GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Wargaming и SuperData Research оценили российский рынок в $1,145 миллиардов за 1 полугодие 2020 года

▫️Это на 21% больше, чем в первом полугодии 2019 года.

▫️Мобильные игры - самый прибыльный сегмент ($498 - 43.5% всей ёмкости рынка). Рост по сравнению с прошлым годом существенный - целых 37%. Количество игроков достигло 66 миллионов (+25%).

▫️Россия, тем не менее, продолжает оставаться PC-страной. F2P-игры на PC заработали за первое полугодие $421 миллион (37% ёмкости рынка). Правда, растёт сегмент не так динамично, как мобильный - на 7%. А вот аудитория у таких игр больше - целых 76 миллионов (+4.1% YoY).

▫️ARPPU за год в России в F2P на PC - $23.

▫️А вот с P2P-играми всё грустно. Объем рынка - $112 миллионов, хотя рост и составил 20% YoY. На долю этого сегмента приходится 10% всего рынка. Больше всех заработал Borderlands 3, что довольно интересно.

Источник
Niko Partners о трендах на китайском рынке консолей, PC и мобильных устройств в 2020 году

▫️Аналитики рассчитывают, что объем консольного рынка в Китае составит $2.15 миллиарда в 2024 году. Впрочем, это всего 1% от всего огромного китайского рынка. Главные игроки - Sony (PlayStation сейчас лидер по популярности) и Nintendo (Ring Fit Adventure и Animal Crossing: New Horizons очень популярны в стране).

▫️PC-игры значительно проигрывают мобильным устройствам по количеству проведенного за ними времени. С 2015 года играть на PC стали вдвое меньше, в то время как на мобильных устройствах - почти вдвое больше.

Впрочем, говорить о том, что PC-рынок умирает рано, потому что появление кросс-платформенных игр возвращает пользователей на компьютеры. К тому же, появляются и облачные сервисы.

▫️С июля 2020 года 60% всех проданных в стране смартфонов - с поддержкой 5G. Это к слову о перспективах облачного гейминга в регионе.

Источник
SensorTower проанализировал сеттинги, арт-стили, положение камер в самых популярных играх

Подробно об этом уже написал App2Top: https://sensortower.com/blog/mobile-game-theme-growth-q1-q3-2020
SensorTower: Топ мобильных издателей в октябре 2020 года

▫️6 из 10 издателей - игровые. Voodoo и AppLovin перещеголяли TikTok.

▫️У Among Us с момента старта на мобильных устройствах уже 217 миллионов скачиваний. Правда, стоит учитывать, что на мобайле она бесплатная.

Источник
Newzoo: PUBG потерял популярность в Twitch и YouTube после бана в Индии

▫️Количество просмотров PUBG Mobile снизилось со 134 миллиона часов в августе до 61.2 миллиона в сентябре. А в октябре мобильная версия и вовсе вывалилась из топ-10 с 48.6 миллионов часов.

▫️Четыре самых популярных стримера по PUBG Mobile пожаловались на то, что количество просмотров снизилось на 75% с августа.

▫️По оценкам Newzoo, на смену PUBG придёт несколько проектов. Вырастет популярность Free Fire и Call of Duty: Mobile. Последняя, правда, сделана Tencent, поэтому её вполне могут забанить в Индии как и PUBG.

Источник
AppMagic рассказал о самых скачиваемых играх октября

▫️Однозначный лидер - Among Us - у игры чуть больше 100 миллионов загрузок за месяц. Ближайший преследователь - Join Clash 3D с 20 миллионами.

▫️Спустя уже бог знает сколько лет продолжает держаться молодцом Subway Surfers. Игра на третьем месте по загрузкам (уже вечность). Вот что творит хороший Live Ops.

▫️Вообще, в октябре вышло мало хитовых гиперказуалок. Зато Genshin Impact насобирала и загрузок, и денег - это самая прибыльная игра месяца.

Полная версия
iSpot.tv и GamesBeat подготовили отчёт о тратах на ТВ-рекламу игровых брендов

Самое любопытное тут - даже не цифры, а то, в какую аудиторию целятся компании. Речь идёт только об американском рынке.

▫️Больше всего потратила PlayStation ($13.2 миллиона, 546 показов, 474.9 миллионов охват). Бренд фокусируется на спортивной аудитории: реклама, в основном, крутилась во время соревнований по американскому футболу и баскетболу.

▫️Nintendo - вторая ($8.2 миллиона, 2700 показов, 394.3 миллиона охват). В приоритете - детская аудитория (Nick, Cartoon Network, и Nick Toons), но компания не забывает и про спортивных зрителей. На четвертом месте по тратам оказались спортивные соревнования (NFL).

▫️EA Sports - третьи ($2.7 миллиона, 873 показа, 94.1 миллионов охват). Тут чисто спортивная аудитория.

▫️Xbox - четвертые ($2.4 миллиона, 72 показа, 109.9 миллионов охват). Xbox в США ориентируется только на спортивных зрителей - NFL, NBA и MLB.

Источник
Очень хороший материал от GameRefinery про сторителлинг

Он скорее не про цифры (хотя они там тоже есть), а про объяснение того, зачем нарратив нужен в современных казуальных играх.

Если коротко:

- Виден экспоненциальный рост количества казуальных игр с нарративом в чартах. Без него пробиться, кажется, будет тяжелее.

- Казуальный рынок давно переполнен. Надо чем-то выделяться, нарратив - один из вариантов.

- Люди зажрались и хотят больше. В том числе, хорошего нарратива. В том числе, в казуальных играх.

Ссылка: https://www.gamerefinery.com/storytelling-in-casual-games/
App Annie выделила 5 ключевых мобильных трендов 2021 года

1. TikTok будет на коне (если его не заблокируют), так что учитесь приводить оттуда людей.

2. Люди станут больше пользоваться телефонами дома. В том числе и для развлечений.

3. Игры продолжать красиво зарабатывать и пробьют показатель дохода в $120 миллиардов.

4. Затраты на мобильную рекламу вырастут до $290 миллиардов (сейчас - $240 миллиардов).

5. Люди будут больше пользоваться приложениями для просмотра видео, роликов, кино и прочего видеоконтента.

Полная версия с циферками.
SensorTower назвал самые зарабатывающие мобильные игры в октябре 2020

▫️Всех порвала Genshin Impact от MiHoYo - почти $239 миллионов. Китайские разработчики наконец-то научились зарабатывать не только на родине - 19% выручки пришлось на США. Китай - 31%, Япония - 24.5%.

▫️Honor of Kings - второй с $225 миллионами. 96% выручки проекта приходится на Китай.

▫️Tencent вполне успешно запустил Moonlight Blade - релиз случился 15 ноября, за это время игре удалось заработать $86 миллионов. Темп немного уступает Genshin Impact, но и сама игра вышла только в Китае.

Источник
У Assassin's Creed Valhalla в два раза больше игроков на старте, чем у Assassin's Creed Odyssey

А ещё, у игры рекордные просмотры в серии на YouTube и Twitch.

Мораль? Экспериментируйте с сеттингами.

Источник