data.ai: Состояние мобильного рынка в третьем квартале 2023 года
Общие цифры
▫️Рынок мобильных приложений продолжает восстановление после 2022 года. Выручка от мобильных приложений (как игровых, так и не игровых) достигла в третьем квартале 2023 года $33,6 миллиардов.
▫️Впрочем, доля игр снижается. За третий квартал 2023 года игры заработали $20 миллиардов - на $0,3 миллиарда меньше, чем за аналогичный квартал 2022 года.
▫️Игровой сегмент iOS упал с $12,5 миллиардов в 3 квартале 2022 до $11,8 миллиардов в 3 квартале 2023. Google Play, напротив, показал рост - с $7,8 миллиардов до $8,2 миллиардов за аналогичный период.
❗️data.ai может "занижать" выручку мобильного игрового рынка, так как не видит платежи за пределами App Store и Google Play. Большое количество крупных компаний сейчас выводит часть платежей с платформ, чтобы снизить сумму комиссий.
▫️Загрузки приложений всех типов находятся на плато. В 3 квартале 2023 года было совершено 38,4 миллиарда загрузок.
▫️Игры по количеству загрузок в 3 квартале 2023 года даже прибавили на 0,1 миллиарда - до 15,1 миллиардов. Загрузки (пусть и несущественно) выросли как на iOS, так и на Android.
Лучшие игры третьего квартала 2023 года
▫️Royal Match по итогам 3 квартала стал самой зарабатывающей игрой. Dream Games удалось опередить Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Monopoly GO.
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire, Subway Surfers и ROBLOX.
▫️ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga - крупнейшие игры по количеству MAU.
Источник
Общие цифры
▫️Рынок мобильных приложений продолжает восстановление после 2022 года. Выручка от мобильных приложений (как игровых, так и не игровых) достигла в третьем квартале 2023 года $33,6 миллиардов.
▫️Впрочем, доля игр снижается. За третий квартал 2023 года игры заработали $20 миллиардов - на $0,3 миллиарда меньше, чем за аналогичный квартал 2022 года.
▫️Игровой сегмент iOS упал с $12,5 миллиардов в 3 квартале 2022 до $11,8 миллиардов в 3 квартале 2023. Google Play, напротив, показал рост - с $7,8 миллиардов до $8,2 миллиардов за аналогичный период.
❗️data.ai может "занижать" выручку мобильного игрового рынка, так как не видит платежи за пределами App Store и Google Play. Большое количество крупных компаний сейчас выводит часть платежей с платформ, чтобы снизить сумму комиссий.
▫️Загрузки приложений всех типов находятся на плато. В 3 квартале 2023 года было совершено 38,4 миллиарда загрузок.
▫️Игры по количеству загрузок в 3 квартале 2023 года даже прибавили на 0,1 миллиарда - до 15,1 миллиардов. Загрузки (пусть и несущественно) выросли как на iOS, так и на Android.
Лучшие игры третьего квартала 2023 года
▫️Royal Match по итогам 3 квартала стал самой зарабатывающей игрой. Dream Games удалось опередить Candy Crush Saga, Honor of Kings, ROBLOX, Monopoly GO.
▫️Лидеры по загрузкам - Garena Free Fire, Subway Surfers и ROBLOX.
▫️ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga - крупнейшие игры по количеству MAU.
Источник
👍6
Steam: Baldur’s Gate 3, Starfield и Cyberpunk 2077 - самые популярные игры на Steam Deck в сентябре
▫️Чем выше игра в рейтинге, тем больше часов в ней провели пользователи.
▫️Baldur’s Gate 3 - лидер с большим отрывом.
Любопытно, что в списке присутствует много последние новинки. При этом, Steam Deck выдает только 30fps на низко-средних настройках графики. А в случае с Armored Core VI: Fires of Rubicon, есть проблемы с управлением. Видимо, люди готовы мириться с плохой графикой или техническими недоработками, чтобы играть в любом месте.
Источник
▫️Чем выше игра в рейтинге, тем больше часов в ней провели пользователи.
▫️Baldur’s Gate 3 - лидер с большим отрывом.
Любопытно, что в списке присутствует много последние новинки. При этом, Steam Deck выдает только 30fps на низко-средних настройках графики. А в случае с Armored Core VI: Fires of Rubicon, есть проблемы с управлением. Видимо, люди готовы мириться с плохой графикой или техническими недоработками, чтобы играть в любом месте.
Источник
👍6❤4
Monster Hunter Now стала третьей игрой Niantic по выручке в истории
▫️По данным data.ai, игра уже заработала $21,5 миллион. Она опередила Pikmin Bloom ($19,7 миллионов), но уступает Harry Potter: Wizards Unite ($39,4 миллиона) и, конечно, Pokemon GO ($5,12 миллиарда).
▫️Почти 70% выручки приходится на Японию. Следом идут Гонконг (11,5%) и США (6%).
▫️Monster Hunter Now запустился 14 сентября.
▫️За три недели после выхода игру скачали 8,58 миллионов раз.
▫️А вот по загрузкам - лидирует США (на страну приходится 51,5% всех загрузок). Следом расположились Япония (10,6%) и Тайвань (3,8%).
▫️Доля платного трафика после первой недели, и падения органики, стала расти.
Источник
▫️По данным data.ai, игра уже заработала $21,5 миллион. Она опередила Pikmin Bloom ($19,7 миллионов), но уступает Harry Potter: Wizards Unite ($39,4 миллиона) и, конечно, Pokemon GO ($5,12 миллиарда).
▫️Почти 70% выручки приходится на Японию. Следом идут Гонконг (11,5%) и США (6%).
▫️Monster Hunter Now запустился 14 сентября.
▫️За три недели после выхода игру скачали 8,58 миллионов раз.
▫️А вот по загрузкам - лидирует США (на страну приходится 51,5% всех загрузок). Следом расположились Япония (10,6%) и Тайвань (3,8%).
▫️Доля платного трафика после первой недели, и падения органики, стала расти.
Источник
👍5❤1
Gamalytic: 67% игр в Steam заработали меньше $5 тысяч
▫️Сейчас в Steam продаётся больше 71 тысячи игр. 67% из них заработали меньше $5 тысяч; 17,2% - от $5 до $50 тысяч; 6,9% - от $50 до $200 тысяч; 8,9% - от $200 тысяч.
▫️За последние 3 года в Steam вышло более 41 тысячи игр. Это 58% от текущего общего числа. И примерно 40 новых игр в сутки на текущий момент.
▫️Если рассматривать только игры выпущенные за последние 3 года, ситуация выглядит ещё плачевнее. 76,5% игр заработали меньше $5 тысяч; 13,4% - от $5 до $50 тысяч; 4,5% - от $50 до $200 тысяч. И только 5,6% увидели выручку больше $200 тысяч.
▫️Половина из игр за последние 3 года (исключая бесплатные) не перешла отметку в $700. Если исключить очень дешёвые игры, с ценой меньше $5, то медианная выручка вырастет до $4 тысяч. Если убрать проекты дешевле $10, то выручка вырастет ещё выше - до $17 тысяч.
▫️Впрочем, количество игр в абсолютном количестве, заработавших больше $10 тысяч за первые 3 месяца, растёт с каждым годом. В 2019 таких проектов было 1271, в 2020 - 1649, в 2021 - 1850, а в 2022 - уже 2067.
▫️77% игр в Steam продаются по цене ниже $10. Только 5% от всех игр на платформе имеет цену выше $20.
▫️Сюрвайвл-игры с крафтом в открытом мире, симулятор колоний, 4X-стратегии, сити-билдеры, менеджмент-игры - имеют самую высокую медианную выручку.
Источник
▫️Сейчас в Steam продаётся больше 71 тысячи игр. 67% из них заработали меньше $5 тысяч; 17,2% - от $5 до $50 тысяч; 6,9% - от $50 до $200 тысяч; 8,9% - от $200 тысяч.
▫️За последние 3 года в Steam вышло более 41 тысячи игр. Это 58% от текущего общего числа. И примерно 40 новых игр в сутки на текущий момент.
▫️Если рассматривать только игры выпущенные за последние 3 года, ситуация выглядит ещё плачевнее. 76,5% игр заработали меньше $5 тысяч; 13,4% - от $5 до $50 тысяч; 4,5% - от $50 до $200 тысяч. И только 5,6% увидели выручку больше $200 тысяч.
▫️Половина из игр за последние 3 года (исключая бесплатные) не перешла отметку в $700. Если исключить очень дешёвые игры, с ценой меньше $5, то медианная выручка вырастет до $4 тысяч. Если убрать проекты дешевле $10, то выручка вырастет ещё выше - до $17 тысяч.
▫️Впрочем, количество игр в абсолютном количестве, заработавших больше $10 тысяч за первые 3 месяца, растёт с каждым годом. В 2019 таких проектов было 1271, в 2020 - 1649, в 2021 - 1850, а в 2022 - уже 2067.
▫️77% игр в Steam продаются по цене ниже $10. Только 5% от всех игр на платформе имеет цену выше $20.
▫️Сюрвайвл-игры с крафтом в открытом мире, симулятор колоний, 4X-стратегии, сити-билдеры, менеджмент-игры - имеют самую высокую медианную выручку.
Источник
👍11
Sensor Tower: Goddess of Victory: Nikke заработала больше $500 миллионов
▫️На достижение значительной отметки ушло чуть меньше 10 месяцев с момента выхода в ноябре 2022 года.
▫️Япония - лидер по выручке, на её долю приходится 60,5% всех денег. Следом идут США (14,9%) и Южная Корея (12,1%).
▫️Goddess of Victory: Nikke стала самой прибыльной Squad RPG за период с 4 ноября 2022 по 3 сентября 2023 года по кумулятивной выручке.
▫️Разработчики активно используют IP в продвижении проекта. Коллаборация с Chainsaw Man вырастила продажи на 136%; а благодаря сотрудничеству с Nier: Automata, дневная выручка взлетела на 215%.
▫️Игра внесла ощутимый вклад в международную выручку Tencent (Level Infinite). На долю Goddess of Victory: Nikke пришлось порядка 7,5% всей выручки компании за пределами Китая.
Источник
▫️На достижение значительной отметки ушло чуть меньше 10 месяцев с момента выхода в ноябре 2022 года.
▫️Япония - лидер по выручке, на её долю приходится 60,5% всех денег. Следом идут США (14,9%) и Южная Корея (12,1%).
▫️Goddess of Victory: Nikke стала самой прибыльной Squad RPG за период с 4 ноября 2022 по 3 сентября 2023 года по кумулятивной выручке.
▫️Разработчики активно используют IP в продвижении проекта. Коллаборация с Chainsaw Man вырастила продажи на 136%; а благодаря сотрудничеству с Nier: Automata, дневная выручка взлетела на 215%.
▫️Игра внесла ощутимый вклад в международную выручку Tencent (Level Infinite). На долю Goddess of Victory: Nikke пришлось порядка 7,5% всей выручки компании за пределами Китая.
Источник
❤5👍3
CD Projekt RED: Разработка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty стоила $63 миллиона
▫️Маркетинг обошёлся в дополнительные $21,7 миллионов.
▫️Продажи дополнения уже преодолели отметку в 3 миллиона копий. С точки зрения окупаемости, польской студии, похоже, осталось отбить только маркетинговые затраты.
▫️67% продаж дополнения Phantom Liberty пришлось на PC; 20% - на PlayStation 5; 13% - на Xbox Series S|X.
▫️Сообщается, что над разработкой DLC трудилось 360 сотрудников студии и чуть более 3000 человек были вовлечены со стороны аутсорс-компаний.
▫️Общие продажи Cyberpunk 2077 преодолели отметку в 25 миллионов копий. Последние 5 миллионов были проданы после июня 2022 года.
❗️Компания планирует и дальше делать игры в мире Cyberpunk 2077. Новый проект под кодовым названием Project Orion находится на стадии концепта.
▫️Вместе с рассказом об успехах дополнения, CD Projekt RED объявила о работе над фильмом во вселенной Cyberpunk 2077 с живыми актёрами. Ранее компания выпускала Cyberpunk: Edgerunners вместе с Netflix.
Источник
▫️Маркетинг обошёлся в дополнительные $21,7 миллионов.
▫️Продажи дополнения уже преодолели отметку в 3 миллиона копий. С точки зрения окупаемости, польской студии, похоже, осталось отбить только маркетинговые затраты.
▫️67% продаж дополнения Phantom Liberty пришлось на PC; 20% - на PlayStation 5; 13% - на Xbox Series S|X.
▫️Сообщается, что над разработкой DLC трудилось 360 сотрудников студии и чуть более 3000 человек были вовлечены со стороны аутсорс-компаний.
▫️Общие продажи Cyberpunk 2077 преодолели отметку в 25 миллионов копий. Последние 5 миллионов были проданы после июня 2022 года.
❗️Компания планирует и дальше делать игры в мире Cyberpunk 2077. Новый проект под кодовым названием Project Orion находится на стадии концепта.
▫️Вместе с рассказом об успехах дополнения, CD Projekt RED объявила о работе над фильмом во вселенной Cyberpunk 2077 с живыми актёрами. Ранее компания выпускала Cyberpunk: Edgerunners вместе с Netflix.
Источник
CD PROJEKT
CD PROJEKT Investor Day — key highlights
On October 5th, 2023, CD PROJEKT held its Investor Day in Warsaw. During the course of the presentations, representatives from CD PROJEKT RED discussed changes in the studio’s approach to video game production as part
👍14❤6
AppMagic: Гиперказуальный рынок в третьем квартале 2023 года
Общие тренды
▫️Загрузки по сравнению с предыдущим кварталом упали на 8% - с 3,8 миллиардов до 3,5 миллиардов.
▫️В сравнении с прошлым годом, падение ещё серьёзнее - на 14%, с 4 миллиардов. Впрочем, аналитики отмечают, что квартальное падение в Q3 замечалось в течение нескольких лет.
▫️Восточные Tier-1 страны в 3 квартале выросли на 7% по загрузкам. А вот западные Tier-1 страны упали на 10%; все остальные тоже снизились на 7%.
Топ-10 игр по загрузкам
▫️My Perfect Hotel - лидер чарта в 3 квартале. У игры, запущенной в апреле 2022 года, набралось более 28 миллионов установок.
▫️Вторая новинка - Magic Piano Tiles: music game от пакистанской студии XGAME STUDIO. Игру скачал более 26 миллионов раз.
▫️Twerk Race 3D - Running Game - третья новинка квартала - с 22 миллионами загрузок. Интересно, что в игре за простым раннером скрывается мета в виде менеджмента спортивного зала.
▫️В чарте много и старых хитов - Race Master 3D - Car Racing; Bridge Race; Burger Please! (загрузки у неё выросли, например, на 13%).
Источник
Общие тренды
▫️Загрузки по сравнению с предыдущим кварталом упали на 8% - с 3,8 миллиардов до 3,5 миллиардов.
▫️В сравнении с прошлым годом, падение ещё серьёзнее - на 14%, с 4 миллиардов. Впрочем, аналитики отмечают, что квартальное падение в Q3 замечалось в течение нескольких лет.
▫️Восточные Tier-1 страны в 3 квартале выросли на 7% по загрузкам. А вот западные Tier-1 страны упали на 10%; все остальные тоже снизились на 7%.
Топ-10 игр по загрузкам
▫️My Perfect Hotel - лидер чарта в 3 квартале. У игры, запущенной в апреле 2022 года, набралось более 28 миллионов установок.
▫️Вторая новинка - Magic Piano Tiles: music game от пакистанской студии XGAME STUDIO. Игру скачал более 26 миллионов раз.
▫️Twerk Race 3D - Running Game - третья новинка квартала - с 22 миллионами загрузок. Интересно, что в игре за простым раннером скрывается мета в виде менеджмента спортивного зала.
▫️В чарте много и старых хитов - Race Master 3D - Car Racing; Bridge Race; Burger Please! (загрузки у неё выросли, например, на 13%).
Источник
👍7
Все отчёты предыдущей недели (2 октября - 6 октября).
1. Township исполнилось 10 лет - Playrix поделился ключевыми цифрами
2. data.ai: League of Legends: Wild Rift преодолела $1 миллиард выручки
3. Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
4. data.ai: Состояние мобильного рынка в третьем квартале 2023 года
5. Steam: Baldur’s Gate 3, Starfield и Cyberpunk 2077 - самые популярные игры на Steam Deck в сентябре
6. Monster Hunter Now стала третьей игрой Niantic по выручке в истории
7. Gamalytic: 67% игр в Steam заработали меньше $5 тысяч
8. Sensor Tower: Goddess of Victory: Nikke заработала больше $500 миллионов
9. CD Projekt RED: Разработка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty стоила $63 миллиона
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Township исполнилось 10 лет - Playrix поделился ключевыми цифрами
2. data.ai: League of Legends: Wild Rift преодолела $1 миллиард выручки
3. Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
4. data.ai: Состояние мобильного рынка в третьем квартале 2023 года
5. Steam: Baldur’s Gate 3, Starfield и Cyberpunk 2077 - самые популярные игры на Steam Deck в сентябре
6. Monster Hunter Now стала третьей игрой Niantic по выручке в истории
7. Gamalytic: 67% игр в Steam заработали меньше $5 тысяч
8. Sensor Tower: Goddess of Victory: Nikke заработала больше $500 миллионов
9. CD Projekt RED: Разработка Cyberpunk 2077: Phantom Liberty стоила $63 миллиона
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍7❤1
Game Industry Layoffs: В 2023 году увольнения затронули больше 6 тысяч сотрудников
▫️Точное количество уволенных сотрудников - 6131 человек по состоянию на 9 октября.
▫️Компании провели 107 раундов увольнений. Больше всего пришлось на сентябрь этого года.
▫️Unity, Epic, Amazon, Electronic Arts, Embracer Group - компании, которые уволили больше всего человек.
Постоянно обновляющаяся статистика по увольнениям доступна по ссылке.
▫️Точное количество уволенных сотрудников - 6131 человек по состоянию на 9 октября.
▫️Компании провели 107 раундов увольнений. Больше всего пришлось на сентябрь этого года.
▫️Unity, Epic, Amazon, Electronic Arts, Embracer Group - компании, которые уволили больше всего человек.
Постоянно обновляющаяся статистика по увольнениям доступна по ссылке.
❤8👍3
Sensor Tower и принадлежаший компании сервис Pathmatics, проанализировали маркетинговую кампанию Bethesda и Microsoft по запуску Starfield
Подробный разбор
Подробный разбор
Telegraph
Sensor Tower: Как Bethesda и Microsoft запускали Starfield
Перед запуском Анонс и первый трейлер Bethesda анонсировала Starfield в сентября 2018 года. Компания отметила, что это первый крупный новый IP от компании за 25 лет. Первый трейлер показали в июне 2021 года. 90% маркетинговых денег компания потратила на…
👍7
Один из самых полезных каналов в TG, которые я читаю, ведёт Дима Филатов (MY.GAMES/MGVC; Owlcat Games; XSolla).
Он рассказывает об игровой индустрии; подмечает интересные моменты (например, заметил, что на Юго-Восточней Азии и Garena Free Fire, и CoD: Mobile, паблишит одна компания); делится собственным опытом и внутренней кухней (рассказал, как шоколад “Алёнка” в Atomic Heart появился).
👉 Подписаться можно тут
Он рассказывает об игровой индустрии; подмечает интересные моменты (например, заметил, что на Юго-Восточней Азии и Garena Free Fire, и CoD: Mobile, паблишит одна компания); делится собственным опытом и внутренней кухней (рассказал, как шоколад “Алёнка” в Atomic Heart появился).
👉 Подписаться можно тут
Telegram
DogDog
Garena издает и свою Free Fire и CoD (не на все регионы). Как такое возможно, учитывая конфликт интересов?
Данные AppMagic
Кстати, в отличие от CoD и PUBG у Free Fire нет такого же по силе IP и PC\Console версии. Но это им совсем не мешает. Хотел бы я провести…
Данные AppMagic
Кстати, в отличие от CoD и PUBG у Free Fire нет такого же по силе IP и PC\Console версии. Но это им совсем не мешает. Хотел бы я провести…
👍11🔥2
EA Sports FC 24 запустилась на 20% лучше FIFA 23
▫️За первую неделю после выхода число пользователей в игре достигло 11,3 миллиона. Это на 20% больше, чем в предыдущем году за аналогичный период.
▫️EA Sports FC Mobile за первые 10 дней набрала больше 11,2 миллионов пользователей. 2,2 миллиона скачали игру в первый день.
Разбор ситуации между FIFA и EA можно найти тут.
Источник
▫️За первую неделю после выхода число пользователей в игре достигло 11,3 миллиона. Это на 20% больше, чем в предыдущем году за аналогичный период.
▫️EA Sports FC Mobile за первые 10 дней набрала больше 11,2 миллионов пользователей. 2,2 миллиона скачали игру в первый день.
Разбор ситуации между FIFA и EA можно найти тут.
Источник
Telegraph
Запуск EA Sports FC 24 - один из важнейших моментов в истории EA
Что случилось FIFA и EA не смогли договориться о продлении лицензии на использование бренда FIFA. Причины две - FIFA, по сообщениям журналистов, требовала поднять сумму ежегодных отчислений в два раза (со $150-180 миллионов до $300-360 миллионов) и отменить…
❤2👍2
Sensor Tower: Konami доминирует на рынке спортивных мобильных игр
▫️Топ-10 самых зарабатывающих мобильных спортивных игр в мире представлены футболом (5 проектов), гоночными играми (2 проекта), бейсболом, гольфом и бильярдом.
▫️Лидер мирового чарта - Professional Baseball Spirits A - игра про бейсбол от Konami. Кумулятивная выручка игры, по данным AppMagic - $1,86 миллиардов. За последние 30 дней она заработала $19,5 миллионов - только в Японии.
▫️Konami доминирует на домашнем рынки спортивных игр. 6 из 10 самых зарабатывающих мобильных спортивных игр издаёт она.
Источник
▫️Топ-10 самых зарабатывающих мобильных спортивных игр в мире представлены футболом (5 проектов), гоночными играми (2 проекта), бейсболом, гольфом и бильярдом.
▫️Лидер мирового чарта - Professional Baseball Spirits A - игра про бейсбол от Konami. Кумулятивная выручка игры, по данным AppMagic - $1,86 миллиардов. За последние 30 дней она заработала $19,5 миллионов - только в Японии.
▫️Konami доминирует на домашнем рынки спортивных игр. 6 из 10 самых зарабатывающих мобильных спортивных игр издаёт она.
Источник
❤3👍1