстрее всех в истории индустрии преодолела отметку в $1 миллиард выручки в ритейле. Это также самая продаваемая игра последних 10 лет в США.

▫️Дебютный трейлер GTA VI посмотрели более 38 миллионов раз за дебютные 6 часов только на официальном канале Rockstar.

Источник
👍7🔥7
Ampere Analysis: Игровые подписочные сервисы в третьем квартале 2023 года

▫️Всего в игровые сервисы в третьем квартале 2023 года было добавлено 349 игр. 236 проекта из подписочных сервисов ушли.

▫️Microsoft ввела подписку Xbox Game Pass Core, которая заменила Xbox Live Gold.

▫️Запуск Starfield положительно повлиял на продажи Xbox Game Pass. В день релиза было зафиксировано наибольшее дневное количество первичных покупок подписки с 2020 года.

▫️Больше всего игр в третьем квартале было добавлено в PlayStation Plus Premium/Deluxe - 79 проектов. У Xbox Game Pass - в зависимости от версии подписки - от 32 до 40 игр.

▫️Netflix добавил к себе с июля по сентябрь 12 новых игр. На Apple Arcade за это же время появилось 14 новых проектов.

Источник
👍41
The_Africa_Games_Industry_Report.pdf
5.4 MB
Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии

▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).

▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.

▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.

▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).

▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.

▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.

▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.

Африканские разработчики

▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.

▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.

▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.

▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
👍84🔥2🤩1
Sensor Tower: Южнокорейский мобильный рынок обошёл Китай и США по популярности футбольных игр

▫️Мобильные футбольные игры в Южной Корее достигли 4,4% общей выручки. За последний год их доля выросла на 50%.

▫️EA Sports FC Online M заработала $440 миллионов во всём мире, при этом на Южную Корею пришлось 91,7% этой выручки. Тут, правда, стоит отметить, что EA Sports изначально игру позиционировала под азиатские страны.

▫️А вот глобальная EA Sports FC Mobile (бывшая FIFA Mobile), заработавшая $1,3 миллиарда, по состоянию на апрель 2023 года имела 15,9% выручки из Южной Кореи. На Китай приходилось 24,7%; на США - 15,1%.

▫️Общая выручка мобильных игр от EA Sports в Южной Корее составила $94 миллиона в этом году. Это больше, чем на рынке Китая (учитывается только iOS) и США.

Источник
👍5🔥1
История: Первая платная лошадь в WoW заработала больше, чем вся StarCraft II: Wings of Liberty

▫️Информацией поделился Джейсон Тор Холл, основатель студии Pirate Software. В Blizzard Entertainment он работал над инфраструктурной безопасностью проектов.

▫️Первая платная лошадь в WoW называлась Celestial Steed - и продавалась изначально по цене в $25. Потом цену снизили до $15.

▫️В 2010 году Blizzard Entertainment сообщала о том, что за покупкой Celestial Steed выстроилась очередь из 140 тысяч человек. И лошадь принесла компании $3,5 миллиона за первые три часа продаж. Дело в том, что количество маунтов было лимитировано на старте (коды не генерировались автоматически).

▫️В 2010 году у World of Warcraft было 12 миллионов активных подписчиков.

▫️Общие продажи StarCraft II: Wings of Liberty составили более 6 миллионов.

Если посчитать на салфетке, и прикинуть, что средняя цена на StarCraft II: Wings of Liberty была в районе $25 (с учётом распродаж), то игра заработала порядка $150 миллионов. Для того, чтобы лошадь из WoW могла обойти игру по продажам, ей потребовалось бы продаться тиражом в 8,5 миллионов при средней цене в $17,5.

История, конечно, занятная, но выглядит не совсем реалистично. Возможно, Джейсон немножко приукрасил картину, чтобы получить виральный заголовок.


Источник
👍91🎉1
Ultra & Atomik Research: Как PC-игроки находят и покупают игры

Компании опросили 2000 игроков на PC из США и Великобритании.

Влияние цен

▫️75% PC-игроков считает цены на AAA-проекты слишком дорогими.

▫️87% опрошенных отмечают, что скидки играют большую роль при принятии решения о покупке.

▫️Только 36% игроков покупают цифровые версии игр на PC по полной стоимости. Остальные предпочитают дожидаться скидок, бандлов. Или забрать игру бесплатно.

Инди-игры

▫️75% PC-игроков покупают инди-проекты. Основная причина, почему люди их выбирают - это креативность таких игр.

▫️Среди популярных причин, почему пользователи избегают таких игр - нет уверенности в том, что они интересные (41%); нет времени (32%); предпочитают крупные франшизы (17%); просто не могут найти хорошие проекты (17%).

Как пользователи находят новые игры

▫️36% опрошенных отмечают, что им сложно находить новые игры.

▫️YouTube (38%), рекомендации от знакомых (34%), и фичеры в Steam (18%) - среди основных каналов оповещения игроков о новых релизах.

Источник
🔥8👍1
2024-Predictions-Report-EN.pdf
2.9 MB
data.ai: Что ждёт мобильные игры в 2024 году

▫️TikTok станет самым зарабатывающим приложением в истории к концу 2024 года. По прогнозам data.ai, приложение заработает больше $14,6 миллиардов. На втором месте будет Candy Crush Saga (14,2 миллиарда).

▫️По итогам 2023 года, мобильная выручка упадёт на 3% - до $107,5 миллиардов. Но уже в 2024 году data.ai прогнозирует рост на 4% - до $111,4 миллиардов. Это чуть меньше пика 2021 года ($115,8 миллиардов).

▫️США будет главным драйвером роста мобильного рынка, на долю страны придётся 40% всего роста выручки. Следом расположатся Япония (16%), Южная Корея, Тайвань, Германия и Великобритания. Тут, правда, стоит учитывать, что data.ai не учитывает Android-сторы в Китае.

▫️Китай - крупнейший игровой рынок в мире. Но data.ai не может дать его точную оценку из-за сложностей подсчёта.

▫️Что касается жанров, то RPG, Match-игры, казино и игры для компаний будут приносить больше всего выручки в 2024 году. На RPG и Match будет приходиться по 20% всей мировой выручки.
7👍3
Sensor Tower: Выручка Monster Strike превысила $10 миллиардов

▫️Если быть точнее, то за 10 лет в оперировании, с октября 2013 по октябрь 2023 года, игра заработала $10,5 миллиардов.

▫️97% выручки игры и 84% загрузок (по данным AppMagic) приходятся на Японию.

▫️Несмотря на возраст игры, последние 3 года Monster Strike постоянно была в японских топ-чартах. В топ-10 она была 962 дня; в топ-3 - 563 дня; на первом месте - 245 дней.

▫️Средний MAU игры за последние 3 года - 5,8 миллионов пользователей. Больше на Японском рынке только у Uma Musume Pretty Derby.

Источник
👍7
June’s Journey - вторая игра из Германии, которая заработала больше $1 миллиарда

▫️June’s Journey была запущена в App Store и Google Play в октябре 2017 года.

▫️90% аудитории проекта - женщины. Большая часть из них - старше 55 лет.

▫️Предыдущую отметку в $500 миллионов выручки компания преодолела в сентябре 2022 года. Получается, что игре понадобился всего год, чтобы удвоить выручку.

У Naavik в октябре 2022 года выходил хороший материал по June’s Journey. Он, правда, не ответит на вопрос, как заработать за год столько же, сколько за предыдущие пять.

Источник
5👍5🔥2
Все отчёты предыдущей недели (4 декабря - 8 декабря)

1. Apptica & Gamelight: Мобильный рынок в третьем квартале 2023 года

2. Supercell: “Мы должны сделать наши игры охуительно знаменитыми, стать частью поп-культуры”

3. Take-Two Interactive Software: Продажи серии GTA превысили 410 миллионов копий

4. Ampere Analysis: Игровые подписочные сервисы в третьем квартале 2023 года

5. Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии

6. Sensor Tower: Южнокорейский мобильный рынок обошёл Китай и США по популярности футбольных игр

7. История: Первая платная лошадь в WoW заработала больше, чем вся StarCraft II: Wings of Liberty

8. Ultra & Atomik Research: Как PC-игроки находят и покупают игры

9. data.ai: Что ждёт мобильные игры в 2024 году

10. Sensor Tower: Выручка Monster Strike превысила $10 миллиардов

11. June’s Journey - вторая игра из Германии, которая заработала больше $1 миллиарда

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
🔥72👍1
Newzoo: Сравнение запусков EA Sports FC 24 и FIFA 23

FIFA 23 вышла 30 сентября 2022 года, для сравнения Newzoo взяли октябрь 2022 года. EA Sports FC 24 стартовала 28 сентября 2023, для сравнения взяли октябрь 2023 года.

▫️В месяц после выхода, FIFA 23 стала 38 по MAU на PC и 7 по MAU на консолях. У EA Sports FC 24 результаты лучше - 23 место на PC и 5 место на консолях.

▫️Обе игры заняли второе место по MAU среди спортивных игр на PC и консолях в первый полный месяц после выхода. Их обогнал только Rocket League.

▫️8,8% всех игроков на PC и консолях поиграли в EA Sports FC 24 в октябре 2023 года - они провели в игре, в среднем, 38,1 час (в месяц). В FIFA 23 в октябре 2022 года поиграло 6,7% месячной аудитории - и они наиграли 36 часов. Newzoo не даёт абсолютных цифр по MAU, но вовлечение по часам в EA Sports FC 24 выше.

▫️В октябре 2023 года, на стриминг-платформах EA Sports FC 24 получила 53,7 миллионов часов. В октябре 2022 года, у FIFA 23 было 64,6 миллионов.

▫️И EA Sports FC 24; и FIFA 23; в первый полноценный месяц после выхода стали вторыми по продажам на рынках США и Великобритании на PC и консолях.

▫️Больше половины игроков в EA Sports FC 24 (и FIFA 23) также играют в Fortnite.

Источник
👍8
Google: Самые популярные игры в поиске в 2023 году

▫️Hogwarts Legacy - лидер по количеству поисковых запросов в Google среди игр в этом году.

▫️На втором месте расположился The Last of Us. Правда, искали люди, вероятнее всего, не игру, а сериал.

▫️Третье место по популярности у Connections - словесной игры от The New York Times.

▫️Battlegrounds Mobile India - усилиями одной страны - занял четвёртое место.

▫️Baldur’s Gate 3 вошел в топ (6 строчка), обойдя Diablo IV (8 место).

▫️Один из самых интересных трендов поиска - это スイカ ゲーム (Google переводит как “Арбузная игра”). Игра с таким названием стала седьмой в поиске (выше, чем Diablo IV; Atomic Heart и Sons of the Forest). По механике - это смесь тетриса с 2048, но вместо геометрических фигур - круглые фрукты. Есть и простая физическая модель. Поиграть можно тут: https://suika-game.app.

Источник
👍9
GSD & GfK: Call of Duty не спас британский рынок от падения в ноябре 2023

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.

Продажи игр

▫️В Великобритании в ноябре было продано 4,55 миллионов игр. Это на 3% меньше, чем годом ранее. В 2022 году в ноябре вышли God of War: Ragnarok; Pokemon Scarlet and Violet.

▫️Call of Duty: Modern Warfare 3 - лидер по продажам в ноябре. Впрочем, игра стартовала на 38% хуже предыдущей части.

▫️Hogwarts Legacy вышла на Nintendo Switch, что позволило ей вырасти по продажам на британском рынке на 100%.

▫️EA Sports FC 24 продалась немного хуже, чем FIFA 23 в ноябре прошлого года, но разница незначительная.

Результаты Чёрной пятницы

▫️Во время Чёрной пятницы в Великобритании было продано 1,66 миллион копий игр. Это на 0,8% больше, чем в предыдущем году.

▫️EA Sports FC 24 стала лидером по продажам в Великобритании в эту Чёрную пятницу.

Продажи консолей

▫️Более 486 тысяч консолей было продано в ноябре в Великобритании. Рост к предыдущему месяцу составил 176%; к предыдущему ноябрю - 32%. Случилось это благодаря скидкам на консоли.

▫️По состоянию на конец ноября, продажи консолей в Великобритании выросли на 12% к аналогичному периоду предыдущего года.

▫️Продажи PlayStation 5 взлетели на 149% к октябрю и на 126% к ноябрю прошлого года. По факту, это была первая настоящая Чёрная пятница для консоли. В предыдущие мешал дефицит.

▫️У Xbox Series S|X распродажи тоже прошли хорошо. Консоли продались на 231% лучше результатов прошлого месяца. И на 4% лучше, чем в прошлом году.

▫️Nintendo Switch продался на 175% лучше, чем в октябре. Впрочем, к ноябрю 2022 - падение на 19%.

▫️В ноябре было продано 1,275 миллионов аксессуаров - это на 118% больше, чем в октябре и на 3,5% меньше, чем в прошлом году.

▫️PlayStation Portal стартовал на 5 месте в чарте. В Великобритании у аксессуара солд-аут.

Источник
👍62