GSD: Продажи игр в Европе выросли на 20% в июне 2023
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️15,5 миллионов копий игр было продано в Европе в прошлом месяце. Это на 20% лучше, чем было в июне прошлого года. Связано это с крупными запусками.
▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня, и вторая по динамике продаж после Hogwarts Legacy. Но если бы Nintendo делилась цифровыми продажами, то, вероятно, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, была бы второй.
▫️Diablo IV - крупнейший запуск июня за историю подсчётов GSD (с 2017 года). 66% продаж пришлись на PC-версия; 21% - на PS5 и только 9% на Xbox Series S|X. У PS4 - 4%.
▫️Второе место по продажам в июне у Final Fantasy XVI. Игра стартовала в Европе на 24% хуже, чем Final Fantasy VII: Remake.
▫️Третье место у F1 23. Игра плохо стартовала в Великобритании, история повторилась и в Европе - продажи на 47% хуже предыдущей части. 65% продаж пришлись на PS5; 22,5% - на Xbox Series S|X; 12,5% - на PS4.
▫️80% продаж всех игр в июне пришлись на цифровые версии.
▫️Если оценивать только физические продажи, то The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom чуть-чуть не хватило, чтобы сместить Diablo IV с первой строчки.
▫️А ещё GfK Entertainment сообщила, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра в рознице в Европе в первом полугодии. Даже несмотря на то, что Hogwarts Legacy вышел раньше и на 5 платформах, а не только на Nintendo Switch.
Железо
▫️500,7 тысяч консолей было продано в Европе в июне. Это на 33% больше, чем в прошлом году.
▫️Продажи PlayStation 5 подскочили на 116% YoY. Это самая продаваемая консоль месяца.
▫️У Xbox Series S|X продажи упали на 0,8%; у Nintendo Switch - на 2,3%.
▫️DualSense, традиционно, лидер среди аксессуаров. Продажи геймпада выросли на 6,6% YoY.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️15,5 миллионов копий игр было продано в Европе в прошлом месяце. Это на 20% лучше, чем было в июне прошлого года. Связано это с крупными запусками.
▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня, и вторая по динамике продаж после Hogwarts Legacy. Но если бы Nintendo делилась цифровыми продажами, то, вероятно, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, была бы второй.
▫️Diablo IV - крупнейший запуск июня за историю подсчётов GSD (с 2017 года). 66% продаж пришлись на PC-версия; 21% - на PS5 и только 9% на Xbox Series S|X. У PS4 - 4%.
▫️Второе место по продажам в июне у Final Fantasy XVI. Игра стартовала в Европе на 24% хуже, чем Final Fantasy VII: Remake.
▫️Третье место у F1 23. Игра плохо стартовала в Великобритании, история повторилась и в Европе - продажи на 47% хуже предыдущей части. 65% продаж пришлись на PS5; 22,5% - на Xbox Series S|X; 12,5% - на PS4.
▫️80% продаж всех игр в июне пришлись на цифровые версии.
▫️Если оценивать только физические продажи, то The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom чуть-чуть не хватило, чтобы сместить Diablo IV с первой строчки.
▫️А ещё GfK Entertainment сообщила, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра в рознице в Европе в первом полугодии. Даже несмотря на то, что Hogwarts Legacy вышел раньше и на 5 платформах, а не только на Nintendo Switch.
Железо
▫️500,7 тысяч консолей было продано в Европе в июне. Это на 33% больше, чем в прошлом году.
▫️Продажи PlayStation 5 подскочили на 116% YoY. Это самая продаваемая консоль месяца.
▫️У Xbox Series S|X продажи упали на 0,8%; у Nintendo Switch - на 2,3%.
▫️DualSense, традиционно, лидер среди аксессуаров. Продажи геймпада выросли на 6,6% YoY.
Источник
👍5❤1
Carry1st & Newzoo: Игровой рынок Тропической Африки в 2022 году достиг объёма в $863 миллиона
Тропическая Африка - это часть африканского континента, располагающаяся к югу от Сахары.
▫️Объём рынка вырос на 8,7% год к году.
▫️Мобильные игры - 90% всей выручки ($778.6 миллиона).
▫️На долю PC-игр пришлось $49,4 миллиона за год; на консоли - $34,8 миллиона.
▫️Крупнейшие рынки региона - это Нигерия ($249 миллионов) и ЮАР ($236 миллионов).
▫️Ожидается, что общий объём рынков Тропической Африки превысит $1 миллиард в 2024 году.
Источник
Тропическая Африка - это часть африканского континента, располагающаяся к югу от Сахары.
▫️Объём рынка вырос на 8,7% год к году.
▫️Мобильные игры - 90% всей выручки ($778.6 миллиона).
▫️На долю PC-игр пришлось $49,4 миллиона за год; на консоли - $34,8 миллиона.
▫️Крупнейшие рынки региона - это Нигерия ($249 миллионов) и ЮАР ($236 миллионов).
▫️Ожидается, что общий объём рынков Тропической Африки превысит $1 миллиард в 2024 году.
Источник
GamesIndustry.biz
African games market hits $863m throughout 2022
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox The Sub-Saharan gaming sector hit $863 mil…
❤3👍3
Justice Online Mobile - новая MMORPG от NetEase - зарабатывает минимум по $1,5M в день с момента выхода
▫️Издание Yicai Global сообщает, что игра заработала $3,6 миллиона в первый день после выхода (30 июня). А за 5 дней с момента релиза выручка достигла $23,3 миллионов.
▫️Оценки AppMagic ниже. По данным аналитической платформы, игра заработала $2,1 миллиона в первый день. С момента выхода (30 июня) и по 20 июля игра заработала $42 миллиона.
▫️С 14 по 20 июля игра зарабатывает, в среднем, $1,6 миллиона в сутки.
▫️Так как игра запущена только в Китае, учитываются исключительно iOS-продажи. Вполне возможно, что выручка игры больше в 1,5-2 раза за счёт сторонних Android-сторов.
▫️По данным Yicai Global, на момент запуска у игры было больше 40 миллионов предварительных регистраций. Количество загрузок на данный момент, по данным AppMagic, составляет 6,2 миллиона.
▫️Разработка игры стоила $139 миллионов. Это один из самых дорогих проектов NetEase.
▫️NetEase использует в игре AI. Он используется для имитации живых игроков, а также для диалогов с NPC.
Источник
▫️Издание Yicai Global сообщает, что игра заработала $3,6 миллиона в первый день после выхода (30 июня). А за 5 дней с момента релиза выручка достигла $23,3 миллионов.
▫️Оценки AppMagic ниже. По данным аналитической платформы, игра заработала $2,1 миллиона в первый день. С момента выхода (30 июня) и по 20 июля игра заработала $42 миллиона.
▫️С 14 по 20 июля игра зарабатывает, в среднем, $1,6 миллиона в сутки.
▫️Так как игра запущена только в Китае, учитываются исключительно iOS-продажи. Вполне возможно, что выручка игры больше в 1,5-2 раза за счёт сторонних Android-сторов.
▫️По данным Yicai Global, на момент запуска у игры было больше 40 миллионов предварительных регистраций. Количество загрузок на данный момент, по данным AppMagic, составляет 6,2 миллиона.
▫️Разработка игры стоила $139 миллионов. Это один из самых дорогих проектов NetEase.
▫️NetEase использует в игре AI. Он используется для имитации живых игроков, а также для диалогов с NPC.
Источник
👍8❤3🔥2
Все отчёты предыдущей недели (17 июля - 21 июля) в одной статье.
Внутри:
1. Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года
2. GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом
3. Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA
4. Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года
5. Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году
6. GSD: Продажи игр в Европе выросли на 20% в июне 2023
7. Carry1st & Newzoo: Игровой рынок Тропической Африки в 2022 году достиг объёма в $863 миллиона
8. Justice Online Mobile – новая MMORPG от NetEase – зарабатывает минимум по $1,5M в день с момента выхода
Внутри:
1. Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года
2. GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом
3. Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA
4. Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года
5. Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году
6. GSD: Продажи игр в Европе выросли на 20% в июне 2023
7. Carry1st & Newzoo: Игровой рынок Тропической Африки в 2022 году достиг объёма в $863 миллиона
8. Justice Online Mobile – новая MMORPG от NetEase – зарабатывает минимум по $1,5M в день с момента выхода
👍3❤1
Президент SEGA: С выходом нового поколения консолей бюджет в $70 миллионов станет нормой
▫️Юкио Сугино считает, что разработка игр в Японии дорожает. Поэтому он ожидает, что бюджеты в $70M станут нормой, когда выйдут консоли следующего поколения.
▫️SEGA планирует расширять своё глобальное присутствие. Сейчас в компании работает 3,5 тысячи человек - 1,5 тысячи из них за рубежом.
▫️На долю международных рынков приходится 80% выручки SEGA с PC и консолей. А вот в случае с мобильными играми, 90% выручки приходит с родного японского рынка.
▫️Разработка игр за последние несколько лет резко подорожала. The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. Разработка Shadow of the Tomb Raider стоила от $75 до $100 миллионов. У Forspoken, Callisto Protocol, Saints Row бюджеты превысили $100 миллионов - и все эти проекты не оказались финансово успешными.
Источник
▫️Юкио Сугино считает, что разработка игр в Японии дорожает. Поэтому он ожидает, что бюджеты в $70M станут нормой, когда выйдут консоли следующего поколения.
▫️SEGA планирует расширять своё глобальное присутствие. Сейчас в компании работает 3,5 тысячи человек - 1,5 тысячи из них за рубежом.
▫️На долю международных рынков приходится 80% выручки SEGA с PC и консолей. А вот в случае с мобильными играми, 90% выручки приходит с родного японского рынка.
▫️Разработка игр за последние несколько лет резко подорожала. The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. Разработка Shadow of the Tomb Raider стоила от $75 до $100 миллионов. У Forspoken, Callisto Protocol, Saints Row бюджеты превысили $100 миллионов - и все эти проекты не оказались финансово успешными.
Источник
Game World Observer
SEGA president expects games with production budget of $70 million to “become the norm” when next-gen consoles arrive
Yukio Sugino, president and COO of Sega Corporation, has opened up about the rising development costs in the Japanese games industry. He also touched on the company’s plans to further increase the number of foreign employees.
👍7❤2
How to Market a Game: 2022 год стал худшим для инди-разработчиков за 7 лет в Steam
В качестве бенчмарка, учитывалось количество инди-игр, перешедших планку в 1000 отзывов.
▫️В 2022 году таких игр было 420. Годом ранее - 532. В 2020 - 577. Меньше всего было в 2016-2017 годах - по 422.
▫️При этом, количество новых инди-игр, выходящих в Steam, с каждым годом увеличивается. Если в 2016 году успешных инди-релизов было порядка 10%, то в 2022 этот процент уже равен 3,75%.
Несколько выводов:
▫️В 2022 году не было ни одного инди-релиза, который бы плохо запустился, но потом исправился и собрал кассу.
▫️Клоны Vampire Survivor были популярны даже в конце 2022 года.
▫️У хорроров - стабильная аудитория и они неплохо продаются.
Источник
В качестве бенчмарка, учитывалось количество инди-игр, перешедших планку в 1000 отзывов.
▫️В 2022 году таких игр было 420. Годом ранее - 532. В 2020 - 577. Меньше всего было в 2016-2017 годах - по 422.
▫️При этом, количество новых инди-игр, выходящих в Steam, с каждым годом увеличивается. Если в 2016 году успешных инди-релизов было порядка 10%, то в 2022 этот процент уже равен 3,75%.
Несколько выводов:
▫️В 2022 году не было ни одного инди-релиза, который бы плохо запустился, но потом исправился и собрал кассу.
▫️Клоны Vampire Survivor были популярны даже в конце 2022 года.
▫️У хорроров - стабильная аудитория и они неплохо продаются.
Источник
👍8
GSD: Hogwarts Legacy и Diablo IV - лидеры по продажам в Европе в первой половине 2023 года
▫️76,1 миллионов игр было куплено в Европе в первой половине 2023 года. Это существенно больше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️Великобритания - крупнейший европейский рынок. Британцы купили 15,3 миллиона копий игр (+5,5% YoY). Следом идут Германия - 14 миллионов (-11% YoY); Франция - 11,1 миллион (+8% YoY); Испания - 5,4 миллиона (+6,8% YoY); Италия - 4,9 миллиона (+2,7% YoY).
▫️Из всего объёма проданных игр, физических копий было 29,1 миллионов. Это на 9% меньше, чем годом ранее. The Legend Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игр первого полугодия в физическом формате.
▫️Hogwarts Legacy - самая продаваемая игра первого полугодия в целом. Её продажи на 69% больше, чем были у Elden Ring в первом полугодии 2022 года.
▫️Diablo IV, несмотря на то, что она была в продаже всего несколько недель, забралась на третью строчку. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на 4 месте (но учитываются только физические копии).
▫️FIFA 23 продаётся на 24% лучше, чем FIFA 22.
▫️Продажи Hogwarts Legacy в Великобритании в первом полугодии на 124% лучше, чем у FIFA 23.
Источник
▫️76,1 миллионов игр было куплено в Европе в первой половине 2023 года. Это существенно больше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️Великобритания - крупнейший европейский рынок. Британцы купили 15,3 миллиона копий игр (+5,5% YoY). Следом идут Германия - 14 миллионов (-11% YoY); Франция - 11,1 миллион (+8% YoY); Испания - 5,4 миллиона (+6,8% YoY); Италия - 4,9 миллиона (+2,7% YoY).
▫️Из всего объёма проданных игр, физических копий было 29,1 миллионов. Это на 9% меньше, чем годом ранее. The Legend Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игр первого полугодия в физическом формате.
▫️Hogwarts Legacy - самая продаваемая игра первого полугодия в целом. Её продажи на 69% больше, чем были у Elden Ring в первом полугодии 2022 года.
▫️Diablo IV, несмотря на то, что она была в продаже всего несколько недель, забралась на третью строчку. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на 4 месте (но учитываются только физические копии).
▫️FIFA 23 продаётся на 24% лучше, чем FIFA 22.
▫️Продажи Hogwarts Legacy в Великобритании в первом полугодии на 124% лучше, чем у FIFA 23.
Источник
👍4❤3
Drake Star Global Gaming Report Q2 2023.pdf
3.8 MB
Drake Star: Состояние игрового инвестиционного рынка во втором квартале 2023 года
▫️Во втором квартале объём разглашенных M&A-сделок составил более $6 миллиардов. Большая часть этого объёма - это сделки Scopely с Savvy Gaming и SEGA с Rovio. Всего было анонсировано 44 M&A-сделки.
▫️Индекс публичных игровых компаний от Drake Star (включает топ-25 публичных игровых компаний с капитализацией выше $1 миллиарда) вырос на 15% в первой половине 2023 года.
▫️Лидеры роста из индекса - Applovin (+144,3%); SEGA (+53,8%); Unity (+51,9%). Лидеры падения - Embracer (-43%); NCSoft (-34,2%); Keyword Studios (-33,6%).
▫️Во втором квартале 2023 года было совершено 196 сделок с частными инвесторами объёмом в $700 миллионов. Это меньше, чем в первом квартале (200 сделок). Более 80% пришлось на ранние стадии.
▫️BITKRAFT - лидер по количеству сделок в первой половине 2023 года. Следом идут Andreessen Horowitz, Griffin Gaming, Makers Fund и Play Ventures.
▫️Во втором квартале объём разглашенных M&A-сделок составил более $6 миллиардов. Большая часть этого объёма - это сделки Scopely с Savvy Gaming и SEGA с Rovio. Всего было анонсировано 44 M&A-сделки.
▫️Индекс публичных игровых компаний от Drake Star (включает топ-25 публичных игровых компаний с капитализацией выше $1 миллиарда) вырос на 15% в первой половине 2023 года.
▫️Лидеры роста из индекса - Applovin (+144,3%); SEGA (+53,8%); Unity (+51,9%). Лидеры падения - Embracer (-43%); NCSoft (-34,2%); Keyword Studios (-33,6%).
▫️Во втором квартале 2023 года было совершено 196 сделок с частными инвесторами объёмом в $700 миллионов. Это меньше, чем в первом квартале (200 сделок). Более 80% пришлось на ранние стадии.
▫️BITKRAFT - лидер по количеству сделок в первой половине 2023 года. Следом идут Andreessen Horowitz, Griffin Gaming, Makers Fund и Play Ventures.
❤3👍3
Niko Partners: Консольный рынок в Китае в 2023 году
Niko Partners учитывает как официальные, так и серые продажи.
2022
▫️Объём консольного рынка в 2022 году в Китае составил $2,29 миллиарда (+7,8% YoY). $1,1 миллиард - продажи консолей; $1,19 миллиарда - продажи игр.
▫️Количество консольных игроков в 2022 году достигло 16,7 миллионов (+8,3% YoY).
2023 - прогноз
▫️В 2023 году объём консольного рынка должен вырасти до $2,37 миллиардов. $1,1 миллиард займут продажи консолей; $1,27 миллиарда - продажи игр.
▫️Ожидается, что количество консольных игроков в стране вырастет до 18,1 миллиона.
2027 - прогноз
▫️Объём консольного рынка к этому моменту должен достигнуть $2,48 миллиардов (+1,6% CAGR). Железо будет продаваться на $830 миллионов; игры - на $1,6 миллиарда.
▫️Количество консольных игроков в стране вырастет до 22,9 миллиона.
Особенность китайского консольного рынка
▫️В Китае есть свои версии консолей с отдельным магазином и жёсткой модерацией контента. Поэтому многие игроки предпочитают покупать ввезённые в страну консоли из других стран. До 2015 года в стране был бан на игровые консоли.
Источник
Niko Partners учитывает как официальные, так и серые продажи.
2022
▫️Объём консольного рынка в 2022 году в Китае составил $2,29 миллиарда (+7,8% YoY). $1,1 миллиард - продажи консолей; $1,19 миллиарда - продажи игр.
▫️Количество консольных игроков в 2022 году достигло 16,7 миллионов (+8,3% YoY).
2023 - прогноз
▫️В 2023 году объём консольного рынка должен вырасти до $2,37 миллиардов. $1,1 миллиард займут продажи консолей; $1,27 миллиарда - продажи игр.
▫️Ожидается, что количество консольных игроков в стране вырастет до 18,1 миллиона.
2027 - прогноз
▫️Объём консольного рынка к этому моменту должен достигнуть $2,48 миллиардов (+1,6% CAGR). Железо будет продаваться на $830 миллионов; игры - на $1,6 миллиарда.
▫️Количество консольных игроков в стране вырастет до 22,9 миллиона.
Особенность китайского консольного рынка
▫️В Китае есть свои версии консолей с отдельным магазином и жёсткой модерацией контента. Поэтому многие игроки предпочитают покупать ввезённые в страну консоли из других стран. До 2015 года в стране был бан на игровые консоли.
Источник
👍3❤2
Выручка Call of Duty: Mobile превысила $3 миллиарда
▫️Activision Blizzard сообщила об этом в своём отчёте за второй квартал 2023 года.
▫️Для достижения этой отметки, игре потребовалось почти 4 года. Она была запущена в октябре 2019.
▫️Activision Blizzard сейчас готовится к выпуску Call of Duty: Warzone Mobile. Он состоится осенью этого года. Компания утверждает, что игры будут сосуществовать, так как предлагают разные игровой опыт.
Источник
▫️Activision Blizzard сообщила об этом в своём отчёте за второй квартал 2023 года.
▫️Для достижения этой отметки, игре потребовалось почти 4 года. Она была запущена в октябре 2019.
▫️Activision Blizzard сейчас готовится к выпуску Call of Duty: Warzone Mobile. Он состоится осенью этого года. Компания утверждает, что игры будут сосуществовать, так как предлагают разные игровой опыт.
Источник
Activision Blizzard
Activision Blizzard | Activision Blizzard Announces Second Quarter 2023 Financial Results
The Investor Relations website contains information about Activision Blizzard's business for stockholders, potential investors, and financial analysts.
👍3
Все отчёты предыдущей недели (24 июля - 28 июля) в одной статье.
Внутри:
1. Президент SEGA: С выходом нового поколения консолей бюджет в $70 миллионов станет нормой
2. How to Market a Game: 2022 год стал худшим для инди-разработчиков за 7 лет в Steam
3. GSD: Hogwarts Legacy и Diablo IV – лидеры по продажам в Европе в первой половине 2023 года
4. Drake Star: Состояние игрового инвестиционного рынка во втором квартале 2023 года
5. Niko Partners: Консольный рынок в Китае в 2023 году
6. Выручка Call of Duty: Mobile превысила $3 миллиарда
Внутри:
1. Президент SEGA: С выходом нового поколения консолей бюджет в $70 миллионов станет нормой
2. How to Market a Game: 2022 год стал худшим для инди-разработчиков за 7 лет в Steam
3. GSD: Hogwarts Legacy и Diablo IV – лидеры по продажам в Европе в первой половине 2023 года
4. Drake Star: Состояние игрового инвестиционного рынка во втором квартале 2023 года
5. Niko Partners: Консольный рынок в Китае в 2023 году
6. Выручка Call of Duty: Mobile превысила $3 миллиарда
👍3
report_gaming_h1_2023.pdf
16.3 MB
Apptica: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года
Выручка
▫️США ($5,71 миллиард) занимает 26,61% всего игрового рынка по выручке. В первом полугодии 2023 года он вырос на 4% по доле рынка. У Японии - $4,17 миллиардов (19,43% рынка; +1,2% YoY рост). На третьем месте Китай - $3,23 миллиарда (15,05% рынка; +2% YoY роста). Традиционно замечу, что в статистике по Китаю не учитываются Android-магазины.
▫️Распределение выручки между iOS и Android - 56,26% к 43,74%.
▫️Сильнее всего по выручке упали RPG. С $5,9 миллиардов в первой половине 2022 года до $4,4 миллиардов в первой половине 2023.
▫️Honor of Kings ($766 миллионов); PUBG Mobile ($344 миллиона); Genshin Impact ($209 миллионов) - лидеры по выручке на iOS в H1 2023. На Android больше всего за этот период заработали Coin Master ($228 миллионов); Candy Crush Saga ($220 миллионов) и Roblox ($167 миллионов).
▫️Всего игры в первом полугодии отвечали за 51% всей выручки сторов.
Загрузки
▫️Индия (4,32 миллиарда загрузок - 15,29% всего объёма) - крупнейший рынок по загрузкам. В первом полугодии его доля выросла на 0,9%. Бразилия (10,59% - +0,3% YoY рост по доле рынка), США (9,08%), Россия (6,71% - +0,8% YoY рост) и Индонезия (5,9%) - расположились следом.
▫️Распределение загрузок между iOS и Android - 11,37% к 88,63%.
▫️В первом полугодии 2023 года упали по загрузкам почти все жанры, если сравнивать с ситуацией годом ранее.
▫️Eggy Party (32,2 миллиона); Royal Match (20,2 миллиона); Roblox (19,5 миллионов) - самые загружаемые игры на iOS в первом полугодии. Subway Surfers (116,5 миллионов), Candy Crush Saga (106,3 миллиона); Garena Free Fire (88 миллионов) - лидеры на Android.
▫️На долю игр приходится 29,6% всех загрузок на IOS и Android.
Реклама
▫️Количество рекламодателей в играх выросло на 22% за год.
▫️Для игр было сделано 8,9 миллионов креативов - это 56% от общего числа.
Выручка
▫️США ($5,71 миллиард) занимает 26,61% всего игрового рынка по выручке. В первом полугодии 2023 года он вырос на 4% по доле рынка. У Японии - $4,17 миллиардов (19,43% рынка; +1,2% YoY рост). На третьем месте Китай - $3,23 миллиарда (15,05% рынка; +2% YoY роста). Традиционно замечу, что в статистике по Китаю не учитываются Android-магазины.
▫️Распределение выручки между iOS и Android - 56,26% к 43,74%.
▫️Сильнее всего по выручке упали RPG. С $5,9 миллиардов в первой половине 2022 года до $4,4 миллиардов в первой половине 2023.
▫️Honor of Kings ($766 миллионов); PUBG Mobile ($344 миллиона); Genshin Impact ($209 миллионов) - лидеры по выручке на iOS в H1 2023. На Android больше всего за этот период заработали Coin Master ($228 миллионов); Candy Crush Saga ($220 миллионов) и Roblox ($167 миллионов).
▫️Всего игры в первом полугодии отвечали за 51% всей выручки сторов.
Загрузки
▫️Индия (4,32 миллиарда загрузок - 15,29% всего объёма) - крупнейший рынок по загрузкам. В первом полугодии его доля выросла на 0,9%. Бразилия (10,59% - +0,3% YoY рост по доле рынка), США (9,08%), Россия (6,71% - +0,8% YoY рост) и Индонезия (5,9%) - расположились следом.
▫️Распределение загрузок между iOS и Android - 11,37% к 88,63%.
▫️В первом полугодии 2023 года упали по загрузкам почти все жанры, если сравнивать с ситуацией годом ранее.
▫️Eggy Party (32,2 миллиона); Royal Match (20,2 миллиона); Roblox (19,5 миллионов) - самые загружаемые игры на iOS в первом полугодии. Subway Surfers (116,5 миллионов), Candy Crush Saga (106,3 миллиона); Garena Free Fire (88 миллионов) - лидеры на Android.
▫️На долю игр приходится 29,6% всех загрузок на IOS и Android.
Реклама
▫️Количество рекламодателей в играх выросло на 22% за год.
▫️Для игр было сделано 8,9 миллионов креативов - это 56% от общего числа.
❤5👍5
AppMagic: Игры miHoYo заработали на мобильных устройствах более $8 миллиардов
▫️На долю Genshin Impact пришлось 73% всей выручки.
▫️У Honkai Impact 3rd - 18%; Honkai: Star Rail пока принесла компании 6% выручки. Последний 1% у Tears of Themis - самой неизвестной игры miHoYo.
▫️Китай (39% выручки), Япония (21% выручки) и США (15% выручки) - основные рынки miHoYo.
▫️На долю App Store приходится 69% пользовательских трат; у Google Play - 31%. Это без учёта Android-сторов в Китае.
▫️miHoYo начала работу в 2011 году.
Источник
▫️На долю Genshin Impact пришлось 73% всей выручки.
▫️У Honkai Impact 3rd - 18%; Honkai: Star Rail пока принесла компании 6% выручки. Последний 1% у Tears of Themis - самой неизвестной игры miHoYo.
▫️Китай (39% выручки), Япония (21% выручки) и США (15% выручки) - основные рынки miHoYo.
▫️На долю App Store приходится 69% пользовательских трат; у Google Play - 31%. Это без учёта Android-сторов в Китае.
▫️miHoYo начала работу в 2011 году.
Источник
👍3❤1🔥1🤩1
Sensor Tower: Самые загружаемые игры июня 2023
▫️Garena Free Fire - лидер месяца по загрузкам. Её установили 19 миллион раз. 27,9% загрузок пришлись на Индию; 12,7% на Индонезию; 8,1% на Вьетнам.
▫️Subway Surfers на втором месте с 18,5 миллионами загрузок. Игроки из Индии составили 24,2%; у США - 7,8%; у Бразилии - 7,3%.
▫️Ludo King - третья игра по загрузкам с 18,4 миллионами установок. На долю Индии пришлось 83% загрузок; у Индонезии - 4,9%; у Пакистана - 3,1%.
▫️Undawn от Tencent - лидер по динамике роста загрузок в июне.
▫️Всего в июне 2023 года пользователи совершили 4,44 миллиарда установок. Это столько же, сколько в прошлом месяце.
▫️Первое место по общему количеству загрузок у Индии (862 миллиона - 19,4% общего объёма), второе место у США (8,4%), третье - у Бразилии (8,3%).
Источник
▫️Garena Free Fire - лидер месяца по загрузкам. Её установили 19 миллион раз. 27,9% загрузок пришлись на Индию; 12,7% на Индонезию; 8,1% на Вьетнам.
▫️Subway Surfers на втором месте с 18,5 миллионами загрузок. Игроки из Индии составили 24,2%; у США - 7,8%; у Бразилии - 7,3%.
▫️Ludo King - третья игра по загрузкам с 18,4 миллионами установок. На долю Индии пришлось 83% загрузок; у Индонезии - 4,9%; у Пакистана - 3,1%.
▫️Undawn от Tencent - лидер по динамике роста загрузок в июне.
▫️Всего в июне 2023 года пользователи совершили 4,44 миллиарда установок. Это столько же, сколько в прошлом месяце.
▫️Первое место по общему количеству загрузок у Индии (862 миллиона - 19,4% общего объёма), второе место у США (8,4%), третье - у Бразилии (8,3%).
Источник
❤3👍3
Sensor Tower: Японский мобильный рынок в первой половине 2023 года
Общие цифры
▫️Мобильные игры в Японии заработали в первой половине 2023 года $6,8 миллиардов. Это на 11% ниже, чем годом ранее.
▫️Выручка на iOS упала на 10%; на Android снижение составило 14%.
▫️Загрузки тоже упали - до 300 миллионов (-6% YoY) - всё падение за счёт iOS.
Самые успешные игры
▫️Monster Strike от MIXI - лидер по выручке в первом полугодии. Игра заработала больше $350 миллионов за это время.
▫️На втором месте - Uma Musume Pretty Derby, чья мировая выручка в марте 2023 года превысила $2 миллиарда.
▫️6 игр в топ-10 по выручке были выпущены более, чем пять лет назад.
▫️7 из 10 игр в топе выпущены японскими издателями.
▫️Blue Rock Project: World Champion - самая загружаемая игра первого полугодия. Она базируется на футбольном комиксе Blue Rock.
Самые быстрорастущие проекты
▫️Honkai: Star Rail - лидер по росту выручки и загрузок.
▫️На втором месте - Victory Goddess: Nikke.
Самые успешные издатели
▫️CyberAgent, Bandai Namco Entertainment и Square Enix - лидеры японского рынка по выручке.
▫️В первом полугодии 2023 года в рейтинг вошёл Tencent, а miHoYo поднялась на две строчки благодаря удачному релизу Honkai: Star Rail.
Источник
Общие цифры
▫️Мобильные игры в Японии заработали в первой половине 2023 года $6,8 миллиардов. Это на 11% ниже, чем годом ранее.
▫️Выручка на iOS упала на 10%; на Android снижение составило 14%.
▫️Загрузки тоже упали - до 300 миллионов (-6% YoY) - всё падение за счёт iOS.
Самые успешные игры
▫️Monster Strike от MIXI - лидер по выручке в первом полугодии. Игра заработала больше $350 миллионов за это время.
▫️На втором месте - Uma Musume Pretty Derby, чья мировая выручка в марте 2023 года превысила $2 миллиарда.
▫️6 игр в топ-10 по выручке были выпущены более, чем пять лет назад.
▫️7 из 10 игр в топе выпущены японскими издателями.
▫️Blue Rock Project: World Champion - самая загружаемая игра первого полугодия. Она базируется на футбольном комиксе Blue Rock.
Самые быстрорастущие проекты
▫️Honkai: Star Rail - лидер по росту выручки и загрузок.
▫️На втором месте - Victory Goddess: Nikke.
Самые успешные издатели
▫️CyberAgent, Bandai Namco Entertainment и Square Enix - лидеры японского рынка по выручке.
▫️В первом полугодии 2023 года в рейтинг вошёл Tencent, а miHoYo поднялась на две строчки благодаря удачному релизу Honkai: Star Rail.
Источник
👍5