Famitsu: Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - самая продаваемая игра в Японии в ноябре
Famitsu делится только данными физических продаж.
▫️ Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - новая игра от Konami, напоминающая Монополию, стала первой по продажам. Игра вышла 16 ноября и за пару недель продалась тиражом в 413 тысяч (физических) копий.
▫️На втором месте по продажам - Super Mario RPG (356 тысяч копий); на третьем - Super Mario Bros. Wonder (287 тысяч копий).
▫️У Nintendo в ноябре в Японии было продано 964 тысячи копий игр. Это в два раза больше, чем у Konami (438,5 тысяч) и SEGA (178 тысяч).
▫️В ноябре было продано 296 тысяч Nintendo Switch и 231 тысяча PlayStation 5. Продажи последней выросли на 80% к предыдущему году.
Источник
Famitsu делится только данными физических продаж.
▫️ Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - новая игра от Konami, напоминающая Монополию, стала первой по продажам. Игра вышла 16 ноября и за пару недель продалась тиражом в 413 тысяч (физических) копий.
▫️На втором месте по продажам - Super Mario RPG (356 тысяч копий); на третьем - Super Mario Bros. Wonder (287 тысяч копий).
▫️У Nintendo в ноябре в Японии было продано 964 тысячи копий игр. Это в два раза больше, чем у Konami (438,5 тысяч) и SEGA (178 тысяч).
▫️В ноябре было продано 296 тысяч Nintendo Switch и 231 тысяча PlayStation 5. Продажи последней выросли на 80% к предыдущему году.
Источник
❤2👍1
Tenjin & ObtainAds: Как сделать свои рекламные креативы эффективнее
Отчёт сделан на основе анализа 7 миллионов креативов.
Состояние игрового рекламного рынка в 2023 году
▫️Количество показов рекламы выросло на 17%.
▫️Количество кликов упало на 7%.
▫️Средний CTR упал на 3%.
▫️Количество установок из платных рекламных каналов упало на 6%.
Методы для улучшения показателей рекламных креативов
1. Стилизация креативов под праздники. Это позволяет продлить жизнь успешным креативам, а также дать новую жизнь тем, кто показал слабые результаты.
2. Статику - в видео. Tenjin & ObtainAds советуют переложить статичные рекламные креативы в видеоролики - их смотрят 79% пользователей. Достаточно добавить простые анимации и саундтрек.
3. Использование подписей. В своих креативах такой подход используют Voodoo, Lion Studios, Rollic Games. Они текстом либо создают дополнительный контекст, либо комментируют происходящее на экране.
4. Хуки. Tenjin и ObtainAds рекомендуют стартовать рекламу с завлекающего действия, ролика, призванного удержать игрока у экрана.
5. Оверлеи. Компании считают, что самое эффективное - это использовать CTA-кнопки, прогресс-бары, таймеры.
6. UGC. По данным Tenjin и ObtainAds, рекламы с UGC выигрывают до 4 раз по CTR и имеют вдвое меньший CPC. Один из наиболее популярных форматов - это реакция игрока или блогера на происходящее на экране.
Источник
Отчёт сделан на основе анализа 7 миллионов креативов.
Состояние игрового рекламного рынка в 2023 году
▫️Количество показов рекламы выросло на 17%.
▫️Количество кликов упало на 7%.
▫️Средний CTR упал на 3%.
▫️Количество установок из платных рекламных каналов упало на 6%.
Методы для улучшения показателей рекламных креативов
1. Стилизация креативов под праздники. Это позволяет продлить жизнь успешным креативам, а также дать новую жизнь тем, кто показал слабые результаты.
2. Статику - в видео. Tenjin & ObtainAds советуют переложить статичные рекламные креативы в видеоролики - их смотрят 79% пользователей. Достаточно добавить простые анимации и саундтрек.
3. Использование подписей. В своих креативах такой подход используют Voodoo, Lion Studios, Rollic Games. Они текстом либо создают дополнительный контекст, либо комментируют происходящее на экране.
4. Хуки. Tenjin и ObtainAds рекомендуют стартовать рекламу с завлекающего действия, ролика, призванного удержать игрока у экрана.
5. Оверлеи. Компании считают, что самое эффективное - это использовать CTA-кнопки, прогресс-бары, таймеры.
6. UGC. По данным Tenjin и ObtainAds, рекламы с UGC выигрывают до 4 раз по CTR и имеют вдвое меньший CPC. Один из наиболее популярных форматов - это реакция игрока или блогера на происходящее на экране.
Источник
👍15
Circana: Американский игровой рынок в ноябре упал на 7%
В один пост не поместилось, поэтому публикую в виде отдельной заметки.
В один пост не поместилось, поэтому публикую в виде отдельной заметки.
Telegraph
Circana: Американский игровой рынок в ноябре упал на 7%
Общие данные по рынку В ноябре 2023 года американский игровой рынок заработал $5,9 миллиардов. Это на 7% меньше, чем годом ранее. Падение обусловлено 3% просадкой в продажах игр и 24% падением продаж консолей (до $964 миллионов). PlayStation 5 - самая продаваемая…
❤5🔥3👍1🎉1
Ampere Analysis: Продажи Alan Wake II на консолях пока меньше 1 миллиона копий
▫️Оценка Пирса Хардинг-Роллса (аналитика компании) - 850 тысяч копий по состоянию на конец ноября. Это только продажи игры на консолях.
▫️При этом, Пирс отмечает, что продажи Alan Wake: Remastered ощутимо выросли в октябре-ноябре этого года.
▫️Circana косвенно подтверждает данные Ampere Analysis. По их информации, Alan Wake II не вошла в топ-100 по активным игрокам в США в ноябре этого года ни на PlayStation, ни на Xbox.
▫️Мэт Пискателла из Circana считает, что игре не помешали бы две вещи: физические релиз и больше рекламы. Хотя, по оценкам финских СМИ, на рекламу проекта могли потратить больше $70 миллионов.
▫️Впрочем, называть это провалом как минимум преждевременно. У аналитических компаний нет доступа к цифрам продаж в EGS, на который могло прийтись ощутимое количество покупок. К тому же, по меркам Remedy, стартовые продажи хорошие. Та же Control за 3 года продалась тиражом в 3 миллиона копий.
▫️В 2015 году сообщали, что первая часть Alan Wake продалась тиражом в 3,2 миллиона копий на всех платформах - спустя 5 лет после выхода.
Источник
▫️Оценка Пирса Хардинг-Роллса (аналитика компании) - 850 тысяч копий по состоянию на конец ноября. Это только продажи игры на консолях.
▫️При этом, Пирс отмечает, что продажи Alan Wake: Remastered ощутимо выросли в октябре-ноябре этого года.
▫️Circana косвенно подтверждает данные Ampere Analysis. По их информации, Alan Wake II не вошла в топ-100 по активным игрокам в США в ноябре этого года ни на PlayStation, ни на Xbox.
▫️Мэт Пискателла из Circana считает, что игре не помешали бы две вещи: физические релиз и больше рекламы. Хотя, по оценкам финских СМИ, на рекламу проекта могли потратить больше $70 миллионов.
▫️Впрочем, называть это провалом как минимум преждевременно. У аналитических компаний нет доступа к цифрам продаж в EGS, на который могло прийтись ощутимое количество покупок. К тому же, по меркам Remedy, стартовые продажи хорошие. Та же Control за 3 года продалась тиражом в 3 миллиона копий.
▫️В 2015 году сообщали, что первая часть Alan Wake продалась тиражом в 3,2 миллиона копий на всех платформах - спустя 5 лет после выхода.
Источник
👍4❤3
Все отчёты предыдущей недели (11 декабря - 15 декабря)
1. Newzoo: Сравнение запусков EA Sports FC 24 и FIFA 23
2. Google: Самые популярные игры в поиске в 2023 году
3. GSD & GfK: Call of Duty не спас британский рынок от падения в ноябре 2023
4. Famitsu: Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - самая продаваемая игра в Японии в ноябре
5. Tenjin & ObtainAds: Как сделать свои рекламные креативы эффективнее
6. Circana: Американский игровой рынок в ноябре упал на 7%
7. Ampere Analysis: Продажи Alan Wake II на консолях пока меньше 1 миллиона копий
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Newzoo: Сравнение запусков EA Sports FC 24 и FIFA 23
2. Google: Самые популярные игры в поиске в 2023 году
3. GSD & GfK: Call of Duty не спас британский рынок от падения в ноябре 2023
4. Famitsu: Momotaro Dentetsu World: The Earth Spins with Hope - самая продаваемая игра в Японии в ноябре
5. Tenjin & ObtainAds: Как сделать свои рекламные креативы эффективнее
6. Circana: Американский игровой рынок в ноябре упал на 7%
7. Ampere Analysis: Продажи Alan Wake II на консолях пока меньше 1 миллиона копий
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍5
Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
Telegraph
Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Инди-разработчик Zeekerss обошёл Baldur’s Gate 3 по оценкам в Steam; его игра продалась тиражом в 4,5 миллиона копий. Разбираюсь в игре, кто её сделал, и каких результатов она достигла. Что такое Lethal Company Lethal Company - это кооперативный хоррор,…
❤10🔥7🎉3👍1
У аналитической платформы devtodev обновление - появился новый оператор (IS NOT) и свойства параметров в отчётах.
Читайте подробнее.
Читайте подробнее.
Telegraph
Новый оператор и свойства параметра в отчётах
Работать с кастомными ивентами, воронками, и User Flow отчётами в devtodev стало проще. В аналитическую платформу был добавлен оператор “IS NOT” и параметр “null”. С их помощью, например, можно работать с событиями, которые не приносят каких-либо результатов. …
🔥7👍2❤1
GSD: Продажи игр в Европе просели, но продажи консолей взлетели на 59% в ноябре
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️В ноябре было продано 24,6 миллионов копий игр в Европе. Это на 20% больше, чем годом ранее - но только потому, что в ноябре учитывались 5 недель вместо 4. Если сравнивать 4-недельный период, то продажи просели на 2%.
▫️Call of Duty: Modern Warfare III стартовала с первой строчки по продажам. Но стартовые продажи (за первый месяц) новой части на 33% хуже, чем были у Call of Duty: Modern Warfare II.
▫️EA Sports FC 24 удалось продаться на 3% лучше, чем FIFA 23 за аналогичный период годом ранее. Игра получила большие скидки во время Чёрной пятницы.
▫️Продажи Hogwarts Legacy во время Чёрной пятницы взлетели на 509%. Причины две: релиз на Nintendo Switch и скидки. Вероятнее всего, по итогам года в Европе Hogwarts Legacy уступит только EA Sports FC 24.
▫️Во время Чёрной пятницы было продано 7,8 миллионов игр. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
Продажи консолей
▫️1,3 миллиона консолей было продано в Европе в ноябре. Это на 59% больше, чем годом ранее.
▫️Весь рост пришёлся на PlayStation 5. Продажи консоли в ноябре выросли на 376% к прошлому году. Nintendo Switch просел на 35% в сравнении с 2022 годом; Xbox Series S|X упали на 26%.
▫️2,56 миллионов аксессуаров было продано в ноябре. Это на 13,8% больше, чем годом ранее. DualSense, как и всегда в последнее время, лидер по продажам.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Продажи игр
▫️В ноябре было продано 24,6 миллионов копий игр в Европе. Это на 20% больше, чем годом ранее - но только потому, что в ноябре учитывались 5 недель вместо 4. Если сравнивать 4-недельный период, то продажи просели на 2%.
▫️Call of Duty: Modern Warfare III стартовала с первой строчки по продажам. Но стартовые продажи (за первый месяц) новой части на 33% хуже, чем были у Call of Duty: Modern Warfare II.
▫️EA Sports FC 24 удалось продаться на 3% лучше, чем FIFA 23 за аналогичный период годом ранее. Игра получила большие скидки во время Чёрной пятницы.
▫️Продажи Hogwarts Legacy во время Чёрной пятницы взлетели на 509%. Причины две: релиз на Nintendo Switch и скидки. Вероятнее всего, по итогам года в Европе Hogwarts Legacy уступит только EA Sports FC 24.
▫️Во время Чёрной пятницы было продано 7,8 миллионов игр. Это на 1% меньше, чем годом ранее.
Продажи консолей
▫️1,3 миллиона консолей было продано в Европе в ноябре. Это на 59% больше, чем годом ранее.
▫️Весь рост пришёлся на PlayStation 5. Продажи консоли в ноябре выросли на 376% к прошлому году. Nintendo Switch просел на 35% в сравнении с 2022 годом; Xbox Series S|X упали на 26%.
▫️2,56 миллионов аксессуаров было продано в ноябре. Это на 13,8% больше, чем годом ранее. DualSense, как и всегда в последнее время, лидер по продажам.
Источник
👍7
Ampere Analysis: Игроки на PlayStation и Xbox провели в ноябре в Fortnite почти 1,5 миллиарда часов
▫️Рост к октябрю составил 146% - с 600 миллионов часов до 1,478 миллиарда часов.
▫️Такой стремительный рост связан с обновлением, в котором вернули оригинальную карту Fortnite из первого сезона.
▫️45% всех пользователей в Fortnite в ноябре не играли в игру в октябре. Получается, что Epic Games удалось вернуть большое количество игроков ещё до выхода обновления Big Bang.
▫️Ближайший преследователь в ноябре на консолях по количеству часов - Call of Duty: Modern Warfare III (Warzone 2.0) - у игр чуть меньше 600 миллионов часов в совокупности.
▫️Любопытно, что у самого популярного сериала на Netflix - The Night Agent - 133 миллиона часов просмотра в месяц за последние полгода. У Fortnite - 630 миллионов часов только на консолях.
Источник
▫️Рост к октябрю составил 146% - с 600 миллионов часов до 1,478 миллиарда часов.
▫️Такой стремительный рост связан с обновлением, в котором вернули оригинальную карту Fortnite из первого сезона.
▫️45% всех пользователей в Fortnite в ноябре не играли в игру в октябре. Получается, что Epic Games удалось вернуть большое количество игроков ещё до выхода обновления Big Bang.
▫️Ближайший преследователь в ноябре на консолях по количеству часов - Call of Duty: Modern Warfare III (Warzone 2.0) - у игр чуть меньше 600 миллионов часов в совокупности.
▫️Любопытно, что у самого популярного сериала на Netflix - The Night Agent - 133 миллиона часов просмотра в месяц за последние полгода. У Fortnite - 630 миллионов часов только на консолях.
Источник
👍7
Большая утечка PlayStation
Хакеры взломали PlayStation: утекли данные о продажах игр, их окупаемость, лицензионные условия по IP Marvel и многое другое. Собрал всё интересное и важное в одном месте.
Хакеры взломали PlayStation: утекли данные о продажах игр, их окупаемость, лицензионные условия по IP Marvel и многое другое. Собрал всё интересное и важное в одном месте.
Telegraph
Большая утечка PlayStation
Хакеры взломали PlayStation: утекли данные о продажах игр, их окупаемость, лицензионные условия по IP Marvel и многое другое. Финансовые результаты Insomniac Games За всё время существования студии, она заработала больше $1,7 миллиардов. Ratchet & Clank…
🔥17👍6❤5
Niko Partners: Объём платежей на крупнейших игровых рынках Азии и Среднего Востока в 2023 году составит $89,4 миллиарда.
Компания учитывает рынки Китая, Индии, Тайваня, Японии, Южной Корее, Индонезии, Малайзии, Филипин, Сингапура, Таиланда, Вьетнама (Азия); Египта, Саудовской Аравии и ОАЭ (MENA-3).
▫️$78,5 миллиардов выручки в перечисленных регионах приходится на IAP-платежи. Это 87,8% от общего объёма.
▫️$7,8 миллиардов в 2023 году принесли продажи игр, распространяемых по Premium-модели. Ещё $3,1 миллиарда принесли подписки.
❗️Niko Partners не учитывает рекламу в общем объёме выручки.
▫️Цена - самый большой барьер для игроков из стран Азии и Среднего Востока. 39,3% неплатящих пользователей на мобильных устройствах и 44,3% неплатящих пользователей на PC назвали этот фактор ключевым.
▫️62,3% игроков из рассматриваемых стран покупали игру в течение последних 12 месяцев на какую-то из платформ.
▫️30% пользователей в Азии и Среднем Востоке покупали месячную подписку в игре. Если учитывать предложение в составе других сервисов (как Twitch Prime), то процент пользователей увеличивается до 51%.
▫️30% мобильных игроков в странах Азии и MENA назвали внутриигровую рекламу худшим аспектом игр, в которых они проводят время.
▫️В Индии 7 из 10 человек играет в RMG-проекты (Real Money Gaming). Это игры, в которых можно играть на реальные деньги.
Источник
Компания учитывает рынки Китая, Индии, Тайваня, Японии, Южной Корее, Индонезии, Малайзии, Филипин, Сингапура, Таиланда, Вьетнама (Азия); Египта, Саудовской Аравии и ОАЭ (MENA-3).
▫️$78,5 миллиардов выручки в перечисленных регионах приходится на IAP-платежи. Это 87,8% от общего объёма.
▫️$7,8 миллиардов в 2023 году принесли продажи игр, распространяемых по Premium-модели. Ещё $3,1 миллиарда принесли подписки.
❗️Niko Partners не учитывает рекламу в общем объёме выручки.
▫️Цена - самый большой барьер для игроков из стран Азии и Среднего Востока. 39,3% неплатящих пользователей на мобильных устройствах и 44,3% неплатящих пользователей на PC назвали этот фактор ключевым.
▫️62,3% игроков из рассматриваемых стран покупали игру в течение последних 12 месяцев на какую-то из платформ.
▫️30% пользователей в Азии и Среднем Востоке покупали месячную подписку в игре. Если учитывать предложение в составе других сервисов (как Twitch Prime), то процент пользователей увеличивается до 51%.
▫️30% мобильных игроков в странах Азии и MENA назвали внутриигровую рекламу худшим аспектом игр, в которых они проводят время.
▫️В Индии 7 из 10 человек играет в RMG-проекты (Real Money Gaming). Это игры, в которых можно играть на реальные деньги.
Источник
👍5❤2🔥1
GameRefinery Analyst Bulletin - November 2023.pdf
1.2 MB
GameRefinery: Тренды казуальных и мидкорных игр в ноябре 2023 года
Тренды казуальных игр
▫️GameRefinery отмечает рост популярности механики Social Win Streak. Пользователей объединяют в большие группы (обычно по 100 человек), и дают несколько заданий, которые надо выполнять друг за другом. Если задание не выполнено - игрок вылетает из соревнования (но может вернуться через какое-то время). Вот такое казуальное прочтение Battle Royale.
▫️Вторая популярная механика - это мини-игра про копание (Digging Minigame). Через основную игру, пользователь получает доступ к кирке (или эквиваленту), которой может раскапывать игровое поле. Мини-игра впервые появилась в июне в Royal Match; в ноябре механику позаимствовали Monopoly GO! (Egyptian Treasures) и Chrome Valley Customs (Crusher Carnage).
Тренды мидкорных игр
▫️Эвенты за пейволами. В Garena Free Fire запустился Luminous Pass. Его концепт - взять с пользователя хард-валюту (100 алмазов), за которые игрок получает 7 дней наград за вход; эксклюзивные дневные задания, а также возможность покрутить колесо фортуны после каждого матча.
▫️Похожую механику применил State of Survival при коллаборации с Resident Evil. Для того, чтобы получить доступ к новому контенту, необходимо разблокировать Криса Рэдфилда через гачу. Одна попытка в день - бесплатная, но баланс настроен таким образом, что бесплатно ничего не получишь. Нужно докупать хард-валюту.
▫️Последний пример закрытия части контента в F2P - у Last Fortress: Underground. Ивент Pin for Fun доступен только тем, кто купил здание Chillout Bar (который в бандле продают аж за $79,99).
▫️Не тренд - но примечательное событие - в League of Legends: Wild Rift вышел новый 2v2 режим. На поле соревнуются четыре команды по два человека, у каждой - ограниченное количество возрождений. Ростер также ограничен.
Тренды казуальных игр
▫️GameRefinery отмечает рост популярности механики Social Win Streak. Пользователей объединяют в большие группы (обычно по 100 человек), и дают несколько заданий, которые надо выполнять друг за другом. Если задание не выполнено - игрок вылетает из соревнования (но может вернуться через какое-то время). Вот такое казуальное прочтение Battle Royale.
▫️Вторая популярная механика - это мини-игра про копание (Digging Minigame). Через основную игру, пользователь получает доступ к кирке (или эквиваленту), которой может раскапывать игровое поле. Мини-игра впервые появилась в июне в Royal Match; в ноябре механику позаимствовали Monopoly GO! (Egyptian Treasures) и Chrome Valley Customs (Crusher Carnage).
Тренды мидкорных игр
▫️Эвенты за пейволами. В Garena Free Fire запустился Luminous Pass. Его концепт - взять с пользователя хард-валюту (100 алмазов), за которые игрок получает 7 дней наград за вход; эксклюзивные дневные задания, а также возможность покрутить колесо фортуны после каждого матча.
▫️Похожую механику применил State of Survival при коллаборации с Resident Evil. Для того, чтобы получить доступ к новому контенту, необходимо разблокировать Криса Рэдфилда через гачу. Одна попытка в день - бесплатная, но баланс настроен таким образом, что бесплатно ничего не получишь. Нужно докупать хард-валюту.
▫️Последний пример закрытия части контента в F2P - у Last Fortress: Underground. Ивент Pin for Fun доступен только тем, кто купил здание Chillout Bar (который в бандле продают аж за $79,99).
▫️Не тренд - но примечательное событие - в League of Legends: Wild Rift вышел новый 2v2 режим. На поле соревнуются четыре команды по два человека, у каждой - ограниченное количество возрождений. Ростер также ограничен.
👍16❤3🔥1
CGIGC: Китайский игровой рынок восстановился в 2023 году
▫️Выручка китайского игрового рынка по итогам 2023 года составит 303 миллиарда юаней ($42,6 миллиарда). Это на 13% больше, чем годом ранее, сообщает ассоциация CGIGC.
▫️Это первый год в истории Китая, когда выручка превысила 300 миллиардов юаней.
▫️Количество игроков в Китае выросло на 0,61% - до 668 миллионов человек.
▫️Местные разработчики заработали в Китае 256 миллиардов юаней. Это на 15% больше, чем в прошлом году. И 84,4% всего игрового рынка - проектам из других стран сложно конкурировать не только из-за сложностей с лицензиями.
▫️А вот выручка китайских компаний за рубежом упала на 5,65% до $16,3 миллиардов. Одна из причин - усиление регулирования в, например, Индии.
Источник
▫️Выручка китайского игрового рынка по итогам 2023 года составит 303 миллиарда юаней ($42,6 миллиарда). Это на 13% больше, чем годом ранее, сообщает ассоциация CGIGC.
▫️Это первый год в истории Китая, когда выручка превысила 300 миллиардов юаней.
▫️Количество игроков в Китае выросло на 0,61% - до 668 миллионов человек.
▫️Местные разработчики заработали в Китае 256 миллиардов юаней. Это на 15% больше, чем в прошлом году. И 84,4% всего игрового рынка - проектам из других стран сложно конкурировать не только из-за сложностей с лицензиями.
▫️А вот выручка китайских компаний за рубежом упала на 5,65% до $16,3 миллиардов. Одна из причин - усиление регулирования в, например, Индии.
Источник
👍6
Все отчёты предыдущей недели (18 декабря - 22 декабря)
1. Lethal Company: Главный инди-успех этого года
2. GSD: Продажи игр в Европе просели, но продажи консолей взлетели на 59% в ноябре
3. Ampere Analysis: Игроки на PlayStation и Xbox провели в ноябре в Fortnite почти 1,5 миллиарда часов
4. Большая утечка PlayStation
5. Niko Partners: Объём платежей на крупнейших игровых рынках Азии и Среднего Востока в 2023 году составит $89,4 миллиарда
6. GameRefinery: Тренды казуальных и мидкорных игр в ноябре 2023 года
7. CGIGC: Китайский игровой рынок восстановился в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Lethal Company: Главный инди-успех этого года
2. GSD: Продажи игр в Европе просели, но продажи консолей взлетели на 59% в ноябре
3. Ampere Analysis: Игроки на PlayStation и Xbox провели в ноябре в Fortnite почти 1,5 миллиарда часов
4. Большая утечка PlayStation
5. Niko Partners: Объём платежей на крупнейших игровых рынках Азии и Среднего Востока в 2023 году составит $89,4 миллиарда
6. GameRefinery: Тренды казуальных и мидкорных игр в ноябре 2023 года
7. CGIGC: Китайский игровой рынок восстановился в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
👍4
IGEA - Australian Game Development Survey (FY 2023 Report).pdf
5.7 MB
IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
▫️По итогам 2023 года, игровая индустрия Австралии заработала AU$345 миллионов ($234,8 миллионов американских долларов). Это на 21% больше, чем годом ранее.
▫️У австралийских студий, в целом, позитивные ожидания от будущего. 68% прогнозируют рост прибыли в 2024 году; 21% ожидает стабильную прибыль на том же уровне, что и сейчас.
▫️В австралийских студиях на конец года работает больше 2458 человек - на 17% больше, чем годом ранее.
▫️Австралийская индустрия хочет расширяться. 63% студий планирует нанимать новых людей в 2024 году - ожидается больше 200 новых рабочих мест.
▫️69% работников в Австралии - мужчины; 26% - женщины; 5% - трансгендерные, небинарные персоны.
▫️89% австралийских студий работают над играми по собственным IP.
▫️87% выручки студий идёт из стран за пределами Австралии.
▫️По итогам 2023 года, игровая индустрия Австралии заработала AU$345 миллионов ($234,8 миллионов американских долларов). Это на 21% больше, чем годом ранее.
▫️У австралийских студий, в целом, позитивные ожидания от будущего. 68% прогнозируют рост прибыли в 2024 году; 21% ожидает стабильную прибыль на том же уровне, что и сейчас.
▫️В австралийских студиях на конец года работает больше 2458 человек - на 17% больше, чем годом ранее.
▫️Австралийская индустрия хочет расширяться. 63% студий планирует нанимать новых людей в 2024 году - ожидается больше 200 новых рабочих мест.
▫️69% работников в Австралии - мужчины; 26% - женщины; 5% - трансгендерные, небинарные персоны.
▫️89% австралийских студий работают над играми по собственным IP.
▫️87% выручки студий идёт из стран за пределами Австралии.
👍5❤2
NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
▫️Новозеландские студии заработали NZ $434 миллиона ($273,5 миллионов долларов США) в 2023 году. 95% выручки приходится на другие страны.
▫️В новозеландской индустрии по итогам 2023 года работало 1106 человек. 22% из них - женщины. 10% - LGBTQIA+.
▫️Новозеландские студии жалуются на то, что их австралийские коллеги переманивают таланты. Это ограничивает рост индустрии в стране.
▫️43% новозеландских студий были основаны в последние 3 года.
▫️Настроения у бизнеса оптимистичные. 59% студий ожидают рост выручки; 30% уверены, что им удастся сохранить текущий уровень выручки.
▫️54% студий работают над PC-проектами; 31% - над мобильными.
Источник
▫️Новозеландские студии заработали NZ $434 миллиона ($273,5 миллионов долларов США) в 2023 году. 95% выручки приходится на другие страны.
▫️В новозеландской индустрии по итогам 2023 года работало 1106 человек. 22% из них - женщины. 10% - LGBTQIA+.
▫️Новозеландские студии жалуются на то, что их австралийские коллеги переманивают таланты. Это ограничивает рост индустрии в стране.
▫️43% новозеландских студий были основаны в последние 3 года.
▫️Настроения у бизнеса оптимистичные. 59% студий ожидают рост выручки; 30% уверены, что им удастся сохранить текущий уровень выручки.
▫️54% студий работают над PC-проектами; 31% - над мобильными.
Источник
👍5❤1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.
▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.
▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.
▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).
▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).
Источник
▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.
▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.
▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.
▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).
▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).
Источник
👍6