Sensor Tower: 1% игровых компаний забирает 93% выручки на мобильном рынке
Исследование покрывает первое полугодие 2022 года.
Выручка
▫️В первом полугодии 2022 года на мобильном рынке было порядка 46 тысяч мобильных издателей с выручкой. 460 из них заработали $27 миллиардов - это 93% рынка. Оставшиеся 46 тысяч делили 7% рынка ($2 миллиарда).
▫️Tencent заработал на мобильном рынке $2,6 миллиардов - это порядка 10% от всей выручки топ-издателей.
Загрузки
▫️В выбранный период 106 тысяч мобильных игровых издателей имели хотя бы одну загрузку. При этом, 79% загрузок (22 миллиарда) пришлось на 1% самых успешных компаний. Остальные 99% довольствовались 21% рынка (6 миллиардов загрузок).
▫️Десятка самых успешных компаний по загрузкам (AppLovin, Embracer Group, SuperSonic Studios и другие) отвечала за 22% всех загрузок (больше 5 миллиардов).
Общая ситуация
▫️В целом, доля крупнейших компаний в общей выручке в первом полугодии 2022 года снизилась до 93% с 95% годом ранее.
▫️Доля в загрузках упала с 81% до 79%.
Источник
Исследование покрывает первое полугодие 2022 года.
Выручка
▫️В первом полугодии 2022 года на мобильном рынке было порядка 46 тысяч мобильных издателей с выручкой. 460 из них заработали $27 миллиардов - это 93% рынка. Оставшиеся 46 тысяч делили 7% рынка ($2 миллиарда).
▫️Tencent заработал на мобильном рынке $2,6 миллиардов - это порядка 10% от всей выручки топ-издателей.
Загрузки
▫️В выбранный период 106 тысяч мобильных игровых издателей имели хотя бы одну загрузку. При этом, 79% загрузок (22 миллиарда) пришлось на 1% самых успешных компаний. Остальные 99% довольствовались 21% рынка (6 миллиардов загрузок).
▫️Десятка самых успешных компаний по загрузкам (AppLovin, Embracer Group, SuperSonic Studios и другие) отвечала за 22% всех загрузок (больше 5 миллиардов).
Общая ситуация
▫️В целом, доля крупнейших компаний в общей выручке в первом полугодии 2022 года снизилась до 93% с 95% годом ранее.
▫️Доля в загрузках упала с 81% до 79%.
Источник
👍12🔥2
Все отчёты предыдущей недели (12 сентября - 16 сентября) в одной статье.
Внутри:
1. ironSource: Как пользователи находят приложения в 2022 году
2. ironSource: Как монетизируются приложения в 2022 году
3. GfK & GSD: По состоянию на август 2022 года, PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью в Великобритании
4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры августа 2022
5. Sensor Tower: 1% игровых компаний забирает 93% выручки на мобильном рынке
Внутри:
1. ironSource: Как пользователи находят приложения в 2022 году
2. ironSource: Как монетизируются приложения в 2022 году
3. GfK & GSD: По состоянию на август 2022 года, PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью в Великобритании
4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры августа 2022
5. Sensor Tower: 1% игровых компаний забирает 93% выручки на мобильном рынке
👍8
Appodeal: Performance Index 2022
Appodeal изучил 100 тысяч приложений, 70+ рекламных источников, 2 платформы (iOS + Android), 3 формата рекламы - Rewarded Video, Interstitial и баннеры, в 6 ключевых регионах за год с июля 2021 по июнь 2022. В исследовании учитывается примерно 200 миллиардов просмотров рекламы.
eCPM
▫️eCPM в США на iOS снизился (по Rewarded Video, например - с $15,12 до $13,81), в других регионах либо вырос, либо остался на том же уровне.
▫️eCPM на Android либо подрос, либо остался на том же уровне во всех регионах.
▫️MENA-регион показывает рост по eCPM на всех платформах и во всех форматах, кроме баннерной рекламы на iOS.
Fill Rates & ARPU
▫️В H1 2022 только США удалось удержать эти метрики на прежнем уровне. Во всех остальных западных странах они снизились.
Также внутри материала можно найти рейтинг рекламных сетей по регионам и список рекламных сеток и DSP.
Источник
Appodeal изучил 100 тысяч приложений, 70+ рекламных источников, 2 платформы (iOS + Android), 3 формата рекламы - Rewarded Video, Interstitial и баннеры, в 6 ключевых регионах за год с июля 2021 по июнь 2022. В исследовании учитывается примерно 200 миллиардов просмотров рекламы.
eCPM
▫️eCPM в США на iOS снизился (по Rewarded Video, например - с $15,12 до $13,81), в других регионах либо вырос, либо остался на том же уровне.
▫️eCPM на Android либо подрос, либо остался на том же уровне во всех регионах.
▫️MENA-регион показывает рост по eCPM на всех платформах и во всех форматах, кроме баннерной рекламы на iOS.
Fill Rates & ARPU
▫️В H1 2022 только США удалось удержать эти метрики на прежнем уровне. Во всех остальных западных странах они снизились.
Также внутри материала можно найти рейтинг рекламных сетей по регионам и список рекламных сеток и DSP.
Источник
👍7
Sensor Tower & Homa Games: Загрузки Arcade Idle-игр за год выросли на 2050%
▫️47,3 миллиона Arcade Idle-игр скачали в 2021 году на iOS и Android. Количество загрузок в Q1 2022 на 2050% больше, чем было в Q4 2020.
▫️Судя по всему, это объясняется эффектом низкой базы. Потому что разница в загрузках между Q1 2022 и Q1 2021 составила 294,3%.
▫️Айдлеры из топ-20 (WW) показывают средний D1 Retention в районе 48-52%. Показатель D7 Retention варьируется от 7 до 13%.
Источник
▫️47,3 миллиона Arcade Idle-игр скачали в 2021 году на iOS и Android. Количество загрузок в Q1 2022 на 2050% больше, чем было в Q4 2020.
▫️Судя по всему, это объясняется эффектом низкой базы. Потому что разница в загрузках между Q1 2022 и Q1 2021 составила 294,3%.
▫️Айдлеры из топ-20 (WW) показывают средний D1 Retention в районе 48-52%. Показатель D7 Retention варьируется от 7 до 13%.
Источник
👍8
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в августе 2022
▫️Twitch и YouTube растут 3 месяц подряд. Twitch вырос на 3% и достиг 1,865 миллиардов просмотренных часов; у YouTube Gaming рост на 4% до 305 миллионов часов.
▫️League of Legends (129 миллионов часов), GTA V (127 миллионов часов) и Valorant (105 миллионов часов) - лидеры на Twitch. На YouTube первые места занимают Minecraft (21 миллион часов), Apex Legends (14 миллионов часов) и Garena Free Fire (12 миллионов часов).
▫️50% стримеров в Twitch в топ-10 в августе 2022 года были из Латинской Америки. В YouTube такую же долю в топ-10 заняли японские стримеры.
Источник
▫️Twitch и YouTube растут 3 месяц подряд. Twitch вырос на 3% и достиг 1,865 миллиардов просмотренных часов; у YouTube Gaming рост на 4% до 305 миллионов часов.
▫️League of Legends (129 миллионов часов), GTA V (127 миллионов часов) и Valorant (105 миллионов часов) - лидеры на Twitch. На YouTube первые места занимают Minecraft (21 миллион часов), Apex Legends (14 миллионов часов) и Garena Free Fire (12 миллионов часов).
▫️50% стримеров в Twitch в топ-10 в августе 2022 года были из Латинской Америки. В YouTube такую же долю в топ-10 заняли японские стримеры.
Источник
👍5
GamingReport_2022.pdf
11.5 MB
Newzoo & MAAS: Мобильный игровой рынок Индии в 2022 году
В отчёте учитывается только 5 жанров игр из non-RMG (не на реальные деньги) сегмента. Это приключенческие игры, Battle Royale, пазлы, аркадные игры и гонки. Пишу только про них, не затрагивая RMG-сегмент.
▫️Общий объём игрового рынка Индии в 2022 году составит $2,2 миллиарда.
▫️В Индии на конец 2022 года будет 373 миллиона геймеров, 91% из них играют на мобильных устройствах.
▫️62% индийских мобильных геймеров - мужчины.
▫️Индусов привлекает в играх: возможность выигрывать; отыгрыш роли; использование тактических и стратегических приёмов для победы; возможность расслабиться; возможность построить что-то своё; возможность почувствовать адреналин.
▫️В Индии в мидкорных играх показатель средний показатель Retention следующий: D1 - 25%; D7 - 5%; D30 - 1%. В казуальных\гиперказуальных продуктах эти цифры чуть выше - D1 - 30%; D7 - 7%; D30 - 3%.
В отчёте учитывается только 5 жанров игр из non-RMG (не на реальные деньги) сегмента. Это приключенческие игры, Battle Royale, пазлы, аркадные игры и гонки. Пишу только про них, не затрагивая RMG-сегмент.
▫️Общий объём игрового рынка Индии в 2022 году составит $2,2 миллиарда.
▫️В Индии на конец 2022 года будет 373 миллиона геймеров, 91% из них играют на мобильных устройствах.
▫️62% индийских мобильных геймеров - мужчины.
▫️Индусов привлекает в играх: возможность выигрывать; отыгрыш роли; использование тактических и стратегических приёмов для победы; возможность расслабиться; возможность построить что-то своё; возможность почувствовать адреналин.
▫️В Индии в мидкорных играх показатель средний показатель Retention следующий: D1 - 25%; D7 - 5%; D30 - 1%. В казуальных\гиперказуальных продуктах эти цифры чуть выше - D1 - 30%; D7 - 7%; D30 - 3%.
👍9
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в августе 2022
▫️Subway Surfers снова на первом месте. У игры 33,5 миллионов загрузок, что на 89,4% больше, чем годом ранее. Большинство загрузок - 28,5% и 13,3% приходятся на Китай и Индию соответственно.
▫️Stumble Guys (которая недавно перешла в Scopely) стала второй по загрузкам - её скачали 26,5 миллионов раз (в 8,7 раз больше, чем годом ранее). На Индонезию приходится 15,2%, на США - 14%.
▫️Всего в августе 2022 года игры скачали 4,6 миллиардов раз в App Store и Google Play (-1,6% YoY).
▫️Первое место по загрузкам - у Индии (787,5 миллионов - 17% от мировых). На втором месте - Бразилия (8,2%), США - третья (8,1%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные сторы в Китае.
Источник
▫️Subway Surfers снова на первом месте. У игры 33,5 миллионов загрузок, что на 89,4% больше, чем годом ранее. Большинство загрузок - 28,5% и 13,3% приходятся на Китай и Индию соответственно.
▫️Stumble Guys (которая недавно перешла в Scopely) стала второй по загрузкам - её скачали 26,5 миллионов раз (в 8,7 раз больше, чем годом ранее). На Индонезию приходится 15,2%, на США - 14%.
▫️Всего в августе 2022 года игры скачали 4,6 миллиардов раз в App Store и Google Play (-1,6% YoY).
▫️Первое место по загрузкам - у Индии (787,5 миллионов - 17% от мировых). На втором месте - Бразилия (8,2%), США - третья (8,1%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные сторы в Китае.
Источник
👍8
Все отчёты предыдущей недели (19 сентября - 23 сентября) в одной статье.
Внутри:
1. Appodeal: Performance Index 2022
2. Sensor Tower & Homa Games: Загрузки Arcade Idle-игр за год выросли на 2050%
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в августе
2022
4. Newzoo & MAAS: Мобильный игровой рынок Индии в 2022 году
5. Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в августе 2022
Внутри:
1. Appodeal: Performance Index 2022
2. Sensor Tower & Homa Games: Загрузки Arcade Idle-игр за год выросли на 2050%
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в августе
2022
4. Newzoo & MAAS: Мобильный игровой рынок Индии в 2022 году
5. Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в августе 2022
👍3
mobile-gaming-market-outlook-2022.pdf
2.7 MB
Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2022 году снизится на 2,3%
Про рынок в целом
▫️Количество загрузок игр за последний год (со второго квартала 2021 по второй квартал 2022) почти не изменилось. Но они по-прежнему значительно выше допандемийных уровней.
▫️Игровой мобильный рынок продолжил квартальное падение. Выручка в Q2 2022 составила $20,1 миллиарда против $21,6 миллиардов в Q2 2021. Первое в истории падение выручки было зафиксировано в первом квартале 2022 года.
▫️Ожидается, что падение выручки индустрии по году составит 2,3%. Всего мобильная игровая индустрия заработает $86 миллиардов.
▫️Впрочем, Sensor Tower прогнозирует, что мобильный рынок вернётся к росту в 2023 году. А к 2026 его объём составит $117 миллиардов.
▫️На долю казуальных проектов приходится 78% загрузок. На мидкорные - 14%. При этом доля мидкорных игр в выручке - 60%. Самый крупный жанр - это RPG, он отвечает за 27% всей мобильной выручки индустрии.
▫️США - крупнейший мобильный рынок (без учёта альтернативных сторов в Китае). Он упал во втором квартале 2022 года на 11% к прошлому году. Тайвань занял 5 строчку по объёму выручки с ростом в 4%, обойдя Германию.
Про MMORPG
▫️MMORPG - второй после 4X-стратегий жанр по выручке. По состоянию на первое полугодие 2022 года он заработал на мобильных устройствах порядка $3,6 миллионов.
▫️Азиатские страны генерируют примерно 80% выручки MMORPG. Впрочем, ситуация меняется. Так, например, на США приходится 10% загрузок жанра в 1 полугодии 2022 года. Это в два раза больше, чем годом ранее. Рост, правда, вызван, в основном, выходом Diablo Immortal.
▫️Diablo Immortal - один из самых успешных запусков MMORPG в истории США. За первые 6 недель игра заработала $28 миллионов. У ближайшего преследователи - $5 миллионов.
Про рынок в целом
▫️Количество загрузок игр за последний год (со второго квартала 2021 по второй квартал 2022) почти не изменилось. Но они по-прежнему значительно выше допандемийных уровней.
▫️Игровой мобильный рынок продолжил квартальное падение. Выручка в Q2 2022 составила $20,1 миллиарда против $21,6 миллиардов в Q2 2021. Первое в истории падение выручки было зафиксировано в первом квартале 2022 года.
▫️Ожидается, что падение выручки индустрии по году составит 2,3%. Всего мобильная игровая индустрия заработает $86 миллиардов.
▫️Впрочем, Sensor Tower прогнозирует, что мобильный рынок вернётся к росту в 2023 году. А к 2026 его объём составит $117 миллиардов.
▫️На долю казуальных проектов приходится 78% загрузок. На мидкорные - 14%. При этом доля мидкорных игр в выручке - 60%. Самый крупный жанр - это RPG, он отвечает за 27% всей мобильной выручки индустрии.
▫️США - крупнейший мобильный рынок (без учёта альтернативных сторов в Китае). Он упал во втором квартале 2022 года на 11% к прошлому году. Тайвань занял 5 строчку по объёму выручки с ростом в 4%, обойдя Германию.
Про MMORPG
▫️MMORPG - второй после 4X-стратегий жанр по выручке. По состоянию на первое полугодие 2022 года он заработал на мобильных устройствах порядка $3,6 миллионов.
▫️Азиатские страны генерируют примерно 80% выручки MMORPG. Впрочем, ситуация меняется. Так, например, на США приходится 10% загрузок жанра в 1 полугодии 2022 года. Это в два раза больше, чем годом ранее. Рост, правда, вызван, в основном, выходом Diablo Immortal.
▫️Diablo Immortal - один из самых успешных запусков MMORPG в истории США. За первые 6 недель игра заработала $28 миллионов. У ближайшего преследователи - $5 миллионов.
👍14
NPD: Выручка игровой индустрии США в августе 2022 упала
▫️Пользователи потратили на игры $4,1 миллиарда. Это на 5% меньше, чем годом ранее. Впрочем, небольшой рост прослеживается к 2020 году.
▫️Траты на игры снизились на 6% ($3,6 миллиардов). А вот траты на железо выросли на 14% ($375M).
▫️Рост цен на железо связан с улучшением поставок консолей нового поколения. PS5 стала лучшей консолью августа как по количеству проданных систем, так и в долларовом выражении.
▫️Траты на мобильные игры в августе 2022 года в США снизились на 10%. На 1,2% просела выручка iOS, а вот выручка Google Play обвалилась на 22%.
▫️Траты на аксессуары упали на 18% до $138 миллионов.
▫️Madden NFL 23 - самая продаваемая игра в США; Saints Row - несмотря на смешанные отзывы критиков - заняла второе место; Marvel’s Spider-Man на PC - третий.
Источник
▫️Пользователи потратили на игры $4,1 миллиарда. Это на 5% меньше, чем годом ранее. Впрочем, небольшой рост прослеживается к 2020 году.
▫️Траты на игры снизились на 6% ($3,6 миллиардов). А вот траты на железо выросли на 14% ($375M).
▫️Рост цен на железо связан с улучшением поставок консолей нового поколения. PS5 стала лучшей консолью августа как по количеству проданных систем, так и в долларовом выражении.
▫️Траты на мобильные игры в августе 2022 года в США снизились на 10%. На 1,2% просела выручка iOS, а вот выручка Google Play обвалилась на 22%.
▫️Траты на аксессуары упали на 18% до $138 миллионов.
▫️Madden NFL 23 - самая продаваемая игра в США; Saints Row - несмотря на смешанные отзывы критиков - заняла второе место; Marvel’s Spider-Man на PC - третий.
Источник
GamesIndustry.biz
Madden, Saints Row fails to prevent August revenues dipping 5% to $4.10 billion | US Monthly Charts
US consumers spent just over $4 billion on video games products in August – a slight dip on the year before, despite a …
👍5
GSD: Европейский игровой рынок (PC и консоли) в августе 2022 года
▫️GTA V заняла первое место по продажам. И даже то, что она вышла 9 лет назад, не помешало ей обогнать Saints Row.
▫️Всего в европейских странах было продано 7,7 миллионов копий игр. 3,2 миллиона пришлись на физические копии.
▫️Gran Turismo 7 в августе 2022 года удвоила свои продаже в Европе в сравнении с июлем.
▫️Порядка 310 тысяч консолей было продано в прошлом месяце в Европе. Лидер - Nintendo Switch, второе место у PlayStation 5. Общие продажи снизились на 19% к прошлому году.
▫️PlayStation 5 продолжает наращивать объёмы продаж.
▫️В августе в Европе было продано 1,18 миллионов игровых аксессуаров (-9% к прошлому году). DualSense на первом месте по популярности.
Источник
▫️GTA V заняла первое место по продажам. И даже то, что она вышла 9 лет назад, не помешало ей обогнать Saints Row.
▫️Всего в европейских странах было продано 7,7 миллионов копий игр. 3,2 миллиона пришлись на физические копии.
▫️Gran Turismo 7 в августе 2022 года удвоила свои продаже в Европе в сравнении с июлем.
▫️Порядка 310 тысяч консолей было продано в прошлом месяце в Европе. Лидер - Nintendo Switch, второе место у PlayStation 5. Общие продажи снизились на 19% к прошлому году.
▫️PlayStation 5 продолжает наращивать объёмы продаж.
▫️В августе в Европе было продано 1,18 миллионов игровых аксессуаров (-9% к прошлому году). DualSense на первом месте по популярности.
Источник
GamesIndustry.biz
Grand Theft Auto 5 denies Saints Row No.1 in August | European Monthly Charts
GTA 5 was bigger than Saints Row in August
👍5🔥1
Все отчёты предыдущей недели (26 сентября - 30 сентября) в одной статье.
Внутри:
1. Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2022 году снизится на 2,3%
2. NPD: Выручка игровой индустрии США в августе 2022 упала
3. GSD: Европейский игровой рынок (PC и консоли) в августе 2022 года
Внутри:
1. Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2022 году снизится на 2,3%
2. NPD: Выручка игровой индустрии США в августе 2022 упала
3. GSD: Европейский игровой рынок (PC и консоли) в августе 2022 года
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (26.09.22 — 30.09.22) - GameDev Reports
Sensor Tower, GSD и NPD - об игровых рынках. Мобильном. А также рынках США и Европы. Внутри: Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2022 году снизится на 2,3%NPD: Выручка игровой индустрии США в августе 2022 упалаGSD: Европейский игровой рынок (PC и консоли)…
👍7