GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
TikTok & Newzoo: Продвижение игры на PC и консолях в 2023 году

Рынок

▫️$95,2 миллиарда - прогнозируемая выручка PC и консольного сегментов в 2023 году.

▫️В мире, по оценкам Newzoo, 892 миллиона PC-геймеров и 629 миллионов консольных игроков.

▫️7 из 20 топовых игр по MAU в 2022 году вышли после 2020 года. 5 из них - франшизные, вроде FIFA или Call of Duty.

▫️18 из 20 игр в топе по MAU вышли до 2022 года.

▫️6 игр в топ-20 - это игры серии Call of Duty. Newzoo объединила Modern Warfare и Warzone; а также Modern Warfare II и Warzone 2.0.

▫️Hogwarts Legacy - единственный релиз 2023 года, которому удалось войти в топ-20 по MAU в 2023 году. Учитывался отрезок с января по май.

▫️Количество игровых релизов в Steam увеличивается (в 2022 году вышло 12690 игр), но вот количество игр, пробивших аудиторию в 50 тысяч игроков снижается как на PC, так и на консолях.

Аудитория

▫️Игровая аудитория растёт среди поколения Z (+10% к 2023 году) и бумеров (+3% к 2023 году). Упало количество геймеров среди представителей поколения X (-4%).

▫️PC и консольные игры остаются популярными среди представителей всех поколений.

▫️Для поколения Z и миллениалов, игры - это больше, чем просто развлечение. Они обсуждают их с друзьями и семьей; читают новости, слушают подкасты.

Платежи

▫️41% бэби-бумеров платит в играх. Средние месячные траты на PC - $9,96; на консолях - $18,28.

▫️Среди поколения X платящих - 61%. Средние месячные траты на PC - $13,94; на консолях - $20,16.

▫️Три четверти миллениалов платят в играх. Средние месячные траты на PC - $16,65; на консолях - $20,4.

▫️72% представителей поколения Z платит в играх. Средние месячные траты на PC - $17,1; на консолях - $19,16.

Как продвигать игры на современном рынке

1. Использовать IP в разработке. Примеры: Hogwarts Legacy; Star Wars Jedi: Survivor.

2. Развивать имеющееся IP и запускать проекты в новых медиа. Примеры: аниме по Castlevania; сериал The Last of Us.

3. Делать кросс-франшизные коллаборации. Примеры: Dead by Daylight; Mortal Kombat 1.

4. Не забывать о старых IP. Примеры: Mega Man Legacy Collection; Resident Evil 4 Remake; Final Fantasy 7 Remake.

5. Взаимодействовать с блоггерами и создателями контента. Примеры: Dead Island 2, The Sims 4.

6. Устраивать коллаборации с брендами за пределами развлекательной индустрии. Примеры: Nintendo & Oreo; Animal Crossing & ColourPop Cosmetics.
👍9
Apptopia: Менее 1% месячной аудитории Netflix играет в их игры

▫️По оценкам Apptopia, в сентябре в игры Netflix поиграло 2,2 миллиона человек. На текущий момент, аудитория Netflix - 247,15 миллионов пользователей.

▫️На сентябрь 2023 года, игры Netflix были загружены более 70,5 миллионов раз.

▫️Пик аудитории игр Netflix пришёлся на январь 2023 года - MAU достиг 2,7 миллионов. Самые низкие показатели за 2023 год наблюдались в марте и июле - 1,45 миллионов MAU.

▫️Количество игр на платформе за последний год выросло с 24 до 77.

Netflix, по заявлениям менеджмента, не будет прекращать попытки достичь успеха на игровом рынке.

Источник
👍5
Sensor Tower: Pixel Hero - лидер корейского мобильного рынка по загрузкам

▫️Idle RPG с момента релиза в июне этого года заработала $85 миллионов и была загружена более 6 миллионов раз.

▫️На долю Японии приходится 32% всей выручки; у Южной Кореи - 29,4%; у Тайваня - 18,1%; у Китая - 7,8% (но без учёта Android-сторов).

▫️Что касается загрузок, то здесь лидируют Южная Корея (43,3% всех загрузок - 2,6 миллиона); Япония (29,9%); Китай (13,6%) и Тайвань (6,5%).

▫️Несмотря на то, что Pixel Hero вышел в июне, игра уже стала самой загружаемой игрой 2023 года в Южной Корее. Ей удалось обойти, например, Royal Match.

▫️Кроме этого, Pixel Hero - единственная Idle RPG в топ-10 по выручке в Южной Корее.

▫️Корейским пользователям нравится ностальгический стиль игры, милые персонажи, а также отсутствие жёсткой монетизации. Помогает росту проекта и эффективный UA - в сентябре, на долю платного трафика пришлось 55% всех установок.

▫️Успех Pixel Hero помог издателю Ujoy Games подняться с 84 места на 13 по выручке на южнокорейском рынке. По загрузкам, рост ещё существеннее - с 90 строчки до 2.

Источник
👍4
Все отчёты предыдущей недели (23 октября - 27 октября)

1. Circana: Американский игровой рынок в сентябре вырос на 10%

2. GSD: Продажи консольных и PC игр в Европе упали в сентябре

3. GSD & GfK: Продажи консолей в Великобритании в сентябре подскочили на 44%

4. ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше

5. Marvel’s Spider-Man 2 продался тиражом в 2,5 миллиона копий в первый день

6. Niko Partners: 6 крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии в 2023 году достигнут $5,8 миллиардов

7. Newzoo: Топ-10 игр по MAU на PC и консолях в сентябре 2023

8. Farm Heroes Saga заработала больше $1 миллиарда

9. Newzoo: Starfield стал третьим по MAU на PC в сентябре среди всех RPG

10. Tinuiti: Портрет геймера в 2023 году

11. TikTok & Newzoo: Продвижение игры на PC и консолях в 2023 году

12. Apptopia: Менее 1% месячной аудитории Netflix играет в их игры

13. Sensor Tower: Pixel Hero - лидер корейского мобильного рынка по загрузкам

——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
👍4
GameDeveloperIndex2023-EN-WEB.pdf
9 MB
dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2023 году

Отчёт покрывает результаты шведских компаний по итогам финансового 2022 года.

▫️Выручка шведской игровой индустрии выросла до €3,1 миллиарда. Это на 13% больше, чем годом ранее.

▫️Если учитывать зарубежные дочерние компании, то выручка шведской индустрии - €8,1 миллиард (+40% к прошлому году).

▫️Крупнейшие шведские компании по выручке - King (€598 миллионов); Mojang (€516 миллионов) и Paradox Interactive (€187 миллионов).

▫️В шведских компаниях по итогам 2022 финансового года работало 8445 человек на территории страны и 16,494 сотрудника в зарубежных филиалах. В самой Швеции в 2022 году был нанят 501 человек - рост к 2021 году на 6%.

▫️Больше всего сотрудников в Швеции у Ubisoft Entertainment (850 человек), EA DICE (696 человек) и King (621 человек).

▫️44% новых сотрудников - женщины. Общее их количество на рабочих местах чуть больше 23%.

▫️В Швеции в 2022 году стартовали 104 компании. На конец года, в стране насчитывалось 939 активных компаний (на 20% больше, чем в начале года).

▫️Только 14% из числа активных компаний насчитывают больше 10 сотрудников.

▫️Швеция - третья в Европе страна после Франции и Великобритании по количеству игровых студий. И четвёртая по выручке.

▫️В 2022 случилась 31 инвестиционная сделка. У шести из них был размер больше €100 миллионов.

▫️Десять самых прибыльных шведских игровых компаний выплатили €250 миллионов корпоративных налогов.

▫️Десять самых крупных работодателей выплатили государству €113 миллионов в отчислениях с зарплат.

▫️23 шведских компании торгуются на местной бирже. Их общая выручка в 2022 году превысила €5,7 миллиардов.
👍3
Sensor Tower: Японский мобильный рынок в 2023 году

Рынок

▫️За первую половину 2023 года, японские пользователи потратили в играх более $6,8 миллиардов. Это чуть больше, чем за аналогичный период прошлого года.

▫️Прогнозируется, что общая выручка по итогам 2023 года достигнет $14 миллиардов. Рекорд был в 2021 году - $17,8 миллиардов.

Выручка

▫️С января по август этого года объём мобильного японского игрового рынка уже превысил $9 миллиардов. Это третий рынок в мире (18% от общий выручки).

▫️RPD (Revenue per Download) японского мобильного рынка - $21 - самый высокий на планете. Это в 4 раза больше, чем в США.

Загрузки

▫️В 2020 году количество загрузок в Японии достигло исторического максимума - порядка 800 миллионов. После этого они 2 года падали. С января по август 2023 года вновь наблюдается растущий тренд (количество загрузок превысило 420 миллионов). По итогам года ожидается 620 миллионов установок игр.

Жанры и игры

▫️Доля RPG в структуре выручки - 48%. С января по август игры этого жанра заработали $4,3 миллиарда в Японии.

▫️Мобильные стратегии - второй жанр по выручке в Японии (больше $1 миллиарда с января по август).

▫️Зарубежные разработчики активно конкурируют на японском рынке. 5 из 10 игр в топ-10 в этом году были выпущены компаниями не из Японии. Бьются за долю на рынке корейские и китайские компании.

Выход на зарубежные рынки

▫️Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle - две самые успешные игры от японских разработчиков на западном рынке. На двоих с января по август этого года они заработали за рубежом более $250 миллионов.

▫️Внимания заслуживает компания KAYAC, гиперказуальные игры которой стали заметными за пределами Японии.

Источник
7👍3
{0785d661_e801_4e51_a53a_b1941b3e9403}_Unity_2023_Toxicity_in_Multiplayer.pdf
6.4 MB
Unity: Отчёт о токсичности в играх в 2023 году

Данные собирались в США, Великобритании и Южной Корее. Было опрошено 2522 игрока и 407 разработчиков.

▫️Доля игроков, встречающихся с токсичным поведением, выросло с 68% в 2021 году до 74% в 2023 году.

▫️Самые распространённые варианты токсичного поведения - это читерство (30%); намеренные попытки испортить игровой процесс другим людям (29%); ненависть к другим игрокам (28%); недопустимый контент (25%); абьюз механик (24%).

▫️Самые токсичные игроки - в шутерах, гонках и Battle Royale. Наименее токсичные - в приключенческих играх, пазлах, карточные проектах.

▫️Половина пользователей регулярно сталкивается с токсичными игроками.

▫️Разработчики чаще, чем обычные игроки, отмечают рост токсичности.

▫️96% пользователей в 2023 году реагируют на токсичное поведение. Она блокируют таких пользователей, выходят из игры, оставляют репорты. В 2021 году активные действие предпринимали только 66%.

▫️67% игроков отмечают, что прекращают игру, если сталкиваются с токсичным поведением.

▫️74% игроков отметили, что не будут начинать играть в проект, знаменитый своей токсичной аудиторией.

▫️Игроки считают, что модераторы и игровые студии - ответственны за здоровый микроклимат в игре.

▫️81% игроков считает, что защита пользователей от токсичного поведения должна стать приоритетом игровых студий.
👍10🤩2
Circana: В сентябре 2023 года 22% всех игроков США на PC и консолях хотя бы раз играли в Minecraft

▫️Это самый высокий показатель за всю историю наблюдений среди всех PC/консольных проектов.

▫️В октябре Mojang отчиталась о 300 миллионах проданных копий проекта.

▫️52% аудитории - мужчины; 48% - женщины.

▫️49% этой аудитории также играли в Roblox. Больше 40% играли в Fortnite и\или Grand Theft Auto V.

▫️88% игравших постоянно смотрят YouTube.

▫️35% аудитории играет на PC, консолях и мобильных устройствах.

Источник
👍6
AppMagic: Marvel Snap заработала больше $116 миллионов на мобильных устройствах за первый год

Все цифры - после вычета налогов и комиссий сторов.

▫️США ($71 миллион), Великобритания ($4,9 миллиона), Канада ($4,3 миллиона), Южная Корея ($4,18 миллионов) и Италия ($3,7 миллиона) - лидеры по выручке.

▫️В декабре 2022 года игра установила рекорд по выручке - $13,8 миллиона. Сейчас выручка стабилизировалась на уровне $8-9 миллионов в месяц.

▫️Кумулятивный RpD проекта за первый год - $4,95. У Yu-Gi-Oh! Duel Links этот показатель, например, почти в два раза выше - $9,11. У Hearthstone тоже цифры выше - $8,54.

👉 Многие отмечали слишком ненавязчивую монетизацию в Marvel Snap на запуске. На эту тему есть отличный материал на Deconstructor of Fun.

▫️На текущий момент, игру загрузили более 23,7 миллионов раз.

▫️5,5 миллионов загрузок пришлись на США; 2,6 миллиона - на Бразилию; 1,7 миллиона - на Индонезию; 1,1 миллион - на Италию; 1,06 миллиона - на Великобританию.

▫️Пик по загрузкам пришёлся на октябрь 2022 года - 7,8 миллионов. Сейчас игру устанавливает по 1,5-2 миллиона пользователей в месяц.

Источник
👍5🔥2
Аудитория EA Sports FC 24 за первый месяц достигла 14,5 миллионов игроков

▫️Такого количества игроков удалось достичь на PC и консолях. EA отмечает, что цифры по притоку новой аудитории двузначные.

▫️Запуск FC Mobile стал рекордом для футбольной франшизы. Более 2 миллионов пользователей установили игру в первый день, более 5 миллионов - в первые 3 дня, более 11 миллионов - за первые 10 дней.

▫️Только по результатам сентября (игра вышла 29 сентября), EA Sports FC 24 стала номером 14 в списке самых продаваемых игр года.

💬 EA позитивно отзывается о результатах запуска после расставания с FIFA. Компания ожидает, что EA Sports FC 24 покажет небольшой рост на несколько процентов по продажам в сравнении с FIFA 23.

Источник
👍3
Omdia: Игровые подписки вырастут до $22 миллиардов в 2027 году

▫️Ожидается, что в 2027 году подписочные сервисы будут составлять 11,6% от всего объёма игровой индустрии.

▫️Количество платящих подписчиков к 2027 году вырастет, по прогнозам Omdia, до 217 миллионов. На конец 2023 года их будет 175 миллионов.

▫️По результатам 2023 года, объём подписочных сервисов составит $16 миллиардов.

Omdia включает в подписочные сервисы несколько типов предложений:

1. Сервисы с библиотекой игр (Xbox Game Pass; Netflix; продвинутые версии подписок PlayStation Plus). На их долю в 2023 году придётся 44% всей выручки ($7,3 миллиарда)

2. Внутриигровые подписки - 30% всей выручки ($4,8 миллиарда).

3. Подписки для получения доступа к функционалу платформ (игра в онлайне) - 26% всей выручки ($4,3 миллиарда).

▫️Сервисы, предлагающие облачный гейминг, в 2023 году заработают $3,6 миллиарда. К 2027 году цифра увеличится до $6,4 миллиардов. Рост будет обеспечиваться подписками Xbox Game Pass Ultimate и PlayStation Plus Premium.

▫️Среднегодовой темп роста подписочных сервисов составит 6,58%.

▫️На текущий момент, Microsoft и Sony - лидеры в подписочном бизнесе. На двоих у них 51 миллион платящих пользователей.

Источник
3👍2