Expert Genre Report - Shooters.pdf
3 MB
Newzoo: Рынок шутеров в 2022 году
▫️Шутеры - пятый по выручке жанр в игровой индустрии.
▫️40% выручки шутеров приходит с консолей. 34% - с PC. 26% - с мобильных устройств.
▫️При этом, шутеры - первый жанр по MAU на PC. На консолях он только четвёртый.
▫️Средний игрок в шутеры играет в 1.7 шутеров в месяц. Он играет 19 часов в месяц по 1,6 сессий в день.
▫️68% игроков в шутеры - мужчины. 32% - женщины.
▫️Больше всего любителей шутеров - в возрасте от 10 до 20 лет (31%). Дальше идут сегменты от 21 до 30 лет (29%); от 31 до 40 лет (23%) и от 41 до 65 лет (17%).
▫️США, Великобритания, Германия, Бразилия и Россия - главные страны по MAU в шутерах в августе 2022 года.
▫️Самые успешные шутеры по MAU в августе 2022 на PC: CS: GO; Valorant и Destiny 2. На консолях: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege; Call of Duty: Black Ops Cold War и Destiny 2.
▫️Шутеры - второй по популярности жанр на стримах. В августе 2022 года стримы по шутерам посмотрели 253 миллиона часов. А контента создали на 12 миллионов часов - это тоже второе место.
▫️56% игроков в шутеры играли в приключенческие игры в августе 2022. 42% - в Battle Royale. 31% - в спортивные игры.
▫️97% шутеров на PC и консолях монетизируются через внутриигровые покупки. Только 8% - через рекламу.
▫️Шутеры - пятый по выручке жанр в игровой индустрии.
▫️40% выручки шутеров приходит с консолей. 34% - с PC. 26% - с мобильных устройств.
▫️При этом, шутеры - первый жанр по MAU на PC. На консолях он только четвёртый.
▫️Средний игрок в шутеры играет в 1.7 шутеров в месяц. Он играет 19 часов в месяц по 1,6 сессий в день.
▫️68% игроков в шутеры - мужчины. 32% - женщины.
▫️Больше всего любителей шутеров - в возрасте от 10 до 20 лет (31%). Дальше идут сегменты от 21 до 30 лет (29%); от 31 до 40 лет (23%) и от 41 до 65 лет (17%).
▫️США, Великобритания, Германия, Бразилия и Россия - главные страны по MAU в шутерах в августе 2022 года.
▫️Самые успешные шутеры по MAU в августе 2022 на PC: CS: GO; Valorant и Destiny 2. На консолях: Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege; Call of Duty: Black Ops Cold War и Destiny 2.
▫️Шутеры - второй по популярности жанр на стримах. В августе 2022 года стримы по шутерам посмотрели 253 миллиона часов. А контента создали на 12 миллионов часов - это тоже второе место.
▫️56% игроков в шутеры играли в приключенческие игры в августе 2022. 42% - в Battle Royale. 31% - в спортивные игры.
▫️97% шутеров на PC и консолях монетизируются через внутриигровые покупки. Только 8% - через рекламу.
👍6🔥2
NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала
▫️Пользователи потратили $4,07 миллиардов в сентябре, это на 4% меньше, чем годом ранее.
▫️На “железо” было потрачено $490 миллионов (+19% YoY); на игры, подписки и прочие товары - $3,4 миллиарда (-7% YoY).
▫️FIFA 23 заняла первое место в сентябрьских чартах. Madden NFL 23 на втором месте, NBA 2K23 - третья (правда, без учёта продаж цифровых копий).
Источник
▫️Пользователи потратили $4,07 миллиардов в сентябре, это на 4% меньше, чем годом ранее.
▫️На “железо” было потрачено $490 миллионов (+19% YoY); на игры, подписки и прочие товары - $3,4 миллиарда (-7% YoY).
▫️FIFA 23 заняла первое место в сентябрьских чартах. Madden NFL 23 на втором месте, NBA 2K23 - третья (правда, без учёта продаж цифровых копий).
Источник
GamesIndustry.biz
US spending down 4% despite FIFA 23, NBA 2K23, Splatoon 3 launches | US Monthly Charts
US consumers spent $4.1 billion on games software, hardware and accessories in September 2022, a 4% decrease year-on-ye…
👍6
Steam установил новый рекорд - 30 миллионов одновременных пользователей
▫️Это случилось в воскресенье, 23 октября.
▫️Steam понадобилось 14 лет, чтобы достичь первых 15 миллионов CCU. И ещё пять, чтобы дойти до 30 миллионов.
▫️В ноябре 2021 года платформа достигла 27 миллионов CCU.
Источник
▫️Это случилось в воскресенье, 23 октября.
▫️Steam понадобилось 14 лет, чтобы достичь первых 15 миллионов CCU. И ещё пять, чтобы дойти до 30 миллионов.
▫️В ноябре 2021 года платформа достигла 27 миллионов CCU.
Источник
GamesIndustry.biz
Steam hits new record at 30m concurrent users
Steam has reached a new milestone, with the number of concurrent users on the platform hitting 30 million this weekend.
👍7❤1
Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году
▫️В 2022 году объём рынка PC и консолей составит $93.3 миллиарда. На миллиард меньше, чем в 2021 году.
▫️К концу 2022 года будет 387 миллионов консольных игроков и 757 миллионов PC-геймеров, которые не покупают игры.
▫️Аналитики Newzoo уверены, что в ближайшем будущем в играх на PC и консолях появится больше рекламы. Это поможет монетизировать тех игроков, которые не платят, и открыть новый источник прибыли для платформ и разработчиков. Над такими решениями, по слухам, уже трудятся и Sony, и Microsoft.
Источник
▫️В 2022 году объём рынка PC и консолей составит $93.3 миллиарда. На миллиард меньше, чем в 2021 году.
▫️К концу 2022 года будет 387 миллионов консольных игроков и 757 миллионов PC-геймеров, которые не покупают игры.
▫️Аналитики Newzoo уверены, что в ближайшем будущем в играх на PC и консолях появится больше рекламы. Это поможет монетизировать тех игроков, которые не платят, и открыть новый источник прибыли для платформ и разработчиков. Над такими решениями, по слухам, уже трудятся и Sony, и Microsoft.
Источник
👍5
CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022
▫️Объём рынка упал до $8 миллиардов, это на 19% меньше, чем в аналогичном периоде прошлого года.
▫️Главная причина снижения - падение количества активных игроков в мобильных играх.
▫️South China Morning Post отмечает, что в Q3 2022 было закрыто на 89% больше мобильных игр, чем в Q2 2022.
Источник
▫️Объём рынка упал до $8 миллиардов, это на 19% меньше, чем в аналогичном периоде прошлого года.
▫️Главная причина снижения - падение количества активных игроков в мобильных играх.
▫️South China Morning Post отмечает, что в Q3 2022 было закрыто на 89% больше мобильных игр, чем в Q2 2022.
Источник
GamesIndustry.biz
Report: Chinese mobile games market fell 19% to $8bn during Q3
The Chinese mobile game market fell 19% year-over-year during Q3, as it amassed $8 billion in revenue.
👍6
AdQuantum_Social_Peta.pdf
13.5 MB
AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года
Компании изучили более 175 тысяч мобильных игр, более 70 источников трафика в 100 странах.
▫️Количество рекламодателей в Океании (-29,03%) и Европе (-23,34%) сильно упало. Рост показывают все остальные регионы - Северная Америка (+10,06%), Южная Азия (+22,18%), Южная Америка (+14,31%).
▫️Общее количество игровых рекламодателей в первой половине 2022 году упало на 2% YoY - до 45,1 тысяч. Количество креативов снизилось на 27,83% YoY до 15,8 миллионов.
▫️Лидеры по креативам - казуальные игры (18,14% от общего числа); пазлы (13,67%) и RPG (12,14%).
▫️В первой половине 2022 года количество рекламодателей на платформах Meta резко снизилось.
▫️Во всех топ-10 странах для мобильных игр, CPM находился на уровне выше $20. Средний CPM в США - $27,54; CPC - $4,22 и CTR - 1,16%.
▫️Средний CPM по миру вырос в сравнении со вторым полугодием 2021 года на 18% до $19,31.
▫️На долю Android сейчас приходится порядка 72,45% всех рекламодателей и креативов.
Источник
Компании изучили более 175 тысяч мобильных игр, более 70 источников трафика в 100 странах.
▫️Количество рекламодателей в Океании (-29,03%) и Европе (-23,34%) сильно упало. Рост показывают все остальные регионы - Северная Америка (+10,06%), Южная Азия (+22,18%), Южная Америка (+14,31%).
▫️Общее количество игровых рекламодателей в первой половине 2022 году упало на 2% YoY - до 45,1 тысяч. Количество креативов снизилось на 27,83% YoY до 15,8 миллионов.
▫️Лидеры по креативам - казуальные игры (18,14% от общего числа); пазлы (13,67%) и RPG (12,14%).
▫️В первой половине 2022 года количество рекламодателей на платформах Meta резко снизилось.
▫️Во всех топ-10 странах для мобильных игр, CPM находился на уровне выше $20. Средний CPM в США - $27,54; CPC - $4,22 и CTR - 1,16%.
▫️Средний CPM по миру вырос в сравнении со вторым полугодием 2021 года на 18% до $19,31.
▫️На долю Android сейчас приходится порядка 72,45% всех рекламодателей и креативов.
Источник
🔥7👍4
GameDeveloperIndex2022WEBB.pdf
6.4 MB
Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году
▫️Это в 4 раза больше, чем в 2017 году (€1,4 миллиарда). В этой выручке учитываются дочерние компании шведских холдингов, находящиеся вне Швеции.
▫️Если речь идёт про компании базирующиеся в Швеции, то они заработали €2,7 миллиарда в 2021 году. Рост к прошлому году составил 22%.
▫️По итогам 2021 года в Швеции находилось 785 игровых компаний. Это на 78% больше, чем в 2017. Большая часть этих компаний - студии одного человека (49%), либо просто маленькие, до 10 человек (40%).
▫️В шведских компаниях трудится 7,944 человека в Швеции (+17% YoY) и 11,158 тысяч человек за рубежом.
▫️21 игровая компания из Швеции размещена на локальной бирже ценных бумаг. Суммарно эти компании заработали €3,6 миллиардов в 2021 году.
▫️Крупнейшие компании Швеции - это Ubisoft Entertainment Sweden (837 сотрудников), EA DICE (730 сотрудников) и King (648 сотрудников).
▫️Это в 4 раза больше, чем в 2017 году (€1,4 миллиарда). В этой выручке учитываются дочерние компании шведских холдингов, находящиеся вне Швеции.
▫️Если речь идёт про компании базирующиеся в Швеции, то они заработали €2,7 миллиарда в 2021 году. Рост к прошлому году составил 22%.
▫️По итогам 2021 года в Швеции находилось 785 игровых компаний. Это на 78% больше, чем в 2017. Большая часть этих компаний - студии одного человека (49%), либо просто маленькие, до 10 человек (40%).
▫️В шведских компаниях трудится 7,944 человека в Швеции (+17% YoY) и 11,158 тысяч человек за рубежом.
▫️21 игровая компания из Швеции размещена на локальной бирже ценных бумаг. Суммарно эти компании заработали €3,6 миллиардов в 2021 году.
▫️Крупнейшие компании Швеции - это Ubisoft Entertainment Sweden (837 сотрудников), EA DICE (730 сотрудников) и King (648 сотрудников).
👍10
AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
Marvel Snap - это новая карточная игра во вселенной Marvel, изданная Nuverse, игровым подразделением Bytedance.
▫️iOS-устройства принесли $1,5 миллиона. На Android пришлось $0,8 миллионов.
▫️За неделю игру скачали 5,3 миллиона раз. 1,3 миллиона загрузок пришло из США.
▫️Больше всего выручки пришло с США ($1,2 миллиона). Следом идут Филиппины ($186 тысяч), Южная Корея ($142 тысячи), Австралия ($141 тысяча) и Япония ($133 тысячи).
▫️RpD за первую неделю составил $0,45.
Источник
Marvel Snap - это новая карточная игра во вселенной Marvel, изданная Nuverse, игровым подразделением Bytedance.
▫️iOS-устройства принесли $1,5 миллиона. На Android пришлось $0,8 миллионов.
▫️За неделю игру скачали 5,3 миллиона раз. 1,3 миллиона загрузок пришло из США.
▫️Больше всего выручки пришло с США ($1,2 миллиона). Следом идут Филиппины ($186 тысяч), Южная Корея ($142 тысячи), Австралия ($141 тысяча) и Япония ($133 тысячи).
▫️RpD за первую неделю составил $0,45.
Источник
🔥5👍4
Newzoo: ARPU и ARPPU на PC и консолях на американском рынке в 2022 году
▫️ARPU игрока на PC с января по сентябрь 2022 года составил $2,2. На Xbox - $1,2; на PlayStation - $1,1. Если верить статистике Newzoo, то на консолях больше тех, кто в играх не платит.
▫️За аналогичный временной отрезок, ARPPU на PlayStation - $21,2; на PC - $20,5, и $19,2 на Xbox.
▫️23% владельцев консолей ничего не покупали за последние полгода. На PC таких - 18%.
▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare/Warzone и Grand Theft Auto V - лидеры США по MAU с января по сентябрь этого года.
ARPPU в жанрах
▫️ARPPU у жанров значительно различаются. Так, например, у приключенческих игр на PC ARPPU - $11,8. А у Battle Royale - $27,9.
▫️На консолях ситуациях похожая. ARPPU приключенческих игр - $13,4. У Battle Royale - $23,2.
▫️Здесь важно отметить, что большинство приключенческих игр распространяются по премиальной модели. И внутриигровые покупки - вспомогательный элемент монетизации.
Источник
▫️ARPU игрока на PC с января по сентябрь 2022 года составил $2,2. На Xbox - $1,2; на PlayStation - $1,1. Если верить статистике Newzoo, то на консолях больше тех, кто в играх не платит.
▫️За аналогичный временной отрезок, ARPPU на PlayStation - $21,2; на PC - $20,5, и $19,2 на Xbox.
▫️23% владельцев консолей ничего не покупали за последние полгода. На PC таких - 18%.
▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare/Warzone и Grand Theft Auto V - лидеры США по MAU с января по сентябрь этого года.
ARPPU в жанрах
▫️ARPPU у жанров значительно различаются. Так, например, у приключенческих игр на PC ARPPU - $11,8. А у Battle Royale - $27,9.
▫️На консолях ситуациях похожая. ARPPU приключенческих игр - $13,4. У Battle Royale - $23,2.
▫️Здесь важно отметить, что большинство приключенческих игр распространяются по премиальной модели. И внутриигровые покупки - вспомогательный элемент монетизации.
Источник
👍4🔥1
Все отчёты предыдущей недели (24 октября - 28 октября) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Рынок шутеров в 2022 году
2. NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала
3. Steam установил новый рекорд — 30 миллионов одновременных пользователей
4. Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году
5. CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022
6. AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года
7. Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году
8. AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
Внутри:
1. Newzoo: Рынок шутеров в 2022 году
2. NPD Group: Выручка американского рынка в сентябре 2022 снова упала
3. Steam установил новый рекорд — 30 миллионов одновременных пользователей
4. Newzoo: Выручка игр на PC и консолях вырастет до $109,2 миллиардов в 2025 году
5. CNG: Китайский мобильный игровой рынок упал на 19% в Q3 2022
6. AdQuantum & Social Peta: Рынок мобильного маркетинга в первой половине 2022 года
7. Шведские игровые компании заработали €5,8 миллиардов в 2021 году
8. AppMagic: Marvel Snap заработала больше $2,3 миллионов за неделю после выхода
👍7
StreamElements & Streams Charts: Состояние рынка стриминга в сентябре 2022
▫️Twitch - безоговорочный лидер, игры на платформе посмотрели более 1,8 миллиарда часов. Следом идут YouTube Gaming (434 миллиона часов) и Facebook Gaming (328 миллионов часов - по данным самого Facebook).
▫️Авторы также поделились результатами других популярных платформ. NimoTV заработал 186 миллионов часов просмотров (основные языки - вьетнамский и французский); у AfreecaTV - 109 миллионов часов (основной язык - корейский); у Bigo Live - 46 миллионов часов (основные языки - арабский и английский); у Trovo - 18 миллионов часов (основные языки - русский, испанский, греческий); у Nonolive - 9,9 миллионов часов (основные языки - арабский и английский).
Источник
▫️Twitch - безоговорочный лидер, игры на платформе посмотрели более 1,8 миллиарда часов. Следом идут YouTube Gaming (434 миллиона часов) и Facebook Gaming (328 миллионов часов - по данным самого Facebook).
▫️Авторы также поделились результатами других популярных платформ. NimoTV заработал 186 миллионов часов просмотров (основные языки - вьетнамский и французский); у AfreecaTV - 109 миллионов часов (основной язык - корейский); у Bigo Live - 46 миллионов часов (основные языки - арабский и английский); у Trovo - 18 миллионов часов (основные языки - русский, испанский, греческий); у Nonolive - 9,9 миллионов часов (основные языки - арабский и английский).
Источник
👍5