GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
38 разработчиков на Oculus Quest заработали больше миллиона долларов

Об этом рассказал директор Facebook по контенту, Майк Верду. Ну и в целом, это про перспективы VR-рынка.

▫️Все приложения-миллионеры заработали суммарно $70 миллионов с момента выхода Oculus Quest (полтора года назад).

▫️Год назад Facebook отчитывалась, что разработчики заработали на Oculus Quest $20 миллионов. Если цифры правдивые, то рост YoY - в 3.5 раза.

▫️Самый быстрый миллион - у Onward от Downpour Creative. Для достижения этого результата студии потребовалось всего 4 дня.
В 2021 году объем рынка облачного гейминга вырастет на 188% к прошлому году

Прогнозами делится аналитическое агентство Omdia.

▫️В 2021 году объем рынка составит $4 миллиарда, а к 2025 эта цифра вырастет в 3 раза - до $12 миллиардов.

▫️Ключевым фактором роста агентство считает включение xCloud в подписку Xbox Game Pass, который откроет доступ к стримингу куче пользователей единомомоентно. Впрочем, пока не понятно, как включение xCloud скажется на росте выручки от Xbox Game Pass.

▫️А вот рынок сервисов "PC в облаке" - типа NVidia Now - составит всего 7% от общего объема "облачного гейминга". Основная ставка делается на xCloud, PlayStation Now, Google Stadia (на этот этапе серьезность аналитики от Omdia начала пошатываться) и сервисы от Tencent.

Источник
Newzoo: К 2023 году объем рынка облачного гейминга составит $4.8 миллиардов


▫️В 2020 году эта цифра составит $585 миллионов (рост в 3,43 раза YoY). Из этой суммы 39% приходится на США, ещё 29% - на Европу.

▫️Аналитики Newzoo предсказывают, что к 2023 году объем рынка вырастет до $4.8 миллиардов. Это восьмикратный рост к текущему состоянию и в районе 200% роста год к году.

▫️Участники рынка отмечают, что он пока не пришел к сложившейся бизнес-модели. Кто-то делает ставку на количество кадров, кто-то - на графику. Часть компаний арендует сервера, часть договаривается с интернет-кафе, чтобы использовать простаивающие мощности. Есть мнение, что облачный гейминг будет очень востребован на развивающихся рынках, где у людей нет денег на покупку мощных PC или консолей.
SuperData Research: В августе цифровые копии игр продались на сумму в $10.8 миллиардов

Это на 16% больше, чем за аналогичный период прошлого года.

▫️Продажи цифровых игр на консолях выросли на 88%, на PC - на 15%, а рост на мобильных устройствах составил 3%.

▫️За первые 8 месяцев 2020 года цифровые версии игр заработали на 13% больше YoY. Главная причина этому, конечно, коронавирус.

▫️Fall Guys: Ultimate Knockout стал самым успешным новым IP на PC со времен Overwatch. Игра заработала $185 миллионов, на PC её купили 8.2 миллиона человек.

▫️Horizon: Zero Dawn продался тиражом в 716 тысяч копий в первый месяц после выхода. Это сопоставимо с запуском The Witcher III: Wild Hunt и больше, чем у Assassin’s Creed Odyssey. Бывший эксклюзив также обошел Death Stranding (477 тысяч в дебютный месяц).

▫️Спортивные игры заработали $321 миллион в августе. Кассу сделали Madden NFL 21, PGA Tour 2K21 и NBA 2K20.
Продолжение:

▫️Выручка от Fortnite на PC и консолях вырос на 76% MoM (месяц к месяцу) после блокировки игры в App Store. А вот на мобильных устройствах выручка упала на 62%.

▫️Pokemon GO побил рекорд по выручке. Игре удалось превзойти свой предыдущий лучший месяц (август 2016 года) на 25%. Аналитики ожидают, что выручка будет снижаться в сентябре и октябре.

Источник
SensorTower: Мобильная версия Roblox принесла $2 миллиарда дохода

▫️Майлстоун в 1.5 миллиарда был достигнут 7 месяцев назад.

▫️Лучший месяц у проекта случился в мае этого года - проект заработал $113 миллионов. Это 3х-кратный рост YoY.

А ещё, на всякий случай, напомню, что Roblox готовится к выходу на IPO. Компания хочет получить оценку в $8 миллиардов.

Источник
SensorTower: Топ мобильных игр по загрузкам в сентябре 2020

▫️Among Us победил всех и вся с 83.8 миллионами загрузок (40x рост YoY).

▫️У вторых - Scribble Rider (Voodoo) - всего 22.7 миллионов загрузок.

▫️Genshin Impact вошёл в топ на iOS, несмотря на то, что вышел только 28 сентября. За 2 дня игра сгенерировала 6 миллионов установок.

▫️Гиперказуальные проекты, по сравнению с предыдущими месяцами, слегка сдали позиции. Дали казуальным, мидкорным (я сюда Genshin Impact отношу) и даже хардкорным проектам погреться в лучах славы.

Источник
Newzoo: Исследование потребительского поведения игроков Fall Guys

Newzoo, в рамках рекламы своего инструментария Consumer Insights, поделилась данными по Fall Guys. В большинстве своем они очевидные и покрывают только рынки США, Великобритании, Германии и Франции.

▫️Игроки в Fall Guys платят больше, чем среднестатистические игроки. 36% пользователей покупали какой-то внутриигровой предмет. В мобайле paying users share находится на уровне в 1-2%.

▫️Помимо того, что игроки в Fall Guys в принципе платят больше средних показателей по рынку, они ещё и отдают деньги в качестве выражения признательности разработчикам. Четверть игроков заплатила деньги, чтобы внести вклад в развитие проекта и почувствовать себя частью коммьюнити.

▫️79% игроков в Fall Guys состоят в каких-то игровые коммьюнити (против среднего показателя в 41%).

Источник
Швеция 2019.pdf
2 MB
Шведы поделились состоянием своего рынка за 2019 год

▫️Объем рынка - 2.29 миллиардов (+23% YoY).

▫️На территории страны действует 442 компании, пятая часть всех работников - женщины.

▫️Сектор прибылен 11 год подряд, как и большая часть шведских компаний.

▫️15 крупнейших компаний отдали 550 миллионов евро в виде налогов.
Sensor Tower: Genshin Impact заработала $245 миллионов в первый месяц только на мобайле

▫️В первую неделю выручка составила $60 миллионов и с тех пор оставалась на том же уровне.

▫️Только один проект заработал за стартовый месяц больше - это Pokemon GO - $283 миллиона.

▫️В Китае Genshin Impact заработал $82 миллиона (33.5% прибыли). Ситуация, кстати, для азиатской игры не совсем типичная - обычно на родной регион приходится 80-90% прибыли.
SuperData Research обновила отчёт по всем видам альтернативной реальности - теперь объем рынка составляет $6.7 миллиарда

▫️Сюда входят и VR, и AR, и софт, и железо, и вообще всё.

▫️Это уже третья корректировка оцеенки. Специалисты SuperData Research сначала оценили рынок в $7.7 миллиардов, а затем снизили до $6.3 миллиарда. Сейчас, вот, снова подняли.
SensorTower оценил самых успешных издателей 2020 года (Q1-Q3)

▫️В казуальных играх (а в частности - пазлах, куда, по мнению SensorTower, входят различные вариации Match-жанров) балом правят King (30% выручки всего жанра), Playrix (27%) и Zynga (18%).

▫️В стратегиях рулят Supercell (22% выручки сегмента), FunPlus (20%) и Lilith Games (10%). Отметим, что в жанре традиционно много китайских компаний.

▫️В RPG-жанре больше всех заработали Netmarble (18% всей выручки), Bandai Namco (17%) и Scopely (17%). Азиатские компании, как и в стратегическом жанре, тут на коне.

▫️Hypercasual-направление официально под Voodoo. На долю компании приходится 28% выручки. Следом идут AppLovin (16%), а почетное третье место занимают белорусы из SayGames (10%).

Источник
SensorTower: Pokemon GO заработал $1 миллиард в 2020 году; общая выручка превысила $4 миллиарда

Игру уже миллион раз разбирали, поэтому подметим любопытные моменты.

▫️После 2016 года выручка проекта серьёзно снизилась (на 29%), зато потом росла со среднегодовым темпом в 19%.

▫️Игре удалось добиться своего лучшего года по выручке в условиях локдауна, что для AR-игры - космос.

▫️По деньгам, первое место у США ($1.5 миллиарда), второе - Япония ($1.3 миллиарда), третье, внезапно, у Германии ($238.6 миллионов).

▫️Большая часть доходов (53.4%) приходится на Google Play.

▫️Больше всего загрузок в США (109 миллионов), Бразилии (65.2 миллиона) и Мексики (37.3 миллиона).

▫️На долю Google Play приходится 78% всех скачиваний.

Источник
Newzoo скорректировал прогноз по 2020 году - рынок вырастет до $174.9 миллиардов

Ранее аналитики оценивали рынок в этом году в $159.3 миллиарда.

▫️Изменение связано с превосходящими ожидания показателями игровых компаний в период пандемии.

▫️Баланс сил останется таким же - США и Китай по-прежнему самые сильные рынки мира.

▫️Люди стали больше играть в игры из-за пандемии. Но не только для того, чтобы развлечься, а для того, чтобы не чувствовать себя одинокими и социализироваться. Это вторая причина, согласно опросу.

▫️Вырастут абсолютно все сегменты рынка, особенно успешно показывают себя (традиционно) мобильные игры и (не совсем традиционно) консольные. Предыдущая оценка роста консольного сегмента была в два раза ниже. Это к тому, что все уйдут играть на мобильные устройства.

▫️Будущее светло и прекрасно - рынок продолжит расти и скоро (к 2023 году) составит $217.9 миллиардов.

Источник