GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры сентября 2023

Выручка

▫️Honor of Kings продолжает свой путь. Игра заработала в сентябре $115,8 миллионов - без учёта китайских Android-сторов.

▫️Monopoly GO! от Scopely - вторая по выручке. У неё почти $88 миллионов выручки.

▫️Genshin Impact вернулась в десятку самых зарабатывающих проектов, в сентябре она заработала $69,1 миллион.

Загрузки

▫️Build A Queen - вторая игра по загрузкам в сентябре (16,5 миллионов). Это раннер, числится в портфеле Supersonic Studios.

▫️Nextbots In Backrooms: Sandbox - 8 место по загрузкам в сентябре. Игра посвящена популярному сейчас тренду про скибиди-туалеты.

▫️Впервые в чарты попала High Energy Hero (高能英雄) - королевская битва от Tencent, механики которой во-многом позаимствованы у Apex Legends. Игра вышла 21 сентября и за это время получила 2,7 миллиона установок и $1,1 миллион выручки.

Источник
👍52
Sensor Tower: RPG - основной мобильный жанр в Южной Корее

▫️На его долю приходится 57,5% выручки локального игрового рынка.

▫️На долю Южной Кореи в RPG-жанре приходится 13,5%. Впереди - Япония (34%) и Китай (20,9%). Южная Корея опережает по этому компоненту США (13,1%).

RPG-поджанры на рынке Южной Кореи

▫️Доля выручки мобильных MMORPG упала с 77% в 2019 до 69,5% в 2023.

▫️Доля выручки Squad RPG (Cookie Run: Kingdom, Goddess of Victory: Nikke) выросла с 12,7% в 2019 до 17,7% в 2023.

▫️Idle RPG серьёзно нарастили свою долю с 1,7% в 2019 до 4,4% в 2023. Крупнейшие представители - Legend of Slime: Idle RPG и Blade Idle.

Источник
👍6
Famitsu: Pikmin 4 в третий месяц подряд стал самой продаваемой игрой месяца в Японии

Famitsu учитывает только продажи физических копий.

Игры

▫️Pikmin 4 продался тиражом в 111,6 тысяч копий в сентябре в Японии. Суммарные продажи в стране достигли 864,2 тысяч с момента релиза в июле.

▫️Выпуск Pikmin 1 + 2 от Nintendo занял 6 место в японском чарте - игры продались тиражом в 23,9 тысяч копий.

▫️Armored Core 6: Fires of Rubicon для PS5 уступила второе место Mario Kart 8 Deluxe, продавшись тиражом в 39,9 тысяч копий.

Консоли

▫️Nintendo Switch - лидер по продажам в Японии. В сентябре было куплено более 307 тысяч консолей.

▫️PS5 - на втором месте, в сентябре её купили более 181 тысяч раз.

▫️Суммарные продажи Xbox Series S|X в Японии достигли 500 тысяч.

Источник
👍62
Маржинальность игрового бизнеса Sony не доходит до 15%

Саймон Карлесс из GameDiscoverCo поднял интересный кусок материала из слушаний по делу FTC и Microsoft, где говорится о доходности PlayStation.

▫️По информации из суда, маржинальность PlayStation - находится на уровне 11-14% (low teens). В свою очередь, маржинальность Activision Blizzard находится на уровне в 30%.

▫️Это одна из причин, почему уходящий CEO PlayStation, Джим Райан, хотел инвестировать в GAAS-проекты. Во-первых, у них выше маржинальность; во-вторых, для Sony важно снять зависимость от сторонних разработчиков.

❗️Впрочем, с реализацией плана на переход к GAAS у Sony есть сложности. Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщал о том, что у внутренних студий нет большого желания делать сервисные игры. Они привыкли работать над однопользовательскими сюжетными проектами.

▫️На текущий момент (октябрь 2023), 92,7% DAU на PlayStation 4 и PlayStation 5 приходится на игры от сторонних разработчиков.

Источник
5👍3
Newzoo: Показатели Remnant II в августе 2023 года

▫️Remnant II продался тиражом более миллиона копий спустя 4 дня после релиза. Успех для многих оказался неожиданным.

▫️Игра заняла четвёртое место по продажам в августе 2023 года в США и Великобритании среди всех премиальных игр.

▫️По MAU, Remnant II достигла 28 строчки в месяце. Примерно 2,5% всех игроков поиграли в игру в августе. В среднем, один игрок тратил на неё 30 часов за месяц. Крупнейшие рынки по количеству месячной аудитории - США и Германия.

▫️38% аудитории Remnant II также играли в Diablo IV. На 27,3% есть пересечение с Exoprimal и на 24,3% с Final Fantasy XVI.

▫️Если смотреть на платящих игроков, то пересечения на 55,8% с игроками в Elden Ring; на 55,7% с игроками в Destiny II; и на 46,3% - с игроками в Call of Duty: Modern Warfare II (Warzone 2).

Источник
👍8
Video-Games-Europe_In-Game-Spending-2023_Final-Sept.pdf
519.5 KB
Ipsos & Video Games Europe: Как дети тратят деньги в играх

Ipsos провёл опрос 2808 родителей (или опекунов) на тему того, как дети тратят деньги в играх. Исследование актуально для Европы.

▫️76% родителей заявляет, что их дети ничего не покупают в играх. 18% говорят, что покупают; 7% не знает.

▫️В среднем, родители тратят €39 в месяц на внутриигровые покупки детей в 2023 году. Это на €6 больше, чем в 2020 году, Ipsos считает, что цифра соответствует инфляции.

▫️Большая часть (64%) детей тратит в диапазоне от €1 до €20 в месяц на внутриигровые покупки.

▫️Самые популярные покупки (34%) - те, которые оказывают влияние на игровой процесс. Следом идут косметические покупки. Оказывается, для детей лутбоксы не так интересны.

▫️89% родителей следят за тратами детей в играх. У половины из них есть договорённости об уровне трат. 38% требуют спрашивать их разрешения; 23% ограничивают лимит трат.
👍11
Minecraft купили более 300 миллионов раз

▫️В последний раз Microsoft называла продажи игры в апреле 2021 года. Тогда они равнялись 238 миллионам.

▫️Minecraft, похоже, самая продаваемая игра в мире. На втором месте - GTA V - продажи которой составляют более 185 миллионов копий.

▫️Первая версия Minecraft была выпущена 17 мая 2009 года. Полноценный релиз случился 18 ноября 2011 года.

Источник
👍11🔥1
AppMagic: Пользователи потратили в играх Scopely более $7 миллиардов

На графиках AppMagic показывается чистая выручка компании - после вычетов комиссий сторов и страновых налогов - $4,2 миллиарда.

▫️На долю MARVEL Strike Force: Squad RPG приходится 17% всех трат; у Star Trek Fleet Command - 14%; у Tip Solitaire TriPeaks - 12%.

▫️Серая область в конце графика - это запуск Monopoly GO!. Сверхуспешный запуск на текущий момент приносит компании более 74% всей её месячной выручки.

▫️52% всей выручки компании приходится на Google Play; 48% - на App Store.

▫️Что касается трат на UA, Scopely тратит большую часть денег в США (74%). Следом идут Великобритания (5%), Канада (4%) и Германия (4%).

🤝 В июле 2023 года Scopely была куплена Savvy Games Group за $4,9 миллиарда.

Источник
9👍2
data.ai: Лучшие мобильные проекты третьего квартала 2023 года

Лидеры чартов в мире

▫️Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX - лидеры Q3 2023 по загрузкам. Стоит отметить Tic Tac Toe: 2 Player XO, которая впервые вошла в квартальный чарт.

▫️Royal Match по выручке обошёл Candy Crush Saga и занял первое место. На третьем месте - ROBLOX. Четвёртая строчка у стремительно растущей Monopoly GO; в чарт также вернулся Pokemon GO.

▫️Лидеры по MAU в третьем квартале - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga.

Лидеры по росту в мире

▫️Tic Tac Toe: 2 Player XO, My Perfect Hotel и Real Car Driving: Race City 3D - игры, которые стремительнее всего набирали загрузки в третьем квартале.

▫️Лидеры по росту выручки - Monopoly GO, Royal Match и Justice Online Mobile, которая пока доступна только в Китае. В июле я писал о том, что за 5 дней с момента релиза она заработала $23,3 миллиона; а её выручка стабилизировалась на отметке в $1,5 миллиона в день.

▫️Быстрее всего росли по MAU в третьем квартале Pokemon Sleep (хотя это скорее не игра, а приложение для трекинга сна); Battleground Mobile India и вездесущая Monopoly GO.

▫️Arena Breakout от Tencent набирает позиции - она на 9 месте по росту загрузок и на 6 - по росту MAU.

В чартах от data.ai также есть разбивка по странам.
4👍2
Newzoo: Как разные поколения взаимодействуют с играми в 2023 году

Ключевые выводы

▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.

▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.

▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.

▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.

▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.

Привычки потребления

▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).

▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.

▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.

Платежи

▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.

▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.

▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.

▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.

▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
👍13🔥2
AppMagic: Игры Netflix были загружены более 82 миллионов раз

▫️Из более 80 доступных игр, Too Hot to Handle - первая. У неё 7,6 миллионов загрузок.

▫️У игры, замыкающей топ-10 по загрузкам, 1,93 миллиона установок - это Exploding Kittens.

▫️У портов Into The Breach и Valiant Heart - в районе 900 тысяч установок.

▫️Не всем играм в подписке помогает и IP - у The Queen’s Gambit Chess, несмотря на огромный успех сериала, всего 240 тысяч установок.

Netflix решила развивать мобильное игровое направление в 2021 году. С тех пор она совершила несколько приобретений (Next Games, Boss Fight и другие студии). Игры доступны подписчикам Netflix бесплатно, сама компания заявляет, что игры - часть стратегии по удержанию пользователей.

Источник
👍6
Zarplatny-j-opros.pdf
6.3 MB
WN Media Group: Зарплатное исследование русскоязычной индустрии в 2023 году

Компания собирала информацию в формате свободного анкетирования. Опрос проводился на 27 тематических TG-каналах, 20 тематических сообществах ВК, а также среди аудитории медиаресурсов WN Media Group. Были проанализированы 1004 анкеты.

▫️46% русскоязычной игровой индустрии живёт за пределами России. 88% покинувших страну, уехали из России в 2022 году. Грузия и Сербия - основные хабы для релокации (на эти две страны пришлось 32% уехавших).

▫️Процент уехавших больше среди опытных сотрудников. Из России уехала треть Junior-специалистов, но почти половина Senior и Lead-сотрудников.

▫️Больше всего уехавших - среди биздевов (90%), людей, отвечающих за развитие сообществ (72%), продюсеров, продактов, проджектов (более 60%).

▫️Зарплатные ожидания среди русскоязычных специалистов - в районе $3-4 тысяч. При этом, на руки они получают чуть больше $2 тысяч.

▫️46,5% человек не довольны своей зарплатой.

▫️Медианная зарплата в игровой индустрии в России, Беларуси и Казахстане - $1700; в Грузии и Сербии - $2200; в Армении - $2700; на Кипре - $4450.

▫️Если говорить про специальности, то самая высокая медианная зарплата у менеджеров среднего звена ($3200) и топ-менеджеров ($3700). Меньше всего получают PR-специалисты ($1200) и сотрудники поддержки ($1250).

▫️44,4% русскоязычной игровой индустрии не видит перспектив на текущем месте.
22👍4