data.ai: Пользователи провели за экранами телефонов более 2,5 триллионов часов в первой половине 2023 года
Общие цифры
▫️Лидеры по потреблению мобильного контента в первом полугодии 2023 года на Android - Индия (580 миллиардов часов; +26% YoY); Китай (560 миллиардов часов; +13% YoY); Индонезия (210 миллиардов часов; +16%).
▫️А вот крупнейшие рынки по загрузкам - Индия, США и Бразилия - стагнируют. Это говорит о том, что на рынке может быть избыток предложений.
▫️В Китае за первое полугодие 2023 года общие загрузки выросли на 20% на фоне падения загрузок игр. Пользователи не прекращают скачивать новые приложения, просто они делают выбор не в пользу игр.
▫️Выручка в первой половине 2023 на крупнейших рынках показывает скорее отрицательную динамику. США вырос на 4% (до $22 миллиардов); Япония упала на 13% (до $8,5 миллиардов); Китай упал на 3% (до $8,4 миллиардов, но без учёта альтернативных сторов).
▫️TikTok обошёл по объёму IAP крупнейшие мобильные игры.
Игры
▫️Март 2023 года - первый месяц с декабря 2021, когда игры показали позитивную динамику по росту выручки (+1,5%). В мае также был рост (+3,6%). Говорить о восстановлении пока рано, но на фоне общей картины это позитивные сигналы.
▫️Большой вклад в намечающееся восстановление внесла Honkai: Star Rail - игра заработала порядка $230 миллионов за 30 дней, а за первые 15 дней её скачали более 50 миллионов раз.
▫️Monopoly GO - ещё один пример успешного запуска. 40% загрузок игры приходятся на Европу.
Источник
Общие цифры
▫️Лидеры по потреблению мобильного контента в первом полугодии 2023 года на Android - Индия (580 миллиардов часов; +26% YoY); Китай (560 миллиардов часов; +13% YoY); Индонезия (210 миллиардов часов; +16%).
▫️А вот крупнейшие рынки по загрузкам - Индия, США и Бразилия - стагнируют. Это говорит о том, что на рынке может быть избыток предложений.
▫️В Китае за первое полугодие 2023 года общие загрузки выросли на 20% на фоне падения загрузок игр. Пользователи не прекращают скачивать новые приложения, просто они делают выбор не в пользу игр.
▫️Выручка в первой половине 2023 на крупнейших рынках показывает скорее отрицательную динамику. США вырос на 4% (до $22 миллиардов); Япония упала на 13% (до $8,5 миллиардов); Китай упал на 3% (до $8,4 миллиардов, но без учёта альтернативных сторов).
▫️TikTok обошёл по объёму IAP крупнейшие мобильные игры.
Игры
▫️Март 2023 года - первый месяц с декабря 2021, когда игры показали позитивную динамику по росту выручки (+1,5%). В мае также был рост (+3,6%). Говорить о восстановлении пока рано, но на фоне общей картины это позитивные сигналы.
▫️Большой вклад в намечающееся восстановление внесла Honkai: Star Rail - игра заработала порядка $230 миллионов за 30 дней, а за первые 15 дней её скачали более 50 миллионов раз.
▫️Monopoly GO - ещё один пример успешного запуска. 40% загрузок игры приходятся на Европу.
Источник
👍5❤3
Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов
▫️Sony анонсировала, что общие продажи PS5 превысили 40 миллионов с момента выхода в конце 2020 года.
▫️Библиотека консоли уже насчитывает более 2,5 тысяч игр.
▫️На момент апрельского отчёта, Sony заявляла о 38 миллионах проданных консолей.
▫️Динамика продаж PlayStation 5 на текущий момент опережает PS4 на 3% и PS3 на 83%.
▫️В последнем финансовом отчёте продажи игр на консоли упали на 3,5%.
Источник
▫️Sony анонсировала, что общие продажи PS5 превысили 40 миллионов с момента выхода в конце 2020 года.
▫️Библиотека консоли уже насчитывает более 2,5 тысяч игр.
▫️На момент апрельского отчёта, Sony заявляла о 38 миллионах проданных консолей.
▫️Динамика продаж PlayStation 5 на текущий момент опережает PS4 на 3% и PS3 на 83%.
▫️В последнем финансовом отчёте продажи игр на консоли упали на 3,5%.
Источник
👍2❤1🔥1
game: Немецкая игровая индустрия вернулась к активному росту
▫️Количество игровых компаний в стране выросло до 908. Это на 15% больше, чем в 2022 году.
▫️Рост в количестве компаний с 2020 года составил 46%.
▫️ Растёт и количество людей, работающих в индустрии. В 2023 году их количество почти достигло 12 тысяч - это на 7% больше, чем годом ранее.
▫️Рост по количеству сотрудников в игровых компаний с 2020 года составил 19%.
▫️Представители ассоциации отмечают, что количество задействованных в игровой индустрии сотрудников достигает 30 тысяч человек. Это включая тех, кто работает в СМИ, ритейле, образовании и других смежных отраслях.
Источник
▫️Количество игровых компаний в стране выросло до 908. Это на 15% больше, чем в 2022 году.
▫️Рост в количестве компаний с 2020 года составил 46%.
▫️ Растёт и количество людей, работающих в индустрии. В 2023 году их количество почти достигло 12 тысяч - это на 7% больше, чем годом ранее.
▫️Рост по количеству сотрудников в игровых компаний с 2020 года составил 19%.
▫️Представители ассоциации отмечают, что количество задействованных в игровой индустрии сотрудников достигает 30 тысяч человек. Это включая тех, кто работает в СМИ, ритейле, образовании и других смежных отраслях.
Источник
👍11
Circana: Игровой рынок в США в июне 2023 вырос на 9%
▫️Всего американские жители потратили на игры $4,7 миллиарда. Это на 9% больше, чем в июне прошлого года.
▫️Это второй по объёму месяц в истории. Больше американские игроки потратили только в июне 2021 года - $4,8 миллиарда.
Игры
▫️$4,1 миллиарда - это продажи игр. Рост к прошлому году на 7%.
▫️Diablo IV - лидер по продажам в США; Final Fantasy XVI заняла вторую строчку; Street Fighter 6 закончил месяц на третьей строчке.
▫️Стартовые продажи Street Fighter 6 в два раза сильнее, чем у Street Fighter V.
Железо
▫️Траты на игровое железо выросли на 22% и превысили $454 миллиона. Это самый высокий показатель по месяцу с июня 2008 года ($617 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лидер как по количеству проданных систем, так и по продажам в долларовом выражении.
▫️Июньские продажи PlayStation 5 впечатляют: лучше в денежном выражении консоль продавалась только в июне 2008 года; а по количеству проданных систем - в июне 2010.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% и достигли $214 миллионов. DualSense лидирует.
Источник
▫️Всего американские жители потратили на игры $4,7 миллиарда. Это на 9% больше, чем в июне прошлого года.
▫️Это второй по объёму месяц в истории. Больше американские игроки потратили только в июне 2021 года - $4,8 миллиарда.
Игры
▫️$4,1 миллиарда - это продажи игр. Рост к прошлому году на 7%.
▫️Diablo IV - лидер по продажам в США; Final Fantasy XVI заняла вторую строчку; Street Fighter 6 закончил месяц на третьей строчке.
▫️Стартовые продажи Street Fighter 6 в два раза сильнее, чем у Street Fighter V.
Железо
▫️Траты на игровое железо выросли на 22% и превысили $454 миллиона. Это самый высокий показатель по месяцу с июня 2008 года ($617 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лидер как по количеству проданных систем, так и по продажам в долларовом выражении.
▫️Июньские продажи PlayStation 5 впечатляют: лучше в денежном выражении консоль продавалась только в июне 2008 года; а по количеству проданных систем - в июне 2010.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% и достигли $214 миллионов. DualSense лидирует.
Источник
❤4👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июне 2023 года
▫️Twitch немного подрастает по ежедневным просмотрам - пользователи в июне смотрели по 56,919 миллионов часов против 56,901 миллиона в мае. Разница в общем количестве просмотренных часов связана с тем, что в июне меньше дней.
▫️С 2020 по 2022 часы просмотров с марта по июнь падали. Так что рост в этом году - аномальное явление.
▫️76% просмотренных часов в июне на Twitch пришлись на ведущих 10 тысяч стримеров. Это 5% от общего количества контент-мейкеров на платформе.
▫️В чартах за июнь появилось две новые игры - это Diablo IV (сразу вырвалась на первое место) и Street Fighter 6 (замыкает чарт).
▫️Стабильно успешны League of Legends (94 миллиона просмотренных часов); Grand Theft Auto V (91 миллион часов) и Valorant (90 миллионов часов).
▫️Diablo IV - в тройке самых успешных запусков на Twitch за последние полтора года. У игры 70 миллионов просмотренных часов за первую неделю после запуска. Больше было только у Lost Ark (72 миллиона) и Elden Ring (71 миллион).
Источник
▫️Twitch немного подрастает по ежедневным просмотрам - пользователи в июне смотрели по 56,919 миллионов часов против 56,901 миллиона в мае. Разница в общем количестве просмотренных часов связана с тем, что в июне меньше дней.
▫️С 2020 по 2022 часы просмотров с марта по июнь падали. Так что рост в этом году - аномальное явление.
▫️76% просмотренных часов в июне на Twitch пришлись на ведущих 10 тысяч стримеров. Это 5% от общего количества контент-мейкеров на платформе.
▫️В чартах за июнь появилось две новые игры - это Diablo IV (сразу вырвалась на первое место) и Street Fighter 6 (замыкает чарт).
▫️Стабильно успешны League of Legends (94 миллиона просмотренных часов); Grand Theft Auto V (91 миллион часов) и Valorant (90 миллионов часов).
▫️Diablo IV - в тройке самых успешных запусков на Twitch за последние полтора года. У игры 70 миллионов просмотренных часов за первую неделю после запуска. Больше было только у Lost Ark (72 миллиона) и Elden Ring (71 миллион).
Источник
👍3
Небольшое, но удобное обновление devtodev - теперь шаги воронки можно называть как угодно.
Telegraph
В devtodev появилась возможность быстро переименовать шаги воронки
Теперь каждому шагу воронки можно присвоить понятное название, которое поймёт любой член команды. Это позволяет быстрее понять, на каком этапе у пользователей появляются проблемы, не надо держать в голове, какой номер шага соответствует определенному действию. …
🔥8👍4❤1