GfK UK: В июле 2022 британский игровой рынок продолжил снижение
▫️Примерно 104 тысячи консолей было продано в Великобритании в июле, это на 16% меньше, чем в июне. Продажи консольных игр упали на 38% к прошлому году.
▫️Продажи PS5 упали в июле меньше всего (на 14%), что позволило ей выйти на второе место по популярности. На первом месте - Nintendo Switch.
▫️1,79 миллионов игр было продано в Великобритании в июле. Это на 17% меньше, чем в прошлом году и на 32% меньше, чем в июне. Лидером рейтинга стал F1 2022.
▫️Примерно 50% продаж PS5 за последние 3 месяца пришлось на бандлы с Horizon: Forbidden West.
▫️551 038 аксессуаров продались в Великобритании в прошлом месяце. Это на 5,7% меньше, чем в июне и на 4,8% меньше, чем в июле прошлого года.
▫️Лидеры продаж - белый DualSense (первое место) и чёрный DualSense (второе место).
Источник
▫️Примерно 104 тысячи консолей было продано в Великобритании в июле, это на 16% меньше, чем в июне. Продажи консольных игр упали на 38% к прошлому году.
▫️Продажи PS5 упали в июле меньше всего (на 14%), что позволило ей выйти на второе место по популярности. На первом месте - Nintendo Switch.
▫️1,79 миллионов игр было продано в Великобритании в июле. Это на 17% меньше, чем в прошлом году и на 32% меньше, чем в июне. Лидером рейтинга стал F1 2022.
▫️Примерно 50% продаж PS5 за последние 3 месяца пришлось на бандлы с Horizon: Forbidden West.
▫️551 038 аксессуаров продались в Великобритании в прошлом месяце. Это на 5,7% меньше, чем в июне и на 4,8% меньше, чем в июле прошлого года.
▫️Лидеры продаж - белый DualSense (первое место) и чёрный DualSense (второе место).
Источник
GamesIndustry.biz
PS5 edges ahead of Xbox Series X and S and F1 22 holds pole position | UK Monthly Charts
UK July Charts 2022
👍4
Все отчёты предыдущей недели (8 августа - 12 августа) в одной статье.
Внутри:
1. Apptica: Самые зарабатывающие игры на iOS и Android в Q2 2022
2. Ofcom: Количество мобильных геймеров в Великобритании выросло на 4,5 миллиона с начала пандемии
3. SocialPeta: Рынок рекламы мобильных игр в первом полугодии 2022 года
4. Sensor Tower: Выручка большинства мобильных жанров в США упала в первом полугодии 2022 года
5. Newzoo: Игровой рынок Испании в 2022 году
6. AppMagic & App2Top: Топ мобильных игр июля 2022 по выручке и загрузкам
7. Niko Partners: Влияние ограничений в Китае на молодых геймеров
8. GfK UK: В июле 2022 британский игровой рынок продолжил снижение
Внутри:
1. Apptica: Самые зарабатывающие игры на iOS и Android в Q2 2022
2. Ofcom: Количество мобильных геймеров в Великобритании выросло на 4,5 миллиона с начала пандемии
3. SocialPeta: Рынок рекламы мобильных игр в первом полугодии 2022 года
4. Sensor Tower: Выручка большинства мобильных жанров в США упала в первом полугодии 2022 года
5. Newzoo: Игровой рынок Испании в 2022 году
6. AppMagic & App2Top: Топ мобильных игр июля 2022 по выручке и загрузкам
7. Niko Partners: Влияние ограничений в Китае на молодых геймеров
8. GfK UK: В июле 2022 британский игровой рынок продолжил снижение
👍8
Hitmarker: Только 5% вакансий в игровой индустрии в первом полугодии 2022 года позволяли начать карьеру
Платформа для работы Hitmarker проанализировала 19,458 вакансий в январе-июне 2022 года.
▫️Год-два работы требовался в 8,6% вакансий.
▫️Большинство работодателей хотели бы видеть более опытных сотрудников. 44,5% вакансий требовали опыт работы от 2 до 5 лет.
▫️41% вакансий был предназначен для сотрудников с опытом работы более 5 лет.
▫️В Великобритании ситуация чуть получше. Для 5,9% позиций можно было не иметь опыта работы. На 9,4% вакансий имело смысл откликаться с небольшим опытом работы (год-два).
▫️А вот в США ситуация обратная. Без опыта можно было смотреть только на 3,4% вакансий. С небольшим опытом - только на 6,8%.
▫️Впрочем, ситуация с началом карьеры в геймдеве не изменилась. В первой половине 2021 года вакансий не требующих опыта работы было столько же. А вот количество Junior-позиций снизилось (в первой половине 2021 года их было порядка 11%).
Источник
Платформа для работы Hitmarker проанализировала 19,458 вакансий в январе-июне 2022 года.
▫️Год-два работы требовался в 8,6% вакансий.
▫️Большинство работодателей хотели бы видеть более опытных сотрудников. 44,5% вакансий требовали опыт работы от 2 до 5 лет.
▫️41% вакансий был предназначен для сотрудников с опытом работы более 5 лет.
▫️В Великобритании ситуация чуть получше. Для 5,9% позиций можно было не иметь опыта работы. На 9,4% вакансий имело смысл откликаться с небольшим опытом работы (год-два).
▫️А вот в США ситуация обратная. Без опыта можно было смотреть только на 3,4% вакансий. С небольшим опытом - только на 6,8%.
▫️Впрочем, ситуация с началом карьеры в геймдеве не изменилась. В первой половине 2021 года вакансий не требующих опыта работы было столько же. А вот количество Junior-позиций снизилось (в первой половине 2021 года их было порядка 11%).
Источник
GamesIndustry.biz
5% of H1 2022 games jobs were entry level
New data has revealed that just 5% of games industry jobs advertised in 2022 have been entry level positions.
👍8
game: Немецкий игровой рынок в 2021 году
Немецкий игровой рынок
▫️Общий объём рынка составил €9,8 миллиардов. Это крупнейший рынок Европы.
▫️€5,4 миллиарда пришлось на продажи игр и внутриигровых покупок (+19% YoY); €3,6 миллиардов - на железо (+18% YoY); €719 миллионов - на подписочные сервисы (+4% YoY).
▫️Мобильные игры принесли больше всего выручки - €2,76 миллиарда с внутриигровых покупок. PC и консольные проекты заработали только €1,5 миллиарда.
▫️Общая выручка мобильного рынка выросла на 22% и достигла €2,78 миллиардов.
▫️Выручка от традиционных подписки (таких как Xbox Live Gold и Nintendo Switch Online) упала с €439 миллионов в 2020 году до €437 миллионов в 2021. Но на 21% выросли подписочные сервисы, предоставляющий доступ к каталогу игр (Xbox Game Pass, Apple Arcade, Google Play Pass).
▫️Самые популярные устройства по аудитории: смартфоны - 23,5 миллиона геймеров (+4% YoY); консоли - 17,8 миллионов (+4,7% YoY); PC - 14,3 миллиона (-5,9% YoY); планшеты - 10,7 миллионов (+8% YoY).
▫️Самые продаваемые игры 2021 года - FIFA 22, GTA V и Mario Kart 8 Deluxe.
Немецкая игровая индустрия
▫️В стране в 2021 году работало 786 компаний (+5% YoY).
▫️Количество сотрудников выросло на 5% до 28 650 человек.
▫️70% игровых компаний в Германии имеют меньше 10 человек в штате.
Источник
Немецкий игровой рынок
▫️Общий объём рынка составил €9,8 миллиардов. Это крупнейший рынок Европы.
▫️€5,4 миллиарда пришлось на продажи игр и внутриигровых покупок (+19% YoY); €3,6 миллиардов - на железо (+18% YoY); €719 миллионов - на подписочные сервисы (+4% YoY).
▫️Мобильные игры принесли больше всего выручки - €2,76 миллиарда с внутриигровых покупок. PC и консольные проекты заработали только €1,5 миллиарда.
▫️Общая выручка мобильного рынка выросла на 22% и достигла €2,78 миллиардов.
▫️Выручка от традиционных подписки (таких как Xbox Live Gold и Nintendo Switch Online) упала с €439 миллионов в 2020 году до €437 миллионов в 2021. Но на 21% выросли подписочные сервисы, предоставляющий доступ к каталогу игр (Xbox Game Pass, Apple Arcade, Google Play Pass).
▫️Самые популярные устройства по аудитории: смартфоны - 23,5 миллиона геймеров (+4% YoY); консоли - 17,8 миллионов (+4,7% YoY); PC - 14,3 миллиона (-5,9% YoY); планшеты - 10,7 миллионов (+8% YoY).
▫️Самые продаваемые игры 2021 года - FIFA 22, GTA V и Mario Kart 8 Deluxe.
Немецкая игровая индустрия
▫️В стране в 2021 году работало 786 компаний (+5% YoY).
▫️Количество сотрудников выросло на 5% до 28 650 человек.
▫️70% игровых компаний в Германии имеют меньше 10 человек в штате.
Источник
👍4❤3
Expert Genre Report - RPGs.pdf
4.8 MB
Newzoo: Отчёт об RPG в 2022 году
▫️RPG, по оценкам экспертов, будет самым зарабатывающим жанром 2022 года.
▫️63% выручки жанра приходится на мобильные устройства; 21% - на консоли; 16% - на PC.
▫️RPG-игры на 3 месте по MAU в Steam и на 6 месте - на консолях.
▫️58% любителей RPG - мужчины.
▫️Самый большой сегмент игроков приходится на возраст 10-20 лет (30%), дальше - 21-30 (29%), 31-40 (24%) и 41-65 (17%).
▫️Крупнейшие RPG-рынки по MAU: США, Япония и Великобритания. А по доле игроков - Япония, США и Мексика.
▫️ Тройка самых популярных RPG на PC в июне 2022 года по MAU: Genshin Impact, WoW и FF XIV Online. На консолях: Elden Ring, Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Genshin Impact.
▫️Зрители в июне 2022 года просомтрели 205 миллионов часов RPG. Самые популярные игры - WoW, Lost Ark и Diablo Immortal.
▫️В RPG-игры с сеттингом “высокого магического фентези” играло 63% всех игроков. Это самый популярный сеттинг. Следом идут сеттинги тёмного фентези и космические с пришельцами. Это касается RPG на PC и консолях.
▫️В 99% RPG-играх есть система прогрессии персонажа. В 87% есть системы прокачки скиллов. А в 79% - удивительно - есть стрельба.
▫️RPG, по оценкам экспертов, будет самым зарабатывающим жанром 2022 года.
▫️63% выручки жанра приходится на мобильные устройства; 21% - на консоли; 16% - на PC.
▫️RPG-игры на 3 месте по MAU в Steam и на 6 месте - на консолях.
▫️58% любителей RPG - мужчины.
▫️Самый большой сегмент игроков приходится на возраст 10-20 лет (30%), дальше - 21-30 (29%), 31-40 (24%) и 41-65 (17%).
▫️Крупнейшие RPG-рынки по MAU: США, Япония и Великобритания. А по доле игроков - Япония, США и Мексика.
▫️ Тройка самых популярных RPG на PC в июне 2022 года по MAU: Genshin Impact, WoW и FF XIV Online. На консолях: Elden Ring, Naruto to Boruto: Shinobi Striker и Genshin Impact.
▫️Зрители в июне 2022 года просомтрели 205 миллионов часов RPG. Самые популярные игры - WoW, Lost Ark и Diablo Immortal.
▫️В RPG-игры с сеттингом “высокого магического фентези” играло 63% всех игроков. Это самый популярный сеттинг. Следом идут сеттинги тёмного фентези и космические с пришельцами. Это касается RPG на PC и консолях.
▫️В 99% RPG-играх есть система прогрессии персонажа. В 87% есть системы прокачки скиллов. А в 79% - удивительно - есть стрельба.
👍18
ad-monetization-q2-2022.pdf
2.2 MB
Tenjin: Игры на Android стали зарабатывать с рекламы больше, чем на iOS во втором квартале 2022
▫️На Android приходится 54% выручки квартала.
▫️AppLovin, Google AdMob и ironSource - лучшие каналы на iOS. На Android первые два места повторяются, а третье - у Unity Ads.
▫️США, Япония и Великобритания - лидеры по рекламной выручке на iOS и Android.
▫️На Android приходится 54% выручки квартала.
▫️AppLovin, Google AdMob и ironSource - лучшие каналы на iOS. На Android первые два места повторяются, а третье - у Unity Ads.
▫️США, Япония и Великобритания - лидеры по рекламной выручке на iOS и Android.
👍11
Масштабный отчёт по игровым сделкам в первом полугодии 2022 года от InvestGame.
👍5
Forwarded from InvestGame Digest
InvestGame team is proud to share with you our Global Gaming Deals Activity Report H1’22.
The first half of 2022 may be described as somewhat contradictory: Gaming industry has started out strong and brought some new records in the investment activity, but it has also seen market’s growth correction and weak financial results of many gaming comps in Q2’22. In addition to the macroeconomic challenges, the market has been largely impacted by post-pandemic performance lagging, multiple release dates shifts, and post-IDFA adaptation.
Overall, H1’22 has seen 455 closed deals with the total deal value of $43.3B, or $113.6B including announced but not yet closed deals — a new record for the industry, beating last full year’s total closed and announced deal value of $80.4B.
— M&A activity in H1’22 has been characterized by the decreasing number of deals (–21% YoY), with only 126 closed deals (vs. 159 deals in H1’21) and growing deal value (+36% YoY) which reached $31.1B, excluding the announced deals (e.g., the acquisition
of Activision Blizzard);
— It should be noted, however, that almost 71% of the deal value in H1’22 was contributed
by 5 mega-deals, including Zynga, Asmodee Group, Nintendo, Playtika, and Sumo Group;
— Private deals continue breaking the records — almost $8B value raised across 316 deals in H1’22, highlighting strong investors’ firmness in Gaming business even during the current turbulent times. 34% of all Private deals total value came from Blockchain- associated placements;
— Public markets continue to perform poorly since the beginning of 2022, demonstrating a 4x shrink in the deal value ($4.3B vs. $17.1B) and a 4x decrease in the number of transactions (13 vs. 56), compared to H1’21.
For the first time in our Report, we have also collected data about the founders of the companies that took part in the closed deals in the context of gender diversity. Across 436 companies, 88% of all founders are men. 10% — mixed genders, and 3% — Women-led companies.
We would love to thank our friends from Hiro Capital for supporting this Report, and our friends from Naavik for helping us out with the Blockchain gaming analysis!
Please enjoy, and thank you for reading!
The first half of 2022 may be described as somewhat contradictory: Gaming industry has started out strong and brought some new records in the investment activity, but it has also seen market’s growth correction and weak financial results of many gaming comps in Q2’22. In addition to the macroeconomic challenges, the market has been largely impacted by post-pandemic performance lagging, multiple release dates shifts, and post-IDFA adaptation.
Overall, H1’22 has seen 455 closed deals with the total deal value of $43.3B, or $113.6B including announced but not yet closed deals — a new record for the industry, beating last full year’s total closed and announced deal value of $80.4B.
— M&A activity in H1’22 has been characterized by the decreasing number of deals (–21% YoY), with only 126 closed deals (vs. 159 deals in H1’21) and growing deal value (+36% YoY) which reached $31.1B, excluding the announced deals (e.g., the acquisition
of Activision Blizzard);
— It should be noted, however, that almost 71% of the deal value in H1’22 was contributed
by 5 mega-deals, including Zynga, Asmodee Group, Nintendo, Playtika, and Sumo Group;
— Private deals continue breaking the records — almost $8B value raised across 316 deals in H1’22, highlighting strong investors’ firmness in Gaming business even during the current turbulent times. 34% of all Private deals total value came from Blockchain- associated placements;
— Public markets continue to perform poorly since the beginning of 2022, demonstrating a 4x shrink in the deal value ($4.3B vs. $17.1B) and a 4x decrease in the number of transactions (13 vs. 56), compared to H1’21.
For the first time in our Report, we have also collected data about the founders of the companies that took part in the closed deals in the context of gender diversity. Across 436 companies, 88% of all founders are men. 10% — mixed genders, and 3% — Women-led companies.
We would love to thank our friends from Hiro Capital for supporting this Report, and our friends from Naavik for helping us out with the Blockchain gaming analysis!
Please enjoy, and thank you for reading!
InvestGame.net
Global Gaming Deals Activity Report H1 2022 – InvestGame.net
InvestGame team is proud to share with you our Global Gaming Deals Activity Report H1’22.
❤3👍3
NPD: Выручка игровой индустрии в США в июле 2022 упала на 9%
▫️В июле игровых товаров напокупали на $4,2 миллиарда. Это на 9% меньше в сравнении с прошлым годом.
▫️Зато поднялись продажи железа - на 12%, достигнув $362 миллионов. PlayStation 5 занимает первое место по долларовым продажам, а Nintendo Switch - по продажам в штуках.
▫️Продажи игр, внутриигровых покупок, подписок, упали на 10% YoY и составили $3,7 миллиарда.
▫️MultiVersus от Warner Bros. Interactive Entertainment занял первое чарта, потеснив Elden Ring.
▫️Продажи аксессуаров упали на 22% и составили $148 миллионов. Но лидер всё тот же - чёрный DualSense.
Источник
▫️В июле игровых товаров напокупали на $4,2 миллиарда. Это на 9% меньше в сравнении с прошлым годом.
▫️Зато поднялись продажи железа - на 12%, достигнув $362 миллионов. PlayStation 5 занимает первое место по долларовым продажам, а Nintendo Switch - по продажам в штуках.
▫️Продажи игр, внутриигровых покупок, подписок, упали на 10% YoY и составили $3,7 миллиарда.
▫️MultiVersus от Warner Bros. Interactive Entertainment занял первое чарта, потеснив Elden Ring.
▫️Продажи аксессуаров упали на 22% и составили $148 миллионов. Но лидер всё тот же - чёрный DualSense.
Источник
GamesIndustry.biz
US gaming revenue fell 9% to $4.2bn during July, says NPD
Throughout the month of July US video game revenue reached $4.2 billion, a 9% drop year-over-year according to the late…
👍6
Все отчёты предыдущей недели (15 августа - 19 августа) в одной статье.
Внутри:
1. Hitmarker: Только 5% вакансий в игровой индустрии в первом полугодии 2022 года позволяли начать карьеру
2. game: Немецкий игровой рынок в 2021 году
3. Newzoo: Отчёт об RPG в 2022 году
4. Tenjin: Игры на Android стали зарабатывать с рекламы больше, чем на iOS во втором квартале 2022
Внутри:
1. Hitmarker: Только 5% вакансий в игровой индустрии в первом полугодии 2022 года позволяли начать карьеру
2. game: Немецкий игровой рынок в 2021 году
3. Newzoo: Отчёт об RPG в 2022 году
4. Tenjin: Игры на Android стали зарабатывать с рекламы больше, чем на iOS во втором квартале 2022
👍5
StreamElements & Rainmaker.gg: В июле 2022 года люди смотрели стримы не больше, чем в июне
▫️Общее число просмотров совсем немного выросло у Twitch и YouTube Gaming. Но в июле был 31 день, поэтому разницы почти нет.
▫️Платформы по количеству просмотренных часов находятся на плато с марта 2022 года.
▫️Fall Guys снова в топ-10 - игру стали смотреть в июле на 131% часов больше.
▫️Monster Hunter Rise также прибавил на 147% в просмотренных часах в июле. Это благодаря выходу нового крупного обновления.
▫️В июле 2022 года половина стримеров из топ-10 была из Латинской Америки. Они испано- или португалоговорящие, поэтому англоязычные стримеры впервые за долгое время оказались в меньшинстве. В топе также есть по одному германоговорящему и японоговорящему стримеру.
Источник
▫️Общее число просмотров совсем немного выросло у Twitch и YouTube Gaming. Но в июле был 31 день, поэтому разницы почти нет.
▫️Платформы по количеству просмотренных часов находятся на плато с марта 2022 года.
▫️Fall Guys снова в топ-10 - игру стали смотреть в июле на 131% часов больше.
▫️Monster Hunter Rise также прибавил на 147% в просмотренных часах в июле. Это благодаря выходу нового крупного обновления.
▫️В июле 2022 года половина стримеров из топ-10 была из Латинской Америки. Они испано- или португалоговорящие, поэтому англоязычные стримеры впервые за долгое время оказались в меньшинстве. В топе также есть по одному германоговорящему и японоговорящему стримеру.
Источник
👍1
FINAL_ISFE_EGDFKey_Facts_from_2021_about_Europe_video_games_sector.pdf
2.4 MB
ISFE & EGDF: Европейский игровой рынок в 2021 году
▫️124,8 миллионов игроков насчитывалось в Европе на конец 2021 года. В игры играет 52% населения в возрасте от 6 до 64 лет.
▫️45% выручки в Европе в 2021 году сгенерировали мобильные игры (40% в 2020); 42% - консольный рынок (44% в 2020); 6% - PC (14% в 2020 году) и 2% - стриминговые сервисы (2% в 2020 году).
▫️На долю цифровых товаров пришлось 81% выручки. 69% из этого объёма - это внутриигровые покупки.
▫️Средний возраст игрока в Европе - 31,3 лет. 76% людей старше 18 лет (и младше 64) играют в игры.
▫️63% играют на смартфонах, 54% - на консолях и 52% - на PC.
▫️78% европейских игроков играет как минимум 1 час в неделю. В среднем, европейские геймеры проводят за видеоиграми 9 часов в неделю.
▫️Только 19% детей совершают внутриигровые платежи в Европе. Это большое снижение с 42% в 2018 году.
▫️124,8 миллионов игроков насчитывалось в Европе на конец 2021 года. В игры играет 52% населения в возрасте от 6 до 64 лет.
▫️45% выручки в Европе в 2021 году сгенерировали мобильные игры (40% в 2020); 42% - консольный рынок (44% в 2020); 6% - PC (14% в 2020 году) и 2% - стриминговые сервисы (2% в 2020 году).
▫️На долю цифровых товаров пришлось 81% выручки. 69% из этого объёма - это внутриигровые покупки.
▫️Средний возраст игрока в Европе - 31,3 лет. 76% людей старше 18 лет (и младше 64) играют в игры.
▫️63% играют на смартфонах, 54% - на консолях и 52% - на PC.
▫️78% европейских игроков играет как минимум 1 час в неделю. В среднем, европейские геймеры проводят за видеоиграми 9 часов в неделю.
▫️Только 19% детей совершают внутриигровые платежи в Европе. Это большое снижение с 42% в 2018 году.
👍11❤1