TikTok & Newzoo: Продвижение игры на PC и консолях в 2023 году
Рынок
▫️$95,2 миллиарда - прогнозируемая выручка PC и консольного сегментов в 2023 году.
▫️В мире, по оценкам Newzoo, 892 миллиона PC-геймеров и 629 миллионов консольных игроков.
▫️7 из 20 топовых игр по MAU в 2022 году вышли после 2020 года. 5 из них - франшизные, вроде FIFA или Call of Duty.
▫️18 из 20 игр в топе по MAU вышли до 2022 года.
▫️6 игр в топ-20 - это игры серии Call of Duty. Newzoo объединила Modern Warfare и Warzone; а также Modern Warfare II и Warzone 2.0.
▫️Hogwarts Legacy - единственный релиз 2023 года, которому удалось войти в топ-20 по MAU в 2023 году. Учитывался отрезок с января по май.
▫️Количество игровых релизов в Steam увеличивается (в 2022 году вышло 12690 игр), но вот количество игр, пробивших аудиторию в 50 тысяч игроков снижается как на PC, так и на консолях.
Аудитория
▫️Игровая аудитория растёт среди поколения Z (+10% к 2023 году) и бумеров (+3% к 2023 году). Упало количество геймеров среди представителей поколения X (-4%).
▫️PC и консольные игры остаются популярными среди представителей всех поколений.
▫️Для поколения Z и миллениалов, игры - это больше, чем просто развлечение. Они обсуждают их с друзьями и семьей; читают новости, слушают подкасты.
Платежи
▫️41% бэби-бумеров платит в играх. Средние месячные траты на PC - $9,96; на консолях - $18,28.
▫️Среди поколения X платящих - 61%. Средние месячные траты на PC - $13,94; на консолях - $20,16.
▫️Три четверти миллениалов платят в играх. Средние месячные траты на PC - $16,65; на консолях - $20,4.
▫️72% представителей поколения Z платит в играх. Средние месячные траты на PC - $17,1; на консолях - $19,16.
Как продвигать игры на современном рынке
1. Использовать IP в разработке. Примеры: Hogwarts Legacy; Star Wars Jedi: Survivor.
2. Развивать имеющееся IP и запускать проекты в новых медиа. Примеры: аниме по Castlevania; сериал The Last of Us.
3. Делать кросс-франшизные коллаборации. Примеры: Dead by Daylight; Mortal Kombat 1.
4. Не забывать о старых IP. Примеры: Mega Man Legacy Collection; Resident Evil 4 Remake; Final Fantasy 7 Remake.
5. Взаимодействовать с блоггерами и создателями контента. Примеры: Dead Island 2, The Sims 4.
6. Устраивать коллаборации с брендами за пределами развлекательной индустрии. Примеры: Nintendo & Oreo; Animal Crossing & ColourPop Cosmetics.
Рынок
▫️$95,2 миллиарда - прогнозируемая выручка PC и консольного сегментов в 2023 году.
▫️В мире, по оценкам Newzoo, 892 миллиона PC-геймеров и 629 миллионов консольных игроков.
▫️7 из 20 топовых игр по MAU в 2022 году вышли после 2020 года. 5 из них - франшизные, вроде FIFA или Call of Duty.
▫️18 из 20 игр в топе по MAU вышли до 2022 года.
▫️6 игр в топ-20 - это игры серии Call of Duty. Newzoo объединила Modern Warfare и Warzone; а также Modern Warfare II и Warzone 2.0.
▫️Hogwarts Legacy - единственный релиз 2023 года, которому удалось войти в топ-20 по MAU в 2023 году. Учитывался отрезок с января по май.
▫️Количество игровых релизов в Steam увеличивается (в 2022 году вышло 12690 игр), но вот количество игр, пробивших аудиторию в 50 тысяч игроков снижается как на PC, так и на консолях.
Аудитория
▫️Игровая аудитория растёт среди поколения Z (+10% к 2023 году) и бумеров (+3% к 2023 году). Упало количество геймеров среди представителей поколения X (-4%).
▫️PC и консольные игры остаются популярными среди представителей всех поколений.
▫️Для поколения Z и миллениалов, игры - это больше, чем просто развлечение. Они обсуждают их с друзьями и семьей; читают новости, слушают подкасты.
Платежи
▫️41% бэби-бумеров платит в играх. Средние месячные траты на PC - $9,96; на консолях - $18,28.
▫️Среди поколения X платящих - 61%. Средние месячные траты на PC - $13,94; на консолях - $20,16.
▫️Три четверти миллениалов платят в играх. Средние месячные траты на PC - $16,65; на консолях - $20,4.
▫️72% представителей поколения Z платит в играх. Средние месячные траты на PC - $17,1; на консолях - $19,16.
Как продвигать игры на современном рынке
1. Использовать IP в разработке. Примеры: Hogwarts Legacy; Star Wars Jedi: Survivor.
2. Развивать имеющееся IP и запускать проекты в новых медиа. Примеры: аниме по Castlevania; сериал The Last of Us.
3. Делать кросс-франшизные коллаборации. Примеры: Dead by Daylight; Mortal Kombat 1.
4. Не забывать о старых IP. Примеры: Mega Man Legacy Collection; Resident Evil 4 Remake; Final Fantasy 7 Remake.
5. Взаимодействовать с блоггерами и создателями контента. Примеры: Dead Island 2, The Sims 4.
6. Устраивать коллаборации с брендами за пределами развлекательной индустрии. Примеры: Nintendo & Oreo; Animal Crossing & ColourPop Cosmetics.
👍9
Apptopia: Менее 1% месячной аудитории Netflix играет в их игры
▫️По оценкам Apptopia, в сентябре в игры Netflix поиграло 2,2 миллиона человек. На текущий момент, аудитория Netflix - 247,15 миллионов пользователей.
▫️На сентябрь 2023 года, игры Netflix были загружены более 70,5 миллионов раз.
▫️Пик аудитории игр Netflix пришёлся на январь 2023 года - MAU достиг 2,7 миллионов. Самые низкие показатели за 2023 год наблюдались в марте и июле - 1,45 миллионов MAU.
▫️Количество игр на платформе за последний год выросло с 24 до 77.
Netflix, по заявлениям менеджмента, не будет прекращать попытки достичь успеха на игровом рынке.
Источник
▫️По оценкам Apptopia, в сентябре в игры Netflix поиграло 2,2 миллиона человек. На текущий момент, аудитория Netflix - 247,15 миллионов пользователей.
▫️На сентябрь 2023 года, игры Netflix были загружены более 70,5 миллионов раз.
▫️Пик аудитории игр Netflix пришёлся на январь 2023 года - MAU достиг 2,7 миллионов. Самые низкие показатели за 2023 год наблюдались в марте и июле - 1,45 миллионов MAU.
▫️Количество игр на платформе за последний год выросло с 24 до 77.
Netflix, по заявлениям менеджмента, не будет прекращать попытки достичь успеха на игровом рынке.
Источник
CNBC
Netflix aims to 'crawl, walk, run' when it comes to video games. It's still crawling
Netflix aims to 'crawl, walk, run' in its gaming push, but as subscribers largely ignore the growing games library, analysts remain skeptical of the move.
👍5
Sensor Tower: Pixel Hero - лидер корейского мобильного рынка по загрузкам
▫️Idle RPG с момента релиза в июне этого года заработала $85 миллионов и была загружена более 6 миллионов раз.
▫️На долю Японии приходится 32% всей выручки; у Южной Кореи - 29,4%; у Тайваня - 18,1%; у Китая - 7,8% (но без учёта Android-сторов).
▫️Что касается загрузок, то здесь лидируют Южная Корея (43,3% всех загрузок - 2,6 миллиона); Япония (29,9%); Китай (13,6%) и Тайвань (6,5%).
▫️Несмотря на то, что Pixel Hero вышел в июне, игра уже стала самой загружаемой игрой 2023 года в Южной Корее. Ей удалось обойти, например, Royal Match.
▫️Кроме этого, Pixel Hero - единственная Idle RPG в топ-10 по выручке в Южной Корее.
▫️Корейским пользователям нравится ностальгический стиль игры, милые персонажи, а также отсутствие жёсткой монетизации. Помогает росту проекта и эффективный UA - в сентябре, на долю платного трафика пришлось 55% всех установок.
▫️Успех Pixel Hero помог издателю Ujoy Games подняться с 84 места на 13 по выручке на южнокорейском рынке. По загрузкам, рост ещё существеннее - с 90 строчки до 2.
Источник
▫️Idle RPG с момента релиза в июне этого года заработала $85 миллионов и была загружена более 6 миллионов раз.
▫️На долю Японии приходится 32% всей выручки; у Южной Кореи - 29,4%; у Тайваня - 18,1%; у Китая - 7,8% (но без учёта Android-сторов).
▫️Что касается загрузок, то здесь лидируют Южная Корея (43,3% всех загрузок - 2,6 миллиона); Япония (29,9%); Китай (13,6%) и Тайвань (6,5%).
▫️Несмотря на то, что Pixel Hero вышел в июне, игра уже стала самой загружаемой игрой 2023 года в Южной Корее. Ей удалось обойти, например, Royal Match.
▫️Кроме этого, Pixel Hero - единственная Idle RPG в топ-10 по выручке в Южной Корее.
▫️Корейским пользователям нравится ностальгический стиль игры, милые персонажи, а также отсутствие жёсткой монетизации. Помогает росту проекта и эффективный UA - в сентябре, на долю платного трафика пришлось 55% всех установок.
▫️Успех Pixel Hero помог издателю Ujoy Games подняться с 84 места на 13 по выручке на южнокорейском рынке. По загрузкам, рост ещё существеннее - с 90 строчки до 2.
Источник
👍4
Все отчёты предыдущей недели (23 октября - 27 октября)
1. Circana: Американский игровой рынок в сентябре вырос на 10%
2. GSD: Продажи консольных и PC игр в Европе упали в сентябре
3. GSD & GfK: Продажи консолей в Великобритании в сентябре подскочили на 44%
4. ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше
5. Marvel’s Spider-Man 2 продался тиражом в 2,5 миллиона копий в первый день
6. Niko Partners: 6 крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии в 2023 году достигнут $5,8 миллиардов
7. Newzoo: Топ-10 игр по MAU на PC и консолях в сентябре 2023
8. Farm Heroes Saga заработала больше $1 миллиарда
9. Newzoo: Starfield стал третьим по MAU на PC в сентябре среди всех RPG
10. Tinuiti: Портрет геймера в 2023 году
11. TikTok & Newzoo: Продвижение игры на PC и консолях в 2023 году
12. Apptopia: Менее 1% месячной аудитории Netflix играет в их игры
13. Sensor Tower: Pixel Hero - лидер корейского мобильного рынка по загрузкам
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Circana: Американский игровой рынок в сентябре вырос на 10%
2. GSD: Продажи консольных и PC игр в Европе упали в сентябре
3. GSD & GfK: Продажи консолей в Великобритании в сентябре подскочили на 44%
4. ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше
5. Marvel’s Spider-Man 2 продался тиражом в 2,5 миллиона копий в первый день
6. Niko Partners: 6 крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии в 2023 году достигнут $5,8 миллиардов
7. Newzoo: Топ-10 игр по MAU на PC и консолях в сентябре 2023
8. Farm Heroes Saga заработала больше $1 миллиарда
9. Newzoo: Starfield стал третьим по MAU на PC в сентябре среди всех RPG
10. Tinuiti: Портрет геймера в 2023 году
11. TikTok & Newzoo: Продвижение игры на PC и консолях в 2023 году
12. Apptopia: Менее 1% месячной аудитории Netflix играет в их игры
13. Sensor Tower: Pixel Hero - лидер корейского мобильного рынка по загрузкам
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍4
GameDeveloperIndex2023-EN-WEB.pdf
9 MB
dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2023 году
Отчёт покрывает результаты шведских компаний по итогам финансового 2022 года.
▫️Выручка шведской игровой индустрии выросла до €3,1 миллиарда. Это на 13% больше, чем годом ранее.
▫️Если учитывать зарубежные дочерние компании, то выручка шведской индустрии - €8,1 миллиард (+40% к прошлому году).
▫️Крупнейшие шведские компании по выручке - King (€598 миллионов); Mojang (€516 миллионов) и Paradox Interactive (€187 миллионов).
▫️В шведских компаниях по итогам 2022 финансового года работало 8445 человек на территории страны и 16,494 сотрудника в зарубежных филиалах. В самой Швеции в 2022 году был нанят 501 человек - рост к 2021 году на 6%.
▫️Больше всего сотрудников в Швеции у Ubisoft Entertainment (850 человек), EA DICE (696 человек) и King (621 человек).
▫️44% новых сотрудников - женщины. Общее их количество на рабочих местах чуть больше 23%.
▫️В Швеции в 2022 году стартовали 104 компании. На конец года, в стране насчитывалось 939 активных компаний (на 20% больше, чем в начале года).
▫️Только 14% из числа активных компаний насчитывают больше 10 сотрудников.
▫️Швеция - третья в Европе страна после Франции и Великобритании по количеству игровых студий. И четвёртая по выручке.
▫️В 2022 случилась 31 инвестиционная сделка. У шести из них был размер больше €100 миллионов.
▫️Десять самых прибыльных шведских игровых компаний выплатили €250 миллионов корпоративных налогов.
▫️Десять самых крупных работодателей выплатили государству €113 миллионов в отчислениях с зарплат.
▫️23 шведских компании торгуются на местной бирже. Их общая выручка в 2022 году превысила €5,7 миллиардов.
Отчёт покрывает результаты шведских компаний по итогам финансового 2022 года.
▫️Выручка шведской игровой индустрии выросла до €3,1 миллиарда. Это на 13% больше, чем годом ранее.
▫️Если учитывать зарубежные дочерние компании, то выручка шведской индустрии - €8,1 миллиард (+40% к прошлому году).
▫️Крупнейшие шведские компании по выручке - King (€598 миллионов); Mojang (€516 миллионов) и Paradox Interactive (€187 миллионов).
▫️В шведских компаниях по итогам 2022 финансового года работало 8445 человек на территории страны и 16,494 сотрудника в зарубежных филиалах. В самой Швеции в 2022 году был нанят 501 человек - рост к 2021 году на 6%.
▫️Больше всего сотрудников в Швеции у Ubisoft Entertainment (850 человек), EA DICE (696 человек) и King (621 человек).
▫️44% новых сотрудников - женщины. Общее их количество на рабочих местах чуть больше 23%.
▫️В Швеции в 2022 году стартовали 104 компании. На конец года, в стране насчитывалось 939 активных компаний (на 20% больше, чем в начале года).
▫️Только 14% из числа активных компаний насчитывают больше 10 сотрудников.
▫️Швеция - третья в Европе страна после Франции и Великобритании по количеству игровых студий. И четвёртая по выручке.
▫️В 2022 случилась 31 инвестиционная сделка. У шести из них был размер больше €100 миллионов.
▫️Десять самых прибыльных шведских игровых компаний выплатили €250 миллионов корпоративных налогов.
▫️Десять самых крупных работодателей выплатили государству €113 миллионов в отчислениях с зарплат.
▫️23 шведских компании торгуются на местной бирже. Их общая выручка в 2022 году превысила €5,7 миллиардов.
👍3
Sensor Tower: Японский мобильный рынок в 2023 году
Рынок
▫️За первую половину 2023 года, японские пользователи потратили в играх более $6,8 миллиардов. Это чуть больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Прогнозируется, что общая выручка по итогам 2023 года достигнет $14 миллиардов. Рекорд был в 2021 году - $17,8 миллиардов.
Выручка
▫️С января по август этого года объём мобильного японского игрового рынка уже превысил $9 миллиардов. Это третий рынок в мире (18% от общий выручки).
▫️RPD (Revenue per Download) японского мобильного рынка - $21 - самый высокий на планете. Это в 4 раза больше, чем в США.
Загрузки
▫️В 2020 году количество загрузок в Японии достигло исторического максимума - порядка 800 миллионов. После этого они 2 года падали. С января по август 2023 года вновь наблюдается растущий тренд (количество загрузок превысило 420 миллионов). По итогам года ожидается 620 миллионов установок игр.
Жанры и игры
▫️Доля RPG в структуре выручки - 48%. С января по август игры этого жанра заработали $4,3 миллиарда в Японии.
▫️Мобильные стратегии - второй жанр по выручке в Японии (больше $1 миллиарда с января по август).
▫️Зарубежные разработчики активно конкурируют на японском рынке. 5 из 10 игр в топ-10 в этом году были выпущены компаниями не из Японии. Бьются за долю на рынке корейские и китайские компании.
Выход на зарубежные рынки
▫️Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle - две самые успешные игры от японских разработчиков на западном рынке. На двоих с января по август этого года они заработали за рубежом более $250 миллионов.
▫️Внимания заслуживает компания KAYAC, гиперказуальные игры которой стали заметными за пределами Японии.
Источник
Рынок
▫️За первую половину 2023 года, японские пользователи потратили в играх более $6,8 миллиардов. Это чуть больше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Прогнозируется, что общая выручка по итогам 2023 года достигнет $14 миллиардов. Рекорд был в 2021 году - $17,8 миллиардов.
Выручка
▫️С января по август этого года объём мобильного японского игрового рынка уже превысил $9 миллиардов. Это третий рынок в мире (18% от общий выручки).
▫️RPD (Revenue per Download) японского мобильного рынка - $21 - самый высокий на планете. Это в 4 раза больше, чем в США.
Загрузки
▫️В 2020 году количество загрузок в Японии достигло исторического максимума - порядка 800 миллионов. После этого они 2 года падали. С января по август 2023 года вновь наблюдается растущий тренд (количество загрузок превысило 420 миллионов). По итогам года ожидается 620 миллионов установок игр.
Жанры и игры
▫️Доля RPG в структуре выручки - 48%. С января по август игры этого жанра заработали $4,3 миллиарда в Японии.
▫️Мобильные стратегии - второй жанр по выручке в Японии (больше $1 миллиарда с января по август).
▫️Зарубежные разработчики активно конкурируют на японском рынке. 5 из 10 игр в топ-10 в этом году были выпущены компаниями не из Японии. Бьются за долю на рынке корейские и китайские компании.
Выход на зарубежные рынки
▫️Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle - две самые успешные игры от японских разработчиков на западном рынке. На двоих с января по август этого года они заработали за рубежом более $250 миллионов.
▫️Внимания заслуживает компания KAYAC, гиперказуальные игры которой стали заметными за пределами Японии.
Источник
❤7👍3
{0785d661_e801_4e51_a53a_b1941b3e9403}_Unity_2023_Toxicity_in_Multiplayer.pdf
6.4 MB
Unity: Отчёт о токсичности в играх в 2023 году
Данные собирались в США, Великобритании и Южной Корее. Было опрошено 2522 игрока и 407 разработчиков.
▫️Доля игроков, встречающихся с токсичным поведением, выросло с 68% в 2021 году до 74% в 2023 году.
▫️Самые распространённые варианты токсичного поведения - это читерство (30%); намеренные попытки испортить игровой процесс другим людям (29%); ненависть к другим игрокам (28%); недопустимый контент (25%); абьюз механик (24%).
▫️Самые токсичные игроки - в шутерах, гонках и Battle Royale. Наименее токсичные - в приключенческих играх, пазлах, карточные проектах.
▫️Половина пользователей регулярно сталкивается с токсичными игроками.
▫️Разработчики чаще, чем обычные игроки, отмечают рост токсичности.
▫️96% пользователей в 2023 году реагируют на токсичное поведение. Она блокируют таких пользователей, выходят из игры, оставляют репорты. В 2021 году активные действие предпринимали только 66%.
▫️67% игроков отмечают, что прекращают игру, если сталкиваются с токсичным поведением.
▫️74% игроков отметили, что не будут начинать играть в проект, знаменитый своей токсичной аудиторией.
▫️Игроки считают, что модераторы и игровые студии - ответственны за здоровый микроклимат в игре.
▫️81% игроков считает, что защита пользователей от токсичного поведения должна стать приоритетом игровых студий.
Данные собирались в США, Великобритании и Южной Корее. Было опрошено 2522 игрока и 407 разработчиков.
▫️Доля игроков, встречающихся с токсичным поведением, выросло с 68% в 2021 году до 74% в 2023 году.
▫️Самые распространённые варианты токсичного поведения - это читерство (30%); намеренные попытки испортить игровой процесс другим людям (29%); ненависть к другим игрокам (28%); недопустимый контент (25%); абьюз механик (24%).
▫️Самые токсичные игроки - в шутерах, гонках и Battle Royale. Наименее токсичные - в приключенческих играх, пазлах, карточные проектах.
▫️Половина пользователей регулярно сталкивается с токсичными игроками.
▫️Разработчики чаще, чем обычные игроки, отмечают рост токсичности.
▫️96% пользователей в 2023 году реагируют на токсичное поведение. Она блокируют таких пользователей, выходят из игры, оставляют репорты. В 2021 году активные действие предпринимали только 66%.
▫️67% игроков отмечают, что прекращают игру, если сталкиваются с токсичным поведением.
▫️74% игроков отметили, что не будут начинать играть в проект, знаменитый своей токсичной аудиторией.
▫️Игроки считают, что модераторы и игровые студии - ответственны за здоровый микроклимат в игре.
▫️81% игроков считает, что защита пользователей от токсичного поведения должна стать приоритетом игровых студий.
👍10🤩2
Circana: В сентябре 2023 года 22% всех игроков США на PC и консолях хотя бы раз играли в Minecraft
▫️Это самый высокий показатель за всю историю наблюдений среди всех PC/консольных проектов.
▫️В октябре Mojang отчиталась о 300 миллионах проданных копий проекта.
▫️52% аудитории - мужчины; 48% - женщины.
▫️49% этой аудитории также играли в Roblox. Больше 40% играли в Fortnite и\или Grand Theft Auto V.
▫️88% игравших постоянно смотрят YouTube.
▫️35% аудитории играет на PC, консолях и мобильных устройствах.
Источник
▫️Это самый высокий показатель за всю историю наблюдений среди всех PC/консольных проектов.
▫️В октябре Mojang отчиталась о 300 миллионах проданных копий проекта.
▫️52% аудитории - мужчины; 48% - женщины.
▫️49% этой аудитории также играли в Roblox. Больше 40% играли в Fortnite и\или Grand Theft Auto V.
▫️88% игравших постоянно смотрят YouTube.
▫️35% аудитории играет на PC, консолях и мобильных устройствах.
Источник
👍6
AppMagic: Marvel Snap заработала больше $116 миллионов на мобильных устройствах за первый год
Все цифры - после вычета налогов и комиссий сторов.
▫️США ($71 миллион), Великобритания ($4,9 миллиона), Канада ($4,3 миллиона), Южная Корея ($4,18 миллионов) и Италия ($3,7 миллиона) - лидеры по выручке.
▫️В декабре 2022 года игра установила рекорд по выручке - $13,8 миллиона. Сейчас выручка стабилизировалась на уровне $8-9 миллионов в месяц.
▫️Кумулятивный RpD проекта за первый год - $4,95. У Yu-Gi-Oh! Duel Links этот показатель, например, почти в два раза выше - $9,11. У Hearthstone тоже цифры выше - $8,54.
👉 Многие отмечали слишком ненавязчивую монетизацию в Marvel Snap на запуске. На эту тему есть отличный материал на Deconstructor of Fun.
▫️На текущий момент, игру загрузили более 23,7 миллионов раз.
▫️5,5 миллионов загрузок пришлись на США; 2,6 миллиона - на Бразилию; 1,7 миллиона - на Индонезию; 1,1 миллион - на Италию; 1,06 миллиона - на Великобританию.
▫️Пик по загрузкам пришёлся на октябрь 2022 года - 7,8 миллионов. Сейчас игру устанавливает по 1,5-2 миллиона пользователей в месяц.
Источник
Все цифры - после вычета налогов и комиссий сторов.
▫️США ($71 миллион), Великобритания ($4,9 миллиона), Канада ($4,3 миллиона), Южная Корея ($4,18 миллионов) и Италия ($3,7 миллиона) - лидеры по выручке.
▫️В декабре 2022 года игра установила рекорд по выручке - $13,8 миллиона. Сейчас выручка стабилизировалась на уровне $8-9 миллионов в месяц.
▫️Кумулятивный RpD проекта за первый год - $4,95. У Yu-Gi-Oh! Duel Links этот показатель, например, почти в два раза выше - $9,11. У Hearthstone тоже цифры выше - $8,54.
👉 Многие отмечали слишком ненавязчивую монетизацию в Marvel Snap на запуске. На эту тему есть отличный материал на Deconstructor of Fun.
▫️На текущий момент, игру загрузили более 23,7 миллионов раз.
▫️5,5 миллионов загрузок пришлись на США; 2,6 миллиона - на Бразилию; 1,7 миллиона - на Индонезию; 1,1 миллион - на Италию; 1,06 миллиона - на Великобританию.
▫️Пик по загрузкам пришёлся на октябрь 2022 года - 7,8 миллионов. Сейчас игру устанавливает по 1,5-2 миллиона пользователей в месяц.
Источник
👍5🔥2
Все отчёты предыдущей недели (30 октября - 3 ноября)
1. dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2023 году
2. Sensor Tower: Японский мобильный рынок в 2023 году
3. Unity: Отчёт о токсичности в играх в 2023 году
4. Circana: В сентябре 2023 года 22% всех игроков США на PC и консолях хотя бы раз играли в Minecraft
5. AppMagic: Marvel Snap заработала больше $116 миллионов на мобильных устройствах за первый год
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2023 году
2. Sensor Tower: Японский мобильный рынок в 2023 году
3. Unity: Отчёт о токсичности в играх в 2023 году
4. Circana: В сентябре 2023 года 22% всех игроков США на PC и консолях хотя бы раз играли в Minecraft
5. AppMagic: Marvel Snap заработала больше $116 миллионов на мобильных устройствах за первый год
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍3
Аудитория EA Sports FC 24 за первый месяц достигла 14,5 миллионов игроков
▫️Такого количества игроков удалось достичь на PC и консолях. EA отмечает, что цифры по притоку новой аудитории двузначные.
▫️Запуск FC Mobile стал рекордом для футбольной франшизы. Более 2 миллионов пользователей установили игру в первый день, более 5 миллионов - в первые 3 дня, более 11 миллионов - за первые 10 дней.
▫️Только по результатам сентября (игра вышла 29 сентября), EA Sports FC 24 стала номером 14 в списке самых продаваемых игр года.
💬 EA позитивно отзывается о результатах запуска после расставания с FIFA. Компания ожидает, что EA Sports FC 24 покажет небольшой рост на несколько процентов по продажам в сравнении с FIFA 23.
Источник
▫️Такого количества игроков удалось достичь на PC и консолях. EA отмечает, что цифры по притоку новой аудитории двузначные.
▫️Запуск FC Mobile стал рекордом для футбольной франшизы. Более 2 миллионов пользователей установили игру в первый день, более 5 миллионов - в первые 3 дня, более 11 миллионов - за первые 10 дней.
▫️Только по результатам сентября (игра вышла 29 сентября), EA Sports FC 24 стала номером 14 в списке самых продаваемых игр года.
💬 EA позитивно отзывается о результатах запуска после расставания с FIFA. Компания ожидает, что EA Sports FC 24 покажет небольшой рост на несколько процентов по продажам в сравнении с FIFA 23.
Источник
VentureBeat
EA Sports FC hits 14.5M accounts in first month sans FIFA brand
EA bet that the FIFA name wasn't worth $1B, rebranding for EA Sports FC 24. Earnings reports and sales data show that it was the right call.
👍3