2023 Midcore Gaming Apps Report - EN.pdf
8.7 MB
GameRefinery & Liftoff: Мидкорные игры в 2023 году
Данные по CPI и ROI собирались с 1 мая 2022 года по 1 мая 2023. Было проанализировано 30 миллиардов просмотров, 1,1 миллиард кликов, 5,5 миллионов установок.
▫️Liftoff относит к мидкорным играм шутеры, стратегии, RPG.
▫️Мидкорные игры зарабатывают 35% всей мобильной выручки на iOS в США.
Общие цифры
▫️Средний CPI мидкорных игр находится на уровне в $2,03. На Android он составляет $0,73; на iOS - $3,86. Компания отмечает, что трафик для мидкорных игр, в среднем, в два раза дороже, чем для казуальных.
▫️Средний D7 ROAS по мидкорному жанру - 4,3%. На Android он больше - 6,1%; на iOS меньше - 3,4%.
▫️D7 ROAS с июля 2022 по май 2023 колебался от 3,1% до 6,3%.
▫️За последний год, пиковый месяц по средней стоимости установки был в августе 2022 - $2,81. А самый низкий - в октябре 2022 - $1,66.
Цифры по рынкам
▫️Самый высокий CPI - в Северной Америке - $5,45. В APAC - $1,37; в EMEA - $0,8; в LATAM - $0,27.
▫️Впрочем, D7 ROAS в Северной Америке также самый высокий - 4,5%. Дальше идут EMEA - 4,4%; APAC - 2,6% и LATAM - 1,5%. Получается, что по соотношению стоимости трафика к проценту возврата, EMEA - самый привлекательный регион.
Цифры по жанрам
▫️CPI в шутерах - $7,47. Это лидер с большим отрывом. Цена за установку в стратегиях - $2,77; в RPG - $0,6.
▫️D7 ROAS в шутерах - 6%; в стратегиях - 5,4%; в RPG - 1,7%.
Тренды
▫️Extraction-шутеры - новый тренд на рынке. Arena Breakout - самая популярная новинка и третья по выручке среди всех шутеров в Китае.
▫️Всё больше мидкорных игр добавляют дополнительный слой монетизации в эвенты в виде эвент-пассов.
▫️Некоторые мидкорные игры добавляют магазин со специальной валютой в Battle Pass.
▫️Многие мидкорные игры стали открывать свои веб-шопы.
Данные по CPI и ROI собирались с 1 мая 2022 года по 1 мая 2023. Было проанализировано 30 миллиардов просмотров, 1,1 миллиард кликов, 5,5 миллионов установок.
▫️Liftoff относит к мидкорным играм шутеры, стратегии, RPG.
▫️Мидкорные игры зарабатывают 35% всей мобильной выручки на iOS в США.
Общие цифры
▫️Средний CPI мидкорных игр находится на уровне в $2,03. На Android он составляет $0,73; на iOS - $3,86. Компания отмечает, что трафик для мидкорных игр, в среднем, в два раза дороже, чем для казуальных.
▫️Средний D7 ROAS по мидкорному жанру - 4,3%. На Android он больше - 6,1%; на iOS меньше - 3,4%.
▫️D7 ROAS с июля 2022 по май 2023 колебался от 3,1% до 6,3%.
▫️За последний год, пиковый месяц по средней стоимости установки был в августе 2022 - $2,81. А самый низкий - в октябре 2022 - $1,66.
Цифры по рынкам
▫️Самый высокий CPI - в Северной Америке - $5,45. В APAC - $1,37; в EMEA - $0,8; в LATAM - $0,27.
▫️Впрочем, D7 ROAS в Северной Америке также самый высокий - 4,5%. Дальше идут EMEA - 4,4%; APAC - 2,6% и LATAM - 1,5%. Получается, что по соотношению стоимости трафика к проценту возврата, EMEA - самый привлекательный регион.
Цифры по жанрам
▫️CPI в шутерах - $7,47. Это лидер с большим отрывом. Цена за установку в стратегиях - $2,77; в RPG - $0,6.
▫️D7 ROAS в шутерах - 6%; в стратегиях - 5,4%; в RPG - 1,7%.
Тренды
▫️Extraction-шутеры - новый тренд на рынке. Arena Breakout - самая популярная новинка и третья по выручке среди всех шутеров в Китае.
▫️Всё больше мидкорных игр добавляют дополнительный слой монетизации в эвенты в виде эвент-пассов.
▫️Некоторые мидкорные игры добавляют магазин со специальной валютой в Battle Pass.
▫️Многие мидкорные игры стали открывать свои веб-шопы.
🔥6👍2
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июня 2023
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первую строчку чарта. Honkai: Star Rail опустилась на вторую строчку.
▫️Monopoly GO! зашла на 9 строчку Android-чарта. Игра заработала в июне $34,7 миллионов на двух платформах. А выручка продолжает расти даже на фоне снижающихся установок.
Загрузки
▫️В топы загрузок попала FPS Online Strike: PVP Shooter. Это мультиплеерный командный шутер весьма среднего качества. Тем не менее, игре удалось получить 9,4 миллиона загрузок. Как? Спросите у разработчиков .
▫️Racing Master от NetEase в июне получали 3,4 миллиона загрузок только на iOS и заработала $7,2 миллиона.
Источник
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первую строчку чарта. Honkai: Star Rail опустилась на вторую строчку.
▫️Monopoly GO! зашла на 9 строчку Android-чарта. Игра заработала в июне $34,7 миллионов на двух платформах. А выручка продолжает расти даже на фоне снижающихся установок.
Загрузки
▫️В топы загрузок попала FPS Online Strike: PVP Shooter. Это мультиплеерный командный шутер весьма среднего качества. Тем не менее, игре удалось получить 9,4 миллиона загрузок. Как? Спросите у разработчиков .
▫️Racing Master от NetEase в июне получали 3,4 миллиона загрузок только на iOS и заработала $7,2 миллиона.
Источник
👍6
Новое обновление devtodev делает расчёт Retention ещё более удобным
Telegraph
Новый функционал в Retention-отчётах
В devtodev теперь можно более тонко настраивать отчёты по Retention. До обновления на аналитической платформе было несколько настроек расчёта Retention: По календарным дням или 24-часовым интервалам. Классический или Rolling Retention. Во всех четырёх случаях…
👍8🔥4🎉1
data.ai: Tencent - самый успешный мобильный издатель в 2022 году
▫️В десятке самых успешных издателей - 5 чисто игровых компаний. Лидирует Tencent.
▫️Помимо 5 игровых, в десятке лучших по миру есть Tencent, ByteDance и Disney, у которых есть как игровые, так и неигровые приложения.
▫️Playrix, Playtika и Moon Active - лидеры EMEA-региона по выручке в 2022 году.
▫️Tencent, ByteDance, NetEase, Netmarble - лидируют в APAC-регионе.
▫️Activision Blizzard, Take Two Interactive и Roblox - самые успешные игровые издатели 2022 года по выручке из AMER-региона.
Источник
▫️В десятке самых успешных издателей - 5 чисто игровых компаний. Лидирует Tencent.
▫️Помимо 5 игровых, в десятке лучших по миру есть Tencent, ByteDance и Disney, у которых есть как игровые, так и неигровые приложения.
▫️Playrix, Playtika и Moon Active - лидеры EMEA-региона по выручке в 2022 году.
▫️Tencent, ByteDance, NetEase, Netmarble - лидируют в APAC-регионе.
▫️Activision Blizzard, Take Two Interactive и Roblox - самые успешные игровые издатели 2022 года по выручке из AMER-региона.
Источник
🎉4👍3❤1
Square Enix: Final Fantasy XVI продалась тиражом более 3 миллионов копий меньше, чем за неделю
▫️Компания учитывает как цифровые, так и физические продажи.
▫️Динамика продаж проекта слабее, чем у Final Fantasy XV, которая понадобились сутки для достижения 5 миллионов копий. Но FF XV выходила на PS4 и Xbox One, а FF XVI пока вышла только на PlayStation 5.
Источник
▫️Компания учитывает как цифровые, так и физические продажи.
▫️Динамика продаж проекта слабее, чем у Final Fantasy XV, которая понадобились сутки для достижения 5 миллионов копий. Но FF XV выходила на PS4 и Xbox One, а FF XVI пока вышла только на PlayStation 5.
Источник
ファミ通.com
『FF16』発売から約1週間で全世界累計販売本数300万を突破。パッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計
スクウェア・エニックスは、プレイステーション5用ソフト『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)の全世界累計販売本数が300万本を突破したことを発表した。
👍5
Statistics-Slovak-Game-Industry-2022.pdf
463.3 KB
SGDA: Оборот игровой индустрии Словакии упал в 2022 году до €77,1 миллиона
▫️В 2021 году было €80 миллионов оборота.
▫️10% самых успешных компаний сгенерировали €65,3 миллиона. Их доля в выручке по сравнению с предыдущим годом упала на 2%.
▫️По состоянию на конец 2022 года, в стране работало 66 игровых компаний и 1080 сотрудников.
▫️Pixel Federation, QORPO, PowerPlay Studio, SuperScale, Inlogic Software - лидеры в стране по количеству сотрудников.
▫️Словацкие разработчики самостоятельно выпустили 49 игр в 2022 году. 168 проектов было выпущено в сотрудничестве с партнёрами.
▫️72,7% разработчиков работают над играми для PC. Тех, кто делает игры для мобильных устройств поменьше - 31,8%.
▫️Любопытно, что 65,2% словацких студий финансируются за счёт собственных средств.
▫️В 2021 году было €80 миллионов оборота.
▫️10% самых успешных компаний сгенерировали €65,3 миллиона. Их доля в выручке по сравнению с предыдущим годом упала на 2%.
▫️По состоянию на конец 2022 года, в стране работало 66 игровых компаний и 1080 сотрудников.
▫️Pixel Federation, QORPO, PowerPlay Studio, SuperScale, Inlogic Software - лидеры в стране по количеству сотрудников.
▫️Словацкие разработчики самостоятельно выпустили 49 игр в 2022 году. 168 проектов было выпущено в сотрудничестве с партнёрами.
▫️72,7% разработчиков работают над играми для PC. Тех, кто делает игры для мобильных устройств поменьше - 31,8%.
▫️Любопытно, что 65,2% словацких студий финансируются за счёт собственных средств.
👍6❤2
Microsoft продала более 21 миллиона Xbox Series S|X
Компания опубликовала цифры во время BIG Festival в Бразилии.
▫️Всего было продано более 79 миллионов Xbox One, Xbox Series S и Xbox Series X. Получается, что в прошлом поколении Microsoft достигла 58 миллионов продаж.
▫️Для сравнения, у главного конкурента - PlayStation 4 - 117 миллионов копий. А в апреле этого года Sony говорила, что продала 38 миллионов PlayStation 5.
▫️Microsoft отмечает, что 48% пользователей Xbox Series S впервые купили Xbox.
Источник
Компания опубликовала цифры во время BIG Festival в Бразилии.
▫️Всего было продано более 79 миллионов Xbox One, Xbox Series S и Xbox Series X. Получается, что в прошлом поколении Microsoft достигла 58 миллионов продаж.
▫️Для сравнения, у главного конкурента - PlayStation 4 - 117 миллионов копий. А в апреле этого года Sony говорила, что продала 38 миллионов PlayStation 5.
▫️Microsoft отмечает, что 48% пользователей Xbox Series S впервые купили Xbox.
Источник
👍4
Все отчёты предыдущей недели (3 июля - 7 июля) в одной статье.
Внутри:
1. GameRefinery & Liftoff: Мидкорные игры в 2023 году
2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июня 2023
3. data.ai: Tencent – самый успешный мобильный издатель в 2022 году
4. Square Enix: Final Fantasy XVI продалась тиражом более 3 миллионов копий меньше, чем за неделю
5. SGDA: Оборот игровой индустрии Словакии упал в 2022 году до €77,1 миллиона
6. Microsoft продала более 21 миллиона Xbox Series S|X
Внутри:
1. GameRefinery & Liftoff: Мидкорные игры в 2023 году
2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июня 2023
3. data.ai: Tencent – самый успешный мобильный издатель в 2022 году
4. Square Enix: Final Fantasy XVI продалась тиражом более 3 миллионов копий меньше, чем за неделю
5. SGDA: Оборот игровой индустрии Словакии упал в 2022 году до €77,1 миллиона
6. Microsoft продала более 21 миллиона Xbox Series S|X
👍5
Rush Royale достиг $230 миллионов выручки
▫️В июне у игры было 6 миллионов MAU и 1,14 миллиона DAU.
▫️Игра достигла $230 миллионов выручки за 3 года после релиза.
▫️Количество загрузок превысило 63 миллиона.
▫️Росту метрик поспособствовала коллаборация с Джейком Полом - популярным американским блогером. На момент выхода обновления, CCU в Rush Royale достиг 76 тысяч пользователей, а DAU в США вырос на 20%.
Источник
▫️В июне у игры было 6 миллионов MAU и 1,14 миллиона DAU.
▫️Игра достигла $230 миллионов выручки за 3 года после релиза.
▫️Количество загрузок превысило 63 миллиона.
▫️Росту метрик поспособствовала коллаборация с Джейком Полом - популярным американским блогером. На момент выхода обновления, CCU в Rush Royale достиг 76 тысяч пользователей, а DAU в США вырос на 20%.
Источник
my.games
Rush Royale Soars To New Heights, Surpassing 63 million installs and d
Rush Royale, the #1 game in the Tower Defense Strategy genre (according to data.ai) from MY.GAMES , has now surpassed over 63 million installs and $230 million in revenue since its 2020 launch. In
👍10❤5🔥1
Какой % аудитории GameDev Reports пользуется devtodev? Мы не знаем. А если бы подключили devtodev - знали бы!
Telegraph
В devtodev появилась дистрибуция по параметрам
Иногда маленькие обновления позитивно влияют на функционал платформы. devtodev добавил к себе в систему возможность показать процент пользователей с определенным атрибутом. Например: Можно показать процент активных пользователей в выбранных странах. Долю…
👍5🔥2🎉1
Niko Partners: 37% геймеров в Азии - женского пола
▫️Количество девушек-геймеров растёт на 11% каждый год. Это в два раза быстрее, чем среди мужчин.
▫️На текущий момент, женская аудитория генерирует 23,5% всей выручки. Аналитики Niko Partners уверены, что эта доля увеличится.
▫️Женская аудитория геймеров в Азии играет, в основном, на мобильных устройствах. Таких 95%.
▫️Пазлы (39,2%); MOBA (26,9%); Battle Royale (20,3%), Симуляторы (14,4%); RPG (11,1%) - самые популярные жанры среди женщин-геймеров в Азии.
▫️Большая часть женщин-геймеров - казуальные игроки. При этом, чем моложе, тем в более комплексные и соревновательные жанры девушки и женщины играют.
▫️Киберспорт может стать одним из основных драйверов роста среди женской аудитории. Женщины, которые следят за киберспортивными соревнованиями, чаще платят и больше проводят времени в играх.
▫️Больше половины игроков недовольны тем, как изображают женщин в играх. Отдельная проблема - это гендерная дискриминация в многопользовательских играх.
Источник
▫️Количество девушек-геймеров растёт на 11% каждый год. Это в два раза быстрее, чем среди мужчин.
▫️На текущий момент, женская аудитория генерирует 23,5% всей выручки. Аналитики Niko Partners уверены, что эта доля увеличится.
▫️Женская аудитория геймеров в Азии играет, в основном, на мобильных устройствах. Таких 95%.
▫️Пазлы (39,2%); MOBA (26,9%); Battle Royale (20,3%), Симуляторы (14,4%); RPG (11,1%) - самые популярные жанры среди женщин-геймеров в Азии.
▫️Большая часть женщин-геймеров - казуальные игроки. При этом, чем моложе, тем в более комплексные и соревновательные жанры девушки и женщины играют.
▫️Киберспорт может стать одним из основных драйверов роста среди женской аудитории. Женщины, которые следят за киберспортивными соревнованиями, чаще платят и больше проводят времени в играх.
▫️Больше половины игроков недовольны тем, как изображают женщин в играх. Отдельная проблема - это гендерная дискриминация в многопользовательских играх.
Источник
👍8❤2
BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода
BattleBit Remastered - это многопользовательский онлайн-шутер в стиле Battlefield, сделанный командой из 3 человек.
▫️Перед запуском, у игры было 800 тысяч вишлистов в Steam.
▫️В пике CCU игры достигал 87 тысяч человек.
▫️Разработка проекта заняла более 6 лет. К моменту её начала у всей команды уже был опыт создания модов для других проектов.
Источник
BattleBit Remastered - это многопользовательский онлайн-шутер в стиле Battlefield, сделанный командой из 3 человек.
▫️Перед запуском, у игры было 800 тысяч вишлистов в Steam.
▫️В пике CCU игры достигал 87 тысяч человек.
▫️Разработка проекта заняла более 6 лет. К моменту её начала у всей команды уже был опыт создания модов для других проектов.
Источник
Game World Observer
BattleBit Remastered hits 1.8 million copies sold, but its creators urge indie devs not to make multiplayer games
BattleBit Remastered has been a massive success, especially for a game made by three indie developers. However, its story should serve as more of a warning to other indie studios wishing to make a multiplayer title than a call to action.
👍7🔥4
Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского
Для аналитики использовались данные AppMagic.
▫️За две недели после запуска, игра заработала $5,17 миллионов.
▫️Лидер по выручке - Япония ($1,94 миллиона); США - вторая ($1,22 миллиона); на третьем месте - Южная Корея ($436 тысяч).
▫️За 2 недели игру скачали более 5,345 миллионов раз.
▫️RpD на азиатских рынках достигает $1,24. На западных Tier-1-рынках - $1,21.
▫️В Китае Harry Potter: Magic Awakened заработала $26 миллионов только за первую неделю в 2021. Всего игра в стране заработала $263,7 миллионов.
Источник
Для аналитики использовались данные AppMagic.
▫️За две недели после запуска, игра заработала $5,17 миллионов.
▫️Лидер по выручке - Япония ($1,94 миллиона); США - вторая ($1,22 миллиона); на третьем месте - Южная Корея ($436 тысяч).
▫️За 2 недели игру скачали более 5,345 миллионов раз.
▫️RpD на азиатских рынках достигает $1,24. На западных Tier-1-рынках - $1,21.
▫️В Китае Harry Potter: Magic Awakened заработала $26 миллионов только за первую неделю в 2021. Всего игра в стране заработала $263,7 миллионов.
Источник
👍2❤1🔥1
abragames-en.pdf
28.3 MB
Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году
▫️В Бразилии на конец 2022 года работало 1009 игровых студий. В 2018 их было только 375.
▫️В 2021 году игровые студии из Бразилии выпустили 643 игры.
▫️38% разработчиков специализируются на мобильных играх; 20% - на PC; 17% - на консолях; 13% - на веб-проектах; 9% - на VR/AR; 2% - на других платформах. Меньше 1% работает над играми для социальных сетей.
▫️В 2022 году в Бразилии более 12 тысяч человек, предположительно, работали в игровой индустрии. 68,7% - мужчины; 29,8% - женщины; 1,5% - небинарные персоны.
▫️Unity - самый популярный движок в Бразилии с большим отрывом. Его использует 83% разработчиков. На втором месте Unreal Engine (23%).
▫️Больше $1M в год зарабатывает только 5% бразильских студий. Выручка 39% меньше $16 тысяч в год.
▫️Половина игровых компаний в Бразилии живёт за счёт собственных средств или F&F. У 28% нет даже частных источников финансирования.
Основные проблемы бразильских разработчиков:
1. Доступ к финансированию.
2. Привлечение и удержание талантов. Более богатые компании из США и Канады перекупают специалистов.
3. Увеличивающаяся конкуренция.
4. Налоги и бюрократия. В частности, в Бразилии есть проблема с двойным налогообложением и налогами на железо, необходимое для разработки.
▫️В Бразилии на конец 2022 года работало 1009 игровых студий. В 2018 их было только 375.
▫️В 2021 году игровые студии из Бразилии выпустили 643 игры.
▫️38% разработчиков специализируются на мобильных играх; 20% - на PC; 17% - на консолях; 13% - на веб-проектах; 9% - на VR/AR; 2% - на других платформах. Меньше 1% работает над играми для социальных сетей.
▫️В 2022 году в Бразилии более 12 тысяч человек, предположительно, работали в игровой индустрии. 68,7% - мужчины; 29,8% - женщины; 1,5% - небинарные персоны.
▫️Unity - самый популярный движок в Бразилии с большим отрывом. Его использует 83% разработчиков. На втором месте Unreal Engine (23%).
▫️Больше $1M в год зарабатывает только 5% бразильских студий. Выручка 39% меньше $16 тысяч в год.
▫️Половина игровых компаний в Бразилии живёт за счёт собственных средств или F&F. У 28% нет даже частных источников финансирования.
Основные проблемы бразильских разработчиков:
1. Доступ к финансированию.
2. Привлечение и удержание талантов. Более богатые компании из США и Канады перекупают специалистов.
3. Увеличивающаяся конкуренция.
4. Налоги и бюрократия. В частности, в Бразилии есть проблема с двойным налогообложением и налогами на железо, необходимое для разработки.
👍8🔥1
Konvoy - Gaming Industry Report - Q2 2023.pdf
1.9 MB
Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023
▫️Компания оценивает, что в 2023 году игровой рынок вырастет до $201 миллиарда. И продолжит рост с динамикой в 8,94% в год.
▫️Объём финансирования на разных этапах в 2022 году (без учёта M&A) в игровой индустрии составил $14 миллиардов. За первые два квартала игровые компании привлекли только $1,443 миллиарда.
▫️Венчурное финансирование упало на 38% во втором квартале 2023 году к первому. Объём сделок на ранних этапах падает уже 5 квартал подряд.
▫️Количество VC-сделок во втором квартале 2023 года достигло минимума за 3 года. Меньше было во втором квартале 2020 года.
▫️С начала 2023 года игровые ETF начали расти - ESPO прибавил 30,1%; GAMR - 9,7%. Можно осторожно предположить, что инвесторы верят в адаптацию компаний к новому положению рынка.
▫️У публичных компаний много денег в кэше - больше $45 миллиардов. Лидер по этому показателю - Activision Blizzard ($9,2 миллиарда).
▫️Крупнейшая VC-сделка игровой компании второго квартала - раунд A у Goals ($20 миллионов).
▫️Азия остаётся лидером по количеству и объёму сделок в игровой индустрии.
▫️Компания оценивает, что в 2023 году игровой рынок вырастет до $201 миллиарда. И продолжит рост с динамикой в 8,94% в год.
▫️Объём финансирования на разных этапах в 2022 году (без учёта M&A) в игровой индустрии составил $14 миллиардов. За первые два квартала игровые компании привлекли только $1,443 миллиарда.
▫️Венчурное финансирование упало на 38% во втором квартале 2023 году к первому. Объём сделок на ранних этапах падает уже 5 квартал подряд.
▫️Количество VC-сделок во втором квартале 2023 года достигло минимума за 3 года. Меньше было во втором квартале 2020 года.
▫️С начала 2023 года игровые ETF начали расти - ESPO прибавил 30,1%; GAMR - 9,7%. Можно осторожно предположить, что инвесторы верят в адаптацию компаний к новому положению рынка.
▫️У публичных компаний много денег в кэше - больше $45 миллиардов. Лидер по этому показателю - Activision Blizzard ($9,2 миллиарда).
▫️Крупнейшая VC-сделка игровой компании второго квартала - раунд A у Goals ($20 миллионов).
▫️Азия остаётся лидером по количеству и объёму сделок в игровой индустрии.
👍6🔥4❤2