Sensor Tower: Выручка большинства мобильных жанров в США упала в первом полугодии 2022 года
▫️Общий объём мобильного игрового рынка в первой половине 2022 года в США составил $11,4 миллиардов. Это на 9,6% меньше, чем в прошлом году. Загрузки упали на 2,5% до 2,4 миллиардов. Во втором квартале 2022 года падение выручки ускорилось до 11,4% YoY.
▫️В первой половине 2022 года рост выручки показали только аркады и жанр настольных игр.
▫️Аркады выросли на 14,8%, выручка жанра достигла $176 миллионов. Idle-игры стали крупнейшим поджанром, заработав $88 миллионов (+35,3% YoY). Лидеры поджанра: Clawee ($16,5 миллионов), Gold & Goblins и Idle Mafia.
▫️Жанр настольных игр подрос на 0,9% в первой половине 2022 года до $388,8 миллионов.
▫️Сильнее всего упали гоночные игры - на 28,8%.
▫️Пазлы продолжают возглавлять топ по выручки, несмотря на падение на 8,8%. Игры этого жанра заработали $2,3 миллиарда. Следом идут казино ($2,2 миллиарда) и стратегии ($2 миллиарда).
▫️Если отслеживать динамику только по второму кварталу 2022 года, то расстановка сил следующая: аркады выросли на 18% до $89,4 миллионов. За ними расположились гиперказуальные игры с ростом в 2,3% до $27,3 миллионов. Падение гоночных игр ещё сильнее ускорилось - до 38% YoY.
▫️По загрузкам в первом полугодии 2022 года рост показали только экшн-игры - на 5,4% (54,7 миллионов загрузок). Лидеры жанра - Genshin Impact (2,3 миллиона загрузок), Galaxy Attack: Space Shooter и Galaxy Attack: Alien Shooter.
▫️Гиперказуальные игры возглавили топ загружаемых жанров в первом полугодии 2022 года - их скачали 718,2 миллиона раз (-13,7% YoY).
▫️А вот во втором квартале 2022 года сразу шесть жанров показали позитивную (или нулевую) динамику по загрузкам - шутеры (+17,5%), экшны (+12,9%), RPG (+6%), спортивные игры (+2,5%), пазлы (+0,7%) и симуляторы (+0%).
Источник
▫️Общий объём мобильного игрового рынка в первой половине 2022 года в США составил $11,4 миллиардов. Это на 9,6% меньше, чем в прошлом году. Загрузки упали на 2,5% до 2,4 миллиардов. Во втором квартале 2022 года падение выручки ускорилось до 11,4% YoY.
▫️В первой половине 2022 года рост выручки показали только аркады и жанр настольных игр.
▫️Аркады выросли на 14,8%, выручка жанра достигла $176 миллионов. Idle-игры стали крупнейшим поджанром, заработав $88 миллионов (+35,3% YoY). Лидеры поджанра: Clawee ($16,5 миллионов), Gold & Goblins и Idle Mafia.
▫️Жанр настольных игр подрос на 0,9% в первой половине 2022 года до $388,8 миллионов.
▫️Сильнее всего упали гоночные игры - на 28,8%.
▫️Пазлы продолжают возглавлять топ по выручки, несмотря на падение на 8,8%. Игры этого жанра заработали $2,3 миллиарда. Следом идут казино ($2,2 миллиарда) и стратегии ($2 миллиарда).
▫️Если отслеживать динамику только по второму кварталу 2022 года, то расстановка сил следующая: аркады выросли на 18% до $89,4 миллионов. За ними расположились гиперказуальные игры с ростом в 2,3% до $27,3 миллионов. Падение гоночных игр ещё сильнее ускорилось - до 38% YoY.
▫️По загрузкам в первом полугодии 2022 года рост показали только экшн-игры - на 5,4% (54,7 миллионов загрузок). Лидеры жанра - Genshin Impact (2,3 миллиона загрузок), Galaxy Attack: Space Shooter и Galaxy Attack: Alien Shooter.
▫️Гиперказуальные игры возглавили топ загружаемых жанров в первом полугодии 2022 года - их скачали 718,2 миллиона раз (-13,7% YoY).
▫️А вот во втором квартале 2022 года сразу шесть жанров показали позитивную (или нулевую) динамику по загрузкам - шутеры (+17,5%), экшны (+12,9%), RPG (+6%), спортивные игры (+2,5%), пазлы (+0,7%) и симуляторы (+0%).
Источник
👍9❤1
2022_Key_Insights_Into_Spanish_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights_Report.pdf
2.9 MB
Newzoo: Игровой рынок Испании в 2022 году
▫️Объём рынка Испании в 2022 году составит $2,38 миллиарда - это 13 место в мире.
▫️В стране живёт 31,7 миллионов игроков - это 23 показатель в мире.
▫️83% испанцев - заядлые игроки.
▫️51% испанских игроков - мужины, 49% - женщины.
▫️Самый многочисленный возрастной сегмент геймеров - от 36 до 50 лет (32%). Следом идёт сегмент 21-35 лет (25%), на долю 51-65 лет приходится 24% игроков, а на сегмент 10-20 лет приходится только 18%.
▫️Главная мотивация испанцев при игре - это достижение результатов (31%).
▫️Большинство испанцев играет на смартфонах (60%). На консолях играет 48% геймеров, на PC - 41%. При этом, в среднем, на консолях и PC играют 4 часа в неделю, а на мобильных устройствах - 3.
▫️Fall Guys, Fortnite и FIFA 22 - топ-3 игры по MAU на PC и консолях в Испании.
▫️48% испанцев платили в играх. 33% делало это из-за распродаж или специальных предложений.
▫️Объём рынка Испании в 2022 году составит $2,38 миллиарда - это 13 место в мире.
▫️В стране живёт 31,7 миллионов игроков - это 23 показатель в мире.
▫️83% испанцев - заядлые игроки.
▫️51% испанских игроков - мужины, 49% - женщины.
▫️Самый многочисленный возрастной сегмент геймеров - от 36 до 50 лет (32%). Следом идёт сегмент 21-35 лет (25%), на долю 51-65 лет приходится 24% игроков, а на сегмент 10-20 лет приходится только 18%.
▫️Главная мотивация испанцев при игре - это достижение результатов (31%).
▫️Большинство испанцев играет на смартфонах (60%). На консолях играет 48% геймеров, на PC - 41%. При этом, в среднем, на консолях и PC играют 4 часа в неделю, а на мобильных устройствах - 3.
▫️Fall Guys, Fortnite и FIFA 22 - топ-3 игры по MAU на PC и консолях в Испании.
▫️48% испанцев платили в играх. 33% делало это из-за распродаж или специальных предложений.
👍13
AppMagic & App2Top: Топ мобильных игр июля 2022 по выручке и загрузкам
Выручка
▫️Honor of Kings, как всегда, всех обошёл и заработал $168,3 миллиона.
▫️На Android больше всего заработала Candy Crush Saga - $58,3 миллиона. Общая выручка - $106,9 миллионов.
▫️Внезапно в чарт ворвался Dragon Ball Z Dokkan Battle. Игра заработала в июле $59,89 миллионов. Удивительно здесь то, что релиз проекта состоялся в 2015 году, а в прошлом месяце он был на 78 строчке.
Загрузки
▫️Stumble Guys - клон Fall Guys: Ultimate Knockout на мобильных устройствах - занял уверенное первое место с 45,6 миллионами загрузок.
▫️Arena Breakout - мобильный Escape from Tarkov от Tencent - получил 3,9 миллионов установок.
▫️Diablo Immortal в июле занял 9 место по загрузкам на iOS - 2,68 миллионов. При этом, китайский релиз состоялся только в конце месяца.
Источник
Выручка
▫️Honor of Kings, как всегда, всех обошёл и заработал $168,3 миллиона.
▫️На Android больше всего заработала Candy Crush Saga - $58,3 миллиона. Общая выручка - $106,9 миллионов.
▫️Внезапно в чарт ворвался Dragon Ball Z Dokkan Battle. Игра заработала в июле $59,89 миллионов. Удивительно здесь то, что релиз проекта состоялся в 2015 году, а в прошлом месяце он был на 78 строчке.
Загрузки
▫️Stumble Guys - клон Fall Guys: Ultimate Knockout на мобильных устройствах - занял уверенное первое место с 45,6 миллионами загрузок.
▫️Arena Breakout - мобильный Escape from Tarkov от Tencent - получил 3,9 миллионов установок.
▫️Diablo Immortal в июле занял 9 место по загрузкам на iOS - 2,68 миллионов. При этом, китайский релиз состоялся только в конце месяца.
Источник
👍9🔥1
Niko Partners: Влияние ограничений в Китае на молодых геймеров
Niko Partners изучило, как повлияли регуляции сентября 2021 на геймеров в Китае в возрасте от 6 до 17 лет.
▫️Количество геймеров в возрасте от 6 до 17 лет снизилось со 122 миллионов (2020) до 83 миллионов в 2022 году. При этом, аналитики Niko Partners уверены, что количество молодых игроков вырастет до 115 миллионов к 2026 году.
▫️До регуляций, примерно 60% детей и подростков называли себя геймерами. Сейчас таких порядка 40%.
▫️77% детей и подростков стали играть реже. 54% играет только в специально отведенные для игр часы.
▫️Только 29% молодых китайских геймеров играет больше 3 часов в неделю. Помогают им в этом родители - 82% разрешают использовать их паспорт для входа в игру.
▫️При этом, 52% молодых геймеров соглашаются с тем, что время за играми надо ограничивать. 76% уверены, что видеоигры оказывают позитивное влияние.
▫️86% молодых геймеров играет на мобильных устройствах, 30% - на PC и только 6% - на консолях.
Источник
Niko Partners изучило, как повлияли регуляции сентября 2021 на геймеров в Китае в возрасте от 6 до 17 лет.
▫️Количество геймеров в возрасте от 6 до 17 лет снизилось со 122 миллионов (2020) до 83 миллионов в 2022 году. При этом, аналитики Niko Partners уверены, что количество молодых игроков вырастет до 115 миллионов к 2026 году.
▫️До регуляций, примерно 60% детей и подростков называли себя геймерами. Сейчас таких порядка 40%.
▫️77% детей и подростков стали играть реже. 54% играет только в специально отведенные для игр часы.
▫️Только 29% молодых китайских геймеров играет больше 3 часов в неделю. Помогают им в этом родители - 82% разрешают использовать их паспорт для входа в игру.
▫️При этом, 52% молодых геймеров соглашаются с тем, что время за играми надо ограничивать. 76% уверены, что видеоигры оказывают позитивное влияние.
▫️86% молодых геймеров играет на мобильных устройствах, 30% - на PC и только 6% - на консолях.
Источник
👍10🔥3
GfK UK: В июле 2022 британский игровой рынок продолжил снижение
▫️Примерно 104 тысячи консолей было продано в Великобритании в июле, это на 16% меньше, чем в июне. Продажи консольных игр упали на 38% к прошлому году.
▫️Продажи PS5 упали в июле меньше всего (на 14%), что позволило ей выйти на второе место по популярности. На первом месте - Nintendo Switch.
▫️1,79 миллионов игр было продано в Великобритании в июле. Это на 17% меньше, чем в прошлом году и на 32% меньше, чем в июне. Лидером рейтинга стал F1 2022.
▫️Примерно 50% продаж PS5 за последние 3 месяца пришлось на бандлы с Horizon: Forbidden West.
▫️551 038 аксессуаров продались в Великобритании в прошлом месяце. Это на 5,7% меньше, чем в июне и на 4,8% меньше, чем в июле прошлого года.
▫️Лидеры продаж - белый DualSense (первое место) и чёрный DualSense (второе место).
Источник
▫️Примерно 104 тысячи консолей было продано в Великобритании в июле, это на 16% меньше, чем в июне. Продажи консольных игр упали на 38% к прошлому году.
▫️Продажи PS5 упали в июле меньше всего (на 14%), что позволило ей выйти на второе место по популярности. На первом месте - Nintendo Switch.
▫️1,79 миллионов игр было продано в Великобритании в июле. Это на 17% меньше, чем в прошлом году и на 32% меньше, чем в июне. Лидером рейтинга стал F1 2022.
▫️Примерно 50% продаж PS5 за последние 3 месяца пришлось на бандлы с Horizon: Forbidden West.
▫️551 038 аксессуаров продались в Великобритании в прошлом месяце. Это на 5,7% меньше, чем в июне и на 4,8% меньше, чем в июле прошлого года.
▫️Лидеры продаж - белый DualSense (первое место) и чёрный DualSense (второе место).
Источник
GamesIndustry.biz
PS5 edges ahead of Xbox Series X and S and F1 22 holds pole position | UK Monthly Charts
UK July Charts 2022
👍4
Все отчёты предыдущей недели (8 августа - 12 августа) в одной статье.
Внутри:
1. Apptica: Самые зарабатывающие игры на iOS и Android в Q2 2022
2. Ofcom: Количество мобильных геймеров в Великобритании выросло на 4,5 миллиона с начала пандемии
3. SocialPeta: Рынок рекламы мобильных игр в первом полугодии 2022 года
4. Sensor Tower: Выручка большинства мобильных жанров в США упала в первом полугодии 2022 года
5. Newzoo: Игровой рынок Испании в 2022 году
6. AppMagic & App2Top: Топ мобильных игр июля 2022 по выручке и загрузкам
7. Niko Partners: Влияние ограничений в Китае на молодых геймеров
8. GfK UK: В июле 2022 британский игровой рынок продолжил снижение
Внутри:
1. Apptica: Самые зарабатывающие игры на iOS и Android в Q2 2022
2. Ofcom: Количество мобильных геймеров в Великобритании выросло на 4,5 миллиона с начала пандемии
3. SocialPeta: Рынок рекламы мобильных игр в первом полугодии 2022 года
4. Sensor Tower: Выручка большинства мобильных жанров в США упала в первом полугодии 2022 года
5. Newzoo: Игровой рынок Испании в 2022 году
6. AppMagic & App2Top: Топ мобильных игр июля 2022 по выручке и загрузкам
7. Niko Partners: Влияние ограничений в Китае на молодых геймеров
8. GfK UK: В июле 2022 британский игровой рынок продолжил снижение
👍8
Hitmarker: Только 5% вакансий в игровой индустрии в первом полугодии 2022 года позволяли начать карьеру
Платформа для работы Hitmarker проанализировала 19,458 вакансий в январе-июне 2022 года.
▫️Год-два работы требовался в 8,6% вакансий.
▫️Большинство работодателей хотели бы видеть более опытных сотрудников. 44,5% вакансий требовали опыт работы от 2 до 5 лет.
▫️41% вакансий был предназначен для сотрудников с опытом работы более 5 лет.
▫️В Великобритании ситуация чуть получше. Для 5,9% позиций можно было не иметь опыта работы. На 9,4% вакансий имело смысл откликаться с небольшим опытом работы (год-два).
▫️А вот в США ситуация обратная. Без опыта можно было смотреть только на 3,4% вакансий. С небольшим опытом - только на 6,8%.
▫️Впрочем, ситуация с началом карьеры в геймдеве не изменилась. В первой половине 2021 года вакансий не требующих опыта работы было столько же. А вот количество Junior-позиций снизилось (в первой половине 2021 года их было порядка 11%).
Источник
Платформа для работы Hitmarker проанализировала 19,458 вакансий в январе-июне 2022 года.
▫️Год-два работы требовался в 8,6% вакансий.
▫️Большинство работодателей хотели бы видеть более опытных сотрудников. 44,5% вакансий требовали опыт работы от 2 до 5 лет.
▫️41% вакансий был предназначен для сотрудников с опытом работы более 5 лет.
▫️В Великобритании ситуация чуть получше. Для 5,9% позиций можно было не иметь опыта работы. На 9,4% вакансий имело смысл откликаться с небольшим опытом работы (год-два).
▫️А вот в США ситуация обратная. Без опыта можно было смотреть только на 3,4% вакансий. С небольшим опытом - только на 6,8%.
▫️Впрочем, ситуация с началом карьеры в геймдеве не изменилась. В первой половине 2021 года вакансий не требующих опыта работы было столько же. А вот количество Junior-позиций снизилось (в первой половине 2021 года их было порядка 11%).
Источник
GamesIndustry.biz
5% of H1 2022 games jobs were entry level
New data has revealed that just 5% of games industry jobs advertised in 2022 have been entry level positions.
👍8
game: Немецкий игровой рынок в 2021 году
Немецкий игровой рынок
▫️Общий объём рынка составил €9,8 миллиардов. Это крупнейший рынок Европы.
▫️€5,4 миллиарда пришлось на продажи игр и внутриигровых покупок (+19% YoY); €3,6 миллиардов - на железо (+18% YoY); €719 миллионов - на подписочные сервисы (+4% YoY).
▫️Мобильные игры принесли больше всего выручки - €2,76 миллиарда с внутриигровых покупок. PC и консольные проекты заработали только €1,5 миллиарда.
▫️Общая выручка мобильного рынка выросла на 22% и достигла €2,78 миллиардов.
▫️Выручка от традиционных подписки (таких как Xbox Live Gold и Nintendo Switch Online) упала с €439 миллионов в 2020 году до €437 миллионов в 2021. Но на 21% выросли подписочные сервисы, предоставляющий доступ к каталогу игр (Xbox Game Pass, Apple Arcade, Google Play Pass).
▫️Самые популярные устройства по аудитории: смартфоны - 23,5 миллиона геймеров (+4% YoY); консоли - 17,8 миллионов (+4,7% YoY); PC - 14,3 миллиона (-5,9% YoY); планшеты - 10,7 миллионов (+8% YoY).
▫️Самые продаваемые игры 2021 года - FIFA 22, GTA V и Mario Kart 8 Deluxe.
Немецкая игровая индустрия
▫️В стране в 2021 году работало 786 компаний (+5% YoY).
▫️Количество сотрудников выросло на 5% до 28 650 человек.
▫️70% игровых компаний в Германии имеют меньше 10 человек в штате.
Источник
Немецкий игровой рынок
▫️Общий объём рынка составил €9,8 миллиардов. Это крупнейший рынок Европы.
▫️€5,4 миллиарда пришлось на продажи игр и внутриигровых покупок (+19% YoY); €3,6 миллиардов - на железо (+18% YoY); €719 миллионов - на подписочные сервисы (+4% YoY).
▫️Мобильные игры принесли больше всего выручки - €2,76 миллиарда с внутриигровых покупок. PC и консольные проекты заработали только €1,5 миллиарда.
▫️Общая выручка мобильного рынка выросла на 22% и достигла €2,78 миллиардов.
▫️Выручка от традиционных подписки (таких как Xbox Live Gold и Nintendo Switch Online) упала с €439 миллионов в 2020 году до €437 миллионов в 2021. Но на 21% выросли подписочные сервисы, предоставляющий доступ к каталогу игр (Xbox Game Pass, Apple Arcade, Google Play Pass).
▫️Самые популярные устройства по аудитории: смартфоны - 23,5 миллиона геймеров (+4% YoY); консоли - 17,8 миллионов (+4,7% YoY); PC - 14,3 миллиона (-5,9% YoY); планшеты - 10,7 миллионов (+8% YoY).
▫️Самые продаваемые игры 2021 года - FIFA 22, GTA V и Mario Kart 8 Deluxe.
Немецкая игровая индустрия
▫️В стране в 2021 году работало 786 компаний (+5% YoY).
▫️Количество сотрудников выросло на 5% до 28 650 человек.
▫️70% игровых компаний в Германии имеют меньше 10 человек в штате.
Источник
👍4❤3
Expert Genre Report - RPGs.pdf
4.8 MB
Newzoo: Отчёт об RPG в 2022 году
▫️RPG, по оценкам экспертов, будет самым зарабатывающим жанром 2022 года.
▫️63% выручки жанра приходится на мобильные устройства; 21% - на консоли; 16% - на PC.
▫️RPG-игры на 3 месте по MAU в Steam и на 6 месте - на консолях.
▫️58% любителей RPG - мужчины.
▫️Самый большой сегмент игроков приходится на возраст 10-20 лет (30%), дальше - 21-30 (29%), 31-40 (24%) и 41-65 (17%).
▫️Крупнейшие RPG-рынки по MAU: США, Япония и Великобритания. А по доле игроков - Япония, США и Мексика.
▫️ Тройка самых популярных RPG на PC в июне 2022 года по MAU: Genshin Impact, WoW и FF XIV Online. На консолях: Elden Ring, Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Genshin Impact.
▫️Зрители в июне 2022 года просомтрели 205 миллионов часов RPG. Самые популярные игры - WoW, Lost Ark и Diablo Immortal.
▫️В RPG-игры с сеттингом “высокого магического фентези” играло 63% всех игроков. Это самый популярный сеттинг. Следом идут сеттинги тёмного фентези и космические с пришельцами. Это касается RPG на PC и консолях.
▫️В 99% RPG-играх есть система прогрессии персонажа. В 87% есть системы прокачки скиллов. А в 79% - удивительно - есть стрельба.
▫️RPG, по оценкам экспертов, будет самым зарабатывающим жанром 2022 года.
▫️63% выручки жанра приходится на мобильные устройства; 21% - на консоли; 16% - на PC.
▫️RPG-игры на 3 месте по MAU в Steam и на 6 месте - на консолях.
▫️58% любителей RPG - мужчины.
▫️Самый большой сегмент игроков приходится на возраст 10-20 лет (30%), дальше - 21-30 (29%), 31-40 (24%) и 41-65 (17%).
▫️Крупнейшие RPG-рынки по MAU: США, Япония и Великобритания. А по доле игроков - Япония, США и Мексика.
▫️ Тройка самых популярных RPG на PC в июне 2022 года по MAU: Genshin Impact, WoW и FF XIV Online. На консолях: Elden Ring, Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Genshin Impact.
▫️Зрители в июне 2022 года просомтрели 205 миллионов часов RPG. Самые популярные игры - WoW, Lost Ark и Diablo Immortal.
▫️В RPG-игры с сеттингом “высокого магического фентези” играло 63% всех игроков. Это самый популярный сеттинг. Следом идут сеттинги тёмного фентези и космические с пришельцами. Это касается RPG на PC и консолях.
▫️В 99% RPG-играх есть система прогрессии персонажа. В 87% есть системы прокачки скиллов. А в 79% - удивительно - есть стрельба.
👍18
ad-monetization-q2-2022.pdf
2.2 MB
Tenjin: Игры на Android стали зарабатывать с рекламы больше, чем на iOS во втором квартале 2022
▫️На Android приходится 54% выручки квартала.
▫️AppLovin, Google AdMob и ironSource - лучшие каналы на iOS. На Android первые два места повторяются, а третье - у Unity Ads.
▫️США, Япония и Великобритания - лидеры по рекламной выручке на iOS и Android.
▫️На Android приходится 54% выручки квартала.
▫️AppLovin, Google AdMob и ironSource - лучшие каналы на iOS. На Android первые два места повторяются, а третье - у Unity Ads.
▫️США, Япония и Великобритания - лидеры по рекламной выручке на iOS и Android.
👍11