LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
Компания опросила 18 тысяч человек из США (6192), Великобритании (5468) и Сингапура (6680) об их игровых привычках.
▫️В среднем, 62% пользователей играет в мобильные игры.
▫️Женщины, в среднем, играют чаще. 65% игроков проводят время за мобильными играми минимум дважды в день.
▫️38% пользователей играет 1-2 часа в день. Другие 38% - минимум два часа в день.
▫️Только 1 из 5 пользователей вовлечена играет в мобильные игры. Остальные занимаются чем-то ещё.
▫️Большая часть (43%) - смотрит телевизор. 18% слушает музыку, 15% - проверяет социальные сети, 4% - слушают подкасты.
Источник
Компания опросила 18 тысяч человек из США (6192), Великобритании (5468) и Сингапура (6680) об их игровых привычках.
▫️В среднем, 62% пользователей играет в мобильные игры.
▫️Женщины, в среднем, играют чаще. 65% игроков проводят время за мобильными играми минимум дважды в день.
▫️38% пользователей играет 1-2 часа в день. Другие 38% - минимум два часа в день.
▫️Только 1 из 5 пользователей вовлечена играет в мобильные игры. Остальные занимаются чем-то ещё.
▫️Большая часть (43%) - смотрит телевизор. 18% слушает музыку, 15% - проверяет социальные сети, 4% - слушают подкасты.
Источник
👍6
Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
▫️Количество новых гиперказуальных релизов выросло в 5 раз по сравнению с 2021 годом.
▫️При этом, общее количество установок выросло с 10 миллиардов до 13 миллиардов. Иными словами, конкуренция сильно выросла.
▫️Только 12,3% гиперказуальных игр в топ-300 году были выпущенных в 2022 году. Большая часть (47,7%) там находится ещё с 2021 года.
▫️eCPM росли на протяжении почти всего 2021 года. В 2022 ситуация нормализовалась и eCPM немного упали.
▫️Айдлеры продолжают расти по выручке и загрузкам. Раннеры падают по установкам. Неплохо растут .io игры.
Azur Games считает, что разработчикам стоит сконцентрироваться на повышении экспертизы и продуктового качества своих проектов, если они хотят остаться в рынке. Также стоит задуматься о большей интеграции IAP в свои проекты.
Источник
▫️Количество новых гиперказуальных релизов выросло в 5 раз по сравнению с 2021 годом.
▫️При этом, общее количество установок выросло с 10 миллиардов до 13 миллиардов. Иными словами, конкуренция сильно выросла.
▫️Только 12,3% гиперказуальных игр в топ-300 году были выпущенных в 2022 году. Большая часть (47,7%) там находится ещё с 2021 года.
▫️eCPM росли на протяжении почти всего 2021 года. В 2022 ситуация нормализовалась и eCPM немного упали.
▫️Айдлеры продолжают расти по выручке и загрузкам. Раннеры падают по установкам. Неплохо растут .io игры.
Azur Games считает, что разработчикам стоит сконцентрироваться на повышении экспертизы и продуктового качества своих проектов, если они хотят остаться в рынке. Также стоит задуматься о большей интеграции IAP в свои проекты.
Источник
👍13
Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon - самые желанные подарки на Новый год в США
▫️70% американских игроков хотели бы получить игры в подарок в эти праздники.
▫️58% опрошенных сказали, что будут дарить игры. Любопытно, что самый частый адресат таких подарков - сам игрок. 65% людей подарят игры самому себе.
▫️20% респондентов подарят Call of Duty: Modern Warfare 2. Следом идут God of War (8%), Pokemon Scarlet and Violet (7%), FIFA 23 (6%) и NBA 2K23 (5%).
Источник
▫️70% американских игроков хотели бы получить игры в подарок в эти праздники.
▫️58% опрошенных сказали, что будут дарить игры. Любопытно, что самый частый адресат таких подарков - сам игрок. 65% людей подарят игры самому себе.
▫️20% респондентов подарят Call of Duty: Modern Warfare 2. Следом идут God of War (8%), Pokemon Scarlet and Violet (7%), FIFA 23 (6%) и NBA 2K23 (5%).
Источник
❤5👍2
Все отчёты предыдущей недели (19 декабря - 23 декабря) в одной статье.
Внутри:
1. data.ai: В 2023 году стоит ждать продолжения снижения выручки мобильных игр
2. LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
3. Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
4. Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon — самые желанные подарки на Новый год в США
Внутри:
1. data.ai: В 2023 году стоит ждать продолжения снижения выручки мобильных игр
2. LoopMe: 80% пользователей отвлекается во время игры в мобильные игры
3. Azur Games: Анализ гиперказуального рынка в 2022 году
4. Newzoo: Call of Duty, God of War, Pokemon — самые желанные подарки на Новый год в США
👍10
Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым к рецессии
Материал для Gamesindustry.biz подготовил Сэм Наджи, консультант в Sparkers.
Новые релизы в 2022 покупались лучше, чем в 2021
▫️Сравнение продаж коробочных версий игр из топ-10 по продажам показывает, что в 2022 хиты продавались на 31% лучше, чем в 2021.
▫️Продажи цифровых версий хитов (топ-10) выросли на 52% в 2022 году в сравнении с 2021.
▫️Общие продажи новых игр в 2022 году оказались на 16% больше, чем в 2021.
Старые игры в 2022 стали продаваться хуже
▫️Общее количество продаж игр в 2022 году сократилось. Коробочные версии упали на 10%, цифровые версии упали на 2% в сравнении с 2021 годом.
▫️Здесь важно разобраться в причинах. Пандемия COVID-19 на 60% увеличила продажи бэк-каталога в 2020 году в сравнении с 2019.
▫️Поэтому общее падение продаж связано с падением продаж бак-каталога. В 2022 году было продано 19,7 миллионов копий игр - это на 14% меньше, чем в 2021, но на 15% больше, чем в 2019.
Продажи в Чёрную пятницу
▫️Продажи игр в Чёрную пятницу в 2022 году сократились на 3% в сравнении с 2021.
▫️Сэм Наджи связывает это не с падением спроса, а с тем, что на рынке появилось ещё больше GAAS-продуктов, а релизов в 2022 году было меньше, чем в 2021.
Источник
Материал для Gamesindustry.biz подготовил Сэм Наджи, консультант в Sparkers.
Новые релизы в 2022 покупались лучше, чем в 2021
▫️Сравнение продаж коробочных версий игр из топ-10 по продажам показывает, что в 2022 хиты продавались на 31% лучше, чем в 2021.
▫️Продажи цифровых версий хитов (топ-10) выросли на 52% в 2022 году в сравнении с 2021.
▫️Общие продажи новых игр в 2022 году оказались на 16% больше, чем в 2021.
Старые игры в 2022 стали продаваться хуже
▫️Общее количество продаж игр в 2022 году сократилось. Коробочные версии упали на 10%, цифровые версии упали на 2% в сравнении с 2021 годом.
▫️Здесь важно разобраться в причинах. Пандемия COVID-19 на 60% увеличила продажи бэк-каталога в 2020 году в сравнении с 2019.
▫️Поэтому общее падение продаж связано с падением продаж бак-каталога. В 2022 году было продано 19,7 миллионов копий игр - это на 14% меньше, чем в 2021, но на 15% больше, чем в 2019.
Продажи в Чёрную пятницу
▫️Продажи игр в Чёрную пятницу в 2022 году сократились на 3% в сравнении с 2021.
▫️Сэм Наджи связывает это не с падением спроса, а с тем, что на рынке появилось ещё больше GAAS-продуктов, а релизов в 2022 году было меньше, чем в 2021.
Источник
👍9❤3
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры декабря 2022
Выручка
▫️Genshin Impact - лидер по выручке в декабре. Игра заработала $164,4 миллиона. Ей удалось сместить с вершины Honor of Kings ($162,5 миллиона выручка).
▫️Лидером на Android стала Lineage M с выручкой на платформе в $51,26 миллион (всего - $54,9 миллиона).
▫️ Goddess of Victory: Nikke упала на 7 место Android-чарта. За декабрь она заработала $58,38M ($30,16 миллионов - в Google Play).
Загрузки
▫️FIFA Mobile получила бонусы от прошедшего в Катаре Чемпионата Мира. Игра оказалась на первом месте по загрузкам в декабре, её скачали 23,98 миллиона раз. В ноябре игру скачали 14,1 миллиона раз, а в октябре - только 7,7 миллиона. Рост существенный. Лидеры по загрузкам - Индонезия (5,6 миллиона), Бразилия (3,8 миллионов загрузок) и Индия (2,26 миллиона).
▫️Soccer Super Star - клон Score! Hero - оказался на втором месте с 22,1 миллионами загрузок. Большая часть (19,3 миллиона) - пришлась на Android.
Источник
Выручка
▫️Genshin Impact - лидер по выручке в декабре. Игра заработала $164,4 миллиона. Ей удалось сместить с вершины Honor of Kings ($162,5 миллиона выручка).
▫️Лидером на Android стала Lineage M с выручкой на платформе в $51,26 миллион (всего - $54,9 миллиона).
▫️ Goddess of Victory: Nikke упала на 7 место Android-чарта. За декабрь она заработала $58,38M ($30,16 миллионов - в Google Play).
Загрузки
▫️FIFA Mobile получила бонусы от прошедшего в Катаре Чемпионата Мира. Игра оказалась на первом месте по загрузкам в декабре, её скачали 23,98 миллиона раз. В ноябре игру скачали 14,1 миллиона раз, а в октябре - только 7,7 миллиона. Рост существенный. Лидеры по загрузкам - Индонезия (5,6 миллиона), Бразилия (3,8 миллионов загрузок) и Индия (2,26 миллиона).
▫️Soccer Super Star - клон Score! Hero - оказался на втором месте с 22,1 миллионами загрузок. Большая часть (19,3 миллиона) - пришлась на Android.
Источник
👍9
data.ai: Состояние мобильного рынка в 2023 году
Отчёт посвящен мобильному рынку в целом. Выжимка сфокусирована на цифрах про игры.
Общие цифры
▫️Всего мобильный рынок в 2022 году заработал $167 миллиардов. Это на 2% меньше, чем в 2021.
▫️В 2022 разные приложения скачали 255 миллиардов раз. Рост к прошлому году - 11%.
▫️Рост трат на мобильную рекламу снизился с 22,9% YoY в 2021 до 14% в 2022. В 2023 прогнозируется рост в 7,5% - до $362 миллиардов.
▫️Выручка игр сокращалась на большинстве развитых рынков в 2022 году. Во многих странах, например, в США, Великобритании, Германии, есть прямая корреляция со снижением реальных располагаемых доходов населения. А вот траты на приложения, напротив, росли, несмотря на снижение доходов.
Игры - общие данные
▫️Выручка мобильных игр в 2022 году сократилась на 5% к 2021 году и составила $110 миллиардов.
▫️Загрузки продолжают расти. В 2022 году темп роста загрузок вдвое превысил показатели 2021 года.
Самые зарабатывающие жанры
1. RPG - $25,5 миллиардов выручки (-8,3% YoY). Загрузки выросли на 3,9%. На жанр приходится 31% всей мобильной игровой выручки и 3% загрузок.
2. Стратегии - $12,1 миллиардов выручки (-6,6% YoY). Рост загрузок - на 10%. Жанр составляет 15% от всей мобильной игровой выручки и 2% от всех загрузок.
3. Match - $8,7 миллиардов выручки (-5,4% YoY). В 2022 году жанр прибавил по загрузкам на 11%. На жанр приходится 11% всей выручки и 5% всех загрузок (2,8 миллиарда).
4. Казино - $8,3 миллиардов выручки (-1,7%). Рост по загрузкам в 2022 году составил значительные 48%. Казино отвечают за 10% всей выручки и 3% всех загрузок.
5. Симуляция - $8,1 миллиардов выручки (-16,8%). Рост по загрузкам - 13,5%. На долю жанра приходится 10% всей выручки и 17% всех загрузок (10,1 миллиардов).
Тренды
▫️По выручке в 2022 году росли MOBA (Honor of Kings - лидер по выручке), Roguelike ARPG (Survivor.io), Idle RPG, казино, Match 3.
▫️Положительную динамику по загрузкам показали гиперказуальные игры (Phone Case DIY), симуляторы вождения (Offroad Truck Simulator), креативные сэндбоксы (ROBLOX), симуляторы спорта (8 Ball Pool), мердж-игры (2248 Puzzle).
▫️Рост по количеству проведённого времени показали креативные сэндбоксы, Team Battle RPG, 4X-стратегии. А вот лидером падения стали Battle Royale.
▫️Молодые игроки предпочитают партийные игры, симуляторы, шутер. Люди постарше предпочитают Match 3, слоты, пазлы.
Страны-лидеры
▫️1/3 игровой мобильной выручки генерируется компаниями с головным офисом в Китае. Эта доля с 2020 года только увеличивается. Позитивную динамику также показывают израильские и южнокорейские разработчики.
▫️Вес компаний с HQ в США с 2021 года снизился. Теряют рынок и японские компании.
Источник
Отчёт посвящен мобильному рынку в целом. Выжимка сфокусирована на цифрах про игры.
Общие цифры
▫️Всего мобильный рынок в 2022 году заработал $167 миллиардов. Это на 2% меньше, чем в 2021.
▫️В 2022 разные приложения скачали 255 миллиардов раз. Рост к прошлому году - 11%.
▫️Рост трат на мобильную рекламу снизился с 22,9% YoY в 2021 до 14% в 2022. В 2023 прогнозируется рост в 7,5% - до $362 миллиардов.
▫️Выручка игр сокращалась на большинстве развитых рынков в 2022 году. Во многих странах, например, в США, Великобритании, Германии, есть прямая корреляция со снижением реальных располагаемых доходов населения. А вот траты на приложения, напротив, росли, несмотря на снижение доходов.
Игры - общие данные
▫️Выручка мобильных игр в 2022 году сократилась на 5% к 2021 году и составила $110 миллиардов.
▫️Загрузки продолжают расти. В 2022 году темп роста загрузок вдвое превысил показатели 2021 года.
Самые зарабатывающие жанры
1. RPG - $25,5 миллиардов выручки (-8,3% YoY). Загрузки выросли на 3,9%. На жанр приходится 31% всей мобильной игровой выручки и 3% загрузок.
2. Стратегии - $12,1 миллиардов выручки (-6,6% YoY). Рост загрузок - на 10%. Жанр составляет 15% от всей мобильной игровой выручки и 2% от всех загрузок.
3. Match - $8,7 миллиардов выручки (-5,4% YoY). В 2022 году жанр прибавил по загрузкам на 11%. На жанр приходится 11% всей выручки и 5% всех загрузок (2,8 миллиарда).
4. Казино - $8,3 миллиардов выручки (-1,7%). Рост по загрузкам в 2022 году составил значительные 48%. Казино отвечают за 10% всей выручки и 3% всех загрузок.
5. Симуляция - $8,1 миллиардов выручки (-16,8%). Рост по загрузкам - 13,5%. На долю жанра приходится 10% всей выручки и 17% всех загрузок (10,1 миллиардов).
Тренды
▫️По выручке в 2022 году росли MOBA (Honor of Kings - лидер по выручке), Roguelike ARPG (Survivor.io), Idle RPG, казино, Match 3.
▫️Положительную динамику по загрузкам показали гиперказуальные игры (Phone Case DIY), симуляторы вождения (Offroad Truck Simulator), креативные сэндбоксы (ROBLOX), симуляторы спорта (8 Ball Pool), мердж-игры (2248 Puzzle).
▫️Рост по количеству проведённого времени показали креативные сэндбоксы, Team Battle RPG, 4X-стратегии. А вот лидером падения стали Battle Royale.
▫️Молодые игроки предпочитают партийные игры, симуляторы, шутер. Люди постарше предпочитают Match 3, слоты, пазлы.
Страны-лидеры
▫️1/3 игровой мобильной выручки генерируется компаниями с головным офисом в Китае. Эта доля с 2020 года только увеличивается. Позитивную динамику также показывают израильские и южнокорейские разработчики.
▫️Вес компаний с HQ в США с 2021 года снизился. Теряют рынок и японские компании.
Источник
👍14
GfK & GSD: Продажи игр в Великобритании в декабре 2022 года упали на 8%
▫️6,4 миллиона игр было продано в Великобритании в декабре (-8% YoY). 2,85 миллионов было куплено в цифровом формате, более 3,5 миллионов копий игр было приобретено в физическом формате.
▫️FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare 2 и God of War Ragnarok - лидеры декабря по продажам. Интересно, что распределение продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 между PlayStation и Xbox почти равнозначное - 54% против 46%.
▫️В декабре британцы купили порядка 460 тысяч консолей. Это на 17% меньше, чем в декабре 2021 года, но на 24% больше, чем в ноябре 2022.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли, а у Xbox Series S и Nintendo Switch - упали.
▫️1,85 миллионов аксессуаров было продано в декабре (+44% к ноябрю 2022 и -11% к декабрю 2021). Самый популярный аксессуар - DualSense.
Источник
▫️6,4 миллиона игр было продано в Великобритании в декабре (-8% YoY). 2,85 миллионов было куплено в цифровом формате, более 3,5 миллионов копий игр было приобретено в физическом формате.
▫️FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare 2 и God of War Ragnarok - лидеры декабря по продажам. Интересно, что распределение продажи Call of Duty: Modern Warfare 2 между PlayStation и Xbox почти равнозначное - 54% против 46%.
▫️В декабре британцы купили порядка 460 тысяч консолей. Это на 17% меньше, чем в декабре 2021 года, но на 24% больше, чем в ноябре 2022.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли, а у Xbox Series S и Nintendo Switch - упали.
▫️1,85 миллионов аксессуаров было продано в декабре (+44% к ноябрю 2022 и -11% к декабрю 2021). Самый популярный аксессуар - DualSense.
Источник
GamesIndustry.biz
FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare 2 and God of War Ragnarok tops UK December charts | UK Monthly Charts
Nintendo Switch was December's best-selling game
👍5
Steam побил рекорд в 10 миллионов играющих одновременно пользователей
▫️Случилось это 8 января - на платформе одновременно играло 10,3 миллиона пользователей.
▫️В этот же день платформе удалось установить рекорд по количеству одновременных пользователей в онлайне - их было 33,1 миллиона.
▫️CCU в Steam, согласно SteamDB, растёт последнее десятилетие. Особенно значительно выросли цифры во время эпидемии COVID-19.
Источник
▫️Случилось это 8 января - на платформе одновременно играло 10,3 миллиона пользователей.
▫️В этот же день платформе удалось установить рекорд по количеству одновременных пользователей в онлайне - их было 33,1 миллиона.
▫️CCU в Steam, согласно SteamDB, растёт последнее десятилетие. Особенно значительно выросли цифры во время эпидемии COVID-19.
Источник
VentureBeat
Steam breaks 10M concurrent in-game players for the first time
SteamDB revealed that Steam has broken its records for in-game player count and concurrent player count in the same weekend.
👍7
ERA: Видеоигры остались самым крупным форматом домашних развлечений в Великобритании в 2022 году
ERA изучает потребительские привычки жителей Великобритании, в том числе оценивает их способы проведения досуга.
▫️Общий рынок домашних развлечений в Великобритании в 2022 году составил £11.1 миллиарда. Он включает музыку, видео и видеоигр.
▫️Самый большой рост показал сегмент видео (+14,4% до £4,43 миллиардов).
▫️Игры остались крупнейшим развлечением, в 2022 году их доля составила £4,43 миллиарда (+2,3% YoY). Видеоигр занимают 42,1% от всех трат британцев на домашние развлечения.
Источник
ERA изучает потребительские привычки жителей Великобритании, в том числе оценивает их способы проведения досуга.
▫️Общий рынок домашних развлечений в Великобритании в 2022 году составил £11.1 миллиарда. Он включает музыку, видео и видеоигр.
▫️Самый большой рост показал сегмент видео (+14,4% до £4,43 миллиардов).
▫️Игры остались крупнейшим развлечением, в 2022 году их доля составила £4,43 миллиарда (+2,3% YoY). Видеоигр занимают 42,1% от всех трат британцев на домашние развлечения.
Источник
GamesIndustry.biz
ERA: games remained biggest home entertainment industry in the UK in 2022
Video games remained the largest home entertainment sector in the UK in 2022, according to the Digital Entertainment an…
👍5
GSD: Европейский рынок игр для PC и консолей упал на 7,1% в 2022 году
Продажи игр
▫️159 миллионов копий игр было продано в Европе в 2022 году. Это на 7,1% меньше, чем в прошлом году.
▫️82,5 миллиона копий было продано через цифровые каналы; 76,6 миллиона - в физическом формате.
▫️Продажи новых игр (вышедших в 2022 году) выросли на 16% по сравнению с 2021 годом (и продажами новинок 2021 года).
Рынки
▫️Великобритания - крупнейший рынок Европы (продажи игр упали на 6% YoY).
▫️Германия - вторая (-13% YoY), Франция - на третьем месте (-3% YoY).
▫️Продажи игр выросли в Испании (+1% YoY) и Италии (+2% YoY).
Консоли и аксессуары
▫️5,3 миллиона консолей было продано в Европе (без учета Великобритании и Германии) в 2022 году. Это на 25% меньше, чем годом ранее.
▫️Первое место по продажам у Nintendo Switch (-15% YoY), второе - у PlayStation 5 (-35% YoY), третье у Xbox Series S|X (+4,4% YoY).
▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 10% до 18 миллионов продуктов. Лучшим по продажам стал DualSense (+12% YoY). А если не учитывать геймпады, то Sony PS5 Pulse 3D Headset. Его продажи, правда, сократились на 3,6% в сравнении с 2021.
Источник
Продажи игр
▫️159 миллионов копий игр было продано в Европе в 2022 году. Это на 7,1% меньше, чем в прошлом году.
▫️82,5 миллиона копий было продано через цифровые каналы; 76,6 миллиона - в физическом формате.
▫️Продажи новых игр (вышедших в 2022 году) выросли на 16% по сравнению с 2021 годом (и продажами новинок 2021 года).
Рынки
▫️Великобритания - крупнейший рынок Европы (продажи игр упали на 6% YoY).
▫️Германия - вторая (-13% YoY), Франция - на третьем месте (-3% YoY).
▫️Продажи игр выросли в Испании (+1% YoY) и Италии (+2% YoY).
Консоли и аксессуары
▫️5,3 миллиона консолей было продано в Европе (без учета Великобритании и Германии) в 2022 году. Это на 25% меньше, чем годом ранее.
▫️Первое место по продажам у Nintendo Switch (-15% YoY), второе - у PlayStation 5 (-35% YoY), третье у Xbox Series S|X (+4,4% YoY).
▫️Продажи игровых аксессуаров упали на 10% до 18 миллионов продуктов. Лучшим по продажам стал DualSense (+12% YoY). А если не учитывать геймпады, то Sony PS5 Pulse 3D Headset. Его продажи, правда, сократились на 3,6% в сравнении с 2021.
Источник
GamesIndustry.biz
European console and PC game sales fall 7.1% in 2022
Xbox is the only console to grow year-on-year across Europe
👍7
Famitsu: Продажи физических версий игр и консолей в Японии достигли $2,9 миллиардов в 2022 году
Famitsu учитывает только продажи игр и консолей в физическом формате.
▫️Рост японского игрового ритейла в 2022 году составил 4% - с $2,8 миллиардов в 2021 году до $2,9 миллиардов в 2022.
▫️Pokemon Scarlet and Violet стала самой продаваемой игрой года. С 18 ноября по 25 декабря прошлого года японцы купили более 4 миллионов копий. И это только физические продажи.
▫️Второе место у Splatoon 3 с 3,7 миллионами физических продаж и релизом в сентябре.
▫️Nintendo Switch продалась тиражом в 4,8 миллионов консолей в Японии в 2022 году. Суммарные продажи в регионе достигли 27,7 миллионов.
▫️9 из 10 самых продаваемых игр - релизы для Nintendo Switch. Единственное исключение - версия Elden Ring для PS4.
▫️Продажи PlayStation 5 в Японии в 2022 году составили 1,2 миллиона консолей. Суммарные продажи выросли до 2,4 миллиона.
▫️Xbox Series S|X купили 269,7 тысяч раз в 2022 году. Суммарные продажи систем достигли 398,3 тысяч.
Источник
Famitsu учитывает только продажи игр и консолей в физическом формате.
▫️Рост японского игрового ритейла в 2022 году составил 4% - с $2,8 миллиардов в 2021 году до $2,9 миллиардов в 2022.
▫️Pokemon Scarlet and Violet стала самой продаваемой игрой года. С 18 ноября по 25 декабря прошлого года японцы купили более 4 миллионов копий. И это только физические продажи.
▫️Второе место у Splatoon 3 с 3,7 миллионами физических продаж и релизом в сентябре.
▫️Nintendo Switch продалась тиражом в 4,8 миллионов консолей в Японии в 2022 году. Суммарные продажи в регионе достигли 27,7 миллионов.
▫️9 из 10 самых продаваемых игр - релизы для Nintendo Switch. Единственное исключение - версия Elden Ring для PS4.
▫️Продажи PlayStation 5 в Японии в 2022 году составили 1,2 миллиона консолей. Суммарные продажи выросли до 2,4 миллиона.
▫️Xbox Series S|X купили 269,7 тысяч раз в 2022 году. Суммарные продажи систем достигли 398,3 тысяч.
Источник
GamesIndustry.biz
Japanese players spent $2.9 billion on boxed games and consoles in 2022
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox Just shut of $3 billion was spent on physi…
👍2
GameRefinery: Обзор ключевых обновлений на рынках США, Японии и Китая в декабре 2022
▫️Genshin Impact в ходе рождественского обновления добавил TCG мини-игру.
▫️Разработчики League of Legends: Wild Rift тоже добавили мини-игру - Snowball Fight. Это первая в истории проекта мини-игра.
▫️Норвежская певица AURORA собрала 1,6 миллионов пользователей на виртуальном концерте в Sky: Children of the Light.
▫️Genshin Impact в ходе рождественского обновления добавил TCG мини-игру.
▫️Разработчики League of Legends: Wild Rift тоже добавили мини-игру - Snowball Fight. Это первая в истории проекта мини-игра.
▫️Норвежская певица AURORA собрала 1,6 миллионов пользователей на виртуальном концерте в Sky: Children of the Light.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review December 2022
December was a major month for music events, the highlight being Aurora's concert in thatgamecompany's Sky: Children of the Light.
👍4
Le Figaro: Nintendo Switch стала самой продаваемой домашней консолью во Франции в истории
В чарте не учитываются портативные консоли.
▫️Продажи Switch в стране составили 7,09 миллиона с момента выхода в 2017 году.
▫️Консоль побила рекорд, ранее принадлежавший Nintendo Wii (6,3 миллиона проданных консолей).
▫️В 2022 году во Франции было продано 987 тысяч Nintendo Switch. Каждая вторая консоль в стране сейчас - это Nintendo Switch. Она есть у каждого четвёртого домохозяйства в стране.
▫️Лучшей игрой по продажам в этом году стал Pokemon Scarlet & Violet (701 тысяча проданных физических копий).
Источник
В чарте не учитываются портативные консоли.
▫️Продажи Switch в стране составили 7,09 миллиона с момента выхода в 2017 году.
▫️Консоль побила рекорд, ранее принадлежавший Nintendo Wii (6,3 миллиона проданных консолей).
▫️В 2022 году во Франции было продано 987 тысяч Nintendo Switch. Каждая вторая консоль в стране сейчас - это Nintendo Switch. Она есть у каждого четвёртого домохозяйства в стране.
▫️Лучшей игрой по продажам в этом году стал Pokemon Scarlet & Violet (701 тысяча проданных физических копий).
Источник
GamesIndustry.biz
Nintendo Switch becomes best selling console ever in France
The Nintendo Switch has become the best selling console of all time in France. According to French publication Le Figar…
👍3