GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Omdia: Игровые подписки вырастут до $22 миллиардов в 2027 году

▫️Ожидается, что в 2027 году подписочные сервисы будут составлять 11,6% от всего объёма игровой индустрии.

▫️Количество платящих подписчиков к 2027 году вырастет, по прогнозам Omdia, до 217 миллионов. На конец 2023 года их будет 175 миллионов.

▫️По результатам 2023 года, объём подписочных сервисов составит $16 миллиардов.

Omdia включает в подписочные сервисы несколько типов предложений:

1. Сервисы с библиотекой игр (Xbox Game Pass; Netflix; продвинутые версии подписок PlayStation Plus). На их долю в 2023 году придётся 44% всей выручки ($7,3 миллиарда)

2. Внутриигровые подписки - 30% всей выручки ($4,8 миллиарда).

3. Подписки для получения доступа к функционалу платформ (игра в онлайне) - 26% всей выручки ($4,3 миллиарда).

▫️Сервисы, предлагающие облачный гейминг, в 2023 году заработают $3,6 миллиарда. К 2027 году цифра увеличится до $6,4 миллиардов. Рост будет обеспечиваться подписками Xbox Game Pass Ultimate и PlayStation Plus Premium.

▫️Среднегодовой темп роста подписочных сервисов составит 6,58%.

▫️На текущий момент, Microsoft и Sony - лидеры в подписочном бизнесе. На двоих у них 51 миллион платящих пользователей.

Источник
3👍2
Sensor Tower: Мобильный игровой рынок Южной Кореи в 2023 году

▫️Общий объём мобильного игрового рынка в Южной Корее в 2023 году достигнет $4,8 миллиардов. 42% от этой суммы заработают иностранные компании, большая часть которых - из Китая.

▫️С января по сентябрь этого года, мобильная выручка южнокорейского рынка составила $3,6 миллиарда. Это на 24% больше, чем в аналогичный период 2019 года.

▫️Самой высокой выручки рынок Южной Кореи достиг в 2021 году - $5,9 миллиардов.

Ключевые жанры

▫️RPG - главный жанр в Южной Корее. На его долю в 2023 году пришлось более 58% всей выручки ($2 миллиарда).

▫️На втором месте стратегии - $420 миллиона (12% от общего числа).

Самые успешные игры

▫️С января по сентябрь 2023 года больше всего заработала Lineage M - почти $300 миллионов.

▫️Быстрее всего растёт по выручке Night Crows - $130 миллионов - новая MMORPG от Wemade.

Результаты южнокорейских компаний за пределами страны

▫️Blue Archive от Nexon ($190 миллионов), DoubleDown Casino Vegas Slots от DoubleUCasino и Jackpot World от Netmarble Games - самые зарабатывающие игры от корейских разработчиков на международных рынках.

▫️Netmarble Games на продвижение одной только Jackpot World проинвестировал более $40 миллионов за первые 3 квартала 2023 года.

Источник
6👍2
barometre-en.pdf
4.2 MB
SNJV: Состояние французской игровой индустрии в 2023 году

Опрос проводился с 28 февраля 2023 года по 26 июня 2023 года. В нём приняло участие 577 французских игровых компаний. Он, по большей части, затрагивает результаты 2022 года.

▫️Во Франции в 2022 году работало больше 1000 игровых компаний. Из них 580 - это разработчики игр.

▫️Во Франции разрабатывается 1257 новых игр. 854 из них - новые IP.

▫️39% игр в разработке - это инди-проекты. 4,4% - крупнобюджетные AAA-игры.

▫️37,4% игр планируется распространять по B2P-модели без внутриигровых платежей. Ещё 20,6% - по B2P-модели с внутриигровыми платежами.

▫️У 67,2% игр в разработке, бюджет меньше €1 миллиона. У 6,9% - больше €10 миллионов.

▫️У 7% разработчиков на создание игры уходит больше 4 лет. Большинству (60,6%) хватает от 1 до 3 лет.

Найм

▫️В 2023 году в игровых студиях Франции будет открыто от 400 до 600 новых вакансий. 24% текущего персонала в компаниях - женщины.

▫️52% студий планирует нанимать в 2023 году; 40% хочет сохранить своих сотрудников; 7,5% планирует увольнения.

▫️33% французских компаний интегрировали у себя полноценный удалённый рабочий день. 47,5% компаний предлагает гибридную модель.

Финансовое положение

▫️27% студий преодолели отметку в €1 миллион за год.

▫️8,3% французских студий заработали больше €20 миллионов. Большая же часть (55%) зарабатывает меньше €300 тысяч в год.
👍62
Drake Star Global Gaming Report Q3 2023.pdf
3.5 MB
Drake Star: Состояние рынка игровых инвестиций в третьем квартале 2023 года

▫️В третьем квартале были анонсированы 33 M&A-сделки общей стоимостью в $5 миллиардов. Одна из таких сделок - стоимостью $1,72B - это выкуп Kahoot!, интерактивной платформы для обучения. На мой взгляд, к играм эта сделка имеет опосредованное отношение.

▫️Среди других больших сделок - Playtika купила Youda Games и Innplay Labs за $465 миллионов; Tencent приобрела Techland и Visual Arts; Sumo Group купила Midoki; Supercell купила мажоритарную долю в Ultimate Studio; Capcom приобрел Swordcanes Studio.

▫️В третьем квартале количество частных инвестиций снизилось до 185, а объём сделок составил $1 миллиард.

▫️По количеству сделок, это самый низкий показатель со второго квартала 2022 года. По объёму ниже за последние 2,5 года был только второй квартал 2023 года.

▫️Среди самых заметных сделок этого квартала - $100M инвестиция в Candivore от Haveli Investments; $90M инвестиция в Second Dinner от Griffin Gaming Partners и NetEase; $54M в Story Protocol от конгломерата инвесторов во главе с Andreessen Horowitz.

▫️Bitkraft, Andreessen Horowitz и Play Ventures - самые заметные фонды 2023 года на текущий момент.
👍5
Mistplay: Поведение игроков из Северной Америки в мобильных играх в 2023 году

Mistplay Loyalty Index базируется на нескольких показателях монетизации (доля платящих на 30 день; средний чек; средняя частота повторных покупок) и вовлечения (ретеншн 30 дня; среднее количество сессий на пользователя; среднее время на одну сессию).

В опросе приняло участие более 3 тысяч мобильных игроков в возрасте старше 18 лет из США и Канады. Опрос проводился среди пользователей Mistplay в третьем квартале 2023.


Обзор жанров

▫️RPG, стратегии и симуляторы - игры с самой лояльной аудиторией. RPG - лидер по среднему чеку и среднему времени на одну сессию.

▫️Lifestyle-проекты - лидеры по количеству платящих пользователей на 30 день. Стратегии имеют самый высокий среди всех жанров показатель повторных покупок. Ну а RPG, как уже писал выше, лидер по среднему чеку.

▫️Пазлы - самый сильный жанр по D30 Retention; RPG - лидеры по среднему количеству сессий на пользователя; Lifestyle-проекты лидируют по средней продолжительности сессии.

Взаимодействие пользователей с рекламой и установка игр

▫️49,75% пользователей находят новые игры с помощью рекламы; 39,43% ищут их с помощью сторов и топ-чартов; 34,83% пользуются рекомендациями друзей.

▫️ Facebook (79,89%), YouTube (41,84%), TikTok (36,03%) - основные площадки, на которых игроки обсуждают мобильные игры.

▫️36,7% игроков вообще никак не взаимодействуют с рекламой, предпочитая игнорировать её или скрывать.

▫️68,3% пользователей готовы установить новую игру после показа рекламы в течение первых нескольких недель. 21,7% принципиально не устанавливают игры, которые видят в рекламе.

▫️44,6% аудитории устраивает оценка приложения в 3 звезды. 29,95% не устанавливает приложения с рейтингом ниже 4 звёзд; 6,36% хотят видеть только 5-звёздочный рейтинг.

Мотивация пользователей

▫️56,78% игроков продолжают играть ради прогресса и достижения новых результатов; 50,35% не хотят оставлять накопленный прогресс и достижения; 37,73% нравятся новые обновления и контент.

▫️А вот прекращает играть 59,75% пользователей из-за того, что игра становится “pay to win”; 55,18% уходят из-за игры из-за багов или ошибок; 54,55% не чувствуют ощущения прогресса.

▫️25,64% людей не уйдут из игры, если в ней выйдет неудачное обновление, зная, что ошибка будет исправлена. 4,7%, напротив, сразу перестанут играть. Большая же часть - порядка 70% - готова дать игре от 1-3 дней до 2 месяцев на исправление ошибок.

▫️Имя издателя много значит для игроков. По шкале от 1 до 5, только 6,39% игроков выбрали оценку 1 или 2, которые значат, что участники опроса с малой вероятностью попробовали бы игры от того же издателя.

Покупательские предпочтения игроков

▫️92,8% всей платящей аудитории одновременно совершает покупки в 1-4 проектах. 53% тратит только на 1 игру в неделю.

▫️61,96% пользователей тратит деньги для достижения нового прогресса; 30,71% - для получения редкого или уникального конвента; 29,27% - чтобы играть без рекламы.

▫️59,55% игроков предпочитает бандлы с большим количеством предметов; 45,95% предпочитает разовые выгодные предложения; 28,64% хотят покупать внутриигровую валюту, которую потратят по своему усмотрению.
👍7
Sony: В мире продано более 46,6 миллионов PlayStation 5

Sony отчиталась о втором финансовом квартале 2023 года и поделилась новыми цифрами.

▫️В мире продано более 46,6 миллионов PlayStation 5. 4,9 миллионов из них было продано с июля по сентябрь этого года.

▫️Компания прогнозирует, что динамика продаж с выходом Slim-версии PS5 и PlayStation Portal только ускорится. План-максимум - продать 25 миллионов PlayStation 5 в этом финансовом году. На текущий момент, PS5 показывает себя на 25% лучше, чем в тот год, когда PS4 продалась тиражом в 20 миллионов консолей.

▫️За второй финансовый квартал 2023 года (июль-сентябрь) было продано 67,6 миллионов игр для PS4 и PS5. Это на 7,5% больше, чем за аналогичный период 2022 года.

▫️4,7 миллионов проданных копий - игры от студий Sony. Это 7% от общего количества.

▫️Продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 5 миллионов копий. На достижение этих результатов игре понадобилось 11 дней. Быстрее этой отметке достигал только God of War: Ragnarok (5 дней). У God of War (2018) на это ушёл 31 день; у Ghost of Tsushima - 118 дней.

▫️MAU на платформах PlayStation в сентябре достигло 107 миллионов - на 5 миллионов больше, чем в сентябре прошлого года. С другой стороны, это на 1 миллион MAU меньше, чем в пиковом месяце первого финансового квартала 2023 года. Но надо сравнивать подобное с подобным, возможно влияние сезонности.

▫️Sony отметила, что вдвое сократила свой план по выпуску игр-сервисов. До марта 2026 года их должно выйти 6, а не 12, как планировалось ранее. Компания решила сфокусироваться не на количестве, а на качестве.

Источник
3👍2
Newzoo: Отчёт об IP и бренд-коллаборациях в 2023

Компания изучила 477 интеграций с января 2021 по июнь 2023 в ходе исследования.

▫️Количество коллабораций и совместных проектов с 2021 года падает. Связано это с ухудшившейся ситуацией на игровом рынке.

▫️158 из 477 интеграций были между игровыми IP. На втором месте - аниме (манга) - 71 кейс, на третьем - кино, 55 кейсов.

▫️Battle Royale - самый популярный жанр для коллабораций. На него пришлось 135 из 477 исследованных кейсов. На втором месте по количеству коллабораций - песочницы (72), на третьем - RPG (53).

▫️Средний рост по DAU в течение первых 7 дней после коллаборации - 11%. Пик приходится на 4-5 день после релиза. При этом, Newzoo не оценивает монетизационный результат.

▫️Эффект для игр, распространяемых по buy-to-play-модели, более заметен. DAU увеличивается на 19%. У F2P-проектов рост на 8%.

Кейс Dead by Daylight

Разработчик игры успешно взаимодействует с многими популярными хоррор-франшизами.

▫️Самая успешная коллаборация получилась с фильмом “Звонок”. DAU и среднее время в игре в первую неделю выросли на 31%.

▫️На втором месте - коллаборация с Resident Evil. DAU вырос на 29%; время в игре - на 18%. Цифры за первую неделю.

▫️Средний рост по DAU по всем коллаборациям - 11%; рост по проведённому времени - 7%.

Кейс Top Gun Maverick

К релизу фильма были анонсированы две коллаборации с играми - с Ace Combat 7: Skies Unknown и Microsoft Flight Simulator.

▫️В случае, с Ace Combat 7: Skies Unknown, был выпущено платное DLC стоимостью $19,99. Оно добавило 6 новых боевых машин, эмблемы, музыку и другие игровые предметы. DAU игры в неделю после релиза выросло на 120%.

▫️В случае с Microsoft: Flight Simulator, было выпущено бесплатное дополнение. В него входил самолёт, косметические предметы, новые испытания, миссии. Рост по DAU в неделю после релиза составил 81%.

❗️Важно отметить, что Newzoo смотрит на коллаборации в разрезе роста аудитории. Но в реальности, задача коллабораций - не только расширить потенциальную аудиторию, но и по-максимуму сконвертировать имеющуюся аудиторию в платежи. Ключевыми маркерами успеха коллаборации должна быть совокупность роста метрик вовлечения и монтизационных метрик.
👍6
Axios: 2023 год - уже рекордный по количеству игр с рейтингом выше 90 баллов на Metacritic

▫️На конец октября 2023 года, вышло 25 игр с рейтингом больше 90 баллов на Metacritic. Самые примечательные проекты - это The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom; Baldur’s Gate III; ремейк Resident Evil 4.

▫️Ближе всего индустрия приблизилась к таким же результатам в 2011 году. Тогда вышло 23 игры с рейтингом выше 90 на Metacritic.

▫️При этом, в 2023 году вышло много проектов, которые почти пробили необходимый рейтинг. Это ремейк Dead Space (89 баллов), инди-проект Pizza Tower (89 баллов), Armored Core VI: Fires of Rubicon (88 баллов), Hi-Fi Rush (87 баллов).

Поэтому если вы ловили себя на мысли, что 2023 год - один из лучших в игровой индустрии с точки зрения игр, этому теперь есть статистическое подтверждение. Иронично, что именно в этом году игровые студии активно проводили сокращения.

Источник
👍7
Warcraft Rumble заработала $6 миллионов за первую неделю

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

▫️По данным AppMagic, за первую неделю после релиза игра заработала $6 миллионов. Схожие данные предоставляет data.ai - $5,68 миллиона.

▫️На текущий момент, общая выручка проекта составляет $7,8 миллиона - на выходных игра вышла на $900 тысяч в день. Игра пока стабильно растёт по выручке.

▫️59% выручки проекта пришло с iOS; 41% - с Google Play.

▫️Большая часть выручки - 44% - приходится на США. Следом идут Германия (10%), Тайвань (6%), Южная Корея (6%) и Франция (5%).

▫️За первую неделю игру скачали 2,8 миллиона раз. Пик пришёлся на релиз (3 ноября) - тогда игра получила почти 600 тысяч установок.

▫️Динамика установок падает - на текущий момент, игру скачивает порядка 100 тысяч пользователей в сутки.

▫️Кумулятивный RpD проекта сейчас - $2,61. Но пока ещё рано делать выводы, у игры не было достаточно времени, чтобы показать средне- и долгосрочные механики.

Сравнение с запуском Clash Royale

▫️Игра от Supercell за первую неделю после выпуска (2 марта 2016 - 9 марта 2016) заработала $27,1 миллион. Это почти в 5 раз лучше, чем у Warcraft Rumble.

▫️Количество загрузок оказалось выше в 8 раз - Clash Royale за первую неделю скачали 22,7 миллиона раз.

▫️На текущий момент, RpD Clash Royale - $4,88. Это в 2 раза выше, чем у Warcraft Rumble, но данные собираются за всё время существования проекта. Поэтому у игры от Blizzard Entertainment ещё есть время сравняться.

💭 Вполне возможно, что на мобильных устройствах бренд Clash от Supercell сильнее, чем Warcraft. Об этом можно косвенно судить по стартовым результатам двух игр.
👍10🔥5
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры октября 2023 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings - лидер. За октябрь игра заработала почти $108 миллионов. И это без учёта альтернативных сторов.

▫️MONOPOLY GO! удерживает вторую строчку. В октябре игра заработала $89,7 миллионов. И месячная выручка проекта продолжает расти.

▫️Monster Strike вернулся в топ-10 на 9 позицию. Игра заработала в октябре $58,6 миллионов. 98% выручки пришлось на Японию.

Загрузки

▫️Real Car Driving: Race City 3D стала самой загружаемой игрой месяца с 18,8 миллионами установок.

▫️На втором месте Roblox (17 миллионов загрузок), на третьем - Subway Surfers (16,4 миллиона установок).

▫️Из новинок в чарте только Ramp Car Games: GT Car Stunts от Fun Drive Games. Игру в октябре скачали 14,8 миллиона раз.

Источник
👍62
Lumikai Gaming Report 2023_Exec Summary.pdf
813 KB
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок в 2023 году и прогноз до 2027

▫️Размер индийского игрового рынка в 2023 году достигнет $3,1 миллиарда. При этом, на долю мобильных игр приходится только $1,1 миллиард. Остальной объём занимают RMG (Real-money gaming) игры.

❗️В октябре в Индии объявили о принятии налога в 28% на депозиты в RMG-играх. Это поставило под удар всю индустрию.

▫️Поэтому Lumikai и Google прогнозирует очень сдержанный годовой рост в 5% для всего сегмента вплоть до 2028 года.

▫️А вот мобильные игры должны будут показать взрывной рост. Рост сегмента казуальных игр прогнозируется с $0,7 миллиардов в 2023 году до $2,3 миллиардов в 2028 (26% - среднегодовой темп роста). В случае с мидкорными и хардкорным проектами, ожидается рост с $0,4 миллиардов до $2,7 миллиардов в 2028 (49% - среднегодовой темп роста).

▫️Любопытно, что отдельно был посчитан рост платежей в играх за пределами Battlegrounds Mobile India и Garena: Free Fire. Отмечается, что в 2023 году игроки потратили в других играх $323 миллиона на внутриигровые покупки. Рост к 2022 году составил 37%.

❗️Если данные в отчёте однородные, то на два крупнейших Battle Royale в Индии приходится порядка $180 миллионов выручки в год.

▫️Lumikai и Google считают, что объём внутриигровых транзакций в играх в Индии вырастет почти в 7 раз за 5 лет. Рекламная выручка вырастет в 3 раза.

▫️Сейчас в Индии 568 миллионов игроков, из которых платящих - только 140 миллионов. В среднем, они проводят в играх по 10-12 часов в неделю.

▫️59% игроков - мужчины, 41% - женщины.

▫️Большая часть игроков (50%) - молодые люди в возрасте от 18 до 30 лет.

▫️Количество игроков в Индии из некрупных (по меркам Индии) городов растёт. В 2023 году на них приходится 66% всей аудитории.

▫️Индия - второй рынок после Китая по количеству загрузок игр (15,4 миллиардов за год).

▫️Lumikai и Google отмечают, что в 2023 году средний годовой ARPPU на пользователя из Индии - $19,2. В 2019 году этот показатель равнялся $2.
5👍2