GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
2023 Midcore Gaming Apps Report - EN.pdf
8.7 MB
GameRefinery & Liftoff: Мидкорные игры в 2023 году

Данные по CPI и ROI собирались с 1 мая 2022 года по 1 мая 2023. Было проанализировано 30 миллиардов просмотров, 1,1 миллиард кликов, 5,5 миллионов установок.

▫️Liftoff относит к мидкорным играм шутеры, стратегии, RPG.

▫️Мидкорные игры зарабатывают 35% всей мобильной выручки на iOS в США.

Общие цифры

▫️Средний CPI мидкорных игр находится на уровне в $2,03. На Android он составляет $0,73; на iOS - $3,86. Компания отмечает, что трафик для мидкорных игр, в среднем, в два раза дороже, чем для казуальных.

▫️Средний D7 ROAS по мидкорному жанру - 4,3%. На Android он больше - 6,1%; на iOS меньше - 3,4%.

▫️D7 ROAS с июля 2022 по май 2023 колебался от 3,1% до 6,3%.

▫️За последний год, пиковый месяц по средней стоимости установки был в августе 2022 - $2,81. А самый низкий - в октябре 2022 - $1,66.

Цифры по рынкам

▫️Самый высокий CPI - в Северной Америке - $5,45. В APAC - $1,37; в EMEA - $0,8; в LATAM - $0,27.

▫️Впрочем, D7 ROAS в Северной Америке также самый высокий - 4,5%. Дальше идут EMEA - 4,4%; APAC - 2,6% и LATAM - 1,5%. Получается, что по соотношению стоимости трафика к проценту возврата, EMEA - самый привлекательный регион.

Цифры по жанрам

▫️CPI в шутерах - $7,47. Это лидер с большим отрывом. Цена за установку в стратегиях - $2,77; в RPG - $0,6.

▫️D7 ROAS в шутерах - 6%; в стратегиях - 5,4%; в RPG - 1,7%.

Тренды

▫️Extraction-шутеры - новый тренд на рынке. Arena Breakout - самая популярная новинка и третья по выручке среди всех шутеров в Китае.

▫️Всё больше мидкорных игр добавляют дополнительный слой монетизации в эвенты в виде эвент-пассов.

▫️Некоторые мидкорные игры добавляют магазин со специальной валютой в Battle Pass.

▫️Многие мидкорные игры стали открывать свои веб-шопы.
🔥6👍2
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июня 2023

Выручка

▫️Honor of Kings вернулся на первую строчку чарта. Honkai: Star Rail опустилась на вторую строчку.

▫️Monopoly GO! зашла на 9 строчку Android-чарта. Игра заработала в июне $34,7 миллионов на двух платформах. А выручка продолжает расти даже на фоне снижающихся установок.

Загрузки

▫️В топы загрузок попала FPS Online Strike: PVP Shooter. Это мультиплеерный командный шутер весьма среднего качества. Тем не менее, игре удалось получить 9,4 миллиона загрузок. Как? Спросите у разработчиков .

▫️Racing Master от NetEase в июне получали 3,4 миллиона загрузок только на iOS и заработала $7,2 миллиона.

Источник
👍6
data.ai: Tencent - самый успешный мобильный издатель в 2022 году

▫️В десятке самых успешных издателей - 5 чисто игровых компаний. Лидирует Tencent.

▫️Помимо 5 игровых, в десятке лучших по миру есть Tencent, ByteDance и Disney, у которых есть как игровые, так и неигровые приложения.

▫️Playrix, Playtika и Moon Active - лидеры EMEA-региона по выручке в 2022 году.

▫️Tencent, ByteDance, NetEase, Netmarble - лидируют в APAC-регионе.

▫️Activision Blizzard, Take Two Interactive и Roblox - самые успешные игровые издатели 2022 года по выручке из AMER-региона.

Источник
🎉4👍31
Square Enix: Final Fantasy XVI продалась тиражом более 3 миллионов копий меньше, чем за неделю

▫️Компания учитывает как цифровые, так и физические продажи.

▫️Динамика продаж проекта слабее, чем у Final Fantasy XV, которая понадобились сутки для достижения 5 миллионов копий. Но FF XV выходила на PS4 и Xbox One, а FF XVI пока вышла только на PlayStation 5.

Источник
👍5
Statistics-Slovak-Game-Industry-2022.pdf
463.3 KB
SGDA: Оборот игровой индустрии Словакии упал в 2022 году до €77,1 миллиона

▫️В 2021 году было €80 миллионов оборота.

▫️10% самых успешных компаний сгенерировали €65,3 миллиона. Их доля в выручке по сравнению с предыдущим годом упала на 2%.

▫️По состоянию на конец 2022 года, в стране работало 66 игровых компаний и 1080 сотрудников.

▫️Pixel Federation, QORPO, PowerPlay Studio, SuperScale, Inlogic Software - лидеры в стране по количеству сотрудников.

▫️Словацкие разработчики самостоятельно выпустили 49 игр в 2022 году. 168 проектов было выпущено в сотрудничестве с партнёрами.

▫️72,7% разработчиков работают над играми для PC. Тех, кто делает игры для мобильных устройств поменьше - 31,8%.

▫️Любопытно, что 65,2% словацких студий финансируются за счёт собственных средств.
👍62
Microsoft продала более 21 миллиона Xbox Series S|X

Компания опубликовала цифры во время BIG Festival в Бразилии.

▫️Всего было продано более 79 миллионов Xbox One, Xbox Series S и Xbox Series X. Получается, что в прошлом поколении Microsoft достигла 58 миллионов продаж.

▫️Для сравнения, у главного конкурента - PlayStation 4 - 117 миллионов копий. А в апреле этого года Sony говорила, что продала 38 миллионов PlayStation 5.

▫️Microsoft отмечает, что 48% пользователей Xbox Series S впервые купили Xbox.

Источник
👍4
Все отчёты предыдущей недели (3 июля - 7 июля) в одной статье.

Внутри:

1. GameRefinery & Liftoff: Мидкорные игры в 2023 году

2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июня 2023

3. data.ai: Tencent – самый успешный мобильный издатель в 2022 году

4. Square Enix: Final Fantasy XVI продалась тиражом более 3 миллионов копий меньше, чем за неделю

5. SGDA: Оборот игровой индустрии Словакии упал в 2022 году до €77,1 миллиона

6. Microsoft продала более 21 миллиона Xbox Series S|X
👍5
Rush Royale достиг $230 миллионов выручки

▫️В июне у игры было 6 миллионов MAU и 1,14 миллиона DAU.

▫️Игра достигла $230 миллионов выручки за 3 года после релиза.

▫️Количество загрузок превысило 63 миллиона.

▫️Росту метрик поспособствовала коллаборация с Джейком Полом - популярным американским блогером. На момент выхода обновления, CCU в Rush Royale достиг 76 тысяч пользователей, а DAU в США вырос на 20%.

Источник
👍105🔥1
Niko Partners: 37% геймеров в Азии - женского пола

▫️Количество девушек-геймеров растёт на 11% каждый год. Это в два раза быстрее, чем среди мужчин.

▫️На текущий момент, женская аудитория генерирует 23,5% всей выручки. Аналитики Niko Partners уверены, что эта доля увеличится.

▫️Женская аудитория геймеров в Азии играет, в основном, на мобильных устройствах. Таких 95%.

▫️Пазлы (39,2%); MOBA (26,9%); Battle Royale (20,3%), Симуляторы (14,4%); RPG (11,1%) - самые популярные жанры среди женщин-геймеров в Азии.

▫️Большая часть женщин-геймеров - казуальные игроки. При этом, чем моложе, тем в более комплексные и соревновательные жанры девушки и женщины играют.

▫️Киберспорт может стать одним из основных драйверов роста среди женской аудитории. Женщины, которые следят за киберспортивными соревнованиями, чаще платят и больше проводят времени в играх.

▫️Больше половины игроков недовольны тем, как изображают женщин в играх. Отдельная проблема - это гендерная дискриминация в многопользовательских играх.

Источник
👍82
BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода

BattleBit Remastered - это многопользовательский онлайн-шутер в стиле Battlefield, сделанный командой из 3 человек.

▫️Перед запуском, у игры было 800 тысяч вишлистов в Steam.

▫️В пике CCU игры достигал 87 тысяч человек.

▫️Разработка проекта заняла более 6 лет. К моменту её начала у всей команды уже был опыт создания модов для других проектов.

Источник
👍7🔥4
Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского

Для аналитики использовались данные AppMagic.

▫️За две недели после запуска, игра заработала $5,17 миллионов.

▫️Лидер по выручке - Япония ($1,94 миллиона); США - вторая ($1,22 миллиона); на третьем месте - Южная Корея ($436 тысяч).

▫️За 2 недели игру скачали более 5,345 миллионов раз.

▫️RpD на азиатских рынках достигает $1,24. На западных Tier-1-рынках - $1,21.

▫️В Китае Harry Potter: Magic Awakened заработала $26 миллионов только за первую неделю в 2021. Всего игра в стране заработала $263,7 миллионов.

Источник
👍21🔥1
abragames-en.pdf
28.3 MB
Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году

▫️В Бразилии на конец 2022 года работало 1009 игровых студий. В 2018 их было только 375.

▫️В 2021 году игровые студии из Бразилии выпустили 643 игры.

▫️38% разработчиков специализируются на мобильных играх; 20% - на PC; 17% - на консолях; 13% - на веб-проектах; 9% - на VR/AR; 2% - на других платформах. Меньше 1% работает над играми для социальных сетей.

▫️В 2022 году в Бразилии более 12 тысяч человек, предположительно, работали в игровой индустрии. 68,7% - мужчины; 29,8% - женщины; 1,5% - небинарные персоны.

▫️Unity - самый популярный движок в Бразилии с большим отрывом. Его использует 83% разработчиков. На втором месте Unreal Engine (23%).

▫️Больше $1M в год зарабатывает только 5% бразильских студий. Выручка 39% меньше $16 тысяч в год.

▫️Половина игровых компаний в Бразилии живёт за счёт собственных средств или F&F. У 28% нет даже частных источников финансирования.

Основные проблемы бразильских разработчиков:

1. Доступ к финансированию.

2. Привлечение и удержание талантов. Более богатые компании из США и Канады перекупают специалистов.

3. Увеличивающаяся конкуренция.

4. Налоги и бюрократия. В частности, в Бразилии есть проблема с двойным налогообложением и налогами на железо, необходимое для разработки.
👍8🔥1
Konvoy - Gaming Industry Report - Q2 2023.pdf
1.9 MB
Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023

▫️Компания оценивает, что в 2023 году игровой рынок вырастет до $201 миллиарда. И продолжит рост с динамикой в 8,94% в год.

▫️Объём финансирования на разных этапах в 2022 году (без учёта M&A) в игровой индустрии составил $14 миллиардов. За первые два квартала игровые компании привлекли только $1,443 миллиарда.

▫️Венчурное финансирование упало на 38% во втором квартале 2023 году к первому. Объём сделок на ранних этапах падает уже 5 квартал подряд.

▫️Количество VC-сделок во втором квартале 2023 года достигло минимума за 3 года. Меньше было во втором квартале 2020 года.

▫️С начала 2023 года игровые ETF начали расти - ESPO прибавил 30,1%; GAMR - 9,7%. Можно осторожно предположить, что инвесторы верят в адаптацию компаний к новому положению рынка.

▫️У публичных компаний много денег в кэше - больше $45 миллиардов. Лидер по этому показателю - Activision Blizzard ($9,2 миллиарда).

▫️Крупнейшая VC-сделка игровой компании второго квартала - раунд A у Goals ($20 миллионов).

▫️Азия остаётся лидером по количеству и объёму сделок в игровой индустрии.
👍6🔥42