Sensor Tower: Японский мобильный игровой рынок в 2023 году вернулся к росту
▫️С января по август 2023 года мобильный игровой рынок Японии заработал более $9 миллиардов, а до конца года ожидается $14 миллиардов выручки.
▫️Япония - страна с самым высоким RPD. Средняя выручка с пользователя в Японии - $21. Кратно выше, чем в США.
▫️В 2020 году количество установок мобильных игр достигло 800 миллионов. С тех пор, эта цифра только уменьшалась. В 2023 году, наконец, ожидается возврат к росту - к концу года японцы установят игры 620 миллионов раз.
▫️2021 год стал рекордным для Японии по мобильной выручке - $17,8 миллиардов только с внутриигровых платежей. В 2023 году ожидается разворот с негативного тренда и, как уже писал выше, $14 миллиардов выручки.
▫️RPG - самый прибыльный жанр в Японии. На него приходится 48% всей мобильной выручки (порядка $4,3 миллиардов в этом году).
▫️На втором месте - стратегии, которые за аналогичный период заработали более $1 миллиарда.
▫️Традиционно, японские разработчики показывают лучшие результаты на родном рынке. Но китайские и корейские разработчики понемного отвоёвывают рынок. Лидер - китайская miHoYo с Honkai Impact: Star Rail.
▫️Bandai Namco - самый успешный мобильный разработчик из Японии на зарубежных рынках. С января по август 2023 года он заработал более $250 миллионов только с двух игр - Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle.
Источник
▫️С января по август 2023 года мобильный игровой рынок Японии заработал более $9 миллиардов, а до конца года ожидается $14 миллиардов выручки.
▫️Япония - страна с самым высоким RPD. Средняя выручка с пользователя в Японии - $21. Кратно выше, чем в США.
▫️В 2020 году количество установок мобильных игр достигло 800 миллионов. С тех пор, эта цифра только уменьшалась. В 2023 году, наконец, ожидается возврат к росту - к концу года японцы установят игры 620 миллионов раз.
▫️2021 год стал рекордным для Японии по мобильной выручке - $17,8 миллиардов только с внутриигровых платежей. В 2023 году ожидается разворот с негативного тренда и, как уже писал выше, $14 миллиардов выручки.
▫️RPG - самый прибыльный жанр в Японии. На него приходится 48% всей мобильной выручки (порядка $4,3 миллиардов в этом году).
▫️На втором месте - стратегии, которые за аналогичный период заработали более $1 миллиарда.
▫️Традиционно, японские разработчики показывают лучшие результаты на родном рынке. Но китайские и корейские разработчики понемного отвоёвывают рынок. Лидер - китайская miHoYo с Honkai Impact: Star Rail.
▫️Bandai Namco - самый успешный мобильный разработчик из Японии на зарубежных рынках. С января по август 2023 года он заработал более $250 миллионов только с двух игр - Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle.
Источник
👍5❤1
Sensor Tower: Royal Match обошёл Candy Crush Saga по выручке и загрузкам впервые в истории
▫️Знаменательное событие случилось в июле 2023 года. Royal Match заработал $112 миллионов и получил 14,6 миллионов установок, в то время как Candy Crush Saga заработала $104 миллиона и получила 14,4 миллиона установок.
▫️Для достижения таких результатов Royal Match понадобилось два с половиной года.
▫️61,5% установок Royal Match - платные. У Candy Crush Saga доля платных установок колеблется в диапазоне от 15,4% до 25% в пике.
▫️Аналитики Sensor Tower называют агрессивный Live Ops ещё одной причиной успеха Royal Match. Сейчас игра получает по 200 новых уровней в месяц.
▫️Впрочем, Candy Crush Saga по-прежнему выигрывает по DAU - у неё 18 миллионов пользователей, а у Royal Match - 15 миллионов. Впрочем, если текущая динамика сохранится, Royal Match сможет достигнуть этой отметки уже к концу октября.
Источник
▫️Знаменательное событие случилось в июле 2023 года. Royal Match заработал $112 миллионов и получил 14,6 миллионов установок, в то время как Candy Crush Saga заработала $104 миллиона и получила 14,4 миллиона установок.
▫️Для достижения таких результатов Royal Match понадобилось два с половиной года.
▫️61,5% установок Royal Match - платные. У Candy Crush Saga доля платных установок колеблется в диапазоне от 15,4% до 25% в пике.
▫️Аналитики Sensor Tower называют агрессивный Live Ops ещё одной причиной успеха Royal Match. Сейчас игра получает по 200 новых уровней в месяц.
▫️Впрочем, Candy Crush Saga по-прежнему выигрывает по DAU - у неё 18 миллионов пользователей, а у Royal Match - 15 миллионов. Впрочем, если текущая динамика сохранится, Royal Match сможет достигнуть этой отметки уже к концу октября.
Источник
👍11❤4
Ampere Analysis: Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU игры Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на 77%
▫️MAU базовой игры - Marvel’s Spider-Man - выросло на 34%.
▫️Пик по DAU пришёлся на первые две недели после выхода мультфильма. А расти он начал за неделю до выхода.
▫️Впрочем, всплеск интереса к играм может быть связан и со скорым выходом Marvel’s Spider-Man 2. Sony как раз показала новый трейлер в конце мая.
Источник
▫️MAU базовой игры - Marvel’s Spider-Man - выросло на 34%.
▫️Пик по DAU пришёлся на первые две недели после выхода мультфильма. А расти он начал за неделю до выхода.
▫️Впрочем, всплеск интереса к играм может быть связан и со скорым выходом Marvel’s Spider-Man 2. Sony как раз показала новый трейлер в конце мая.
Источник
👍5❤1
GfK: Продажи PS5 в первой половине 2023 года в Германии выросли в три раза
▫️Общие продажи консолей выросли на 90%, если сравнивать первое полугодие 2023 года с первым полугодием 2022 года.
▫️Сильнее всех отличилась PlayStation 5. Её продажи в стране выросли в три раза.
▫️Продажи Xbox Series уменьшились, Nintendo Switch - слегка выросли.
▫️Упали продажи игровых ноутбуков (-13% YoY) и десктопных компьютеров (-20% YoY). Аналитики, впрочем, считают, что эти категории снова пойдут в рост в ближайшие пару лет, т.к. железо, купленное во время пандемии, потребует обновления.
▫️Продажи физических копий игр в Германии в первой половине 2023 года выросли на 2% к прошлому году. Лидеры продаж - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy и FIFA 23.
Источник
▫️Общие продажи консолей выросли на 90%, если сравнивать первое полугодие 2023 года с первым полугодием 2022 года.
▫️Сильнее всех отличилась PlayStation 5. Её продажи в стране выросли в три раза.
▫️Продажи Xbox Series уменьшились, Nintendo Switch - слегка выросли.
▫️Упали продажи игровых ноутбуков (-13% YoY) и десктопных компьютеров (-20% YoY). Аналитики, впрочем, считают, что эти категории снова пойдут в рост в ближайшие пару лет, т.к. железо, купленное во время пандемии, потребует обновления.
▫️Продажи физических копий игр в Германии в первой половине 2023 года выросли на 2% к прошлому году. Лидеры продаж - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy и FIFA 23.
Источник
👍3❤2
GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в августе 2023
▫️Stumble Guys ввёл новую валюту - осколки - через которые можно получать косметические скины. Они зарабатываются бесплатно, но для получения редких скинов придётся потратиться на IAP.
▫️В Diablo Immortal с 9 по 22 августа прошёл эвент Wild Brawl. Это королевская битва на 24 человека (6 команд по 4 игрока).
▫️Blizzard запустила в софт-лонч в США свой Warcraft Rumble.
▫️Umamusume Pretty Derby в августе отпраздновала свой 2,5-летний юбилей (чем не повод). Выручка в Японии на время ивента выросла на 1000%. А в сентябре игру удалили из китайских сторов из-за пропаганды азартных игр (неофициальная версия) или технических работ (официальная версия).
▫️В Китае хорошо себя чувствует сюрвайвл-шутер Undawn (黎明觉醒). В игру добавили сразу пять новых профессий.
Источник
▫️Stumble Guys ввёл новую валюту - осколки - через которые можно получать косметические скины. Они зарабатываются бесплатно, но для получения редких скинов придётся потратиться на IAP.
▫️В Diablo Immortal с 9 по 22 августа прошёл эвент Wild Brawl. Это королевская битва на 24 человека (6 команд по 4 игрока).
▫️Blizzard запустила в софт-лонч в США свой Warcraft Rumble.
▫️Umamusume Pretty Derby в августе отпраздновала свой 2,5-летний юбилей (чем не повод). Выручка в Японии на время ивента выросла на 1000%. А в сентябре игру удалили из китайских сторов из-за пропаганды азартных игр (неофициальная версия) или технических работ (официальная версия).
▫️В Китае хорошо себя чувствует сюрвайвл-шутер Undawn (黎明觉醒). В игру добавили сразу пять новых профессий.
Источник
👍5❤2
Все отчёты предыдущей недели (11 сентября - 15 сентября) в одной статье.
🏴 На английском.
Внутри:
1. Tenjin: Состояние рынка гиперказуальных (гибрид-казуальных) игр в первом полугодии 2023
2. Marvel Snap пробила отметку в $100 миллионов выручки
3. Количество игроков в Starfield превысило 6 миллионов
4. Sensor Tower: Пазлы на мобильных устройствах заработали $42 миллиарда за 11 лет
5. VideoGamesEurope: Европейская игровая индустрия в 2022 году
6. GfK & GSD: Продажи консолей в Великобритании в августе снова выросли
7. Sensor Tower: Японский мобильный игровой рынок в 2023 году вернулся к росту
8. Sensor Tower: Royal Match обошёл Candy Crush Saga по выручке и загрузкам впервые в истории
9. Ampere Analysis: Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU игры Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на 77%
10. GfK: Продажи PS5 в первой половине 2023 года в Германии выросли в три раза
11. GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в августе 2023
🏴 На английском.
Внутри:
1. Tenjin: Состояние рынка гиперказуальных (гибрид-казуальных) игр в первом полугодии 2023
2. Marvel Snap пробила отметку в $100 миллионов выручки
3. Количество игроков в Starfield превысило 6 миллионов
4. Sensor Tower: Пазлы на мобильных устройствах заработали $42 миллиарда за 11 лет
5. VideoGamesEurope: Европейская игровая индустрия в 2022 году
6. GfK & GSD: Продажи консолей в Великобритании в августе снова выросли
7. Sensor Tower: Японский мобильный игровой рынок в 2023 году вернулся к росту
8. Sensor Tower: Royal Match обошёл Candy Crush Saga по выручке и загрузкам впервые в истории
9. Ampere Analysis: Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU игры Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на 77%
10. GfK: Продажи PS5 в первой половине 2023 года в Германии выросли в три раза
11. GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в августе 2023
Substack
Weekly Gaming Reports Recap: September 11 - September 15 (2023)
No single word about Unity inside. I promise. Just market data on Japan & puzzle genre from Sensor Tower; GfK & GSD numbers on the UK in August & more.
👍2
Circana: Выручка американского игрового рынка в августе 2023 года выросла на 3%
▫️Американская игровая индустрия заработала в прошлом месяце $4,2 миллиарда.
▫️Рост случился за счёт продаж контента (+4% YoY) и аксессуаров (+12% YoY). А вот продажи железа упали на 13% YoY. Впрочем, здесь тоже тренд положительный, потому что падение в июле составило 19%.
Игры
▫️Madden NFL 24, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Remnant 2 - лидеры продаж на рынке США в августе 2023 года.
▫️Выручка мобильного рынка выросла на 2,5% YoY. На первое место вышла Monopoly GO, обойдя Royal Match.
▫️Playrix - единственный издатель в августе, у которого в мобильном топ-10 две игры.
Железо
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой консолью в США как по количеству систем, так и по долларовым продажам. Xbox Series S|X вышел на второе место.
Источник
▫️Американская игровая индустрия заработала в прошлом месяце $4,2 миллиарда.
▫️Рост случился за счёт продаж контента (+4% YoY) и аксессуаров (+12% YoY). А вот продажи железа упали на 13% YoY. Впрочем, здесь тоже тренд положительный, потому что падение в июле составило 19%.
Игры
▫️Madden NFL 24, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Remnant 2 - лидеры продаж на рынке США в августе 2023 года.
▫️Выручка мобильного рынка выросла на 2,5% YoY. На первое место вышла Monopoly GO, обойдя Royal Match.
▫️Playrix - единственный издатель в августе, у которого в мобильном топ-10 две игры.
Железо
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой консолью в США как по количеству систем, так и по долларовым продажам. Xbox Series S|X вышел на второе место.
Источник
👍7
Newzoo: PC и консольный рынок в 2023 году
Рынок
▫️По итогам 2022 года, в мире был 1,1 миллиард PC-игроков и 611 миллионов консольных геймеров.
▫️Выручка с PC и консольного сегментов по итогам 2022 года составила $92,3 миллиарда. Это на 2,2% меньше, чем в 2021 году.
▫️По данным Newzoo, на конец 2022 года было продано 172,1 миллиона Nintendo Switch, PS5, Xbox Series S|X. В 2023 это число вырастет до 212,9 миллионов - во-многом, за счёт PS5.
Сегменты
▫️На долю консольного сегмента приходится $51,8 миллиардов выручки (56,2% от общего числа); на долю PC-игр - $38,2 миллиарда (41,3%), браузерные PC-игры составляют $2,3 миллиарда (2,5%). Их всегда выделяли в отдельную категорию.
▫️В 2022 году вырос только PC-сегмент - на 1,8%. Консольный упал на 4,2%, а браузерные игры на PC упали на 16,7% в год.
▫️С 2015 по 2022 год рынок PC и консолей рос со среднегодовым темпом роста в 5,8%. При этом, консольный сегмент опережает по росту PC в два раза (+7,8% CAGR против +3,6% CAGR) за период.
Страны
▫️Северная Америка - крупнейший регион для PC и консолей в 2022 году - на него приходится $31,2 миллиарда выручки (34% от общего числа). Азиатско-тихоокеанский регион отстаёт совсем немного, его выручка составляет $30,2 миллиарда (33%). Следом расположились Европа ($24,3 миллиарда - 26%); Латинская Америка ($4,2 миллиарда - 5%) и MENA-регион ($2,5 миллиарда - 3%).
▫️США ($29 миллиардов) и Китай ($15,2 миллиарда) - рынки-лидеры для PC и консолей. Среди регионов, рост показывают MENA (+2,9% YoY) и Латинская Америка (+0,7% YoY).
Потребительские предпочтения
▫️Более 100 миллиардов часов потратили игроки на PC/консольные игры в 2022 году.
▫️В среднем, LTV игрока в США на PC или консолях, выше $200.
▫️На долю микротранзакций приходится 31-32% всей выручки на PC и консолях. Доля выручки DLC на консолях выше (13% против 7% на PC).
Игры
▫️Fortnite - лидер по среднему MAU на Xbox и PlayStation в 2022 году. На PC он уступил только ROBLOX и Warzone 2.0 (Call of Duty: Modern Warfare II).
▫️Приключенческие игры - самый масштабный по охвату (83% игроков) жанр на PC и консолях. Но игроки провели в таких играх только 12% времени. Лидерами по Playtime стали шутеры (20%) и Battle Royale (17%). Они охватывают 77% и 74% аудитории соответственно.
▫️13 из 20 самых популярных игр на PC и консолях - F2P. Причём три игры (Overwatch 2, Fall Guys, The Sims 4) перешли на эту модель в 2022 году.
Рынок
▫️По итогам 2022 года, в мире был 1,1 миллиард PC-игроков и 611 миллионов консольных геймеров.
▫️Выручка с PC и консольного сегментов по итогам 2022 года составила $92,3 миллиарда. Это на 2,2% меньше, чем в 2021 году.
▫️По данным Newzoo, на конец 2022 года было продано 172,1 миллиона Nintendo Switch, PS5, Xbox Series S|X. В 2023 это число вырастет до 212,9 миллионов - во-многом, за счёт PS5.
Сегменты
▫️На долю консольного сегмента приходится $51,8 миллиардов выручки (56,2% от общего числа); на долю PC-игр - $38,2 миллиарда (41,3%), браузерные PC-игры составляют $2,3 миллиарда (2,5%). Их всегда выделяли в отдельную категорию.
▫️В 2022 году вырос только PC-сегмент - на 1,8%. Консольный упал на 4,2%, а браузерные игры на PC упали на 16,7% в год.
▫️С 2015 по 2022 год рынок PC и консолей рос со среднегодовым темпом роста в 5,8%. При этом, консольный сегмент опережает по росту PC в два раза (+7,8% CAGR против +3,6% CAGR) за период.
Страны
▫️Северная Америка - крупнейший регион для PC и консолей в 2022 году - на него приходится $31,2 миллиарда выручки (34% от общего числа). Азиатско-тихоокеанский регион отстаёт совсем немного, его выручка составляет $30,2 миллиарда (33%). Следом расположились Европа ($24,3 миллиарда - 26%); Латинская Америка ($4,2 миллиарда - 5%) и MENA-регион ($2,5 миллиарда - 3%).
▫️США ($29 миллиардов) и Китай ($15,2 миллиарда) - рынки-лидеры для PC и консолей. Среди регионов, рост показывают MENA (+2,9% YoY) и Латинская Америка (+0,7% YoY).
Потребительские предпочтения
▫️Более 100 миллиардов часов потратили игроки на PC/консольные игры в 2022 году.
▫️В среднем, LTV игрока в США на PC или консолях, выше $200.
▫️На долю микротранзакций приходится 31-32% всей выручки на PC и консолях. Доля выручки DLC на консолях выше (13% против 7% на PC).
Игры
▫️Fortnite - лидер по среднему MAU на Xbox и PlayStation в 2022 году. На PC он уступил только ROBLOX и Warzone 2.0 (Call of Duty: Modern Warfare II).
▫️Приключенческие игры - самый масштабный по охвату (83% игроков) жанр на PC и консолях. Но игроки провели в таких играх только 12% времени. Лидерами по Playtime стали шутеры (20%) и Battle Royale (17%). Они охватывают 77% и 74% аудитории соответственно.
▫️13 из 20 самых популярных игр на PC и консолях - F2P. Причём три игры (Overwatch 2, Fall Guys, The Sims 4) перешли на эту модель в 2022 году.
👍3
GSD: Starfield - пятый в рейтинге крупнейших запусков в Европе в этом году
▫️Игра расположилась позади Hogwarts Legacy, Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Star Wars Jedi: Survivor.
▫️В случае со Starfield, учитывались не только продажи стартовой недели, но и несколько дополнительных дней продаж Premium-издания. А вот данные загрузок с Game Pass в рейтинг не вошли.
▫️Starfield уже стал крупнейшим запуском на Xbox в этом поколении. Предыдущий рекорд принадлежал Forza Horizon 5.
Источник
▫️Игра расположилась позади Hogwarts Legacy, Diablo IV, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Star Wars Jedi: Survivor.
▫️В случае со Starfield, учитывались не только продажи стартовой недели, но и несколько дополнительных дней продаж Premium-издания. А вот данные загрузок с Game Pass в рейтинг не вошли.
▫️Starfield уже стал крупнейшим запуском на Xbox в этом поколении. Предыдущий рекорд принадлежал Forza Horizon 5.
Источник
👍4❤1
TIGA: Количество сотрудников в игровых компаниях Великобритании выросло на 15,2% за 16 месяцев
▫️Количество сотрудников выросло с 20 975 человек в декабре 2021 года до 24 155 человек в апреле 2023. Общее количество задействованных в игровой индустрии сотрудников выросло до 25 026 - эта цифра включает фрилансеров.
▫️Количество студий в Великобритании за тот же период выросло на 17,8% - с 1528 до 1801.
▫️22,4% всех трудоустроенных в британских компаниях находятся в Лондоне.
▫️Годовой вклад игровых компаний в экономику Великобритании вырос с £2,9 миллиардов в 2021 году до £3,68 миллиардов в 2023.
Источник
▫️Количество сотрудников выросло с 20 975 человек в декабре 2021 года до 24 155 человек в апреле 2023. Общее количество задействованных в игровой индустрии сотрудников выросло до 25 026 - эта цифра включает фрилансеров.
▫️Количество студий в Великобритании за тот же период выросло на 17,8% - с 1528 до 1801.
▫️22,4% всех трудоустроенных в британских компаниях находятся в Лондоне.
▫️Годовой вклад игровых компаний в экономику Великобритании вырос с £2,9 миллиардов в 2021 году до £3,68 миллиардов в 2023.
Источник
👍6❤1
data.ai: Brawl Stars заработала больше $2 миллиардов
▫️За последние 12 месяцев игра заработала $86,3 миллиона. На США пришлось $40 миллионов; на Южную Корею - $16,7 миллиона.
▫️Игра присоединилась к 39 другим играм и 12 приложениям, которые преодолели эту отметку.
▫️Brawl Stars, вышедшая в софтлонч в июне 2017 года - самая успешная мобильная Brawl-игра в истории.
❗️В декабре 2022 года Supercell изменила монетизацию в игре, убрав лутбоксы. В результате, выручка проекта продолжила падение. Подробнее можно прочитать в материале от Deconstructor of Fun. Общее падение выручки (которую видят аналитические сервисы) также может быть связано с перетоком части платежей в Web-магазин, уходом из России.
▫️За последние 12 месяцев игру скачали 37 миллионов раз. Бразилия, Турция и США внесли самый большой вклад. Всего игру скачали 376 миллионов раз.
Источник
▫️За последние 12 месяцев игра заработала $86,3 миллиона. На США пришлось $40 миллионов; на Южную Корею - $16,7 миллиона.
▫️Игра присоединилась к 39 другим играм и 12 приложениям, которые преодолели эту отметку.
▫️Brawl Stars, вышедшая в софтлонч в июне 2017 года - самая успешная мобильная Brawl-игра в истории.
❗️В декабре 2022 года Supercell изменила монетизацию в игре, убрав лутбоксы. В результате, выручка проекта продолжила падение. Подробнее можно прочитать в материале от Deconstructor of Fun. Общее падение выручки (которую видят аналитические сервисы) также может быть связано с перетоком части платежей в Web-магазин, уходом из России.
▫️За последние 12 месяцев игру скачали 37 миллионов раз. Бразилия, Турция и США внесли самый большой вклад. Всего игру скачали 376 миллионов раз.
Источник
👍6
Утечка: Какие траты закладывала Microsoft в покупку игр для Xbox Game Pass
В сеть утекла внутренняя переписка Microsoft, в которой обсуждается добавление игр в библиотеку Xbox Game Pass и называются примерные цифры, которые потребует разработчик.
▫️Microsoft ожидала самый большой запрос от EA за Star Wars Jedi Survivor - $300 миллионов. Представители Microsoft назвали сделку “красивой, но экономически нецелесообразной”.
▫️Ubisoft, по мнению Microsoft, запросила бы $100 миллионов за Assassin’s Creed Mirage в день выхода.
▫️За Dying Light 2 ожидалось, что разработчик попросит $50 миллионов. Но у Microsoft были сомнения, что разработчики смогут выпустить игру в срок.
▫️Попадание GTA V в Game Pass американский платформодержатель оценил в $12-15 миллионов в месяц. Но был не уверен, что Rockstar согласится держать игру в подписке больше 3-4 месяцев.
▫️А вот хит последних месяцев - Baldur’s Gate III - Microsoft “оценила” в $5 миллионов. И оценка менеджментом ей была дана не самая высокая.
Источник
В сеть утекла внутренняя переписка Microsoft, в которой обсуждается добавление игр в библиотеку Xbox Game Pass и называются примерные цифры, которые потребует разработчик.
▫️Microsoft ожидала самый большой запрос от EA за Star Wars Jedi Survivor - $300 миллионов. Представители Microsoft назвали сделку “красивой, но экономически нецелесообразной”.
▫️Ubisoft, по мнению Microsoft, запросила бы $100 миллионов за Assassin’s Creed Mirage в день выхода.
▫️За Dying Light 2 ожидалось, что разработчик попросит $50 миллионов. Но у Microsoft были сомнения, что разработчики смогут выпустить игру в срок.
▫️Попадание GTA V в Game Pass американский платформодержатель оценил в $12-15 миллионов в месяц. Но был не уверен, что Rockstar согласится держать игру в подписке больше 3-4 месяцев.
▫️А вот хит последних месяцев - Baldur’s Gate III - Microsoft “оценила” в $5 миллионов. И оценка менеджментом ей была дана не самая высокая.
Источник
🔥6❤3👍2
GSD: Продажи игр и игровых консолей в Европе выросли в августе 2023
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️10,7 миллионов игр было продано в Европе в августе этого года. Это на 29% больше, чем годом ранее - и без учёта продаж Baldur’s Gate III.
▫️Лидером по продажам стала FIFA 23. Любопытно, что большая доля продаж пришлась на Nintendo Switch. На втором месте GTA V (продажи подскочили на 40% YoY). Hogwarts Legacy - третья.
▫️Armored Core VI: Fires of Rubicon - самая успешная новинка месяца. Она забралась на 4 место чарта.
Консоли и аксессуары
▫️Продажи консолей в Европе (без учёта Великобритании и Германии) выросли на 67% по сравнению с прошлым августом.
▫️Продажи PlayStation 5 в августе 2023 года выросли на 197% YoY. Похоже, Sony полностью нормализовала цепочки поставок.
▫️Продажи Nintendo Switch упали, но совсем незначительно - всего на 1% по сравнению с августом прошлого года.
▫️А вот продажи Xbox Series S|X в Европе хромают - они просели на 12%. Ждём результатов сентября, чтобы узнать, повлиял ли запуск Starfield на результаты.
▫️Продажи аксессуаров в августе выросли на 36% по сравнению с прошлым годом. DualSense - лидер по продажам, рост составил 170%.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️10,7 миллионов игр было продано в Европе в августе этого года. Это на 29% больше, чем годом ранее - и без учёта продаж Baldur’s Gate III.
▫️Лидером по продажам стала FIFA 23. Любопытно, что большая доля продаж пришлась на Nintendo Switch. На втором месте GTA V (продажи подскочили на 40% YoY). Hogwarts Legacy - третья.
▫️Armored Core VI: Fires of Rubicon - самая успешная новинка месяца. Она забралась на 4 место чарта.
Консоли и аксессуары
▫️Продажи консолей в Европе (без учёта Великобритании и Германии) выросли на 67% по сравнению с прошлым августом.
▫️Продажи PlayStation 5 в августе 2023 года выросли на 197% YoY. Похоже, Sony полностью нормализовала цепочки поставок.
▫️Продажи Nintendo Switch упали, но совсем незначительно - всего на 1% по сравнению с августом прошлого года.
▫️А вот продажи Xbox Series S|X в Европе хромают - они просели на 12%. Ждём результатов сентября, чтобы узнать, повлиял ли запуск Starfield на результаты.
▫️Продажи аксессуаров в августе выросли на 36% по сравнению с прошлым годом. DualSense - лидер по продажам, рост составил 170%.
Источник
👍5
Naavik: Выручка Honkai: Star Rail на всех платформах превысила $1 миллиард
Для расчёта, Naavik воспользовались результатами по выручке с аналитических платформ и коэффициентами по выручке Genshin Impact в Китае и на PC.
▫️Выручка Honkai: Star Rail за пределами Китая на конец августа составила $299,9 миллионов.
▫️В Китае игра заработала $516,6 миллионов на мобильных устройствах.
▫️Выручку Honkai: Star Rail на PC специалисты Naavik оценивают в $272,7 миллионов. По всему миру.
Совсем скоро состоится релиз игры на PlayStation 5, что должно вырастить выручку.
💬 Дэвид Дзианг, продюсер Honkai: Star Rail, отметил, что miHoYo планирует поддерживать игру ещё как минимум 6 лет. Крупнейшими обновлениями будут “Миры”, на разработку каждого из них уходит примерно год.
▫️Аналитики Naavik отмечают, что Honkai: Star Rail каннибализирует выручку Genshin Impact. Так, совокупная выручка miHoYo на текущий момент лишь немного выше, чем до выхода Honkai: Star Rail. Пользователи также стали проводить от 20% (Южная Корея, Япония, Тайвань) до 34% (Китай, США) меньше времени в Genshin Impact.
▫️Одна из ключевых проблем заключается в том, что RPD Honkai: Star Rail ниже не только Genshin Impact, но и конкурентов - RAID: Shadow Legends, Marvel Strike Force и других. Получается, что miHoYo увела часть аудитории Genshin Impact в проект, который монетизируется хуже.
▫️Naavik считают, что проблемы с монетизацией Honkai: Star Rail связаны с более лояльной гачей и отсутствием контента для высокоуровневых пользователей.
Полный разбор Honkai: Star Rail доступен в материале Naavik по ссылке.
Для расчёта, Naavik воспользовались результатами по выручке с аналитических платформ и коэффициентами по выручке Genshin Impact в Китае и на PC.
▫️Выручка Honkai: Star Rail за пределами Китая на конец августа составила $299,9 миллионов.
▫️В Китае игра заработала $516,6 миллионов на мобильных устройствах.
▫️Выручку Honkai: Star Rail на PC специалисты Naavik оценивают в $272,7 миллионов. По всему миру.
Совсем скоро состоится релиз игры на PlayStation 5, что должно вырастить выручку.
💬 Дэвид Дзианг, продюсер Honkai: Star Rail, отметил, что miHoYo планирует поддерживать игру ещё как минимум 6 лет. Крупнейшими обновлениями будут “Миры”, на разработку каждого из них уходит примерно год.
▫️Аналитики Naavik отмечают, что Honkai: Star Rail каннибализирует выручку Genshin Impact. Так, совокупная выручка miHoYo на текущий момент лишь немного выше, чем до выхода Honkai: Star Rail. Пользователи также стали проводить от 20% (Южная Корея, Япония, Тайвань) до 34% (Китай, США) меньше времени в Genshin Impact.
▫️Одна из ключевых проблем заключается в том, что RPD Honkai: Star Rail ниже не только Genshin Impact, но и конкурентов - RAID: Shadow Legends, Marvel Strike Force и других. Получается, что miHoYo увела часть аудитории Genshin Impact в проект, который монетизируется хуже.
▫️Naavik считают, что проблемы с монетизацией Honkai: Star Rail связаны с более лояльной гачей и отсутствием контента для высокоуровневых пользователей.
Полный разбор Honkai: Star Rail доступен в материале Naavik по ссылке.
👍5❤2🔥1