AppMagic: Топ-10 самых популярных гиперказуальных игр второго квартала 2022 года
▫️Всего за второй квартал пользователи загрузили 4,4 миллиарда гиперказуальных игр. Это на 10% больше, чем в Q2 2021.
▫️Две игры от Supersonic Studios заняли первые места. Это Bridge Race (55,6 миллионов загрузок) и Tall Man Run (49,5 миллионов загрузок).
▫️На третьем месте - Fill the Fridge от Rollic Games, ей удалось набрать 48,8 миллионов загрузок. При этом, она заработала $248,7 тысяч после вычета налогов и отчислений сторам с IAP - по этому показателю она на втором месте.
▫️Замыкает чарт Count Masters. Игру за 3 месяца скачали 27,8 миллионов раз.
Источник
▫️Всего за второй квартал пользователи загрузили 4,4 миллиарда гиперказуальных игр. Это на 10% больше, чем в Q2 2021.
▫️Две игры от Supersonic Studios заняли первые места. Это Bridge Race (55,6 миллионов загрузок) и Tall Man Run (49,5 миллионов загрузок).
▫️На третьем месте - Fill the Fridge от Rollic Games, ей удалось набрать 48,8 миллионов загрузок. При этом, она заработала $248,7 тысяч после вычета налогов и отчислений сторам с IAP - по этому показателю она на втором месте.
▫️Замыкает чарт Count Masters. Игру за 3 месяца скачали 27,8 миллионов раз.
Источник
👍5
2022_Newzoo_IP-Based_Mobile_Games_Report_Free_FINAL.pdf
4 MB
Newzoo: Отчёт об использовании IP в играх
▫️Из 10 самых скачиваемых мобильных игр 2021 года в App Store только 1 не использовала IP - Soccer Super Star.
▫️Платящие пользователи в 2,84 раза чаще качают игры, базирующиеся на IP.
▫️В США 3 мобильных игры в 2021 из топ-20 по выручке App Store базируются на игровых IP.
▫️В Японии 12 мобильных игр в 2021 году из топ-20 по выручке в App Store использовали IP. 8 из них - на игровых, 4 - на неигровых.
▫️В Китае также 12 игр в топ-20 в App Store были основаны на IP. Правда, 4 - на игровых, а 8 - на неигровых.
▫️Тройка IP, приносящих больше всего загрузок: Marvel, Cartoon Network, Disney (только оригинальные Disney IP).
▫️Тройка IP, генерирующих больше всего выручки: Umamusume: Pretty Derby, Marvel и Romance of the Three Kingdoms.
Внутри материала Newzoo рассказывает о кейсах Marvel Strike Force, Umamusume: Pretty Derby; также показывает подход Tilting Point, Bandai Namco Entertainment и GREE Entertainment к работе с IP.
▫️Из 10 самых скачиваемых мобильных игр 2021 года в App Store только 1 не использовала IP - Soccer Super Star.
▫️Платящие пользователи в 2,84 раза чаще качают игры, базирующиеся на IP.
▫️В США 3 мобильных игры в 2021 из топ-20 по выручке App Store базируются на игровых IP.
▫️В Японии 12 мобильных игр в 2021 году из топ-20 по выручке в App Store использовали IP. 8 из них - на игровых, 4 - на неигровых.
▫️В Китае также 12 игр в топ-20 в App Store были основаны на IP. Правда, 4 - на игровых, а 8 - на неигровых.
▫️Тройка IP, приносящих больше всего загрузок: Marvel, Cartoon Network, Disney (только оригинальные Disney IP).
▫️Тройка IP, генерирующих больше всего выручки: Umamusume: Pretty Derby, Marvel и Romance of the Three Kingdoms.
Внутри материала Newzoo рассказывает о кейсах Marvel Strike Force, Umamusume: Pretty Derby; также показывает подход Tilting Point, Bandai Namco Entertainment и GREE Entertainment к работе с IP.
👍12
StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch снизились в июне 2022 года
▫️Несмотря на явное доминирование, в июне просмотры Twitch снизились на 4% - с 1,8 миллиардов до 1,7 миллиардов просмотренных часов.
▫️Facebook Gaming вырос на 21% с 350 миллионов часов до 425 миллионов.
▫️YouTube Gaming в июне набрал 290 миллионов часов просмотров на прямых трансляциях.
▫️Тройка самых популярных игр на Twitch - это League of Legends (114 миллионов часов), GTA V (102 миллиона часов) и Valorant (95 миллионов часов).
▫️А вот на YouTube Gaming ситуация сильно отличается. На первом месте - Minecraft (17 миллионов часов), на втором - Garena Free Fire (16 миллионов часов), на третьем - Fortnite (12 миллионов часов).
Источник
▫️Несмотря на явное доминирование, в июне просмотры Twitch снизились на 4% - с 1,8 миллиардов до 1,7 миллиардов просмотренных часов.
▫️Facebook Gaming вырос на 21% с 350 миллионов часов до 425 миллионов.
▫️YouTube Gaming в июне набрал 290 миллионов часов просмотров на прямых трансляциях.
▫️Тройка самых популярных игр на Twitch - это League of Legends (114 миллионов часов), GTA V (102 миллиона часов) и Valorant (95 миллионов часов).
▫️А вот на YouTube Gaming ситуация сильно отличается. На первом месте - Minecraft (17 миллионов часов), на втором - Garena Free Fire (16 миллионов часов), на третьем - Fortnite (12 миллионов часов).
Источник
👍6
Sensor Tower: Мобильная версия Diablo Immortal заработала больше $100 миллионов
▫️На достижение этой отметке игре понадобилось чуть меньше 2 месяцев.
▫️Только Pokemon GO заработала $100 миллионов быстрее - ей понадобилось всего 2 недели.
Источник
▫️На достижение этой отметке игре понадобилось чуть меньше 2 месяцев.
▫️Только Pokemon GO заработала $100 миллионов быстрее - ей понадобилось всего 2 недели.
Источник
👍4🔥4
Sensor Tower: RAID: Shadow Legends заработал первый миллиард на мобильных устройствах
▫️Игре до достижения планки в $1 миллиард выручки понадобилось чуть меньше 3,5 лет.
▫️В первой половине 2022 года она заработала $155 миллионов.
▫️Большая часть выручки RAID: Shadow Legends приходит из США ($595,5 миллионов - 59,4% от общего количества). Германия на втором месте (5,8%), Великобритания - третья (4,5%).
▫️Google Play отвечает за 59,3% выручки ($594,6 миллионов), а App Store, соответственно, за 40,7%. Но игра также доступна через собственный лончер Plarium на PC, поэтому реальная выручка больше.
▫️По загрузкам США также лидирует (15,3 миллионов - 24,7% от общего количества). Следом идут Россия (10,8%) и Франция (4,3%).
▫️На Google Play приходится 45,5 миллионов загрузок (73,4%).
▫️До выхода RAID: Shadow Legends, самой успешной игрой Plarium была Vikings: War of Clans ($541 миллион выручки).
Источник
▫️Игре до достижения планки в $1 миллиард выручки понадобилось чуть меньше 3,5 лет.
▫️В первой половине 2022 года она заработала $155 миллионов.
▫️Большая часть выручки RAID: Shadow Legends приходит из США ($595,5 миллионов - 59,4% от общего количества). Германия на втором месте (5,8%), Великобритания - третья (4,5%).
▫️Google Play отвечает за 59,3% выручки ($594,6 миллионов), а App Store, соответственно, за 40,7%. Но игра также доступна через собственный лончер Plarium на PC, поэтому реальная выручка больше.
▫️По загрузкам США также лидирует (15,3 миллионов - 24,7% от общего количества). Следом идут Россия (10,8%) и Франция (4,3%).
▫️На Google Play приходится 45,5 миллионов загрузок (73,4%).
▫️До выхода RAID: Shadow Legends, самой успешной игрой Plarium была Vikings: War of Clans ($541 миллион выручки).
Источник
👍8
game: 93% игр на PC в Германии в 2021 году покупались в цифровом формате
▫️Популярность цифрового формата в Германии выросла в прошлом году. Всего на долю цифровых игр на PC и консолях приходится 59% продаж.
▫️При этом, 93% игр на PC продаются в “цифре”.
▫️На консолях, напротив, ситуация обратная. Цифровые версии в Германии предпочитает только 36% покупателей. Представитель немецкой ассоциации игровой индустрии считает, что это связано с традицией коллекционирования игр.
▫️Немецкий рынок в 2021 году вырос на 17% до 9,8 миллиардов евро.
Источник
▫️Популярность цифрового формата в Германии выросла в прошлом году. Всего на долю цифровых игр на PC и консолях приходится 59% продаж.
▫️При этом, 93% игр на PC продаются в “цифре”.
▫️На консолях, напротив, ситуация обратная. Цифровые версии в Германии предпочитает только 36% покупателей. Представитель немецкой ассоциации игровой индустрии считает, что это связано с традицией коллекционирования игр.
▫️Немецкий рынок в 2021 году вырос на 17% до 9,8 миллиардов евро.
Источник
GamesIndustry.biz
Digital game purchases in Germany rose to 59% in 2021
The popularity of game downloads in Germany continued to grow last year, with 59% of all PC and console purchases made …
👍7
Top Grossing Games of Q2 2022_ Android and iOS.pdf
5.5 MB
Apptica: Самые зарабатывающие игры на iOS и Android в Q2 2022
Выручка считается по 3 сегментам (казуальные игры, казино и мидкорные игры) по 37 странам.
▫️Лидеры по выручке на Android: Candy Crush Saga (>$122 миллионов); Coin Master (>$99,2 миллионов) и Roblox (>$68,1 миллиона).
▫️При этом, аналитики Apptica также оценили соотношение органического трафика к покупному. В Candy Crush Saga на 1 платную установку приходится 3 бесплатных. А вот в Roblox на Android, согласно данным Apptica, 99% установок - органические.
▫️Лидеры по выручке на iOS - Rise of Kingdoms (>$179,5 миллионов), Candy Crush Saga (>$85,2 миллионов) и Clash of Clans (>$57,7 миллионов).
▫️В Rise of Kingdoms 89% трафика - органический. А в Clash of Clans и вовсе - 99%.
▫️Playrix и Playtika - компании, игры которых чаще других попадали в лидеры чартов (6 раз).
Выручка считается по 3 сегментам (казуальные игры, казино и мидкорные игры) по 37 странам.
▫️Лидеры по выручке на Android: Candy Crush Saga (>$122 миллионов); Coin Master (>$99,2 миллионов) и Roblox (>$68,1 миллиона).
▫️При этом, аналитики Apptica также оценили соотношение органического трафика к покупному. В Candy Crush Saga на 1 платную установку приходится 3 бесплатных. А вот в Roblox на Android, согласно данным Apptica, 99% установок - органические.
▫️Лидеры по выручке на iOS - Rise of Kingdoms (>$179,5 миллионов), Candy Crush Saga (>$85,2 миллионов) и Clash of Clans (>$57,7 миллионов).
▫️В Rise of Kingdoms 89% трафика - органический. А в Clash of Clans и вовсе - 99%.
▫️Playrix и Playtika - компании, игры которых чаще других попадали в лидеры чартов (6 раз).
👍11
Собрал все отчёты и новости предыдущей недели в одной статье. Теперь будет публиковаться раз в неделю.
Внутри:
1. NPD: Объём рынка игровой индустрии в первой половине 2022 года в США упал на 10%
2. Sensor Tower: League of Legends: Wild Rift заработала $500M
3. GSD Market Data: Продажи игр в Европе выросли в первом полугодии 2022 года
4. Выручка китайского рынка упала впервые за 14 лет
5. AppMagic: Топ-10 самых популярных гиперказуальных игр второго квартала 2022 года
6. Newzoo: Отчёт об использовании IP в играх
7. StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch снизились в июне 2022 года
8. Sensor Tower: Мобильная версия Diablo Immortal заработала больше $100 миллионов
9. Sensor Tower: RAID: Shadow Legends заработал первый миллиард на мобильных устройствах
10. game: 93% игр на PC в Германии в 2021 году покупались в цифровом формате
Внутри:
1. NPD: Объём рынка игровой индустрии в первой половине 2022 года в США упал на 10%
2. Sensor Tower: League of Legends: Wild Rift заработала $500M
3. GSD Market Data: Продажи игр в Европе выросли в первом полугодии 2022 года
4. Выручка китайского рынка упала впервые за 14 лет
5. AppMagic: Топ-10 самых популярных гиперказуальных игр второго квартала 2022 года
6. Newzoo: Отчёт об использовании IP в играх
7. StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch снизились в июне 2022 года
8. Sensor Tower: Мобильная версия Diablo Immortal заработала больше $100 миллионов
9. Sensor Tower: RAID: Shadow Legends заработал первый миллиард на мобильных устройствах
10. game: 93% игр на PC в Германии в 2021 году покупались в цифровом формате
👍13🔥4
Ofcom: Количество мобильных геймеров в Великобритании выросло на 4,5 миллиона с начала пандемии
▫️В 2019 году в Великобритании 7,3 миллиона взрослых играло в мобильные игры.
▫️В 2020 году эта цифра выросла до 12,48 миллионов. Сейчас - после ослабления ряда ограничений - количество мобильных геймеров сократилось до 11,8 миллионов.
Источник
▫️В 2019 году в Великобритании 7,3 миллиона взрослых играло в мобильные игры.
▫️В 2020 году эта цифра выросла до 12,48 миллионов. Сейчас - после ослабления ряда ограничений - количество мобильных геймеров сократилось до 11,8 миллионов.
Источник
www.pocketgamer.biz
The number of UK mobile gamers increased by 4 million since the pandemic
One Shogun analysis also shows the top ten GameFi cryptocurrencies amounted to at least $8 billion at the end of July
👍7
SocialPeta_H1_2022_Global_Mobile_Game_and_App_Marketing_White_Paper.pdf
15.2 MB
SocialPeta: Рынок рекламы мобильных игр в первом полугодии 2022 года
Компания выпустила 191-страничный труд, где проанализировала 1,2 миллиарда креативов в 72 странах и более чем 90 каналах.
▫️Количество креативов в первом полугодии 2022 года сократилось на 27,83% YoY. Количество рекламодателей снизилось на 2%.
▫️При этом, рекламодатели обратили внимание на растущие Tier 2 и Tier 3-рынки - все они показывают рост.
▫️На долю казуальных игр приходится больше всего рекламодателей - 26,03% от всех. При этом, конкуренция растёт - количество рекламодателей выросло на 4,7% в первом полугодии 2022 года.
▫️Больше всего креативов делается для казуальных игр (18,14%), пазлов (13,67%) и RPG (12,14%).
▫️86% всех созданных креативов - видео.
▫️На долю Android в первом полугодии 2022 года приходилось порядка 70% всех креативов и рекламодателей.
▫️Количество рекламодателей на платформах Meta в первом полугодии 2022 года сильно снизилось по сравнению с 2021 годом.
▫️Средний показатель CPM в игровой рекламе - $19,31 в первом полугодии 2022 года. CPC - $2,57. Средний CTR креативов - 1,48%.
▫️Самый дорогой трафик - в США (CPM - $27,54). Самая дорогая платформа - iOS (CPM - $20,08). Самый дорогой жанр - стратегии (CPM - $21,58). А женщины стоят дороже мужчин (CPM - $20,5 против $18,11).
▫️Страны с самым дорогим CPI - Южная Корея ($13,9), Япония ($12,69) и Гонконг ($11,66).
▫️Playable Ads - самый эффективный с точки зрения CPI формат рекламы. Средний CPI в первом полугодии 2022 года на Android составил $1,41 и $3,66 - на iOS.
▫️В 2021 года CPI видеорекламы вырос с $3,44 до $6,09.
▫️У баннерной рекламы - второй по дешевизне CPI, но самый высокий ROAS (11,11% на D7 и 21,95% на D30). Нативная реклама (CPI - $5,22) дороже, чем Interstitial ($4,67), но у них почти аналогичные показатели ROAS D7 и ROAS D30. А у Playable Ad - самый низкий CPI, но также и самый низкий ROAS.
Компания выпустила 191-страничный труд, где проанализировала 1,2 миллиарда креативов в 72 странах и более чем 90 каналах.
▫️Количество креативов в первом полугодии 2022 года сократилось на 27,83% YoY. Количество рекламодателей снизилось на 2%.
▫️При этом, рекламодатели обратили внимание на растущие Tier 2 и Tier 3-рынки - все они показывают рост.
▫️На долю казуальных игр приходится больше всего рекламодателей - 26,03% от всех. При этом, конкуренция растёт - количество рекламодателей выросло на 4,7% в первом полугодии 2022 года.
▫️Больше всего креативов делается для казуальных игр (18,14%), пазлов (13,67%) и RPG (12,14%).
▫️86% всех созданных креативов - видео.
▫️На долю Android в первом полугодии 2022 года приходилось порядка 70% всех креативов и рекламодателей.
▫️Количество рекламодателей на платформах Meta в первом полугодии 2022 года сильно снизилось по сравнению с 2021 годом.
▫️Средний показатель CPM в игровой рекламе - $19,31 в первом полугодии 2022 года. CPC - $2,57. Средний CTR креативов - 1,48%.
▫️Самый дорогой трафик - в США (CPM - $27,54). Самая дорогая платформа - iOS (CPM - $20,08). Самый дорогой жанр - стратегии (CPM - $21,58). А женщины стоят дороже мужчин (CPM - $20,5 против $18,11).
▫️Страны с самым дорогим CPI - Южная Корея ($13,9), Япония ($12,69) и Гонконг ($11,66).
▫️Playable Ads - самый эффективный с точки зрения CPI формат рекламы. Средний CPI в первом полугодии 2022 года на Android составил $1,41 и $3,66 - на iOS.
▫️В 2021 года CPI видеорекламы вырос с $3,44 до $6,09.
▫️У баннерной рекламы - второй по дешевизне CPI, но самый высокий ROAS (11,11% на D7 и 21,95% на D30). Нативная реклама (CPI - $5,22) дороже, чем Interstitial ($4,67), но у них почти аналогичные показатели ROAS D7 и ROAS D30. А у Playable Ad - самый низкий CPI, но также и самый низкий ROAS.
👍20
Sensor Tower: Выручка большинства мобильных жанров в США упала в первом полугодии 2022 года
▫️Общий объём мобильного игрового рынка в первой половине 2022 года в США составил $11,4 миллиардов. Это на 9,6% меньше, чем в прошлом году. Загрузки упали на 2,5% до 2,4 миллиардов. Во втором квартале 2022 года падение выручки ускорилось до 11,4% YoY.
▫️В первой половине 2022 года рост выручки показали только аркады и жанр настольных игр.
▫️Аркады выросли на 14,8%, выручка жанра достигла $176 миллионов. Idle-игры стали крупнейшим поджанром, заработав $88 миллионов (+35,3% YoY). Лидеры поджанра: Clawee ($16,5 миллионов), Gold & Goblins и Idle Mafia.
▫️Жанр настольных игр подрос на 0,9% в первой половине 2022 года до $388,8 миллионов.
▫️Сильнее всего упали гоночные игры - на 28,8%.
▫️Пазлы продолжают возглавлять топ по выручки, несмотря на падение на 8,8%. Игры этого жанра заработали $2,3 миллиарда. Следом идут казино ($2,2 миллиарда) и стратегии ($2 миллиарда).
▫️Если отслеживать динамику только по второму кварталу 2022 года, то расстановка сил следующая: аркады выросли на 18% до $89,4 миллионов. За ними расположились гиперказуальные игры с ростом в 2,3% до $27,3 миллионов. Падение гоночных игр ещё сильнее ускорилось - до 38% YoY.
▫️По загрузкам в первом полугодии 2022 года рост показали только экшн-игры - на 5,4% (54,7 миллионов загрузок). Лидеры жанра - Genshin Impact (2,3 миллиона загрузок), Galaxy Attack: Space Shooter и Galaxy Attack: Alien Shooter.
▫️Гиперказуальные игры возглавили топ загружаемых жанров в первом полугодии 2022 года - их скачали 718,2 миллиона раз (-13,7% YoY).
▫️А вот во втором квартале 2022 года сразу шесть жанров показали позитивную (или нулевую) динамику по загрузкам - шутеры (+17,5%), экшны (+12,9%), RPG (+6%), спортивные игры (+2,5%), пазлы (+0,7%) и симуляторы (+0%).
Источник
▫️Общий объём мобильного игрового рынка в первой половине 2022 года в США составил $11,4 миллиардов. Это на 9,6% меньше, чем в прошлом году. Загрузки упали на 2,5% до 2,4 миллиардов. Во втором квартале 2022 года падение выручки ускорилось до 11,4% YoY.
▫️В первой половине 2022 года рост выручки показали только аркады и жанр настольных игр.
▫️Аркады выросли на 14,8%, выручка жанра достигла $176 миллионов. Idle-игры стали крупнейшим поджанром, заработав $88 миллионов (+35,3% YoY). Лидеры поджанра: Clawee ($16,5 миллионов), Gold & Goblins и Idle Mafia.
▫️Жанр настольных игр подрос на 0,9% в первой половине 2022 года до $388,8 миллионов.
▫️Сильнее всего упали гоночные игры - на 28,8%.
▫️Пазлы продолжают возглавлять топ по выручки, несмотря на падение на 8,8%. Игры этого жанра заработали $2,3 миллиарда. Следом идут казино ($2,2 миллиарда) и стратегии ($2 миллиарда).
▫️Если отслеживать динамику только по второму кварталу 2022 года, то расстановка сил следующая: аркады выросли на 18% до $89,4 миллионов. За ними расположились гиперказуальные игры с ростом в 2,3% до $27,3 миллионов. Падение гоночных игр ещё сильнее ускорилось - до 38% YoY.
▫️По загрузкам в первом полугодии 2022 года рост показали только экшн-игры - на 5,4% (54,7 миллионов загрузок). Лидеры жанра - Genshin Impact (2,3 миллиона загрузок), Galaxy Attack: Space Shooter и Galaxy Attack: Alien Shooter.
▫️Гиперказуальные игры возглавили топ загружаемых жанров в первом полугодии 2022 года - их скачали 718,2 миллиона раз (-13,7% YoY).
▫️А вот во втором квартале 2022 года сразу шесть жанров показали позитивную (или нулевую) динамику по загрузкам - шутеры (+17,5%), экшны (+12,9%), RPG (+6%), спортивные игры (+2,5%), пазлы (+0,7%) и симуляторы (+0%).
Источник
👍9❤1
2022_Key_Insights_Into_Spanish_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights_Report.pdf
2.9 MB
Newzoo: Игровой рынок Испании в 2022 году
▫️Объём рынка Испании в 2022 году составит $2,38 миллиарда - это 13 место в мире.
▫️В стране живёт 31,7 миллионов игроков - это 23 показатель в мире.
▫️83% испанцев - заядлые игроки.
▫️51% испанских игроков - мужины, 49% - женщины.
▫️Самый многочисленный возрастной сегмент геймеров - от 36 до 50 лет (32%). Следом идёт сегмент 21-35 лет (25%), на долю 51-65 лет приходится 24% игроков, а на сегмент 10-20 лет приходится только 18%.
▫️Главная мотивация испанцев при игре - это достижение результатов (31%).
▫️Большинство испанцев играет на смартфонах (60%). На консолях играет 48% геймеров, на PC - 41%. При этом, в среднем, на консолях и PC играют 4 часа в неделю, а на мобильных устройствах - 3.
▫️Fall Guys, Fortnite и FIFA 22 - топ-3 игры по MAU на PC и консолях в Испании.
▫️48% испанцев платили в играх. 33% делало это из-за распродаж или специальных предложений.
▫️Объём рынка Испании в 2022 году составит $2,38 миллиарда - это 13 место в мире.
▫️В стране живёт 31,7 миллионов игроков - это 23 показатель в мире.
▫️83% испанцев - заядлые игроки.
▫️51% испанских игроков - мужины, 49% - женщины.
▫️Самый многочисленный возрастной сегмент геймеров - от 36 до 50 лет (32%). Следом идёт сегмент 21-35 лет (25%), на долю 51-65 лет приходится 24% игроков, а на сегмент 10-20 лет приходится только 18%.
▫️Главная мотивация испанцев при игре - это достижение результатов (31%).
▫️Большинство испанцев играет на смартфонах (60%). На консолях играет 48% геймеров, на PC - 41%. При этом, в среднем, на консолях и PC играют 4 часа в неделю, а на мобильных устройствах - 3.
▫️Fall Guys, Fortnite и FIFA 22 - топ-3 игры по MAU на PC и консолях в Испании.
▫️48% испанцев платили в играх. 33% делало это из-за распродаж или специальных предложений.
👍13
AppMagic & App2Top: Топ мобильных игр июля 2022 по выручке и загрузкам
Выручка
▫️Honor of Kings, как всегда, всех обошёл и заработал $168,3 миллиона.
▫️На Android больше всего заработала Candy Crush Saga - $58,3 миллиона. Общая выручка - $106,9 миллионов.
▫️Внезапно в чарт ворвался Dragon Ball Z Dokkan Battle. Игра заработала в июле $59,89 миллионов. Удивительно здесь то, что релиз проекта состоялся в 2015 году, а в прошлом месяце он был на 78 строчке.
Загрузки
▫️Stumble Guys - клон Fall Guys: Ultimate Knockout на мобильных устройствах - занял уверенное первое место с 45,6 миллионами загрузок.
▫️Arena Breakout - мобильный Escape from Tarkov от Tencent - получил 3,9 миллионов установок.
▫️Diablo Immortal в июле занял 9 место по загрузкам на iOS - 2,68 миллионов. При этом, китайский релиз состоялся только в конце месяца.
Источник
Выручка
▫️Honor of Kings, как всегда, всех обошёл и заработал $168,3 миллиона.
▫️На Android больше всего заработала Candy Crush Saga - $58,3 миллиона. Общая выручка - $106,9 миллионов.
▫️Внезапно в чарт ворвался Dragon Ball Z Dokkan Battle. Игра заработала в июле $59,89 миллионов. Удивительно здесь то, что релиз проекта состоялся в 2015 году, а в прошлом месяце он был на 78 строчке.
Загрузки
▫️Stumble Guys - клон Fall Guys: Ultimate Knockout на мобильных устройствах - занял уверенное первое место с 45,6 миллионами загрузок.
▫️Arena Breakout - мобильный Escape from Tarkov от Tencent - получил 3,9 миллионов установок.
▫️Diablo Immortal в июле занял 9 место по загрузкам на iOS - 2,68 миллионов. При этом, китайский релиз состоялся только в конце месяца.
Источник
👍9🔥1
Niko Partners: Влияние ограничений в Китае на молодых геймеров
Niko Partners изучило, как повлияли регуляции сентября 2021 на геймеров в Китае в возрасте от 6 до 17 лет.
▫️Количество геймеров в возрасте от 6 до 17 лет снизилось со 122 миллионов (2020) до 83 миллионов в 2022 году. При этом, аналитики Niko Partners уверены, что количество молодых игроков вырастет до 115 миллионов к 2026 году.
▫️До регуляций, примерно 60% детей и подростков называли себя геймерами. Сейчас таких порядка 40%.
▫️77% детей и подростков стали играть реже. 54% играет только в специально отведенные для игр часы.
▫️Только 29% молодых китайских геймеров играет больше 3 часов в неделю. Помогают им в этом родители - 82% разрешают использовать их паспорт для входа в игру.
▫️При этом, 52% молодых геймеров соглашаются с тем, что время за играми надо ограничивать. 76% уверены, что видеоигры оказывают позитивное влияние.
▫️86% молодых геймеров играет на мобильных устройствах, 30% - на PC и только 6% - на консолях.
Источник
Niko Partners изучило, как повлияли регуляции сентября 2021 на геймеров в Китае в возрасте от 6 до 17 лет.
▫️Количество геймеров в возрасте от 6 до 17 лет снизилось со 122 миллионов (2020) до 83 миллионов в 2022 году. При этом, аналитики Niko Partners уверены, что количество молодых игроков вырастет до 115 миллионов к 2026 году.
▫️До регуляций, примерно 60% детей и подростков называли себя геймерами. Сейчас таких порядка 40%.
▫️77% детей и подростков стали играть реже. 54% играет только в специально отведенные для игр часы.
▫️Только 29% молодых китайских геймеров играет больше 3 часов в неделю. Помогают им в этом родители - 82% разрешают использовать их паспорт для входа в игру.
▫️При этом, 52% молодых геймеров соглашаются с тем, что время за играми надо ограничивать. 76% уверены, что видеоигры оказывают позитивное влияние.
▫️86% молодых геймеров играет на мобильных устройствах, 30% - на PC и только 6% - на консолях.
Источник
👍10🔥3