Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту
▫️Компания ожидает, что американский игровой рынок закончит 2023 год ростом на 3% и достигнет $58,3 миллиардов.
▫️За последние 12 месяцев выручка игровой индустрии США составила $57 миллиардов. Это на 1% больше, чем за аналогичный период годом ранее. И на 13% больше, чем за период с июля 2019 года по июль 2020 года.
▫️Продажи игрового железа за этот период составили $7 миллиардов. На 19% больше, чем годом ранее.
▫️Новогодний период 2023 года впервые с 2019 будет без больших проблем. В последнем квартале года ожидается большое количество релизов, а цепочки поставок нормализованы.
Консоли
▫️PlayStation 5 с момента решения проблем с поставками - лидер на рынке США. Аналитики Circana ожидают, что консоль будет занимать главенствующее положение как минимум до 2025 года.
▫️На текущий момент, PS5 в США по динамике продаётся лучше PS4 на 5% и лучше PS3 на 87%.
▫️А вот Xbox Series отстаёт от Xbox One на 10%, но опережает Xbox 360 на 6%.
▫️Nintendo Switch обошла по продажам Nintendo Wii в США. Общие продажи системы в США теперь уступают только Xbox 360 (меньше, чем на 1 миллион систем) и PS2 (меньше, чем на 5 миллионов).
▫️Домохозяйства с ежегодным доходом больше $100 тысяч - основные покупатели игровых консолей (40% всех продаж). А вот доля домохозяйств с ежегодным доходом меньше $50 тысяч снизилась с 2020 года на 9 процентных пунктов - до 31%.
Контент
▫️Рост покупок игр в цифровом формате - основной драйвер роста выручки с контента в США. Продажи новых блокбастеров скрыли падение мобильного рынка и объёма внутриигрового контента.
▫️Траты пользователей на подписки в США вышли на плато. Они не растут с ноября 2021 года. Видимо, поэтому, Sony решила убрать информацию об аудитории PS Plus из последнего отчёта.
▫️Растёт доля портативных PC благодаря Steam Deck и ASUS ROG Ally.
Аксессуары
▫️Самые распространённые аксессуары - это наушники и геймпады.
▫️В 2023 году продажи наушников в США выросли на 2% в сравнении с 2022 годом.
Источник
▫️Компания ожидает, что американский игровой рынок закончит 2023 год ростом на 3% и достигнет $58,3 миллиардов.
▫️За последние 12 месяцев выручка игровой индустрии США составила $57 миллиардов. Это на 1% больше, чем за аналогичный период годом ранее. И на 13% больше, чем за период с июля 2019 года по июль 2020 года.
▫️Продажи игрового железа за этот период составили $7 миллиардов. На 19% больше, чем годом ранее.
▫️Новогодний период 2023 года впервые с 2019 будет без больших проблем. В последнем квартале года ожидается большое количество релизов, а цепочки поставок нормализованы.
Консоли
▫️PlayStation 5 с момента решения проблем с поставками - лидер на рынке США. Аналитики Circana ожидают, что консоль будет занимать главенствующее положение как минимум до 2025 года.
▫️На текущий момент, PS5 в США по динамике продаётся лучше PS4 на 5% и лучше PS3 на 87%.
▫️А вот Xbox Series отстаёт от Xbox One на 10%, но опережает Xbox 360 на 6%.
▫️Nintendo Switch обошла по продажам Nintendo Wii в США. Общие продажи системы в США теперь уступают только Xbox 360 (меньше, чем на 1 миллион систем) и PS2 (меньше, чем на 5 миллионов).
▫️Домохозяйства с ежегодным доходом больше $100 тысяч - основные покупатели игровых консолей (40% всех продаж). А вот доля домохозяйств с ежегодным доходом меньше $50 тысяч снизилась с 2020 года на 9 процентных пунктов - до 31%.
Контент
▫️Рост покупок игр в цифровом формате - основной драйвер роста выручки с контента в США. Продажи новых блокбастеров скрыли падение мобильного рынка и объёма внутриигрового контента.
▫️Траты пользователей на подписки в США вышли на плато. Они не растут с ноября 2021 года. Видимо, поэтому, Sony решила убрать информацию об аудитории PS Plus из последнего отчёта.
▫️Растёт доля портативных PC благодаря Steam Deck и ASUS ROG Ally.
Аксессуары
▫️Самые распространённые аксессуары - это наушники и геймпады.
▫️В 2023 году продажи наушников в США выросли на 2% в сравнении с 2022 годом.
Источник
❤5👍2
Настраивать конверсионные воронки в devtodev стало проще ⭐️
Telegraph
devtodev улучшил работу с конверсионными воронками
Клиенты devtodev часто пользуются воронками для аналитики поведения пользователей в своих играх. Бывает, что эти воронки длиннее, чем экран, поэтому пользователям приходится листать страницу. А это неудобно. Поэтому команда devtodev добавила функцию “Шага”…
❤3🔥2🎉2👍1
GameDiscoverCo & Gamalytic: Какие выводы можно сделать на основе отзывов в Steam
▫️Количество отзывов в Steam на игры растёт с каждым годом. Если в 2013 году на 1 отзыв приходилось 93 проданных копий, то в 2023 на 1 отзыв приходится 32 копии.
▫️Чем больше скидок - тем меньше отзывов. До среднего размера скидки в 20% корреляции нет (в среднем, 1 отзыв на 34-35 копий). Но как только средний размер скидки вырастет до 30% и выше, на 1 отзыв начинает приходиться от 40 до 57 проданных копий.
▫️Большое количество обзоров получают игры с негативными (до 50% позитивных) отзывами - на 1 отзыв приходится 24-39 продаж. Либо с очень большим (ближе к 100%) количеством позитивных обзоров - в таком случае, на 1 отзыв приходится 25 копий. Вызвано это, видимо, тем, что людям либо хочется поделиться негодованием, либо рассказать другим, в какую замечательную игру они поиграли.
▫️Чем больше человек поиграл в игру, тем больше вероятность того, что он оставит отзыв.
▫️У нишевых игр (до 100 отзывов) и у хитов (100000 отзывов и больше) - примерно одинаковая конверсия в обзоры (1 отзыв на 36-38 копий).
Источник
▫️Количество отзывов в Steam на игры растёт с каждым годом. Если в 2013 году на 1 отзыв приходилось 93 проданных копий, то в 2023 на 1 отзыв приходится 32 копии.
▫️Чем больше скидок - тем меньше отзывов. До среднего размера скидки в 20% корреляции нет (в среднем, 1 отзыв на 34-35 копий). Но как только средний размер скидки вырастет до 30% и выше, на 1 отзыв начинает приходиться от 40 до 57 проданных копий.
▫️Большое количество обзоров получают игры с негативными (до 50% позитивных) отзывами - на 1 отзыв приходится 24-39 продаж. Либо с очень большим (ближе к 100%) количеством позитивных обзоров - в таком случае, на 1 отзыв приходится 25 копий. Вызвано это, видимо, тем, что людям либо хочется поделиться негодованием, либо рассказать другим, в какую замечательную игру они поиграли.
▫️Чем больше человек поиграл в игру, тем больше вероятность того, что он оставит отзыв.
▫️У нишевых игр (до 100 отзывов) и у хитов (100000 отзывов и больше) - примерно одинаковая конверсия в обзоры (1 отзыв на 36-38 копий).
Источник
👍11❤4
Tencent: Количество зарегистрированных пользователей в Arena Breakout превысило 80 миллионов
▫️Лутер-шутер вышел 13 июля. При этом, что AppMagic, что data.ai, “увидели” только 21-22 миллиона загрузок. Видимо, не все зарегистрировавшиеся пользователя дошли до установки игры.
▫️Tencent называет Arena Breakout одной из самых успешных новинок в своей истории. Игра попала на первое место в чартах загрузок в более чем 100 странах в день релиза.
▫️По данным AppMagic, игра на текущий момент заработала $50,5 миллионов. 95% всей выручки приходится на Китай.
Источник
▫️Лутер-шутер вышел 13 июля. При этом, что AppMagic, что data.ai, “увидели” только 21-22 миллиона загрузок. Видимо, не все зарегистрировавшиеся пользователя дошли до установки игры.
▫️Tencent называет Arena Breakout одной из самых успешных новинок в своей истории. Игра попала на первое место в чартах загрузок в более чем 100 странах в день релиза.
▫️По данным AppMagic, игра на текущий момент заработала $50,5 миллионов. 95% всей выручки приходится на Китай.
Источник
👍5❤1
data.ai & IDC: Объём мобильного игрового рынка в 2023 году достигнет $108 миллиардов
Общие цифры
▫️Общий объём игрового рынка по итогам года составит $194 миллиарда.
▫️На долю мобильного рынка по итогам года придётся 56% всей игровой выручки. У консолей - 22%; у PC - 21%; оставшийся 1% у портативных систем (Nintendo Switch Lite и Steam Deck).
▫️Мобильный рынок по итогам 2023 года снова упадёт. Но аналитики data.ai и IDC считают, что за этим годом последует новый этап роста.
▫️Консольный рынок в 2023 году вырастет на 3% до $43 миллиардов благодаря росту продаж PS5 и Xbox Series.
▫️PC-рынок подрастёт на 4% до $40 миллиардов, во многом благодаря росту выручки с подписок.
▫️А вот сегмент портативных консолей рухнет сразу на 20%. Причина - сниженный спрос на Nintendo Switch Lite.
▫️В APAC-регионе - рост в мобильном, консольном и PC-сегментах. Это единственный рынок, показывающий рост во всех трёх сегментах.
Растущие жанры
▫️По загрузкам в первом полугодии 2023 года прибавили гоночные стимуляторы (+0,3 процентных пункта); спортивные симуляторы (+0,2 процентных пункта) и аркадные гонки (+0,3 процентных пункта).
▫️По выручке выросли Team Battle RPG (+0,7 процентных пункта) - спасибо Honkai: Star Rail. Подросли Match 3 (+0,9 процентных пункта) и MOBA (+0,7 процентных пункта).
Облачный гейминг
▫️В 2023 году доля мобильных устройств в облачном гейминге составит 26%. В 2019 году было 19%.
▫️Общая выручка сервисов облачного гейминга составит $3,8 миллиардов в 2023 году. Рост по выручке к 2022 году больше, чем на 50%.
▫️MAU сервисов облачного гейминга достигнет 60 миллионов в этом году.
Портативные консоли
▫️Отгрузки Nintendo Switch Lite по всему миру превысили 21 миллион в первом квартале 2023 года.
▫️Отгрузки Steam Deck в том же квартале достигли 2 миллионов устройств.
▫️55% владельцев Nintendo Switch Lite - женского пола. Большая часть владельцев Steam Deck - мужчины (73%). 48% обладателей Nintendo Switch старше 35 лет, в то время как у Steam Deck таких - 83%.
Главные мобильные игры 2023 года
▫️data.ai выделяет Monopoly GO; Honkai: Star Rail; Royal Match и FIFA Soccer.
Тренды мобильной рекламы
▫️У Match-3 (66,7%), казино (66,6%) и настольных игр (61,2%) - самый высокий процент платных установок.
▫️Видеореклама - самый популярный рекламный формат. При этом, 79% рекламных креативов в экшн-играх - это Playable.
▫️Пользователи в США в целом стали более негативно относиться к рекламе. Упала доля тех, кто доволен рекламой, у всех рекламных форматов.
Общие цифры
▫️Общий объём игрового рынка по итогам года составит $194 миллиарда.
▫️На долю мобильного рынка по итогам года придётся 56% всей игровой выручки. У консолей - 22%; у PC - 21%; оставшийся 1% у портативных систем (Nintendo Switch Lite и Steam Deck).
▫️Мобильный рынок по итогам 2023 года снова упадёт. Но аналитики data.ai и IDC считают, что за этим годом последует новый этап роста.
▫️Консольный рынок в 2023 году вырастет на 3% до $43 миллиардов благодаря росту продаж PS5 и Xbox Series.
▫️PC-рынок подрастёт на 4% до $40 миллиардов, во многом благодаря росту выручки с подписок.
▫️А вот сегмент портативных консолей рухнет сразу на 20%. Причина - сниженный спрос на Nintendo Switch Lite.
▫️В APAC-регионе - рост в мобильном, консольном и PC-сегментах. Это единственный рынок, показывающий рост во всех трёх сегментах.
Растущие жанры
▫️По загрузкам в первом полугодии 2023 года прибавили гоночные стимуляторы (+0,3 процентных пункта); спортивные симуляторы (+0,2 процентных пункта) и аркадные гонки (+0,3 процентных пункта).
▫️По выручке выросли Team Battle RPG (+0,7 процентных пункта) - спасибо Honkai: Star Rail. Подросли Match 3 (+0,9 процентных пункта) и MOBA (+0,7 процентных пункта).
Облачный гейминг
▫️В 2023 году доля мобильных устройств в облачном гейминге составит 26%. В 2019 году было 19%.
▫️Общая выручка сервисов облачного гейминга составит $3,8 миллиардов в 2023 году. Рост по выручке к 2022 году больше, чем на 50%.
▫️MAU сервисов облачного гейминга достигнет 60 миллионов в этом году.
Портативные консоли
▫️Отгрузки Nintendo Switch Lite по всему миру превысили 21 миллион в первом квартале 2023 года.
▫️Отгрузки Steam Deck в том же квартале достигли 2 миллионов устройств.
▫️55% владельцев Nintendo Switch Lite - женского пола. Большая часть владельцев Steam Deck - мужчины (73%). 48% обладателей Nintendo Switch старше 35 лет, в то время как у Steam Deck таких - 83%.
Главные мобильные игры 2023 года
▫️data.ai выделяет Monopoly GO; Honkai: Star Rail; Royal Match и FIFA Soccer.
Тренды мобильной рекламы
▫️У Match-3 (66,7%), казино (66,6%) и настольных игр (61,2%) - самый высокий процент платных установок.
▫️Видеореклама - самый популярный рекламный формат. При этом, 79% рекламных креативов в экшн-играх - это Playable.
▫️Пользователи в США в целом стали более негативно относиться к рекламе. Упала доля тех, кто доволен рекламой, у всех рекламных форматов.
❤9👍2
Kadokawa ASCII: Японский игровой рынок вырос по итогам 2022 вопреки мировым трендам
Исследованием поделился доктор Серкан Тото, основатель консультационной фирмы Kantan Games.
▫️В 2022 году японский игровой рынок вырос на 1,4% - до 2,03 триллионов йен. На текущий момент, это порядка $13,9 миллиардов, но японская йена сильно потеряла в стоимости за последнее время.
▫️Мировой рынок за 2022 год, по данным Kadokawa ASCII упал на 7%.
Результаты по сегментам в 2022 году
▫️Выросли продажи игрового железа на 3,4% и достигли $1,4 миллиардов.
▫️Продажи игр для консолей выросли на 5,9% - до $2,7 миллиардов.
▫️PC-гейминг стремительно набирает популярность в Японии. В 2022 году он вырос на 43% - с $0,9 миллиардов до $1,3 миллиардов.
▫️А вот мобильный рынок - крупнейший в стране - упал на 4,4%. В 2022 году его выручка составила $8,5 миллиардов.
Источник
Исследованием поделился доктор Серкан Тото, основатель консультационной фирмы Kantan Games.
▫️В 2022 году японский игровой рынок вырос на 1,4% - до 2,03 триллионов йен. На текущий момент, это порядка $13,9 миллиардов, но японская йена сильно потеряла в стоимости за последнее время.
▫️Мировой рынок за 2022 год, по данным Kadokawa ASCII упал на 7%.
Результаты по сегментам в 2022 году
▫️Выросли продажи игрового железа на 3,4% и достигли $1,4 миллиардов.
▫️Продажи игр для консолей выросли на 5,9% - до $2,7 миллиардов.
▫️PC-гейминг стремительно набирает популярность в Японии. В 2022 году он вырос на 43% - с $0,9 миллиардов до $1,3 миллиардов.
▫️А вот мобильный рынок - крупнейший в стране - упал на 4,4%. В 2022 году его выручка составила $8,5 миллиардов.
Источник
👍5
Newzoo: Diablo IV - лидер по MAU в июле 2023 года среди RPG
▫️Diablo IV - также лидер по выручке в США и Великобритании на PC и консолях.
▫️Игра находится на 9 месте среди всех игр на PC по MAU и на 15 по этому же показателю на консолях.
▫️США, Германия, Южная Корея - ключевые рынки для Diablo IV по MAU.
▫️Каждый десятый геймер на PC и консолях поиграл в Diablo IV в июле 2023 года. Один игрок, в среднем, проводил в игре 42 часа. Это 21 показатель по рынку.
▫️Игра заняла 10 место по просмотрам в Twitch - у неё 28,7 миллионов часов просмотров.
Источник
▫️Diablo IV - также лидер по выручке в США и Великобритании на PC и консолях.
▫️Игра находится на 9 месте среди всех игр на PC по MAU и на 15 по этому же показателю на консолях.
▫️США, Германия, Южная Корея - ключевые рынки для Diablo IV по MAU.
▫️Каждый десятый геймер на PC и консолях поиграл в Diablo IV в июле 2023 года. Один игрок, в среднем, проводил в игре 42 часа. Это 21 показатель по рынку.
▫️Игра заняла 10 место по просмотрам в Twitch - у неё 28,7 миллионов часов просмотров.
Источник
👍5❤1
Все отчёты предыдущей недели (28 августа - 1 сентября) в одной статье.
Внутри:
1. Sensor Tower: Топ-10 мобильных игр по выручке и загрузкам в июле 2023
2. Twitch: Зрители смотрели Baldur’s Gate III более 41 миллиона часов
3. GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в июле 2023
4. Niko Partners: Молодые геймеры в Японии
5. Sensor Tower: Whiteout Survival — лидер по выручке в Южной Корее среди стратегий
6. Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту
7. GameDiscoverCo & Gamalytic: Какие выводы можно сделать на основе отзывов в Steam
8. Tencent: Количество зарегистрированных пользователей в Arena Breakout превысило 80 миллионов
9. data.ai & IDC: Объём мобильного игрового рынка в 2023 году достигнет $108 миллиардов
10. Kadokawa ASCII: Японский игровой рынок вырос по итогам 2022 вопреки мировым трендам
11. Newzoo: Diablo IV — лидер по MAU в июле 2023 года среди RPG
Внутри:
1. Sensor Tower: Топ-10 мобильных игр по выручке и загрузкам в июле 2023
2. Twitch: Зрители смотрели Baldur’s Gate III более 41 миллиона часов
3. GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в июле 2023
4. Niko Partners: Молодые геймеры в Японии
5. Sensor Tower: Whiteout Survival — лидер по выручке в Южной Корее среди стратегий
6. Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту
7. GameDiscoverCo & Gamalytic: Какие выводы можно сделать на основе отзывов в Steam
8. Tencent: Количество зарегистрированных пользователей в Arena Breakout превысило 80 миллионов
9. data.ai & IDC: Объём мобильного игрового рынка в 2023 году достигнет $108 миллиардов
10. Kadokawa ASCII: Японский игровой рынок вырос по итогам 2022 вопреки мировым трендам
11. Newzoo: Diablo IV — лидер по MAU в июле 2023 года среди RPG
👍3❤2
follow-up-from-hc-to-hb-2023.pdf
5.5 MB
Tenjin: Состояние рынка гиперказуальных (гибрид-казуальных) игр в первом полугодии 2023
Компания проанализировала рекламные сетки и страны, которые преодолели отметку в 25 миллионов установок за полгода.
◽️ Средний eCPM на Android упал на 26% по сравнению со вторым полугодием 2022 года. На iOS падение составило 12%.
◽️ iAP выросли на 23% на Android и на 24% на iOS в первом полугодии 2023 года в сравнении со вторым полугодием 2022.
◽️ Индия, Бразилия, США, Индонезия и Мексика - лидеры по общим загрузкам за последний год на Android. На iOS в первом квартале 2023 года из рейтинга выпали Китай и Саудовская Аравия, зато появились Канада и Германия. США - на первом месте, Великобритания поднялась на второе, Япония - на третьей строчке.
◽️ Google Ads, AppLovin, Mintegral, Meta и ironSource - лидеры по установкам на Android. AppLovin, Mintegral, ironSource, Meta, Google Ads - в таком порядке расположился рейтинг на iOS в первой половине 2023.
Источник
Компания проанализировала рекламные сетки и страны, которые преодолели отметку в 25 миллионов установок за полгода.
◽️ Средний eCPM на Android упал на 26% по сравнению со вторым полугодием 2022 года. На iOS падение составило 12%.
◽️ iAP выросли на 23% на Android и на 24% на iOS в первом полугодии 2023 года в сравнении со вторым полугодием 2022.
◽️ Индия, Бразилия, США, Индонезия и Мексика - лидеры по общим загрузкам за последний год на Android. На iOS в первом квартале 2023 года из рейтинга выпали Китай и Саудовская Аравия, зато появились Канада и Германия. США - на первом месте, Великобритания поднялась на второе, Япония - на третьей строчке.
◽️ Google Ads, AppLovin, Mintegral, Meta и ironSource - лидеры по установкам на Android. AppLovin, Mintegral, ironSource, Meta, Google Ads - в таком порядке расположился рейтинг на iOS в первой половине 2023.
Источник
👍8❤1
Marvel Snap пробила отметку в $100 миллионов выручки
◽️ Аналитический сервис AppMagic показывает, что на сегодняшний день игра заработала $104,3 миллиона.
◽️ На долю США ($64,3 миллиона); Южной Кореи ($4,1 миллиона) и Канады ($3,5 миллиона) приходятся большая часть выручки.
◽️ С момента выхода игру загрузили 22,7 миллиона раз. 24% всех установок приходится на США; 11% - на Бразилию; 8% - на Индонезию.
◽️ Ни одна другая карточная игра на мобильных устройствах не заработала больше в 2023 году. С 1 января по 29 августа игра заработала $73 миллиона.
◽️ Среди других лидеров в жанре - Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 миллиона), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 миллиона), Magic: The Gathering Arena ($19,6 миллионов) и Hearthstone ($18,6 миллионов). Все цифры - с начала года.
◽️ Разработчики Marvel Snap после выхода игры активно работают над монетизацией. После запуска многие профессионалы игровой индустрии отмечали, что у игры слишком «мягкая» монетизация. В частности, на эту тему есть хороший материал от Deconstructor of Fun.
◽️ Одно из лучших выступлений GDC также посвящено Marvel Snap. В нём Бен Броуд (основатель Second Dinner), рассказывает о дизайн-решениях в игре. Посмотреть можно тут.
Источник
◽️ Аналитический сервис AppMagic показывает, что на сегодняшний день игра заработала $104,3 миллиона.
◽️ На долю США ($64,3 миллиона); Южной Кореи ($4,1 миллиона) и Канады ($3,5 миллиона) приходятся большая часть выручки.
◽️ С момента выхода игру загрузили 22,7 миллиона раз. 24% всех установок приходится на США; 11% - на Бразилию; 8% - на Индонезию.
◽️ Ни одна другая карточная игра на мобильных устройствах не заработала больше в 2023 году. С 1 января по 29 августа игра заработала $73 миллиона.
◽️ Среди других лидеров в жанре - Yu-Gi-Oh! Master Duel ($33,4 миллиона), Yu-Gi-Oh! Duel Links ($21,8 миллиона), Magic: The Gathering Arena ($19,6 миллионов) и Hearthstone ($18,6 миллионов). Все цифры - с начала года.
◽️ Разработчики Marvel Snap после выхода игры активно работают над монетизацией. После запуска многие профессионалы игровой индустрии отмечали, что у игры слишком «мягкая» монетизация. В частности, на эту тему есть хороший материал от Deconstructor of Fun.
◽️ Одно из лучших выступлений GDC также посвящено Marvel Snap. В нём Бен Броуд (основатель Second Dinner), рассказывает о дизайн-решениях в игре. Посмотреть можно тут.
Источник
❤8
Количество игроков в Starfield превысило 6 миллионов
▫️Bethesda сообщила о достижении спустя сутки после полноценного запуска. Это крупнейший релиз в истории компании.
❗️Количество игроков не равно количеству проданных копий. Игра была доступна пользователям Game Pass бесплатно с первого дня.
▫️Сервис PlayTracker сообщает, что было куплено более 2 миллионов копий премиум-изданий Starfield.
▫️Фил Спенсер заявил, что более миллиона пользователей одновременно играли в Starfield на релизе. В Steam в день выхода игры пиковый онлайн составил 269,1 тысячу человек.
▫️Пиковый онлайн Starfield в Steam случился в воскресенье, 10 сентября. В игру одновременно играли 330,7 тысяч человек. Больше было только у Fallout 4 - 472,9 тысяч человек.
Источник
▫️Bethesda сообщила о достижении спустя сутки после полноценного запуска. Это крупнейший релиз в истории компании.
❗️Количество игроков не равно количеству проданных копий. Игра была доступна пользователям Game Pass бесплатно с первого дня.
▫️Сервис PlayTracker сообщает, что было куплено более 2 миллионов копий премиум-изданий Starfield.
▫️Фил Спенсер заявил, что более миллиона пользователей одновременно играли в Starfield на релизе. В Steam в день выхода игры пиковый онлайн составил 269,1 тысячу человек.
▫️Пиковый онлайн Starfield в Steam случился в воскресенье, 10 сентября. В игру одновременно играли 330,7 тысяч человек. Больше было только у Fallout 4 - 472,9 тысяч человек.
Источник
❤4👍1
the-state-of-puzzle-games.pdf
5 MB
Sensor Tower: Пазлы на мобильных устройствах заработали $42 миллиарда за 11 лет
▫️За этот же срок пользователи скачали 50 миллиардов приложений.
Поджанры
▫️Sensor Tower снова пересмотрели свою классификацию жанров пазлов, среди которых поджанр Swap (переводить не будем) занял первое место по загрузкам (больше 8 миллиардов) и выручке (больше $25 миллиардов). В этот поджанр входят, в основном, Match-3.
▫️Среди самых быстрорастущих поджанров пазлов - Real-Time. Самые успешные игры этой подкатегории - Tetris (11 миллионов загрузок; $231 тысяча выручки); Traffic Jam Fever (10 миллионов загрузок; $212 тысяч выручки).
Гибридказуальные пазлы
▫️Sensor Tower обращает внимание, что гибридказуальные пазлы за первые 5 месяцев 2023 года выросли по выручке на 429,67% YoY. Аналитическая платформа относит сюда Triple Match 3D, Match 3D, Brain Test: Tricky Puzzles, и другие проекты.
▫️У лучших представителей гибридказуальных игр, D1 Retention - от 39 до 45%; D11 Retention - в районе 15% (у Triple Match 3D - 20%); D41 Retention - в районе 5-10% (у Triple Match 3D - 13%).
Выручка по странам
▫️В США и Европе - наиболее разнообразный набор поджанров по выручке. Несмотря на доминирование Swap-категории, большая выручка у Blast, Merge, Word, Hidden Object, и других поджанров.
▫️В Китае 83% выручки приходится на Swap-поджанр. На втором месте Merge - у него 9%.
▫️В Японии два явных лидера - это Swap-поджанр (53%) и Chain (27%).
▫️За этот же срок пользователи скачали 50 миллиардов приложений.
Поджанры
▫️Sensor Tower снова пересмотрели свою классификацию жанров пазлов, среди которых поджанр Swap (переводить не будем) занял первое место по загрузкам (больше 8 миллиардов) и выручке (больше $25 миллиардов). В этот поджанр входят, в основном, Match-3.
▫️Среди самых быстрорастущих поджанров пазлов - Real-Time. Самые успешные игры этой подкатегории - Tetris (11 миллионов загрузок; $231 тысяча выручки); Traffic Jam Fever (10 миллионов загрузок; $212 тысяч выручки).
Гибридказуальные пазлы
▫️Sensor Tower обращает внимание, что гибридказуальные пазлы за первые 5 месяцев 2023 года выросли по выручке на 429,67% YoY. Аналитическая платформа относит сюда Triple Match 3D, Match 3D, Brain Test: Tricky Puzzles, и другие проекты.
▫️У лучших представителей гибридказуальных игр, D1 Retention - от 39 до 45%; D11 Retention - в районе 15% (у Triple Match 3D - 20%); D41 Retention - в районе 5-10% (у Triple Match 3D - 13%).
Выручка по странам
▫️В США и Европе - наиболее разнообразный набор поджанров по выручке. Несмотря на доминирование Swap-категории, большая выручка у Blast, Merge, Word, Hidden Object, и других поджанров.
▫️В Китае 83% выручки приходится на Swap-поджанр. На втором месте Merge - у него 9%.
▫️В Японии два явных лидера - это Swap-поджанр (53%) и Chain (27%).
❤6👍3
Video-Games-Europe_Key-Facts-2022_FINAL.pdf
19.2 MB
VideoGamesEurope: Европейская игровая индустрия в 2022 году
Данные для отчёта были собраны с помощью GSD, Gametrack и отчётов EGDF-VGE.
Состояние рынка
▫️Объём европейской игровой индустрии в 2022 году составил $24,5 миллиарда - на 5% больше, чем в 2021 году.
▫️42% выручки пришлось на консоли (против 41% годом ранее); 42% - на мобильные устройства (против 45% годом ранее); 13% - на PC (столько же было и в прошлом году); 3% - на стриминговые сервисы (против 2% годом ранее).
▫️41,5% всей выручки сгенерировали онлайн-продажи игр (против 36% годом ранее); 41,5% - внутриигровые мобильные покупки (против 45% годом ранее); 17% - физические продажи игр (против 19% годом ранее).
▫️110 тысяч человек работает в игровых компаниях из Европы. Рост к прошлом году - 12%. 23,7% сотрудников - женщины.
Демография
▫️53% населения Европы играет в игры. В 2022 году количество игроков составило 126,5 миллионов.
▫️Больше всего геймеров (25%) в Европе - в возрасте от 45 до 64 лет. Дальше группы от 15 до 24 лет (21%); от 24 до 34 лет (19%); от 6 до 14 лет (18%); и от 35 до 44 лет (17%).
▫️Средний возраст европейского игрока - 32 года.
▫️68% европейцев играют на мобильных устройствах (против 63% в 2021); 58% - на консолях (против 54% в 2021); 48% - на PC (против 52% в 2021).
Данные для отчёта были собраны с помощью GSD, Gametrack и отчётов EGDF-VGE.
Состояние рынка
▫️Объём европейской игровой индустрии в 2022 году составил $24,5 миллиарда - на 5% больше, чем в 2021 году.
▫️42% выручки пришлось на консоли (против 41% годом ранее); 42% - на мобильные устройства (против 45% годом ранее); 13% - на PC (столько же было и в прошлом году); 3% - на стриминговые сервисы (против 2% годом ранее).
▫️41,5% всей выручки сгенерировали онлайн-продажи игр (против 36% годом ранее); 41,5% - внутриигровые мобильные покупки (против 45% годом ранее); 17% - физические продажи игр (против 19% годом ранее).
▫️110 тысяч человек работает в игровых компаниях из Европы. Рост к прошлом году - 12%. 23,7% сотрудников - женщины.
Демография
▫️53% населения Европы играет в игры. В 2022 году количество игроков составило 126,5 миллионов.
▫️Больше всего геймеров (25%) в Европе - в возрасте от 45 до 64 лет. Дальше группы от 15 до 24 лет (21%); от 24 до 34 лет (19%); от 6 до 14 лет (18%); и от 35 до 44 лет (17%).
▫️Средний возраст европейского игрока - 32 года.
▫️68% европейцев играют на мобильных устройствах (против 63% в 2021); 58% - на консолях (против 54% в 2021); 48% - на PC (против 52% в 2021).
👍5🔥4❤1
GfK & GSD: Продажи консолей в Великобритании в августе снова выросли
Игры
▫️1,75 миллионов игр было продано в Великобритании в августе. Это на 2,2% меньше, чем в прошлом году.
▫️FIFA 23 - самая продаваемая игра месяца, а версия для Nintendo Switch внесла ощутимый вклад благодаря скидкам.
❗️В реальности же, на первом месте скорее всего Baldur’s Gate III. Проблема в том, что компания не делится данными продаж с GSD, поэтому результаты не отражены в общем чарте. Так что, вполне возможно, что и лидер другой, и месяц показывает рост.
▫️Armored Core VI: Fires of Rubicon стартовал со второй строчки британского чарта. Это рекорд для серии.
▫️Первая часть Red Dead Redemption снова в топ-10. Игра заняла 5 строчку чарта. Red Dead Redemption II - на 4 месте, GTA 5 - на третьем, GTA Online (отдельная версия) - на 7.
▫️Спустя 26 лет вернулся в чарты Quake II. Игра заняла 12 место по продажам, но в реальности могла бы оказаться выше - не учитываются продажи на Nintendo Switch.
Консоли
▫️В августе в стране продали 135 тысяч консолей. Это на 22% больше, чем в июле и на 8% больше, чем в августе прошлого года.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 42% к предыдущему месяцу. Помогли скидки и бандлы. Сейчас консоль от Sony продаётся на 60% лучше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Nintendo Switch потеряла 5% в продажах в августе к предыдущему месяцу, и 10% - к предыдущему августу.
▫️У Xbox Series S|X рост в продажах состави 7% по сравнению с июлем. Но общие продажи системы пока на 23% хуже, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник
Игры
▫️1,75 миллионов игр было продано в Великобритании в августе. Это на 2,2% меньше, чем в прошлом году.
▫️FIFA 23 - самая продаваемая игра месяца, а версия для Nintendo Switch внесла ощутимый вклад благодаря скидкам.
❗️В реальности же, на первом месте скорее всего Baldur’s Gate III. Проблема в том, что компания не делится данными продаж с GSD, поэтому результаты не отражены в общем чарте. Так что, вполне возможно, что и лидер другой, и месяц показывает рост.
▫️Armored Core VI: Fires of Rubicon стартовал со второй строчки британского чарта. Это рекорд для серии.
▫️Первая часть Red Dead Redemption снова в топ-10. Игра заняла 5 строчку чарта. Red Dead Redemption II - на 4 месте, GTA 5 - на третьем, GTA Online (отдельная версия) - на 7.
▫️Спустя 26 лет вернулся в чарты Quake II. Игра заняла 12 место по продажам, но в реальности могла бы оказаться выше - не учитываются продажи на Nintendo Switch.
Консоли
▫️В августе в стране продали 135 тысяч консолей. Это на 22% больше, чем в июле и на 8% больше, чем в августе прошлого года.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 42% к предыдущему месяцу. Помогли скидки и бандлы. Сейчас консоль от Sony продаётся на 60% лучше, чем за аналогичный период прошлого года.
▫️Nintendo Switch потеряла 5% в продажах в августе к предыдущему месяцу, и 10% - к предыдущему августу.
▫️У Xbox Series S|X рост в продажах состави 7% по сравнению с июлем. Но общие продажи системы пока на 23% хуже, чем за аналогичный период прошлого года.
Источник
👍4