Circana: Remnant II стала самой продаваемой игрой в США в июле 2023 года
Игры
▫️Общая выручка игровой индустрии в США в июле составила $4,187 миллиардов. Это на 1% больше, чем годом ранее.
▫️Жители США потратили на игры $3,722 миллиарда - это на 2% больше, чем годом ранее.
▫️Remnant II от Gearbox Publishing - самая продаваемая игра июля в США. Она также вошла на 18 позицию в чарте самых продаваемых игр года.
▫️Среди других новинок в июльском чарте - Pikmin 4 (6 позиция) и Exoprimal (16 строчка).
▫️Благодаря включению мультиплеера в старых играх CoD на Xbox, Call of Duty: Black Ops II вернулся в топ-20 по продажам впервые с апреля 2017 года. Продажи Call of Duty: Black Ops III также выросли.
▫️Royal Match, MONOPOLY GO! И Roblox - лидеры американского мобильного рынка по выручке в июле 2023.
▫️Royal Match удалось нарастить выручку на 21% в сравнении с июнем 2023. Результаты MONOPOLY GO! впечатляют ещё сильнее - в июле 2023 года выручка игры выросла на 83% MoM.
Железо и аксессуары
▫️Продажи игрового железа в июле 2023 года упало на 19% - до $292 миллионов. Затронуло оно все платформы.
▫️PlayStation 5 - самая успешная система 2023 года как по объёму продаж, так и по долларовой выручке.
▫️Продажи игровых консолей в США по 2023 году на текущий момент достигли $2,9 миллиардов. Это на 17% больше, чем годом ранее.
▫️Продажи аксессуаров в июле выросли на 8% и достигли $173 миллионов.
Результаты 2023 года на текущий момент
▫️По состоянию на конец июля, общая выручка игровой индустрии США составляет $30,682 миллиарда. Это на 1% больше, чем за аналогичный отрезок 2022 года.
▫️Продажи игр находятся на том же уровне ($26,516 миллиардов).
▫️Продажи консолей выросли на 17% - до $2,919 миллиардов.
▫️Аксессуары пока продаются на 1% хуже, чем в 2022 году - совокупный объём продаж на конец июля составляет $1,247 миллиарда.
▫️Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (без учёта цифровых продаж) и Diablo IV - самые продаваемые игры 2023 года на текущий момент.
Источник
Игры
▫️Общая выручка игровой индустрии в США в июле составила $4,187 миллиардов. Это на 1% больше, чем годом ранее.
▫️Жители США потратили на игры $3,722 миллиарда - это на 2% больше, чем годом ранее.
▫️Remnant II от Gearbox Publishing - самая продаваемая игра июля в США. Она также вошла на 18 позицию в чарте самых продаваемых игр года.
▫️Среди других новинок в июльском чарте - Pikmin 4 (6 позиция) и Exoprimal (16 строчка).
▫️Благодаря включению мультиплеера в старых играх CoD на Xbox, Call of Duty: Black Ops II вернулся в топ-20 по продажам впервые с апреля 2017 года. Продажи Call of Duty: Black Ops III также выросли.
▫️Royal Match, MONOPOLY GO! И Roblox - лидеры американского мобильного рынка по выручке в июле 2023.
▫️Royal Match удалось нарастить выручку на 21% в сравнении с июнем 2023. Результаты MONOPOLY GO! впечатляют ещё сильнее - в июле 2023 года выручка игры выросла на 83% MoM.
Железо и аксессуары
▫️Продажи игрового железа в июле 2023 года упало на 19% - до $292 миллионов. Затронуло оно все платформы.
▫️PlayStation 5 - самая успешная система 2023 года как по объёму продаж, так и по долларовой выручке.
▫️Продажи игровых консолей в США по 2023 году на текущий момент достигли $2,9 миллиардов. Это на 17% больше, чем годом ранее.
▫️Продажи аксессуаров в июле выросли на 8% и достигли $173 миллионов.
Результаты 2023 года на текущий момент
▫️По состоянию на конец июля, общая выручка игровой индустрии США составляет $30,682 миллиарда. Это на 1% больше, чем за аналогичный отрезок 2022 года.
▫️Продажи игр находятся на том же уровне ($26,516 миллиардов).
▫️Продажи консолей выросли на 17% - до $2,919 миллиардов.
▫️Аксессуары пока продаются на 1% хуже, чем в 2022 году - совокупный объём продаж на конец июля составляет $1,247 миллиарда.
▫️Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (без учёта цифровых продаж) и Diablo IV - самые продаваемые игры 2023 года на текущий момент.
Источник
👍5❤1
InvestGame: Рынок игровых инвестиций в первом полугодии 2023 года
Общие цифры
▫️Объём частных инвестиций упал на 81% к прошлому году - с $7,6 миллиардов до $1,5 миллиардов. Количество сделок снизилось с 316 в первом полугодии 2022 до 239.
▫️M&A-сделки упали на 97% - с $28,7 миллиардов до $0,9 миллиардов. Тут стоит учитывать, что ни сделка со Scopely, ни сделка с Rovio, ни сделка с Activision Blizzard (если её когда-нибудь закроют) в первом полугодии не учитываются.
▫️Размер сделок с публичным размещением сократился на 49% - с $3,4 миллиардов в первом полугодии 2022 до $1,7 миллиардов.
Частные инвестиции
▫️В первом полугодии 2023 года было совершено 90 сделок с игровыми компаниями или издателями объемом в $300 миллионов. Это на 90% меньше, чем годом ранее.
▫️Объём ранних сделок (pre-seed или seed) сократился в 3 раза в сравнении с первым полугодием 2022 года (с $2,7 миллиардов до $904 миллионов). Самих сделок тоже стало меньше на 22%.
▫️Инвесторы всё чаще предпочитают помогать текущему портфелю, поддерживая дополнительные раунды, чем инвестировать в новые компании.
▫️Ситуация со сделками на более поздних стадиях ещё сложнее. В первом полугодии 2023 было закрыто 12 сделок общим объёмом в $500 миллионов. За аналогичный период 2022 года было совершено 27 сделок объёмом в $2,6 миллиардов.
▫️Несмотря на то, что у венчурных фондов есть капитал, получить инвестиции стало сложнее. Больше шансов у опытных менеджеров.
▫️a16z, games, BITKRAFT Ventures, Makers Fund и Gem Capital - лидеры первого полугодия 2023 года по количеству сделок.
▫️a16z, BITKRAFT Ventures, Makers Fund, Lightspeed Ventures, Griffin Gaming Partners возглавляют первое полугодие 2023 года по объёму сделок.
▫️Северная Америка, Западная Европа, Азия, Средний Восток - лидеры по деловой инвестиционной активности в играх.
M&A
▫️$300 миллионов и 46 сделок - результат первого полугодия 2023 года, если речь идёт только об игровых компаниях и издателях. Падение в сравнении с прошлым годом составляет 99%.
▫️InvestGame отмечает, что в условиях волатильной экономики, стратегические инвесторы предпочитают внешним инвестициям внутренние.
▫️Компании также занимаются пересмотром своего портфеля и оптимизацией штата (как, например, Embracer Group).
IPO
▫️На игровые продуктовые компании пришлось 13 сделок и $1,3 миллиарда. Это на 57% хуже, чем годом ранее.
▫️Частные компании из-за плохого климата на рынке откладывают размещение. А те, что уже на рынке, организуют программы обратной покупки акций.
▫️Американский фондовый рынок демонстрирует ранние признаки восстановления. А вот в Европе всё плохо.
Инвестиции в AI в играх
▫️В первом полугодии 2023 года было совершено 19 сделок объёмом в $214,1 миллиона.
▫️Такого же спроса, который когда-то был на Web3, не наблюдается.
Общие цифры
▫️Объём частных инвестиций упал на 81% к прошлому году - с $7,6 миллиардов до $1,5 миллиардов. Количество сделок снизилось с 316 в первом полугодии 2022 до 239.
▫️M&A-сделки упали на 97% - с $28,7 миллиардов до $0,9 миллиардов. Тут стоит учитывать, что ни сделка со Scopely, ни сделка с Rovio, ни сделка с Activision Blizzard (если её когда-нибудь закроют) в первом полугодии не учитываются.
▫️Размер сделок с публичным размещением сократился на 49% - с $3,4 миллиардов в первом полугодии 2022 до $1,7 миллиардов.
Частные инвестиции
▫️В первом полугодии 2023 года было совершено 90 сделок с игровыми компаниями или издателями объемом в $300 миллионов. Это на 90% меньше, чем годом ранее.
▫️Объём ранних сделок (pre-seed или seed) сократился в 3 раза в сравнении с первым полугодием 2022 года (с $2,7 миллиардов до $904 миллионов). Самих сделок тоже стало меньше на 22%.
▫️Инвесторы всё чаще предпочитают помогать текущему портфелю, поддерживая дополнительные раунды, чем инвестировать в новые компании.
▫️Ситуация со сделками на более поздних стадиях ещё сложнее. В первом полугодии 2023 было закрыто 12 сделок общим объёмом в $500 миллионов. За аналогичный период 2022 года было совершено 27 сделок объёмом в $2,6 миллиардов.
▫️Несмотря на то, что у венчурных фондов есть капитал, получить инвестиции стало сложнее. Больше шансов у опытных менеджеров.
▫️a16z, games, BITKRAFT Ventures, Makers Fund и Gem Capital - лидеры первого полугодия 2023 года по количеству сделок.
▫️a16z, BITKRAFT Ventures, Makers Fund, Lightspeed Ventures, Griffin Gaming Partners возглавляют первое полугодие 2023 года по объёму сделок.
▫️Северная Америка, Западная Европа, Азия, Средний Восток - лидеры по деловой инвестиционной активности в играх.
M&A
▫️$300 миллионов и 46 сделок - результат первого полугодия 2023 года, если речь идёт только об игровых компаниях и издателях. Падение в сравнении с прошлым годом составляет 99%.
▫️InvestGame отмечает, что в условиях волатильной экономики, стратегические инвесторы предпочитают внешним инвестициям внутренние.
▫️Компании также занимаются пересмотром своего портфеля и оптимизацией штата (как, например, Embracer Group).
IPO
▫️На игровые продуктовые компании пришлось 13 сделок и $1,3 миллиарда. Это на 57% хуже, чем годом ранее.
▫️Частные компании из-за плохого климата на рынке откладывают размещение. А те, что уже на рынке, организуют программы обратной покупки акций.
▫️Американский фондовый рынок демонстрирует ранние признаки восстановления. А вот в Европе всё плохо.
Инвестиции в AI в играх
▫️В первом полугодии 2023 года было совершено 19 сделок объёмом в $214,1 миллиона.
▫️Такого же спроса, который когда-то был на Web3, не наблюдается.
🔥4👍2
Sensor Tower: Honkai: Star Rail достигла $500 миллионов выручки
▫️Красивая цифра была достигнута 25 июля. Игре для достижения $500 миллионов выручки потребовалось 3 месяца.
▫️Большая часть выручки пришлась на Китай (41,1%); Японию (23,9%); США (12%) и Южную Корею (7%).
▫️Япония - лидер по RPD (Revenue per Download) - $60. В Китае - $41; в Южной Корее - $37; в США - $17.
▫️За это время игру скачали более 19 миллионов раз.
▫️Honkai: Star Rail стала единственной не MMORPG в топ-5 по выручке на Южнокорейском рынке. Игра заработала в стране примерно $34 миллиона за 3 месяца.
▫️Выручка Honkai: Star Rail по динамике всего на 5% слабее, чем у Genshin Impact.
▫️Honkai: Star Rail после выхода занял существенную долю в выручке miHoYo - 65,3%. У Genshin Impact - 30,6%; у Honkai Impact 3rd - 2,8%.
Источник
▫️Красивая цифра была достигнута 25 июля. Игре для достижения $500 миллионов выручки потребовалось 3 месяца.
▫️Большая часть выручки пришлась на Китай (41,1%); Японию (23,9%); США (12%) и Южную Корею (7%).
▫️Япония - лидер по RPD (Revenue per Download) - $60. В Китае - $41; в Южной Корее - $37; в США - $17.
▫️За это время игру скачали более 19 миллионов раз.
▫️Honkai: Star Rail стала единственной не MMORPG в топ-5 по выручке на Южнокорейском рынке. Игра заработала в стране примерно $34 миллиона за 3 месяца.
▫️Выручка Honkai: Star Rail по динамике всего на 5% слабее, чем у Genshin Impact.
▫️Honkai: Star Rail после выхода занял существенную долю в выручке miHoYo - 65,3%. У Genshin Impact - 30,6%; у Honkai Impact 3rd - 2,8%.
Источник
👍9❤1
Все отчёты предыдущей недели (21 августа - 25 августа) в одной статье.
Внутри:
1. data.ai: Pokemon GO — на четвёртом месте в списке самых загружаемых мобильных игр в США
2. Бельгийское посольство в Китае: Продажи Baldur’s Gate III достигли 5,2 миллионов копий
3. DDM: Состояние рынка игровых инвестиций во втором квартале 2023 года
4. GSD: Продажи PC и консольных игр в Европе в июле выросли на 34%
5. Circana: Remnant II стала самой продаваемой игрой в США в июле 2023 года
6. InvestGame: Рынок игровых инвестиций в первом полугодии 2023 года
7. Sensor Tower: Honkai: Star Rail достигла $500 миллионов выручки на мобильных устройствах
Внутри:
1. data.ai: Pokemon GO — на четвёртом месте в списке самых загружаемых мобильных игр в США
2. Бельгийское посольство в Китае: Продажи Baldur’s Gate III достигли 5,2 миллионов копий
3. DDM: Состояние рынка игровых инвестиций во втором квартале 2023 года
4. GSD: Продажи PC и консольных игр в Европе в июле выросли на 34%
5. Circana: Remnant II стала самой продаваемой игрой в США в июле 2023 года
6. InvestGame: Рынок игровых инвестиций в первом полугодии 2023 года
7. Sensor Tower: Honkai: Star Rail достигла $500 миллионов выручки на мобильных устройствах
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (21.08.23 — 25.08.23) - GameDev Reports
InvestGame & DDM рассказали об инвестиционном статусе игрового рынка; Remnant II стал самой продаваемой игрой в США в июле; Baldur's Gate III преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий. За эту неделю: data.ai: Pokemon GO - на четвёртом месте в списке…
❤4👍2
Sensor Tower: Топ-10 мобильных игр по выручке и загрузкам в июле 2023
Выручка
▫️В июле 2023 года мобильные геймеры потратили на развлечение $6,56 миллиардов - примерно столько же, сколько и годом ранее.
▫️США - крупнейший мобильный рынок ($1,9 миллиарда - 28,7% общего объёма). На долю Китая приходится 19,7%; у Японии - 16,4%. Как всегда, отмечу, что Sensor Tower не считает выручку сторонних Android-сторов в Китае.
▫️Honor of Kings заработал в июле $220 миллионов и в очередной раз занял первое место.
▫️На втором месте - PUBG Mobile ($172 миллиона). 62,8% от этой выручки пришли с Китая; на США приходится 9%; Индия - на третьем месте по выручке - 7,5%.
▫️Justice Online, новая MMORPG от NetEase, заработала $113 миллионов и забралась на третью строчку чарта. При этом, игра пока доступна только в Китае.
Загрузки
▫️4,74 миллиарда игр было скачано в июле 2023 года.
▫️На Индию приходится 17,5% мировых загрузок (833 миллиона); Бразилия - вторая - с 9%; у США - 8,4% рынка по загрузкам.
▫️Garena Free Fire - лидер по загрузкам в июле, её сказали более 21 миллиона раз. 27,7% загрузок пришли из Индии, следом идут Индонезия (9,4%) и Бразилия (8,3%).
▫️Roblox на втором месте по загрузкам (20,4 миллиарда). На долю Бразилии пришлось 12,9% загрузок; у США - 12,2%; у Мексики - 7,3%.
▫️Arena Breakout от Tencent заняла третью строчку в рейтинге самых быстрорастущих (по загрузкам) игр июля.
Источник 1 | Источник 2
Выручка
▫️В июле 2023 года мобильные геймеры потратили на развлечение $6,56 миллиардов - примерно столько же, сколько и годом ранее.
▫️США - крупнейший мобильный рынок ($1,9 миллиарда - 28,7% общего объёма). На долю Китая приходится 19,7%; у Японии - 16,4%. Как всегда, отмечу, что Sensor Tower не считает выручку сторонних Android-сторов в Китае.
▫️Honor of Kings заработал в июле $220 миллионов и в очередной раз занял первое место.
▫️На втором месте - PUBG Mobile ($172 миллиона). 62,8% от этой выручки пришли с Китая; на США приходится 9%; Индия - на третьем месте по выручке - 7,5%.
▫️Justice Online, новая MMORPG от NetEase, заработала $113 миллионов и забралась на третью строчку чарта. При этом, игра пока доступна только в Китае.
Загрузки
▫️4,74 миллиарда игр было скачано в июле 2023 года.
▫️На Индию приходится 17,5% мировых загрузок (833 миллиона); Бразилия - вторая - с 9%; у США - 8,4% рынка по загрузкам.
▫️Garena Free Fire - лидер по загрузкам в июле, её сказали более 21 миллиона раз. 27,7% загрузок пришли из Индии, следом идут Индонезия (9,4%) и Бразилия (8,3%).
▫️Roblox на втором месте по загрузкам (20,4 миллиарда). На долю Бразилии пришлось 12,9% загрузок; у США - 12,2%; у Мексики - 7,3%.
▫️Arena Breakout от Tencent заняла третью строчку в рейтинге самых быстрорастущих (по загрузкам) игр июля.
Источник 1 | Источник 2
👍4🎉1
Twitch: Зрители смотрели Baldur’s Gate III более 41 миллиона часов
Статистика собрана за 22 дня после глобального запуска игры.
▫️21 миллион уникальных пользователей посмотрели стримы по игре.
▫️Larian Studios также подготовила специальные расширения для каналов, которые позволяют посмотреть билд стримера, его инвентарь, а также голосовать за выбор в диалогах в режиме реального времени. Эти расширения установили 45 тысяч пользователей.
Источник
Статистика собрана за 22 дня после глобального запуска игры.
▫️21 миллион уникальных пользователей посмотрели стримы по игре.
▫️Larian Studios также подготовила специальные расширения для каналов, которые позволяют посмотреть билд стримера, его инвентарь, а также голосовать за выбор в диалогах в режиме реального времени. Эти расширения установили 45 тысяч пользователей.
Источник
👍5❤4
GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в июле 2023
США
▫️В Diablo Immortal добавили новый класс персонажа - Blood Knight. Загрузки после выхода обновления выросли на 400%, а вот выручка осталась прежней - персонаж не продаётся за деньги.
▫️В Monopoly GO в июле был запущен первый ивент - Baking Partners. Выручка с момента старта выросла вдвое.
▫️Stumble Guys запустил мероприятие по мотивам фильма “Барби”.
▫️В PUBG Mobile запустили коллаборацию с Dragon Ball - почти спустя год после анонса.
Япония
▫️Pokemon Company запустила Pokemon Sleep - приложение для трекинга сна с элементами коллекционирования. Приложение заняло первое место по загрузкам в Японии, а в Pokemon Go вышел тематический ивент.
▫️В Dragon Ball Legends появился новый персонаж (Super Saiyan God SS Vegito), выручка в день выхода взлетела на 2000%.
Китай
▫️Justice Online заняла третье место в стране по выручке и второе по загрузкам.
Источник
США
▫️В Diablo Immortal добавили новый класс персонажа - Blood Knight. Загрузки после выхода обновления выросли на 400%, а вот выручка осталась прежней - персонаж не продаётся за деньги.
▫️В Monopoly GO в июле был запущен первый ивент - Baking Partners. Выручка с момента старта выросла вдвое.
▫️Stumble Guys запустил мероприятие по мотивам фильма “Барби”.
▫️В PUBG Mobile запустили коллаборацию с Dragon Ball - почти спустя год после анонса.
Япония
▫️Pokemon Company запустила Pokemon Sleep - приложение для трекинга сна с элементами коллекционирования. Приложение заняло первое место по загрузкам в Японии, а в Pokemon Go вышел тематический ивент.
▫️В Dragon Ball Legends появился новый персонаж (Super Saiyan God SS Vegito), выручка в день выхода взлетела на 2000%.
Китай
▫️Justice Online заняла третье место в стране по выручке и второе по загрузкам.
Источник
👍4❤2
Niko Partners: Молодые геймеры в Японии
Компания исследовала поведение японцев в возрасте от 6 до 18 лет, которые проводят в играх хотя бы час в неделю.
▫️Большинство японской молодёжи играет на консолях (72,3%). Следом идут мобильные устройства (63,8%) и PC (14,7%). Родители предпочитают консоли из-за большего контроля за контентом.
▫️Молодые геймеры играют, в среднем, 8 часов в неделю на мобильных устройствах; и по 6,5 часов на PC и консолях.
▫️Японская молодёжь более восприимчива к западным играм, eSports, стримингу и VТуберам. Так, например, 46% японской молодёжи смотрит киберспортивные соревнования. Среди всех японских геймеров, таких только 12%.
▫️Buy-to-play игры по-прежнему очень популярны в Японии. В том числе и среди молодых игроков.
▫️Родители японской молодёжи, в целом, позитивно относятся к играм, да и сами не прочь поиграть.
▫️Большинство (66,9%) японских родителей считают, что ограничение времени игр - дело каждой отдельной семьи, а не государства.
Источник
Компания исследовала поведение японцев в возрасте от 6 до 18 лет, которые проводят в играх хотя бы час в неделю.
▫️Большинство японской молодёжи играет на консолях (72,3%). Следом идут мобильные устройства (63,8%) и PC (14,7%). Родители предпочитают консоли из-за большего контроля за контентом.
▫️Молодые геймеры играют, в среднем, 8 часов в неделю на мобильных устройствах; и по 6,5 часов на PC и консолях.
▫️Японская молодёжь более восприимчива к западным играм, eSports, стримингу и VТуберам. Так, например, 46% японской молодёжи смотрит киберспортивные соревнования. Среди всех японских геймеров, таких только 12%.
▫️Buy-to-play игры по-прежнему очень популярны в Японии. В том числе и среди молодых игроков.
▫️Родители японской молодёжи, в целом, позитивно относятся к играм, да и сами не прочь поиграть.
▫️Большинство (66,9%) японских родителей считают, что ограничение времени игр - дело каждой отдельной семьи, а не государства.
Источник
❤10👍1