Sensor Tower: Японский мобильный игровой рынок в 2023 году вернулся к росту
▫️С января по август 2023 года мобильный игровой рынок Японии заработал более $9 миллиардов, а до конца года ожидается $14 миллиардов выручки.
▫️Япония - страна с самым высоким RPD. Средняя выручка с пользователя в Японии - $21. Кратно выше, чем в США.
▫️В 2020 году количество установок мобильных игр достигло 800 миллионов. С тех пор, эта цифра только уменьшалась. В 2023 году, наконец, ожидается возврат к росту - к концу года японцы установят игры 620 миллионов раз.
▫️2021 год стал рекордным для Японии по мобильной выручке - $17,8 миллиардов только с внутриигровых платежей. В 2023 году ожидается разворот с негативного тренда и, как уже писал выше, $14 миллиардов выручки.
▫️RPG - самый прибыльный жанр в Японии. На него приходится 48% всей мобильной выручки (порядка $4,3 миллиардов в этом году).
▫️На втором месте - стратегии, которые за аналогичный период заработали более $1 миллиарда.
▫️Традиционно, японские разработчики показывают лучшие результаты на родном рынке. Но китайские и корейские разработчики понемного отвоёвывают рынок. Лидер - китайская miHoYo с Honkai Impact: Star Rail.
▫️Bandai Namco - самый успешный мобильный разработчик из Японии на зарубежных рынках. С января по август 2023 года он заработал более $250 миллионов только с двух игр - Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle.
Источник
▫️С января по август 2023 года мобильный игровой рынок Японии заработал более $9 миллиардов, а до конца года ожидается $14 миллиардов выручки.
▫️Япония - страна с самым высоким RPD. Средняя выручка с пользователя в Японии - $21. Кратно выше, чем в США.
▫️В 2020 году количество установок мобильных игр достигло 800 миллионов. С тех пор, эта цифра только уменьшалась. В 2023 году, наконец, ожидается возврат к росту - к концу года японцы установят игры 620 миллионов раз.
▫️2021 год стал рекордным для Японии по мобильной выручке - $17,8 миллиардов только с внутриигровых платежей. В 2023 году ожидается разворот с негативного тренда и, как уже писал выше, $14 миллиардов выручки.
▫️RPG - самый прибыльный жанр в Японии. На него приходится 48% всей мобильной выручки (порядка $4,3 миллиардов в этом году).
▫️На втором месте - стратегии, которые за аналогичный период заработали более $1 миллиарда.
▫️Традиционно, японские разработчики показывают лучшие результаты на родном рынке. Но китайские и корейские разработчики понемного отвоёвывают рынок. Лидер - китайская miHoYo с Honkai Impact: Star Rail.
▫️Bandai Namco - самый успешный мобильный разработчик из Японии на зарубежных рынках. С января по август 2023 года он заработал более $250 миллионов только с двух игр - Dragon Ball Legends и Dragon Ball Z Dokkan Battle.
Источник
👍5❤1
Sensor Tower: Royal Match обошёл Candy Crush Saga по выручке и загрузкам впервые в истории
▫️Знаменательное событие случилось в июле 2023 года. Royal Match заработал $112 миллионов и получил 14,6 миллионов установок, в то время как Candy Crush Saga заработала $104 миллиона и получила 14,4 миллиона установок.
▫️Для достижения таких результатов Royal Match понадобилось два с половиной года.
▫️61,5% установок Royal Match - платные. У Candy Crush Saga доля платных установок колеблется в диапазоне от 15,4% до 25% в пике.
▫️Аналитики Sensor Tower называют агрессивный Live Ops ещё одной причиной успеха Royal Match. Сейчас игра получает по 200 новых уровней в месяц.
▫️Впрочем, Candy Crush Saga по-прежнему выигрывает по DAU - у неё 18 миллионов пользователей, а у Royal Match - 15 миллионов. Впрочем, если текущая динамика сохранится, Royal Match сможет достигнуть этой отметки уже к концу октября.
Источник
▫️Знаменательное событие случилось в июле 2023 года. Royal Match заработал $112 миллионов и получил 14,6 миллионов установок, в то время как Candy Crush Saga заработала $104 миллиона и получила 14,4 миллиона установок.
▫️Для достижения таких результатов Royal Match понадобилось два с половиной года.
▫️61,5% установок Royal Match - платные. У Candy Crush Saga доля платных установок колеблется в диапазоне от 15,4% до 25% в пике.
▫️Аналитики Sensor Tower называют агрессивный Live Ops ещё одной причиной успеха Royal Match. Сейчас игра получает по 200 новых уровней в месяц.
▫️Впрочем, Candy Crush Saga по-прежнему выигрывает по DAU - у неё 18 миллионов пользователей, а у Royal Match - 15 миллионов. Впрочем, если текущая динамика сохранится, Royal Match сможет достигнуть этой отметки уже к концу октября.
Источник
👍11❤4
Ampere Analysis: Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU игры Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на 77%
▫️MAU базовой игры - Marvel’s Spider-Man - выросло на 34%.
▫️Пик по DAU пришёлся на первые две недели после выхода мультфильма. А расти он начал за неделю до выхода.
▫️Впрочем, всплеск интереса к играм может быть связан и со скорым выходом Marvel’s Spider-Man 2. Sony как раз показала новый трейлер в конце мая.
Источник
▫️MAU базовой игры - Marvel’s Spider-Man - выросло на 34%.
▫️Пик по DAU пришёлся на первые две недели после выхода мультфильма. А расти он начал за неделю до выхода.
▫️Впрочем, всплеск интереса к играм может быть связан и со скорым выходом Marvel’s Spider-Man 2. Sony как раз показала новый трейлер в конце мая.
Источник
👍5❤1
GfK: Продажи PS5 в первой половине 2023 года в Германии выросли в три раза
▫️Общие продажи консолей выросли на 90%, если сравнивать первое полугодие 2023 года с первым полугодием 2022 года.
▫️Сильнее всех отличилась PlayStation 5. Её продажи в стране выросли в три раза.
▫️Продажи Xbox Series уменьшились, Nintendo Switch - слегка выросли.
▫️Упали продажи игровых ноутбуков (-13% YoY) и десктопных компьютеров (-20% YoY). Аналитики, впрочем, считают, что эти категории снова пойдут в рост в ближайшие пару лет, т.к. железо, купленное во время пандемии, потребует обновления.
▫️Продажи физических копий игр в Германии в первой половине 2023 года выросли на 2% к прошлому году. Лидеры продаж - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy и FIFA 23.
Источник
▫️Общие продажи консолей выросли на 90%, если сравнивать первое полугодие 2023 года с первым полугодием 2022 года.
▫️Сильнее всех отличилась PlayStation 5. Её продажи в стране выросли в три раза.
▫️Продажи Xbox Series уменьшились, Nintendo Switch - слегка выросли.
▫️Упали продажи игровых ноутбуков (-13% YoY) и десктопных компьютеров (-20% YoY). Аналитики, впрочем, считают, что эти категории снова пойдут в рост в ближайшие пару лет, т.к. железо, купленное во время пандемии, потребует обновления.
▫️Продажи физических копий игр в Германии в первой половине 2023 года выросли на 2% к прошлому году. Лидеры продаж - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hogwarts Legacy и FIFA 23.
Источник
👍3❤2
GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в августе 2023
▫️Stumble Guys ввёл новую валюту - осколки - через которые можно получать косметические скины. Они зарабатываются бесплатно, но для получения редких скинов придётся потратиться на IAP.
▫️В Diablo Immortal с 9 по 22 августа прошёл эвент Wild Brawl. Это королевская битва на 24 человека (6 команд по 4 игрока).
▫️Blizzard запустила в софт-лонч в США свой Warcraft Rumble.
▫️Umamusume Pretty Derby в августе отпраздновала свой 2,5-летний юбилей (чем не повод). Выручка в Японии на время ивента выросла на 1000%. А в сентябре игру удалили из китайских сторов из-за пропаганды азартных игр (неофициальная версия) или технических работ (официальная версия).
▫️В Китае хорошо себя чувствует сюрвайвл-шутер Undawn (黎明觉醒). В игру добавили сразу пять новых профессий.
Источник
▫️Stumble Guys ввёл новую валюту - осколки - через которые можно получать косметические скины. Они зарабатываются бесплатно, но для получения редких скинов придётся потратиться на IAP.
▫️В Diablo Immortal с 9 по 22 августа прошёл эвент Wild Brawl. Это королевская битва на 24 человека (6 команд по 4 игрока).
▫️Blizzard запустила в софт-лонч в США свой Warcraft Rumble.
▫️Umamusume Pretty Derby в августе отпраздновала свой 2,5-летний юбилей (чем не повод). Выручка в Японии на время ивента выросла на 1000%. А в сентябре игру удалили из китайских сторов из-за пропаганды азартных игр (неофициальная версия) или технических работ (официальная версия).
▫️В Китае хорошо себя чувствует сюрвайвл-шутер Undawn (黎明觉醒). В игру добавили сразу пять новых профессий.
Источник
👍5❤2
Все отчёты предыдущей недели (11 сентября - 15 сентября) в одной статье.
🏴 На английском.
Внутри:
1. Tenjin: Состояние рынка гиперказуальных (гибрид-казуальных) игр в первом полугодии 2023
2. Marvel Snap пробила отметку в $100 миллионов выручки
3. Количество игроков в Starfield превысило 6 миллионов
4. Sensor Tower: Пазлы на мобильных устройствах заработали $42 миллиарда за 11 лет
5. VideoGamesEurope: Европейская игровая индустрия в 2022 году
6. GfK & GSD: Продажи консолей в Великобритании в августе снова выросли
7. Sensor Tower: Японский мобильный игровой рынок в 2023 году вернулся к росту
8. Sensor Tower: Royal Match обошёл Candy Crush Saga по выручке и загрузкам впервые в истории
9. Ampere Analysis: Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU игры Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на 77%
10. GfK: Продажи PS5 в первой половине 2023 года в Германии выросли в три раза
11. GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в августе 2023
🏴 На английском.
Внутри:
1. Tenjin: Состояние рынка гиперказуальных (гибрид-казуальных) игр в первом полугодии 2023
2. Marvel Snap пробила отметку в $100 миллионов выручки
3. Количество игроков в Starfield превысило 6 миллионов
4. Sensor Tower: Пазлы на мобильных устройствах заработали $42 миллиарда за 11 лет
5. VideoGamesEurope: Европейская игровая индустрия в 2022 году
6. GfK & GSD: Продажи консолей в Великобритании в августе снова выросли
7. Sensor Tower: Японский мобильный игровой рынок в 2023 году вернулся к росту
8. Sensor Tower: Royal Match обошёл Candy Crush Saga по выручке и загрузкам впервые в истории
9. Ampere Analysis: Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU игры Marvel’s Spider-Man: Miles Morales на 77%
10. GfK: Продажи PS5 в первой половине 2023 года в Германии выросли в три раза
11. GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в августе 2023
Substack
Weekly Gaming Reports Recap: September 11 - September 15 (2023)
No single word about Unity inside. I promise. Just market data on Japan & puzzle genre from Sensor Tower; GfK & GSD numbers on the UK in August & more.
👍2
Circana: Выручка американского игрового рынка в августе 2023 года выросла на 3%
▫️Американская игровая индустрия заработала в прошлом месяце $4,2 миллиарда.
▫️Рост случился за счёт продаж контента (+4% YoY) и аксессуаров (+12% YoY). А вот продажи железа упали на 13% YoY. Впрочем, здесь тоже тренд положительный, потому что падение в июле составило 19%.
Игры
▫️Madden NFL 24, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Remnant 2 - лидеры продаж на рынке США в августе 2023 года.
▫️Выручка мобильного рынка выросла на 2,5% YoY. На первое место вышла Monopoly GO, обойдя Royal Match.
▫️Playrix - единственный издатель в августе, у которого в мобильном топ-10 две игры.
Железо
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой консолью в США как по количеству систем, так и по долларовым продажам. Xbox Series S|X вышел на второе место.
Источник
▫️Американская игровая индустрия заработала в прошлом месяце $4,2 миллиарда.
▫️Рост случился за счёт продаж контента (+4% YoY) и аксессуаров (+12% YoY). А вот продажи железа упали на 13% YoY. Впрочем, здесь тоже тренд положительный, потому что падение в июле составило 19%.
Игры
▫️Madden NFL 24, Armored Core VI: Fires of Rubicon и Remnant 2 - лидеры продаж на рынке США в августе 2023 года.
▫️Выручка мобильного рынка выросла на 2,5% YoY. На первое место вышла Monopoly GO, обойдя Royal Match.
▫️Playrix - единственный издатель в августе, у которого в мобильном топ-10 две игры.
Железо
▫️PlayStation 5 остаётся самой продаваемой консолью в США как по количеству систем, так и по долларовым продажам. Xbox Series S|X вышел на второе место.
Источник
👍7
Newzoo: PC и консольный рынок в 2023 году
Рынок
▫️По итогам 2022 года, в мире был 1,1 миллиард PC-игроков и 611 миллионов консольных геймеров.
▫️Выручка с PC и консольного сегментов по итогам 2022 года составила $92,3 миллиарда. Это на 2,2% меньше, чем в 2021 году.
▫️По данным Newzoo, на конец 2022 года было продано 172,1 миллиона Nintendo Switch, PS5, Xbox Series S|X. В 2023 это число вырастет до 212,9 миллионов - во-многом, за счёт PS5.
Сегменты
▫️На долю консольного сегмента приходится $51,8 миллиардов выручки (56,2% от общего числа); на долю PC-игр - $38,2 миллиарда (41,3%), браузерные PC-игры составляют $2,3 миллиарда (2,5%). Их всегда выделяли в отдельную категорию.
▫️В 2022 году вырос только PC-сегмент - на 1,8%. Консольный упал на 4,2%, а браузерные игры на PC упали на 16,7% в год.
▫️С 2015 по 2022 год рынок PC и консолей рос со среднегодовым темпом роста в 5,8%. При этом, консольный сегмент опережает по росту PC в два раза (+7,8% CAGR против +3,6% CAGR) за период.
Страны
▫️Северная Америка - крупнейший регион для PC и консолей в 2022 году - на него приходится $31,2 миллиарда выручки (34% от общего числа). Азиатско-тихоокеанский регион отстаёт совсем немного, его выручка составляет $30,2 миллиарда (33%). Следом расположились Европа ($24,3 миллиарда - 26%); Латинская Америка ($4,2 миллиарда - 5%) и MENA-регион ($2,5 миллиарда - 3%).
▫️США ($29 миллиардов) и Китай ($15,2 миллиарда) - рынки-лидеры для PC и консолей. Среди регионов, рост показывают MENA (+2,9% YoY) и Латинская Америка (+0,7% YoY).
Потребительские предпочтения
▫️Более 100 миллиардов часов потратили игроки на PC/консольные игры в 2022 году.
▫️В среднем, LTV игрока в США на PC или консолях, выше $200.
▫️На долю микротранзакций приходится 31-32% всей выручки на PC и консолях. Доля выручки DLC на консолях выше (13% против 7% на PC).
Игры
▫️Fortnite - лидер по среднему MAU на Xbox и PlayStation в 2022 году. На PC он уступил только ROBLOX и Warzone 2.0 (Call of Duty: Modern Warfare II).
▫️Приключенческие игры - самый масштабный по охвату (83% игроков) жанр на PC и консолях. Но игроки провели в таких играх только 12% времени. Лидерами по Playtime стали шутеры (20%) и Battle Royale (17%). Они охватывают 77% и 74% аудитории соответственно.
▫️13 из 20 самых популярных игр на PC и консолях - F2P. Причём три игры (Overwatch 2, Fall Guys, The Sims 4) перешли на эту модель в 2022 году.
Рынок
▫️По итогам 2022 года, в мире был 1,1 миллиард PC-игроков и 611 миллионов консольных геймеров.
▫️Выручка с PC и консольного сегментов по итогам 2022 года составила $92,3 миллиарда. Это на 2,2% меньше, чем в 2021 году.
▫️По данным Newzoo, на конец 2022 года было продано 172,1 миллиона Nintendo Switch, PS5, Xbox Series S|X. В 2023 это число вырастет до 212,9 миллионов - во-многом, за счёт PS5.
Сегменты
▫️На долю консольного сегмента приходится $51,8 миллиардов выручки (56,2% от общего числа); на долю PC-игр - $38,2 миллиарда (41,3%), браузерные PC-игры составляют $2,3 миллиарда (2,5%). Их всегда выделяли в отдельную категорию.
▫️В 2022 году вырос только PC-сегмент - на 1,8%. Консольный упал на 4,2%, а браузерные игры на PC упали на 16,7% в год.
▫️С 2015 по 2022 год рынок PC и консолей рос со среднегодовым темпом роста в 5,8%. При этом, консольный сегмент опережает по росту PC в два раза (+7,8% CAGR против +3,6% CAGR) за период.
Страны
▫️Северная Америка - крупнейший регион для PC и консолей в 2022 году - на него приходится $31,2 миллиарда выручки (34% от общего числа). Азиатско-тихоокеанский регион отстаёт совсем немного, его выручка составляет $30,2 миллиарда (33%). Следом расположились Европа ($24,3 миллиарда - 26%); Латинская Америка ($4,2 миллиарда - 5%) и MENA-регион ($2,5 миллиарда - 3%).
▫️США ($29 миллиардов) и Китай ($15,2 миллиарда) - рынки-лидеры для PC и консолей. Среди регионов, рост показывают MENA (+2,9% YoY) и Латинская Америка (+0,7% YoY).
Потребительские предпочтения
▫️Более 100 миллиардов часов потратили игроки на PC/консольные игры в 2022 году.
▫️В среднем, LTV игрока в США на PC или консолях, выше $200.
▫️На долю микротранзакций приходится 31-32% всей выручки на PC и консолях. Доля выручки DLC на консолях выше (13% против 7% на PC).
Игры
▫️Fortnite - лидер по среднему MAU на Xbox и PlayStation в 2022 году. На PC он уступил только ROBLOX и Warzone 2.0 (Call of Duty: Modern Warfare II).
▫️Приключенческие игры - самый масштабный по охвату (83% игроков) жанр на PC и консолях. Но игроки провели в таких играх только 12% времени. Лидерами по Playtime стали шутеры (20%) и Battle Royale (17%). Они охватывают 77% и 74% аудитории соответственно.
▫️13 из 20 самых популярных игр на PC и консолях - F2P. Причём три игры (Overwatch 2, Fall Guys, The Sims 4) перешли на эту модель в 2022 году.
👍3