CNG: Китайский игровой рынок в 2022 упал впервые с начала сбора статистики
Цифры были опубликованы аналитической фирмой CNG с использованием информации от китайского правительства.
▫️Продажи игр просели на 10,3% до $39,7 миллиардов.
▫️На долю мобильного рынка приходится 70% всей выручки. В 2022 году она упала на 14,4% до $28,4 миллиардов.
▫️В 2022 году китайское правительство выдало 512 лицензий. В 2021 их было 755.
Источник
Цифры были опубликованы аналитической фирмой CNG с использованием информации от китайского правительства.
▫️Продажи игр просели на 10,3% до $39,7 миллиардов.
▫️На долю мобильного рынка приходится 70% всей выручки. В 2022 году она упала на 14,4% до $28,4 миллиардов.
▫️В 2022 году китайское правительство выдало 512 лицензий. В 2021 их было 755.
Источник
GamesIndustry.biz
China's games market drops for the first time in two decades
Video game sales dropped 10.3% to 269.5 billion yuan ($39.7 billion) in China in 2022. It's the first time the market h…
👍3
AppMagic: Гиперказуальный рынок в Q4 2022
▫️Общие загрузки гиперказуальных игр в 2022 году выросли на 5%, достигнув 15,5 миллиардов.
▫️При этом, загрузки в четвёртом квартале 2021 года были на 7% выше, чем в четвёртом квартале 2022 (3,97 миллиарда против 3,68 миллиардов).
▫️В целом, загрузки гиперказуальных игр в Q4 2022 начали снижаться. Они на 2% меньше, чем в Q3 2022.
▫️Загрузки упали в Tier-1-странах, в менее развитых регионах гиперказуальные игры по-прежнему растут.
Успешные игры в 4 квартале 2022 года
▫️Snake Lite-Snake .io Game - лидер с 33 миллионами загрузок.
▫️Save the Doge - новый хит и культурный феномен. Игра собрала 30 миллионов загрузок, а её разработчики вдохновлялись вирусными видео из TikTok.
▫️Ещё один новичок в чарте - это Car Games 3D: Car Racing. Это смесь GTA 5 и aquapark.io, а рост в загрузках случился благодаря виральному эффекту в TikTok и Twitter.
Источник
▫️Общие загрузки гиперказуальных игр в 2022 году выросли на 5%, достигнув 15,5 миллиардов.
▫️При этом, загрузки в четвёртом квартале 2021 года были на 7% выше, чем в четвёртом квартале 2022 (3,97 миллиарда против 3,68 миллиардов).
▫️В целом, загрузки гиперказуальных игр в Q4 2022 начали снижаться. Они на 2% меньше, чем в Q3 2022.
▫️Загрузки упали в Tier-1-странах, в менее развитых регионах гиперказуальные игры по-прежнему растут.
Успешные игры в 4 квартале 2022 года
▫️Snake Lite-Snake .io Game - лидер с 33 миллионами загрузок.
▫️Save the Doge - новый хит и культурный феномен. Игра собрала 30 миллионов загрузок, а её разработчики вдохновлялись вирусными видео из TikTok.
▫️Ещё один новичок в чарте - это Car Games 3D: Car Racing. Это смесь GTA 5 и aquapark.io, а рост в загрузках случился благодаря виральному эффекту в TikTok и Twitter.
Источник
👍9
NPD: Американский игровой рынок в 2022 году упал на 5%
▫️Американский игровой рынок в 2022 году заработал $57 миллиардов. Это на 5% меньше, чем в 2021 году ($60 миллиардов).
▫️Траты американцев на контент составили $47,5 миллиардов (84% от общего числа). Падение к 2021 году составило 7%.
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2 - самая продаваемая игра года в США. Elden Ring - вторая, Madden NFL 23 - на третьей строчке.
▫️Что касается эксклюзивов, то God of War: Ragnarok - лучший по продажам на PlayStation; Pokemon: Scarlet and Violet - номер один на Nintendo Switch; а Forza Horizon 5 лидирует на платформах Microsoft.
▫️Продажи игрового железа выросли в 2022 году на 8% до $6,57 миллиардов.
▫️По проданным системам, Nintendo Switch - на первом месте. В денежном выражении самой успешной консолью стала PlayStation 5.
▫️Траты пользователей на аксессуары также выросли на 8% до $2,5 миллиардов. Лидер по продажам - Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Результаты декабря 2022
▫️Общие траты выросли на 2% YoY достигнув $7,6 миллиардов.
▫️Продажи игровых систем выросли на 16% до $1,53 миллиарда. PlayStation 5 - лидер месяца.
Источник
▫️Американский игровой рынок в 2022 году заработал $57 миллиардов. Это на 5% меньше, чем в 2021 году ($60 миллиардов).
▫️Траты американцев на контент составили $47,5 миллиардов (84% от общего числа). Падение к 2021 году составило 7%.
▫️Call of Duty: Modern Warfare 2 - самая продаваемая игра года в США. Elden Ring - вторая, Madden NFL 23 - на третьей строчке.
▫️Что касается эксклюзивов, то God of War: Ragnarok - лучший по продажам на PlayStation; Pokemon: Scarlet and Violet - номер один на Nintendo Switch; а Forza Horizon 5 лидирует на платформах Microsoft.
▫️Продажи игрового железа выросли в 2022 году на 8% до $6,57 миллиардов.
▫️По проданным системам, Nintendo Switch - на первом месте. В денежном выражении самой успешной консолью стала PlayStation 5.
▫️Траты пользователей на аксессуары также выросли на 8% до $2,5 миллиардов. Лидер по продажам - Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Результаты декабря 2022
▫️Общие траты выросли на 2% YoY достигнув $7,6 миллиардов.
▫️Продажи игровых систем выросли на 16% до $1,53 миллиарда. PlayStation 5 - лидер месяца.
Источник
GamesIndustry.biz
NPD: US game spending dipped 5% to $57bn in 2022
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox According to tracking firm NPD's latest re…
👍4
Все отчёты предыдущей недели (16 января - 20 января) в одной статье.
Внутри:
1. Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым к рецессии
2. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры декабря 2022
3. data.ai: Состояние мобильного рынка в 2023 году
4. GfK & GSD: Продажи игр в Великобритании в декабре 2022 года упали на 8%
5. Steam побил рекорд в 10 миллионов играющих одновременно пользователей
6. ERA: Видеоигры остались самым крупным форматом домашних развлечений в Великобритании в 2022 году
7. GSD: Европейский рынок игр для PC и консолей упал на 7,1% в 2022 году
8. Famitsu: Продажи физических версий игр и консолей в Японии достигли $2,9 миллиардов в 2022 году
9. Le Figaro: Nintendo Switch стала самой продаваемой домашней консолью во Франции в истории
10. CNG: Китайский игровой рынок в 2022 упал впервые с начала сбора статистики
11. AppMagic: Гиперказуальный рынок в Q4 2022
Внутри:
1. Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым к рецессии
2. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры декабря 2022
3. data.ai: Состояние мобильного рынка в 2023 году
4. GfK & GSD: Продажи игр в Великобритании в декабре 2022 года упали на 8%
5. Steam побил рекорд в 10 миллионов играющих одновременно пользователей
6. ERA: Видеоигры остались самым крупным форматом домашних развлечений в Великобритании в 2022 году
7. GSD: Европейский рынок игр для PC и консолей упал на 7,1% в 2022 году
8. Famitsu: Продажи физических версий игр и консолей в Японии достигли $2,9 миллиардов в 2022 году
9. Le Figaro: Nintendo Switch стала самой продаваемой домашней консолью во Франции в истории
10. CNG: Китайский игровой рынок в 2022 упал впервые с начала сбора статистики
11. AppMagic: Гиперказуальный рынок в Q4 2022
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (16.01.23 — 20.01.23) - GameDev Reports
Китайский игровой рынок упал в 2022 году. data.ai подвёл итоги 2022 года и рассказал, чего ждать в 2023 году. Nintendo Switch стала самой популярной домашней консолью в истории Франции. За эту неделю: Британский игровой рынок в 2022 году оказался устойчивым…
👍4
GSD: Европейский рынок PC и консолей в декабре 2022 года продолжил падение
Игры
▫️27,4 миллиона игр было продано в Европе в декабре 2022 года. Это на 13% меньше, чем годом ранее.
▫️11,4 миллиона копий были проданы в цифровом формате (-17% YoY); 16 миллионов - в физическом (-10% YoY).
▫️FIFA 23 стала самой продаваемой игрой месяца. Call of Duty: Modern Warfare 2 расположился на второй строчке.
▫️Новые релизы декабря не показали выдающихся результатов. Need for Speed: Unbound стартовал на 12 строчке, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion - на 21, а The Callisto Protocol занял 22 строчку чарта (но без учёта цифровых продаж).
Консоли и аксессуары
▫️1,33 миллиона консолей было продано в Европе (без учёта Германии и Великобритании) в декабре 2022 года. Падение к прошлому году - 19%.
▫️Продажи PlayStation 5 упали не очень сильно (на 3,4%), а вот Nintendo Switch и Xbox Series S|X пережили серьёзное падение.
▫️Несмотря на это, Nintendo Switch всё равно стала самой продаваемой консолью месяца.
▫️3,66 миллионов аксессуаров было продано в Европе в декабре 2022. Это на 9% меньше, чем годом ранее. Самый популярный аксессуар - геймпад DualSense, его продажи выросли на 5% YoY.
Источник
Игры
▫️27,4 миллиона игр было продано в Европе в декабре 2022 года. Это на 13% меньше, чем годом ранее.
▫️11,4 миллиона копий были проданы в цифровом формате (-17% YoY); 16 миллионов - в физическом (-10% YoY).
▫️FIFA 23 стала самой продаваемой игрой месяца. Call of Duty: Modern Warfare 2 расположился на второй строчке.
▫️Новые релизы декабря не показали выдающихся результатов. Need for Speed: Unbound стартовал на 12 строчке, Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion - на 21, а The Callisto Protocol занял 22 строчку чарта (но без учёта цифровых продаж).
Консоли и аксессуары
▫️1,33 миллиона консолей было продано в Европе (без учёта Германии и Великобритании) в декабре 2022 года. Падение к прошлому году - 19%.
▫️Продажи PlayStation 5 упали не очень сильно (на 3,4%), а вот Nintendo Switch и Xbox Series S|X пережили серьёзное падение.
▫️Несмотря на это, Nintendo Switch всё равно стала самой продаваемой консолью месяца.
▫️3,66 миллионов аксессуаров было продано в Европе в декабре 2022. Это на 9% меньше, чем годом ранее. Самый популярный аксессуар - геймпад DualSense, его продажи выросли на 5% YoY.
Источник
GamesIndustry.biz
European games market struggled in December as new releases faltered | European Monthly Charts
Console and PC game sales struggled across Europe last month, according to the latest GSD data. 27.4 million tracked ga…
👍5
AppsFlyer: Цифры по удалению приложений на Android
AppsFlyer опубликовал отчёт, посвященный удалению приложений. Учитывается только Android, т.к. собрать корректно эти данные на iOS 15 и дальше невозможно. Период - с июля по октябрь (включительно).
▫️В среднем, 49% приложений удаляются с телефона пользователя спустя 30 дней. Улучшение по сравнению с прошлым годом на 8% (было 53%).
▫️Игры - самые удаляемые приложения. 66% игр удаляются в течение первых 30 дней.
▫️71,65% игр удаляется в первый месяц при платной установке. В случае с органикой, вероятность удаления снижается до 63,19%.
▫️В среднем, в развивающихся странах пользователи чаще удаляют приложения, чем в развитых.
▫️Почти 50% удалений игр приходятся на второй день.
Источник
AppsFlyer опубликовал отчёт, посвященный удалению приложений. Учитывается только Android, т.к. собрать корректно эти данные на iOS 15 и дальше невозможно. Период - с июля по октябрь (включительно).
▫️В среднем, 49% приложений удаляются с телефона пользователя спустя 30 дней. Улучшение по сравнению с прошлым годом на 8% (было 53%).
▫️Игры - самые удаляемые приложения. 66% игр удаляются в течение первых 30 дней.
▫️71,65% игр удаляется в первый месяц при платной установке. В случае с органикой, вероятность удаления снижается до 63,19%.
▫️В среднем, в развивающихся странах пользователи чаще удаляют приложения, чем в развитых.
▫️Почти 50% удалений игр приходятся на второй день.
Источник
👍10
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в декабре 2022 года
▫️1,6 миллиарда часов насмотрели пользователи в Twitch в декабре 2022 года. Это худший показатель в 2022 году. Но худший месяц 2022 года всё равно лучше самого успешного в 2019.
▫️Facebook Gaming в декабре 2022 смотрели 405 миллионов часов. Это вторая по популярности стриминговая платформа.
▫️YouTube Gaming в декабре получил 305 миллионов просмотров.
▫️Escape from Tarkov вырос на 455% по просмотрам на фоне раздачи предметов в Twitch перед вайпом.
▫️Пользователи также интересовались релизом WoW: Dragonflight (+76% просмотренных часов) и Fortnite (+75% просмотренных часов).
Источник
▫️1,6 миллиарда часов насмотрели пользователи в Twitch в декабре 2022 года. Это худший показатель в 2022 году. Но худший месяц 2022 года всё равно лучше самого успешного в 2019.
▫️Facebook Gaming в декабре 2022 смотрели 405 миллионов часов. Это вторая по популярности стриминговая платформа.
▫️YouTube Gaming в декабре получил 305 миллионов просмотров.
▫️Escape from Tarkov вырос на 455% по просмотрам на фоне раздачи предметов в Twitch перед вайпом.
▫️Пользователи также интересовались релизом WoW: Dragonflight (+76% просмотренных часов) и Fortnite (+75% просмотренных часов).
Источник
👍4
Newzoo: 10 трендов 2023 года
1. Всё больше AA/AAA-разработчиков будут разворачиваться в сторону GAAS-модели.
2. Сделка между Microsoft и Activision Blizzard случится, но регуляторы будут продолжать оказывать давление на игровые компании.
3. На рынок PC и консолей придут гибридные типы монетизации, включая рекламу.
4. Количество и размер M&A-сделок в 2023 году будет сокращаться.
5. Проблема с дефицитом полупроводников решена, поэтому доступность консолей и техники на рынке восстановится.
6. UA для мобильных игр будет становиться всё сложнее. Тяжелее всего будет гиперказуальным играм.
7. Провайдеры облачного гейминга будут вкладываться в PaaS (Platforms as a Service) - в этом формате, любое устройство (телевизор, тв-приставка) может стать игровым.
8. В игровой индустрии начнут использоваться AI-инструменты. Но о полной автоматизации речи не идёт.
9. VR-гейминг продолжит расти, но останется нишевым.
10. Игры в машине могут стать новой нишей. BMW анонсировала партнёрство с AirConsole; Tesla интегрировала Steam; GeForce Now объявила о партнёрстве с Hyundai, BYD и Polestar.
Источник
1. Всё больше AA/AAA-разработчиков будут разворачиваться в сторону GAAS-модели.
2. Сделка между Microsoft и Activision Blizzard случится, но регуляторы будут продолжать оказывать давление на игровые компании.
3. На рынок PC и консолей придут гибридные типы монетизации, включая рекламу.
4. Количество и размер M&A-сделок в 2023 году будет сокращаться.
5. Проблема с дефицитом полупроводников решена, поэтому доступность консолей и техники на рынке восстановится.
6. UA для мобильных игр будет становиться всё сложнее. Тяжелее всего будет гиперказуальным играм.
7. Провайдеры облачного гейминга будут вкладываться в PaaS (Platforms as a Service) - в этом формате, любое устройство (телевизор, тв-приставка) может стать игровым.
8. В игровой индустрии начнут использоваться AI-инструменты. Но о полной автоматизации речи не идёт.
9. VR-гейминг продолжит расти, но останется нишевым.
10. Игры в машине могут стать новой нишей. BMW анонсировала партнёрство с AirConsole; Tesla интегрировала Steam; GeForce Now объявила о партнёрстве с Hyundai, BYD и Polestar.
Источник
👍10🔥5
{c64eb256-440f-4c4c-8b63-9e190c967b35}_GDC23_SOTI_Report_r1.pdf
2.8 MB
GDC: Отчёт об индустрии в 2023 году
GDC ежегодно опрашивает посетителей для того, чтобы выявить тренды в игровой индустрии. В этом году в опросе приняло участие более 2300 людей из игровой индустрии. 85% опрошенных - из США и Европы.
▫️PC - явный лидер среди платформ. 65% разработчик делает игру для PC сейчас, 57% планируют делать следующий проект на PC. На втором месте - PlayStation 5 (33% по двум статусам).
▫️Тройка платформ по интересу разработчиков следующая: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch.
▫️Половина опрошенных разработчиков делает премиальные игры. 36% работают над F2P-проектами. Меньше всего интереса в блокчейн-монетизации (4%).
▫️Разработчики больше верят в метаверс в Fortnite (14%), чем в Horizon Worlds от Meta (7%). Также верят в Minecraft (7%) и Roblox (5%).
▫️Интерес в блокчейн-разработке не вырос с 2022 года. 75% вообще это не интересно, 16% готовы рассматривать блокчейн-игры, 7% это очень интересно, и только 2% делает Web3-игры.
▫️44% опрошенных уверены, что консолидация игрового рынка - это плохо. 17% считают, что это принесёт позитивные изменения.
GDC ежегодно опрашивает посетителей для того, чтобы выявить тренды в игровой индустрии. В этом году в опросе приняло участие более 2300 людей из игровой индустрии. 85% опрошенных - из США и Европы.
▫️PC - явный лидер среди платформ. 65% разработчик делает игру для PC сейчас, 57% планируют делать следующий проект на PC. На втором месте - PlayStation 5 (33% по двум статусам).
▫️Тройка платформ по интересу разработчиков следующая: PC, PlayStation 5, Nintendo Switch.
▫️Половина опрошенных разработчиков делает премиальные игры. 36% работают над F2P-проектами. Меньше всего интереса в блокчейн-монетизации (4%).
▫️Разработчики больше верят в метаверс в Fortnite (14%), чем в Horizon Worlds от Meta (7%). Также верят в Minecraft (7%) и Roblox (5%).
▫️Интерес в блокчейн-разработке не вырос с 2022 года. 75% вообще это не интересно, 16% готовы рассматривать блокчейн-игры, 7% это очень интересно, и только 2% делает Web3-игры.
▫️44% опрошенных уверены, что консолидация игрового рынка - это плохо. 17% считают, что это принесёт позитивные изменения.
👍13
Все отчёты предыдущей недели (23 января - 28 января) в одной статье.
Внутри:
1. NPD: Американский игровой рынок в 2022 году упал на 5%
2. GSD: Европейский рынок PC и консолей в декабре 2022 года продолжил падение
3. AppsFlyer: Цифры по удалению приложений на Android
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в декабре 2022 года
5. Newzoo: 10 трендов 2023 года
6. GDC: Отчёт об индустрии в 2023 году
Внутри:
1. NPD: Американский игровой рынок в 2022 году упал на 5%
2. GSD: Европейский рынок PC и консолей в декабре 2022 года продолжил падение
3. AppsFlyer: Цифры по удалению приложений на Android
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в декабре 2022 года
5. Newzoo: 10 трендов 2023 года
6. GDC: Отчёт об индустрии в 2023 году
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (23.01.23 — 27.01.23) - GameDev Reports
Американский игровой рынок упал в 2022 году. Newzoo назвал 10 трендов 2023 года. AppsFlyer раскрыл бенчмарк по удалениям приложений в Google Play. За эту неделю: NPD: Американский игровой рынок в 2022 году упал на 5% GSD: Европейский рынок PC и консолей в…
👍5
Newzoo: Влияние сериала The Last of Us на показатели серии игр
▫️Выпуск трейлера 3 декабря спровоцировал всплеск DAU в играх серии. Впрочем, ситуация за пару дней пришла в норму.
▫️Также серьёзно вырос интернет к видеоконтенту по серии The Last of Us после выхода трейлер.
▫️Сразу после выхода сериала DAU в оригинальной The Last of Us выросло на 300%. Также выросли цифры The Last of Us: Part I и The Last of Us: Part II.
Источник
Влияние на продажи
▫️GfK сообщает, что продажи The Last of Us: Part I в Великобритании выросли на 238% после выхода сериала.
Источник
▫️Выпуск трейлера 3 декабря спровоцировал всплеск DAU в играх серии. Впрочем, ситуация за пару дней пришла в норму.
▫️Также серьёзно вырос интернет к видеоконтенту по серии The Last of Us после выхода трейлер.
▫️Сразу после выхода сериала DAU в оригинальной The Last of Us выросло на 300%. Также выросли цифры The Last of Us: Part I и The Last of Us: Part II.
Источник
Влияние на продажи
▫️GfK сообщает, что продажи The Last of Us: Part I в Великобритании выросли на 238% после выхода сериала.
Источник
👍6❤1
report_overview_2022_compressed.pdf
2.7 MB
Apptica: Мобильная реклама в 2022 году
▫️В 2022 году количество рекламодателей превысило 120 тысяч (29% - на iOS; 71% - на Android). В 2019 году рекламодателей было в 2 раза меньше.
▫️Игровая реклама заняла 69,02% мобильного графика в App Store и 55,58% мобильного трафика в Google Play.
▫️Казуальные игры, пазлы - самые популярные жанры.
▫️Fishdom (2%), Woodoku (1,54%), Township (1,5%), Royal Match (1,44%), Blockudoku: Block Puzzle Game (1,2%) и Brandon 2: Brain Teaser Games (1,2%) - лидеры игровой индустрии по доле в общем рекламном трафике.
▫️Playrix (6,1% на Android и 5,4% на iOS) - лидер игровой индустрии по объёмам размещаемой рекламы.
▫️Rescue Cut - Rope Puzzle - лидер по креативам в 2022 году. Разработчики сделали 605 тысяч креативов. Playrix, для сравнения, сделал 177 тысяч креативов.
▫️На iOS распределение по креативам следующее: видео (59,9%), картинки (37,3%) и интерактивные креативы (2,8%).
▫️На Android популярнее изображения (58,8% от общего объёма), следом идут видео (38,7%) и интерактивные креативы (2,5%).
▫️Всего в 2022 году было выпущено 14,6 миллионов креативов.
▫️В 2022 году количество рекламодателей превысило 120 тысяч (29% - на iOS; 71% - на Android). В 2019 году рекламодателей было в 2 раза меньше.
▫️Игровая реклама заняла 69,02% мобильного графика в App Store и 55,58% мобильного трафика в Google Play.
▫️Казуальные игры, пазлы - самые популярные жанры.
▫️Fishdom (2%), Woodoku (1,54%), Township (1,5%), Royal Match (1,44%), Blockudoku: Block Puzzle Game (1,2%) и Brandon 2: Brain Teaser Games (1,2%) - лидеры игровой индустрии по доле в общем рекламном трафике.
▫️Playrix (6,1% на Android и 5,4% на iOS) - лидер игровой индустрии по объёмам размещаемой рекламы.
▫️Rescue Cut - Rope Puzzle - лидер по креативам в 2022 году. Разработчики сделали 605 тысяч креативов. Playrix, для сравнения, сделал 177 тысяч креативов.
▫️На iOS распределение по креативам следующее: видео (59,9%), картинки (37,3%) и интерактивные креативы (2,8%).
▫️На Android популярнее изображения (58,8% от общего объёма), следом идут видео (38,7%) и интерактивные креативы (2,5%).
▫️Всего в 2022 году было выпущено 14,6 миллионов креативов.
👍14
AppLovin: Тренды мобильных креативов
AppLovin проанализировал информацию по креативам на основе 52,3 миллиардов показов, 22,4 миллиардов кликов, 267 миллионов установок и 200+ приложений.
▫️Кастомизация хорошо отрабатывает в креативах. Креативы с преображением и реновацией показывают в 75% случаев лучшие результаты.
▫️Креативы с драматическим нарративом отрабатывают для социального казино на 65% лучше среднего, а для стратегий - на 155% лучше.
▫️В 2022 году в креативах с голосом стала использоваться AI-озвучка. Количество креативов с таким типом озвучку выросло до 29% от общего числа (с 0% в 2021 году).
▫️Match-механика, реновация и рисование линия хорошо работали в Playables в 2022 году.
▫️Креативы с демонстрацией провала и нужды, в среднем, показывают результаты лучше.
▫️Стратегии - жанр с самым большим количеством мислидов, либо креативов не отображающих реальный геймплей.
Полная версия отчёта и примеры креативов.
AppLovin проанализировал информацию по креативам на основе 52,3 миллиардов показов, 22,4 миллиардов кликов, 267 миллионов установок и 200+ приложений.
▫️Кастомизация хорошо отрабатывает в креативах. Креативы с преображением и реновацией показывают в 75% случаев лучшие результаты.
▫️Креативы с драматическим нарративом отрабатывают для социального казино на 65% лучше среднего, а для стратегий - на 155% лучше.
▫️В 2022 году в креативах с голосом стала использоваться AI-озвучка. Количество креативов с таким типом озвучку выросло до 29% от общего числа (с 0% в 2021 году).
▫️Match-механика, реновация и рисование линия хорошо работали в Playables в 2022 году.
▫️Креативы с демонстрацией провала и нужды, в среднем, показывают результаты лучше.
▫️Стратегии - жанр с самым большим количеством мислидов, либо креативов не отображающих реальный геймплей.
Полная версия отчёта и примеры креативов.
👍9❤3