GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.66K subscribers
2.44K photos
333 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Subway Surfers достиг 4 миллиардов загрузок

▫️Игра стала самой загружаемой игрой 2022 года, несмотря на релиз в 2012 году.

▫️Росту загрузок помогла виральность. Пользователи TikTok используют игру в качестве фона во время рассказов.

Источник
🎉27👍1🤩1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в феврале 2023 года

▫️Аудитория Twitch устоялась - количество просмотренных часов на платформе находится примерно в одном диапазоне с февраля 2022 года.

▫️Hogwarts Legacy стартовал на 5 месте чарта Twitch. Но если оценивать игры по просмотрам за первую неделю после запуска, то Hogwarts Legacy - на третьем месте, позади Lost Ark и Elden Ring.

Источник
👍6
GSD & GfK: Британский рынок игр вырос в первом квартале 2023 года; март не удержал тренд

Результаты квартала

▫️Продажи игр выросли на 1%, в сравнении с прошлым годом. Общие продажи игр почти дошли до отметки в 8 миллионов копий.

▫️Рост, во многом, был обеспечен релизом Hogwarts Legacy. Она уже обошла по продажам одни из самых успешных игр прошлого года - LEGO Star Wars: The Skywalker Saga и Elden Ring.

▫️Продажи консолей выросли на 24,2%. Лидером стала PlayStation 5, продажи которой взлетели на 180%. На долю системы от Sony приходится больше половины всех консольных продаж.

▫️А вот Nintendo Switch упала в продажах на 25%, что не помешало ей занять второе место. Продажи Xbox Series S|X также снизились на 18%.

Результаты марта 2023

▫️2,7 миллиона копий игр было продано в марте 2023 года. Это на 3% меньше, чем годом ранее.

▫️Самой продаваемой игрой месяца стал ремейк Resident Evil 4. 65% продаж пришлось на консоли PlayStation; 20% - на Xbox; 15% - на PC.

▫️Hogwarts Legacy переместился на вторую строчку.

▫️Продажи консолей также упали на 3%, но в сравнении с февралем. Рост к предыдущему году составил 23%. Было продано 138 тысяч консолей.

▫️Продажи PS5 снизились к прошлом месяцу на 2%; Nintendo Switch немного вырос в продажах. Xbox Series S|X упал на 10%.

▫️616 тысяч аксессуаров было продано в марте 2023 года, это на 20% больше, чем в феврале, но на 3,7% меньше, чем в марте 2022 года.

▫️Внезапно самым продаваемым аксессуаром стал не DualSense (2 место), а Xbox Wireless Controller. Спасибо скидкам.

Источник
👍51
DFC: В мире 3,7 миллиардов геймеров

▫️Впрочем, аналитическое агентство отмечает, что из этого числа только 10% можно назвать ядром аудитории.

▫️Это значит, что в мире 300 миллионов человек покупает консоли и PC специально для игр. Большая их часть находится в США, Западной Европе, Японии.

Источник
👍6
Famitsu: Nintendo Switch вернула себе лидирующие позиции в Японии в марте 2023

Famitsu учитывает только физические продажи.

▫️После февральского доминирования PlayStation 5, японцы в марте снова больше предпочитали Nintendo Switch. Была куплена 231 тысяча консолей против 223 тысяч у Sony.

▫️Nintendo продала 439 тысяч копий игр. У ближайших преследователей сильно меньше - у Capcom 190 тысяч копий, у Koei Tecmo - 166 тысяч. Доля Nintendo на рынке продаж физических копий - 31,5%.

▫️Самая продаваемая игра месяца - ремейк Resident Evil 4, он продался тиражом в 175 тысяч копий (распределение между PS5 и PS4 примерно равное). На втором месте - Kirby: Return To Dream Land DX (174 тысячи копий).

Источник
3👍1
Konvoy - Gaming Industry Report - Q1 2023.pdf
3 MB
Konvoy Ventures: Игровой рынок вырастет до $201 миллиарда в 2023 году

Цифры по рынку

▫️Аналитики фонда прогнозируют рост выручки в 2023 году на 9% до $201 миллиардов. При этом, Konvoy Ventures - одни из немногих, кто считает, что в 2022 году игровой рынок не упал, а вырос.

▫️Аналитики фонда считают, что к 2027 году рынок вырастет до $283 миллиардов.

▫️В мире в 2022 году было 3,2 миллиарда геймеров. 55% из них находится в Азиатско-Тихоокеанском регионе. На долю Северной Америки приходится 7%, на долю Европы - 13%.

Инвестиционный климат

▫️Венчурное финансирование по объёму и количеству сделок вернулось на уровни до 2021 года.

▫️У крупных игроков на счетах скопилось $48 миллиардов. Часть из которых, вероятно, будет потрачена на M&A-сделки.

▫️Азия - лидер по венчурной активности. В США сделок столько же, но объём меньше. В Европе активность затухает.
👍51
War Robots заработал $750 миллионов

▫️Игре для этого понадобилось 9 лет.

▫️War Robots будет развиваться как франшиза. Уже анонсирована War Robots: Frontiers на PC и консолях, но руководители MY.GAMES намекают на новые анонсы в ближайшем будущем.

Источник
👍173🔥2
Все отчёты предыдущей недели (10 апреля - 14 апреля) в одной статье.

Внутри:

1. Nexters: Опрос аудитории о мислидах в 2023

2. DappRadar & BGA: Активность в блокчейн-играх в первом квартале 2023 года упала

3. Omdia: Продажи Steam Deck превысят отметку в 3 миллиона до конца 2023 года

4. Niko Partners: В Китае в 2023 году выдадут в 2 раза больше лицензий

5. Subway Surfers достиг 4 миллиардов загрузок

6. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в феврале 2023 года

7. GSD & GfK: Британский рынок игр вырос в первом квартале 2023 года; март не удержал тренд

8. DFC: В мире 3,7 миллиардов геймеров

9. Famitsu: Nintendo Switch вернула себе лидирующие позиции в Японии в марте 2023

10. Konvoy Ventures: Игровой рынок вырастет до $201 миллиарда в 2023 году

11. War Robots заработал $750 миллионов
👍101
game: Немецкий игровой рынок вырос на 1% в 2022 году

Общие цифры

▫️Общий объём рынка достиг €9,87 миллиардов евро. Это на 1% больше, чем в 2021 году.

▫️На 20% выросли продажи онлайн-сервисов (до €866 миллионов); на 1% подросли продажи игр и внутриигровых покупок (до €5,52 миллиардов); на 3% упали продажи игрового железа (до €3,49 миллиардов).

Цифры по вертикалям

▫️Декомпозиция продаж игр показывает, что на 2% (до €4,46 миллиардов) выросли внутриигровые покупки, в то время как продажи игр упали на 1% (до €1,06 миллиардов).

▫️В Германии, среди продаж всего железа, рост показали только игровые PC - на 14% до €1,1 миллиардов. Упали в продажах аксессуары для PC (-10% до €1,35 миллиардов); аксессуары для консолей (-7% до €284 миллионов); сами консоли (-6% до €756 миллионов).

Демография игроков

▫️78% немецких игроков старше 18 лет. Средний возраст - 37,9 лет.

▫️58% немецкого населения в возрасте от 6 до 69 лет играет в игры.

▫️48% всех игроков - женщины.

Источник
👍6
Adjoe & appinio: Портрет немецкого мобильного игрока в 2023 году

Исследование производилось на выборке из 1000 человек, среди которых было одинаковое количество мужчин и женщин.

▫️7 из 10 немецких мобильных игроков пользуются Android. При этом, доля iOS среди поколения Z составляет порядка 50%, в то время как среди старших поколений - доля Android достигает 75%.

▫️Почти 60% игроков предпочитают 2-3 мобильных игры.

▫️44% немецкой аудитории предпочитает казуальные игры; 41% - стратегии (любимый жанр мужчин); 38% - пазлы (любимый жанр женщин).

▫️Только 17% немецких игроков играет в платные игры.

▫️Более 60% игроков находит новые игры с помощью рекламы, которые они видят в тех играх, в которые играют.

▫️Примерно 60% аудитории хорошо относится к персонализированной рекламе.

▫️39% участников играет в игру чаще, если там есть Rewarded Ads. У 27% опрошенных наличие этого типа монетизации выливается в более длинные сессии.

▫️22% немецких игроков перестали тратить деньги в играх. 14% стали платить меньше. Примерно 20% стали предпочитать Rewarded Ads покупкам.

Источник
👍6