{5a147e9d_3ac4_4ba4_a035_2c831b4ea020}_Multiplayer_Report_2022.pdf
10 MB
Unity: Отчёт о мультиплеерных играх в 2022 году
◽️ 52% населения играет в игры. 77% из них играют в многопользовательские проекты.
◽️ 32% игроков в многопользовательские проекты играют в Battle Royale и FPS.
◽️ В популярности многопользовательских игр есть ярко выраженный территориальный фактор. Так, например, самые популярные жанры в Южной Корее - не шутеры, а MOBA и RTS.
◽️ Спортивные игры сильнее всех прибавили в 2022 году в популярности - на 11%. Следом идут гонки (+5%) и Battle Royale (+4%).
◽️ MOBA, RTS, MMO, FPS - популярнее всего на PC. Пазлы, карточные игры, симуляторы, RPG, пошаговые игры популярнее всего на мобильных устройствах. Гоночные игры выделяются на Nintendo Switch, но также популярны на мобайле и PS4. Шутеры от третьего лица, спортивные игры и файтинги - жанры без ярко выраженной платформы.
◽️ 35% игроков выражают озадаченность системой матчмейкинга в играх. Она важна для них.
◽️ Спортивные и гоночные игры - одни из немногих, где мультиплеер часто происходит с друзьями в реальной жизни.
◽️ 52% населения играет в игры. 77% из них играют в многопользовательские проекты.
◽️ 32% игроков в многопользовательские проекты играют в Battle Royale и FPS.
◽️ В популярности многопользовательских игр есть ярко выраженный территориальный фактор. Так, например, самые популярные жанры в Южной Корее - не шутеры, а MOBA и RTS.
◽️ Спортивные игры сильнее всех прибавили в 2022 году в популярности - на 11%. Следом идут гонки (+5%) и Battle Royale (+4%).
◽️ MOBA, RTS, MMO, FPS - популярнее всего на PC. Пазлы, карточные игры, симуляторы, RPG, пошаговые игры популярнее всего на мобильных устройствах. Гоночные игры выделяются на Nintendo Switch, но также популярны на мобайле и PS4. Шутеры от третьего лица, спортивные игры и файтинги - жанры без ярко выраженной платформы.
◽️ 35% игроков выражают озадаченность системой матчмейкинга в играх. Она важна для них.
◽️ Спортивные и гоночные игры - одни из немногих, где мультиплеер часто происходит с друзьями в реальной жизни.
👍12
2022_Key_Insights_Into_Brazilian_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.1 MB
Newzoo: Бразильский игровой рынок в 2022 году
◽️ В Бразилии на конец 2022 года будет 101 миллион игроков. Объём рынка составит $2.7 миллиардов - это 10 место в мире.
◽️ 52% бразильских геймеров и играет в игры, и смотрит различный игровой контент.
◽️ 51% бразильских геймеров - мужчины, 49% - женщины.
◽️ Большая часть бразильских игроков - в возрасте от 21 до 35 лет (43%). Следом идут возрастные сегменты 10-20 (28%), 36-50 (23%) и 51-65 (6%).
▫️60% игроков за последние полгода играли на мобильных устройствах. 31% - на консолях. И ещё 30% - на PC. За консолями и PC бразильские игроки проводят больше времени.
▫️Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive и GTA V - лидеры по MAU в Бразилии. Если смотреть на лидеров по жанрам, на первом месте - шутеры, следом идут приключенческие проекты и спортивные игры.
▫️Только 43% бразильских геймеров совершали покупки в играх за последние полгода. Главной мотивацией была возможность открыть дополнительный или эксклюзивный контент.
◽️ В Бразилии на конец 2022 года будет 101 миллион игроков. Объём рынка составит $2.7 миллиардов - это 10 место в мире.
◽️ 52% бразильских геймеров и играет в игры, и смотрит различный игровой контент.
◽️ 51% бразильских геймеров - мужчины, 49% - женщины.
◽️ Большая часть бразильских игроков - в возрасте от 21 до 35 лет (43%). Следом идут возрастные сегменты 10-20 (28%), 36-50 (23%) и 51-65 (6%).
▫️60% игроков за последние полгода играли на мобильных устройствах. 31% - на консолях. И ещё 30% - на PC. За консолями и PC бразильские игроки проводят больше времени.
▫️Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive и GTA V - лидеры по MAU в Бразилии. Если смотреть на лидеров по жанрам, на первом месте - шутеры, следом идут приключенческие проекты и спортивные игры.
▫️Только 43% бразильских геймеров совершали покупки в играх за последние полгода. Главной мотивацией была возможность открыть дополнительный или эксклюзивный контент.
👍9
Israel mobile marketing report.pdf
10.9 MB
SocialPeta & GameIS: Израильский игровой рынок и общемировые маркетинговые тенденции в 2022 году
В исследовании учитывается временной промежуток с января 2022 года по июль 2022 года.
Рынок Израиля
▫️Израильские компании заработают $9 миллиардов в 2022 году.
▫️Сейчас в стране работает 200 компаний с 14 тысячи сотрудников. Израиль - лидер рынка социального казино и гиперказуального жанра.
▫️Пандемия ускорила темп роста израильского рынка. Увеличилось количество загрузок (в 1,5 раза) и внутриигровых покупок (почти в 2 раза).
Ситуация на мировом маркетинговом рынке
▫️С января по июль 2022 года количество игровых рекламодателей выросло на 4,2%. А вот количество креативов, напротив, упало на 17,8%.
▫️Больше всего рекламодателей и креативов приходится на казуальные игры. Следом идут пазлы.
▫️С января по июль 2022 года средний рекламодатель выпускал 318 креативов в месяц.
▫️86,4% всех креативов - видео.
▫️На долю Android приходится 72,5% всех креативов и 70% рекламодателей.
В исследовании учитывается временной промежуток с января 2022 года по июль 2022 года.
Рынок Израиля
▫️Израильские компании заработают $9 миллиардов в 2022 году.
▫️Сейчас в стране работает 200 компаний с 14 тысячи сотрудников. Израиль - лидер рынка социального казино и гиперказуального жанра.
▫️Пандемия ускорила темп роста израильского рынка. Увеличилось количество загрузок (в 1,5 раза) и внутриигровых покупок (почти в 2 раза).
Ситуация на мировом маркетинговом рынке
▫️С января по июль 2022 года количество игровых рекламодателей выросло на 4,2%. А вот количество креативов, напротив, упало на 17,8%.
▫️Больше всего рекламодателей и креативов приходится на казуальные игры. Следом идут пазлы.
▫️С января по июль 2022 года средний рекламодатель выпускал 318 креативов в месяц.
▫️86,4% всех креативов - видео.
▫️На долю Android приходится 72,5% всех креативов и 70% рекламодателей.
👍11
GlobalData: Игровой рынок достигнет $470 миллиардов к 2030 году
▫️Согласно данным компании, в 2021 году объём игрового рынка составил $197 миллиардов. К 2030 году он должен вырасти почти в 2,5 раза и составить $470 миллиардов.
▫️В 2030 году на долю мобильных игр так же будет приходиться более 50% выручки. В 2021 году мобильные игры отвечали за 57% выручки.
▫️Облачный гейминг должен стать самым быстрорастущим. С $2 миллиардов в 2021 году сегмент вырастет до $30 миллиардов в 2030 году.
Источник
▫️Согласно данным компании, в 2021 году объём игрового рынка составил $197 миллиардов. К 2030 году он должен вырасти почти в 2,5 раза и составить $470 миллиардов.
▫️В 2030 году на долю мобильных игр так же будет приходиться более 50% выручки. В 2021 году мобильные игры отвечали за 57% выручки.
▫️Облачный гейминг должен стать самым быстрорастущим. С $2 миллиардов в 2021 году сегмент вырастет до $30 миллиардов в 2030 году.
Источник
👍7
#реклама
На какой язык локализовать свою игру?
Если хотите увеличить количество игроков в разы, задумайтесь о локализации. Ведь европейский рынок игр процветает: по статистике EGDF-ISFE, за 2021-й год в игры стали играть на 6,5 млн больше европейцев, чем годом раньше. И даже больше: в игры играет каждый второй! Но задумывались ли вы, на какие языки чаще всего локализуют игры?
Мы в Alconost локализуем игры на 100+ языков. По нашим данным, в 2020-м игры чаще всего локализовали на испанский, бразильский португальский, немецкий, французский и упрощенный китайский.
Делайте выводы — и локализацию!
С нами можно локализовать игры любых жанров, причём не только для Европы. И на каждый язык в Alconost переводят носители. То есть: игру для Германии будет локализовать носитель немецкого, для Кореи — носитель корейского, а для США — носитель американского английского.
Доверьте локализацию своей игры нам.
На какой язык локализовать свою игру?
Если хотите увеличить количество игроков в разы, задумайтесь о локализации. Ведь европейский рынок игр процветает: по статистике EGDF-ISFE, за 2021-й год в игры стали играть на 6,5 млн больше европейцев, чем годом раньше. И даже больше: в игры играет каждый второй! Но задумывались ли вы, на какие языки чаще всего локализуют игры?
Мы в Alconost локализуем игры на 100+ языков. По нашим данным, в 2020-м игры чаще всего локализовали на испанский, бразильский португальский, немецкий, французский и упрощенный китайский.
Делайте выводы — и локализацию!
С нами можно локализовать игры любых жанров, причём не только для Европы. И на каждый язык в Alconost переводят носители. То есть: игру для Германии будет локализовать носитель немецкого, для Кореи — носитель корейского, а для США — носитель американского английского.
Доверьте локализацию своей игры нам.
Выручка Genshin Impact превысила $3,6 миллиардов
▫️А в день выхода обновления 3.0 (26 августа) игра заработала $12 миллионов.
▫️32% выручки проекта сейчас приходится на Китай. Японские пользователи принесли 24% денег. Третье место у США - 18%.
▫️У Genshin Impact сейчас больше 110 миллионов загрузок без учёта сторонних магазинов приложений.
▫️21,4% загрузок из Китая, 11,8% - из США. А вот на Японию, несмотря на большой вклад в выручке, приходится только 4,4% загрузок.
Источник
▫️А в день выхода обновления 3.0 (26 августа) игра заработала $12 миллионов.
▫️32% выручки проекта сейчас приходится на Китай. Японские пользователи принесли 24% денег. Третье место у США - 18%.
▫️У Genshin Impact сейчас больше 110 миллионов загрузок без учёта сторонних магазинов приложений.
▫️21,4% загрузок из Китая, 11,8% - из США. А вот на Японию, несмотря на большой вклад в выручке, приходится только 4,4% загрузок.
Источник
PocketGamer.biz
Genshin Impact surpasses $3.6 billion revenue ahead of second anniversary
Genshin Impact is celebrating its Version 3.0 update and surpassing $3.6 billion in revenue.
👍8❤1
data.ai: Ситуация на рынке социального казино в 2022 году
▫️США - крупнейший рынок жанра. На него приходится 60% всей выручки, даже несмотря на небольшое падение во втором квартале 2022 года.
▫️Сильно прибавил в выручке Китай - со $112 миллионов во втором квартале 2021 года до $224,9 миллионов во втором квартале 2022 года.
▫️Слоты - по-прежнему самый популярный поджанр. Самый большой рост за последние пять лет показала игра Тин Пати - это индийская карточная игра.
▫️Аудитория социального казино - преимущественно возрастная - старше 45 лет. Чуть моложе (от 35 до 44 лет) - игроки в покер и лото.
Источник
▫️США - крупнейший рынок жанра. На него приходится 60% всей выручки, даже несмотря на небольшое падение во втором квартале 2022 года.
▫️Сильно прибавил в выручке Китай - со $112 миллионов во втором квартале 2021 года до $224,9 миллионов во втором квартале 2022 года.
▫️Слоты - по-прежнему самый популярный поджанр. Самый большой рост за последние пять лет показала игра Тин Пати - это индийская карточная игра.
▫️Аудитория социального казино - преимущественно возрастная - старше 45 лет. Чуть моложе (от 35 до 44 лет) - игроки в покер и лото.
Источник
👍9
2022_Newzoo_Gen_Alpha_&_Gen_Z_Report.pdf
1.9 MB
Newzoo: Отчёт о поколениях Альфа и Z в игровой индустрии
Поколение Альфа - это люди, рождённые в 2010 или позднее. Поколение Z - люди, рождённые в 1995-2009 годах.
Поколение Альфа
▫️Для поколения Альфа, игры - основной способ развлечься. Они проводят за играми 21% своего свободного времени.
▫️73% представителей поколения за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на PC; 46% - на консолях. В среднем за играми они проводят 6 часов 49 минут в неделю.
▫️52% представителей поколения Альфа платили в играх за последние 6 месяцев. 33% - на мобильных устройствах, 27% - на консолях и 18% - на PC.
Поколение Z
▫️У поколения Z игры также в топе - за ними проводят 17% времени. Но соцсети (23%), фильмы и сериалы (18%) всё-таки впереди по популярности.
▫️ 69% за последние полгода играли в игры на мобильных устройствах. 42% - на PC; 38% - на консолях.
▫️Платящих среди поколения Z - 51%. 33% оставляли деньги в мобильных играх, 23% - на консолях и 22% - на PC.
Общее
▫️Социализация, соревновательный аспект и кооперация занимают доминирующее положение в интересах поколений Z и Альфа.
▫️Представители двух поколений платят, в целом, за одни и те же вещи. В основном - за возможность разблокировать уникальный \ дополнительный контент и за персонализацию.
▫️93% (поколение Альфа) и 91% (поколение Z) всех потраченных на игры денег пришлось на внутриигровые покупки.
Поколение Альфа - это люди, рождённые в 2010 или позднее. Поколение Z - люди, рождённые в 1995-2009 годах.
Поколение Альфа
▫️Для поколения Альфа, игры - основной способ развлечься. Они проводят за играми 21% своего свободного времени.
▫️73% представителей поколения за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на PC; 46% - на консолях. В среднем за играми они проводят 6 часов 49 минут в неделю.
▫️52% представителей поколения Альфа платили в играх за последние 6 месяцев. 33% - на мобильных устройствах, 27% - на консолях и 18% - на PC.
Поколение Z
▫️У поколения Z игры также в топе - за ними проводят 17% времени. Но соцсети (23%), фильмы и сериалы (18%) всё-таки впереди по популярности.
▫️ 69% за последние полгода играли в игры на мобильных устройствах. 42% - на PC; 38% - на консолях.
▫️Платящих среди поколения Z - 51%. 33% оставляли деньги в мобильных играх, 23% - на консолях и 22% - на PC.
Общее
▫️Социализация, соревновательный аспект и кооперация занимают доминирующее положение в интересах поколений Z и Альфа.
▫️Представители двух поколений платят, в целом, за одни и те же вещи. В основном - за возможность разблокировать уникальный \ дополнительный контент и за персонализацию.
▫️93% (поколение Альфа) и 91% (поколение Z) всех потраченных на игры денег пришлось на внутриигровые покупки.
👍14
Все отчёты предыдущей недели (3 октября - 7 октября) в одной статье.
Внутри:
1. Unity: Отчёт о мультиплеерных играх в 2022 году
2. Newzoo: Бразильский игровой рынок в 2022 году
3. SocialPeta & GameIS: Израильский игровой рынок и общемировые маркетинговые тенденции в 2022 году
4. GlobalData: Игровой рынок достигнет $470 миллиардов к 2030 году
5. Выручка Genshin Impact превысила $3,6 миллиардов
6. data.ai: Ситуация на рынке социального казино в 2022 год
Внутри:
1. Unity: Отчёт о мультиплеерных играх в 2022 году
2. Newzoo: Бразильский игровой рынок в 2022 году
3. SocialPeta & GameIS: Израильский игровой рынок и общемировые маркетинговые тенденции в 2022 году
4. GlobalData: Игровой рынок достигнет $470 миллиардов к 2030 году
5. Выручка Genshin Impact превысила $3,6 миллиардов
6. data.ai: Ситуация на рынке социального казино в 2022 год
👍8🔥2
benchmark Q3 2022pdf.pdf
2.8 MB
Tenjin & GameAnalytics: Гиперказуальные бенчмарки в третьем квартале 2022 года
Маркетинг
▫️57% рекламных трат приходится на Android. Платформа увеличила свою долю на 7% в сравнении с предыдущим кварталом.
▫️Средний CPI на iOS в 3 квартале 2022 года составил $0,25. На Android - $0,15. Это минимальная разница за последние несколько лет.
▫️США (CPI - $0,56), Япония (CPI - $0,44) и Бразилия (CPI - $0,06) - топ-страны по тратам на рекламу на Android.
▫️США (CPI - $0,71), Япония (CPI - $0,66) и Великобритания (CPI - $0,39) - страны-лидеры по тратам на рекламу на iOS.
Продукт
▫️У 2% лучших игр, D1 на iOS - 51%, а на Android - 42%. D7 на iOS - 22%, на Android - 16%.
▫️У топ-25% гиперказуальных игр метрики следующие - D1 - 33% (iOS) и 26% (Android); D7 - 9% (iOS) и 5% (Android).
▫️Медианные значения D1 Retention: 25% - iOS; 19% - Android. D7 Retention: 6% - iOS; 3% - Android.
Маркетинг
▫️57% рекламных трат приходится на Android. Платформа увеличила свою долю на 7% в сравнении с предыдущим кварталом.
▫️Средний CPI на iOS в 3 квартале 2022 года составил $0,25. На Android - $0,15. Это минимальная разница за последние несколько лет.
▫️США (CPI - $0,56), Япония (CPI - $0,44) и Бразилия (CPI - $0,06) - топ-страны по тратам на рекламу на Android.
▫️США (CPI - $0,71), Япония (CPI - $0,66) и Великобритания (CPI - $0,39) - страны-лидеры по тратам на рекламу на iOS.
Продукт
▫️У 2% лучших игр, D1 на iOS - 51%, а на Android - 42%. D7 на iOS - 22%, на Android - 16%.
▫️У топ-25% гиперказуальных игр метрики следующие - D1 - 33% (iOS) и 26% (Android); D7 - 9% (iOS) и 5% (Android).
▫️Медианные значения D1 Retention: 25% - iOS; 19% - Android. D7 Retention: 6% - iOS; 3% - Android.
👍6
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры сентября 2022
Выручка
▫️Первое место у (кто бы мог предположить) Honor of Kings - $172,19 миллиона.
▫️Лидером на Android стал Candy Crush Saga ($57,4 миллиона). На iOS игра заработала $47,1 миллиона.
▫️Сразу на 30 строчек вверх прыгнул Dragon Ball Z Dokkan Battle, вышедший в 2015 году. Файтинг заработал в сентябре $53,9 миллиона.
▫️Хорошие результаты показал Puzzle & Dragons - игра заработала в прошлом месяца $44,1 миллиона.
Загрузки
▫️Stumble Guys в сентябре скачали 23,9 миллиона раз - это первое место в общем списке.
▫️Самой загружаемой игрой на Android стал Subway Surfers - 18,7 миллионов установок. Плюс 3,8 миллионов с App Store.
▫️На iOS первой по загрузкам стал X-HERO с 6,8 миллионами.
Источник
Выручка
▫️Первое место у (кто бы мог предположить) Honor of Kings - $172,19 миллиона.
▫️Лидером на Android стал Candy Crush Saga ($57,4 миллиона). На iOS игра заработала $47,1 миллиона.
▫️Сразу на 30 строчек вверх прыгнул Dragon Ball Z Dokkan Battle, вышедший в 2015 году. Файтинг заработал в сентябре $53,9 миллиона.
▫️Хорошие результаты показал Puzzle & Dragons - игра заработала в прошлом месяца $44,1 миллиона.
Загрузки
▫️Stumble Guys в сентябре скачали 23,9 миллиона раз - это первое место в общем списке.
▫️Самой загружаемой игрой на Android стал Subway Surfers - 18,7 миллионов установок. Плюс 3,8 миллионов с App Store.
▫️На iOS первой по загрузкам стал X-HERO с 6,8 миллионами.
Источник
🔥6👍1
Sensor Tower: Мобильные игры по Гарри Поттеру заработали больше $1 миллиарда
Игры
▫️Лидер на данный момент - Harry Potter: Hogwarts Mystery. Игра заработала $401 миллион с момента выхода в 2018 году.
▫️Совсем скоро лидерство займёт Harry Potter: Magic Awakened. Выручка игры достигла $358 миллионов за год и месяц с момента релиза. 90,6% денег пришло из Китая.
▫️Harry Potter: Puzzles & Spells - на третьем месте с $218 миллионами. А Harry Potter: Wizards Unite заработал немного - $40 миллионов.
▫️Harry Potter: Magic Awakened на 31 месте по выручке среди всех мобильных игр по IP в 2022 году. За период с 1 января по 30 сентября игра заработала $85,4 миллиона. Зато игра на первом месте среди игр, сделанных по книжным IP.
Рынки
▫️США - ключевой рынок для игр по франшизе Гарри Поттера. На страну приходится 36,6% всей выручки ($374,8 миллионов). Следом идёт Китай - 31,6% ($324,3 миллиона). И это только iOS, без учёта сторонних магазинов. На третьем месте Германия - 5% от общего количества и $51,6 миллиона.
▫️На долю App Store приходится 66,6% выручки - $683 миллиона. Если исключить Китай, то распределение более равномерное - 51% (App Store) на 49% (Google Play).
▫️Игры по франшизе Гарри Поттера были загружены 156 миллионов раз. Первое место у США (31,8 миллионов), второе - у Китая, третье - у Бразилии.
▫️Большая часть загрузок - 54% (84,5 миллиона) - пришлась на Google Play.
Источник
Игры
▫️Лидер на данный момент - Harry Potter: Hogwarts Mystery. Игра заработала $401 миллион с момента выхода в 2018 году.
▫️Совсем скоро лидерство займёт Harry Potter: Magic Awakened. Выручка игры достигла $358 миллионов за год и месяц с момента релиза. 90,6% денег пришло из Китая.
▫️Harry Potter: Puzzles & Spells - на третьем месте с $218 миллионами. А Harry Potter: Wizards Unite заработал немного - $40 миллионов.
▫️Harry Potter: Magic Awakened на 31 месте по выручке среди всех мобильных игр по IP в 2022 году. За период с 1 января по 30 сентября игра заработала $85,4 миллиона. Зато игра на первом месте среди игр, сделанных по книжным IP.
Рынки
▫️США - ключевой рынок для игр по франшизе Гарри Поттера. На страну приходится 36,6% всей выручки ($374,8 миллионов). Следом идёт Китай - 31,6% ($324,3 миллиона). И это только iOS, без учёта сторонних магазинов. На третьем месте Германия - 5% от общего количества и $51,6 миллиона.
▫️На долю App Store приходится 66,6% выручки - $683 миллиона. Если исключить Китай, то распределение более равномерное - 51% (App Store) на 49% (Google Play).
▫️Игры по франшизе Гарри Поттера были загружены 156 миллионов раз. Первое место у США (31,8 миллионов), второе - у Китая, третье - у Бразилии.
▫️Большая часть загрузок - 54% (84,5 миллиона) - пришлась на Google Play.
Источник
👍5
2022_Newzoo_Free_Global_Cloud_Gaming_Report.pdf
3 MB
Newzoo: Облачный гейминг в 2022 году
▫️В 2022 году рынок облачного гейминга достигнет $2,4 миллиардов. Количество платящих пользователей вырастет до 31,7 миллионов.
▫️К 2025 году количество платящих пользователей, согласно прогнозам, вырастет почти втрое - до 86,9 миллионов.
▫️Выручка к 2025 году подрастёт почти в 4 раза - до $8,1 миллиарда.
Newzoo отмечает следующие стимулы роста выручки и аудитории:
1. Новые сервисы облачного гейминга продолжают запускаться. Существующие - продолжают развиваться.
2. Облачные сервисы начинают предлагать одинаковый опыт на всех устройствах.
3. Облачные сервисы начинают предлагать более бюджетные варианты подписок.
4. В облачные сервисы попадает всё больше крупных AAA-релизов.
5. Проблемы с доступностью железа толкают пользователей в сторону облачного гейминга.
▫️В 2022 году рынок облачного гейминга достигнет $2,4 миллиардов. Количество платящих пользователей вырастет до 31,7 миллионов.
▫️К 2025 году количество платящих пользователей, согласно прогнозам, вырастет почти втрое - до 86,9 миллионов.
▫️Выручка к 2025 году подрастёт почти в 4 раза - до $8,1 миллиарда.
Newzoo отмечает следующие стимулы роста выручки и аудитории:
1. Новые сервисы облачного гейминга продолжают запускаться. Существующие - продолжают развиваться.
2. Облачные сервисы начинают предлагать одинаковый опыт на всех устройствах.
3. Облачные сервисы начинают предлагать более бюджетные варианты подписок.
4. В облачные сервисы попадает всё больше крупных AAA-релизов.
5. Проблемы с доступностью железа толкают пользователей в сторону облачного гейминга.
❤5👍3
AppMagic: Гиперказуальный рынок в 3 квартале 2022 года
Рынок
▫️Загрузки за третий квартал 2022 года достигли 4 миллиардов. Это на 10% меньше, чем в прошлом квартале.
▫️По итогам 2022 года, рост загрузок к 2021 составит порядка 5-7%. За рост будут отвечать развивающиеся рынки, а вот в Tier-1-странах будет снижение.
▫️Гиперказуальные игры заработали $51 миллион на IAP в 3 квартале 2022 года. 58% выручки пришлось на развитые страны.
Игры
▫️Первое место у Bridge Race, которую загрузили за 3 квартал 44 миллиона раз. Следом идут Race Master 3D - Car Racing (35,9 миллионов) и Snow Race!! (34,4 миллиона).
▫️В топе за 3 квартал - четыре новых проекта. Это Snow Race!!, Snake Lite, Hair Tattoo: Barber Shop Game и Dream Wedding.
Источник
Рынок
▫️Загрузки за третий квартал 2022 года достигли 4 миллиардов. Это на 10% меньше, чем в прошлом квартале.
▫️По итогам 2022 года, рост загрузок к 2021 составит порядка 5-7%. За рост будут отвечать развивающиеся рынки, а вот в Tier-1-странах будет снижение.
▫️Гиперказуальные игры заработали $51 миллион на IAP в 3 квартале 2022 года. 58% выручки пришлось на развитые страны.
Игры
▫️Первое место у Bridge Race, которую загрузили за 3 квартал 44 миллиона раз. Следом идут Race Master 3D - Car Racing (35,9 миллионов) и Snow Race!! (34,4 миллиона).
▫️В топе за 3 квартал - четыре новых проекта. Это Snow Race!!, Snake Lite, Hair Tattoo: Barber Shop Game и Dream Wedding.
Источник
👍9
GameRefinery: Обзор ключевых обновлений на рынках США, Японии и Китая в сентябре 2022
▫️Для Diablo Immortal вышло крупное обновлений с первым новым данжем с момента запуска, ивентом, сезоном Battle Pass и кучей других вещей.
▫️В Project Makeover добавили механику гильдий.
▫️Китайская версия PUBG Mobile, Game for Peace, запустила партнёрство с Космической программой Китая. Теперь на карте есть ракета, устремлённая вверх.
▫️Для Diablo Immortal вышло крупное обновлений с первым новым данжем с момента запуска, ивентом, сезоном Battle Pass и кучей других вещей.
▫️В Project Makeover добавили механику гильдий.
▫️Китайская версия PUBG Mobile, Game for Peace, запустила партнёрство с Космической программой Китая. Теперь на карте есть ракета, устремлённая вверх.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review September 2022
September was a busy month for battle passes, with new and additional battle passes being added into major titles.
👍6