GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
data.ai: Diablo Immortal заработала $525M за первый год на мобильных устройствах

▫️Цифра продаж не включает в себя выручку от Android-сторов в Китае и покупки, совершенные в PC-версии.

▫️36,8% выручки было заработано в Китае. Второй по размеру рынок для игры - США - 24,4%.

▫️Игру за первый год скачали более 22 миллионов раз.

▫️По динамике заработка, Diablo Immortal входит в топ-15 мобильных игр. В этом же клубе состоят, например, Pokemon GO, Candy Crush Saga и Genshin Impact.

Источник
👍8
Sensor Tower: Honkai: Star Rail заработал больше Genshin Impact в мае на мобильных устройствах за пределами Китая

Успех Honkai: Star Rail

▫️Выручка Honkai: Star Rail взлетела в 3,7 раза в сравнении с апрелем. Такой значительный рост связан с тем, что игра вышла в конце месяца.

▫️38% выручки пришлось на Японию (это первая страна по выручке), на США приходится 21%.

▫️17 мая в игре вышло обновление с Цзин Юань, которое существенно увеличило выручку.

Другие игры

▫️Whiteout Survival уверенно растёт - выручка проекта выросла на 29%. Игра на 5 месте по выручке.

▫️Несмотря на успехи Honkai: Star Rail, в чарте по загрузкам игра опустилась на третье место, пропустив вперёд PUBG Mobile. Загрузки королевской битвы выросли на 42% в сравнении с апрелем этого года.

Источник
7👍3
Все отчёты предыдущей недели (19 июня - 23 июня) в одной статье.

Внутри:

1. Unity: Отчёт о монетизации в 2023 году

2. Newzoo: Взаимодействие пользователя с играми в 2023 году

3. PwC: Выручка игрового рынка в США в 2022 году выросла только на 2,4%

4. Famitsu: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продалась тиражом в 1,5 миллиона физических копий в мае в Японии

5. Newzoo: 10 самых продаваемых игр на PC и консолях в США и Великобритании в 2023 году (январь-май)

6. data.ai: Diablo Immortal заработала $525M за первый год на мобильных устройствах

7. Sensor Tower: Honkai: Star Rail заработал больше Genshin Impact на мобильных устройствах в мае за пределами Китая
👍5
В мини-игры WeChat ежемесячно играет более 400 миллионов человек

▫️Общее количество пользователей на платформе больше 1 миллиарда человек.

▫️На текущий момент, над играми в WeChat работает более 300 тысяч разработчиков. Больше половины из них - команды до 30 человек.

Источник
👍13
Sensor Tower: FIFA Mobile заработала больше $1 миллиарда; Южная Корея - крупнейший рынок для мобильных FIFA

▫️FIFA Mobile шла до первого миллиарда с октября 2016 года. 26,5% выручки приходится на Китай; 15,1% - на Корею; 14,5% - на США; 4,5% - на Великобританию; 4,3% - на Германию и 3,2% на Японию.

▫️Любопытно, что на корейском рынке FIFA Mobile напустилась только в июне 2020 года. Несмотря на это, стране удалось внести внушительный вклад в успех игры. С момента выпуска, на долю Кореи приходится 22,1% всей выручки.

▫️Загрузки FIFA Mobile на корейском рынке растут. Сильнее всего интерес к игре проявлялся во время ЧМ 2022 в Катаре.

▫️Помимо FIFA Mobile, на рынке присутствует ещё FIFA Online 4M. На корейском рынке двумя проектами оперирует Nexon, а их кумулятивная выручка достигла $530 миллионов. Корея - крупнейший рынок для мобильной FIFA в мире.

Источник
👍43
KOCCA: В 2022 году объём корейского игрового рынка составил $16,4 миллиарда

▫️Это на 0,9% больше, чем в 2021 году. Аналитики организации связывают слабый рост с экономической рецессией и отменой антиковидных ограничений.

▫️За рубежом корейские компании заработали $8,97 миллиарда. Это 67,4% выручки всех креативных индустрий страны - кино, музыки, и так далее.

▫️На конец 2022 года в игровых компаниях в Южной Корее работали 81,6 тысяч человек. В 2021 году было на 225 человек больше.

Источник
👍41
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок игрового стриминга в мае 2023 года

▫️В мае 2023 года количество просмотров в Twitch достигло 1,764 миллиардов часов. Аналитики отмечают, что стриминг начинает понемногу расти.

▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom попала в чарт на 10 место.

▫️League of Legends (124 миллиона часов), Valorant (102 миллиона часов), GTA V (94 миллиона часов) - самые популярные игры у зрителей.

▫️На игровой контент на стриминг-платформах приходится порядка 76% всех просмотров. Такое же распределение было в 2022 году, а значит, предпочтения аудитории не сильно меняются.

Источник
👍71
Мировые продажи Capcom достигли 500 миллионов копий

▫️У Resident Evil - 142 миллиона проданных копий. Недавно вышедший Resident Evil 4 Remake в апреле превзошёл отметку в 4 миллиона проданных копий.

▫️Игры серии Monster Hunter купили 92 миллиона раз. Серия была запущена в 2004 году.

▫️У культовой (но нишевой) Street Fighter - 49 миллионов продаж, первая часть серия вышла в 1987 году. Street Fighter 6 продалась тиражом более миллиона копий за неделю после выхода.

▫️Всего за свою историю Capcom выпустила 307 игр в 230 странах.

Источник
👍91
Circana: Выручка игрового рынка в США выросла в мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

▫️В мае американские пользователи потратили $4 миллиарда на покупку игровых товаров. Это на 12% больше, чем годом ранее.

Игры

▫️Продажи игр достигли $3,6 миллиардов. Рост к маю 2022 года составил 9%.

▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала лидером по продажам. Даже несмотря на то, что Nintendo не делится цифровыми продажами.

▫️Hogwarts Legacy и Star Wars Jedi: Survivor - на втором и третьем местах.

Железо и аксессуары

▫️ Траты на консоли и игровое железо подскочили на 56% YoY и достигли $338 миллионов. Это рекорд за 15 лет.

▫️Больше было в мае 2008, когда люди потратили на игровое железо $427 миллионов.

▫️Nintendo Switch - лидер месяца по долларовым продажам. Консоль также установила исторический рекорд в этом отношении в мае.

▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% YoY до $159 миллионов в мае. DualSense - снова лидер по продажам.

Источник
👍4
Бюджет The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West превысил $200 миллионов

Цифры стали известны после публикации документов из слушаний FTC по сделке Microsoft и Activision Blizzard.

▫️Разработка The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. В пике, над игрой трудилось более 200 человек.

▫️Создание Horizon Forbidden West стоило $212 миллионов. Количество работников доходило до 300 человек.

Источник
5👍1
Sony: Call of Duty принесла PlayStation $800 миллионов только в США в 2021 году

Цифры появились в сети после публикации неудачно отсканированных документов со слушаний в FTC.

▫️Sony утверждает, что чистая выгода от нахождения Call of Duty на PlayStation в 2021 году составила $1,5 миллиарда. На США приходится более $800 миллионов.

▫️Если же учитывать вклад пользователей, которые играют в Call of Duty, то в год они приносят Sony от $13,9 до $15,9 миллиардов.

▫️В игры серии Call of Duty с 2019 года поиграло 43 миллиона уникальных пользователей на PlayStation в США. Это две трети от общего количества пользователей в регионе.

▫️Около миллиона пользователей PlayStation в США играют только в Call of Duty.

▫️У Sony остались эксклюзивные маркетинговые права на ещё одну игру в серии Call of Duty, которая выйдет в 2023 году.

▫️В 2021 году игры от внутренних студий Sony принесли 14% всех продаж (но цифру плохо видно, поэтому это может быть не точная информация).

▫️Маржа Sony от продаж игр от сторонних разработчиков составляет порядка 10%.

Источник
👍64
Все отчёты предыдущей недели (26 июня - 30 июня) в одной статье.

Внутри:

1. В мини-игры WeChat ежемесячно играет более 400 миллионов человек

2. Sensor Tower: FIFA Mobile заработала больше $1 миллиарда; Южная Корея – крупнейший рынок для мобильных FIFA

3. KOCCA: В 2022 году объём корейского игрового рынка составил $16,4 миллиарда

4. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок игрового стриминга в мае 2023 года

5. Мировые продажи Capcom достигли 500 миллионов копий

6. Circana: Выручка игрового рынка в США выросла в мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

7. Бюджет The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West превысил $200 миллионов

8. Sony: Call of Duty принесла PlayStation $800 миллионов только в США в 2021 году
👍31