GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
В Steam 44 тысячи разработчиков - кто они?

▫️75% из них выпустили только одну игру. 443 (1%) - больше 10. И всего 4 разработчика выпустили более 100 игр.

▫️57% всех разработчиков в Steam не заработали даже $1 тысячи. В большинстве своём, это те, кто выпустил только одну игру. 1600 команд заработали более $1M, только 600 из них - крупные AA/AAA-студии.

▫️51% разработчиков делает экшны. 5% занимается спортивными проектами.

▫️1/3 всех разработчиков в Steam пользуется услугами издателей. Только 4% (1900 разработчиков) пробовали издаваться и сами, и с издателем.

Источник
👍16
Sensor Tower: Отчёт о монетизации в 2021 году

▫️Во всех самых зарабатывающих играх в 2021 году есть сезонный пропуск. При этом, их стали использовать не только мидкорные проекты, но и казуальные - Candy Crush Saga, Homescapes, Gardenscapes.

▫️Большинство проектов, которые используют NFT или блокчейн - мидкорные.

▫️Половина из топ-10 игр, в которых используется гача, базируется на каких-то IP.

▫️Mobile Legends: Bang Bang стала самым крупным проектом, в который были добавлены блокчейн/NFT-элементы. Если говорить про игры, которые изначально были сделаны с учётом блокчейна, то наибольшая популярность здесь у Thetan Arena - у проекта 7,7 миллионов загрузок.

Источник
👍5
Omdia: Рынок облачного гейминга в 2021 году вырос в три раза

▫️Его объём составил $3,7 миллиардов.

▫️Аналитики Omdia рассчитывают, что до конца 2022 года рынок увеличится до $5,2 миллиардов. А к концу 2026 года составит $11,9 миллиардов.

▫️По подсчётам, Xbox Game Pass Ultimate пользуется 16,4 миллионов подписчиков. У Sony с PlayStation Now - 4,4 миллиона.

Источник
👍3
Steam: Итоги 2021 года

▫️Выручка платформы выросла на 27% в сравнении с 2020 годом.

▫️ Среднее MAU - 132 миллионов (на 12 миллионов больше, чем в 2020), DAU - 69 миллионов.

▫️На платформе за 2021 год появилось 31,2 миллиона новых покупателей.

▫️Пиковое количество пользователей одновременно - 27,4 миллиона.

▫️Количество пользователей VR-игр выросло на 11%.

▫️Геймпады на PC использует всё больше пользователей. В 2020 году таких было 46,6 миллионов, в 2021 - уже 48 миллионов.

▫️Летняя распродажа в Steam помогла увеличить выручку разработчиков на 13%, в сравнении с 2020 годом. А во время зимней распродажи 2,3 миллиона человек впервые купили игру на платформе.

Источник
👍6
Mobile_games_on_iOS_winter_results_and_predictions_for_spring_2022.pdf
815.1 KB
Apptica: Отчёт о выпущенных зимой 2021-2022 проектах на iOS

▫️С декабря 2021 года по февраль 2022, 11,3% выпущенных приложений в App Store - это игры.

▫️Больше всего выходило экшенов (17,1%), пазлов (17,1%), игр в жанре Simulation (12,7%).
👍9
2021_NFT Market Report Y_EN_FREE.pdf
19.9 MB
NonFungible & L’Atelier BNP Paribas: Отчёт о блокчейне и NFT в 2021 году

▫️Выручка NFT-игр в 2021 году составила $5,17 миллиарда.

▫️Axie Infinity заработала больше половины от этой суммы - $3,5 миллиарда. Следом идёт NBA Top Shot с $827 миллионами.

▫️Метавёрсы с блокчейн-элементами заработали $513,8 миллионов.

▫️Если говорить о всех проектах, то их выручка составила $17,6 миллиардов. Это в 200 раз больше, чем в 2020.

▫️Количество покупателей NFT выросло с 75 тысяч в 2020 году до 2,3 миллионов в 2021.
👍5
Tapjoy: 50% геймеров предпочитает игры с рекламной монетизацией

▫️За последний год, количество игроков, предпочитающих смотреть рекламу, а не совершать покупки, выросло на 138%.

▫️В среднем, мобильные игроки проводят за игрой около 10 часов в неделю.

▫️Примерно половина (49%) опрошенных играют в мобильные игры несколько раз в день.

▫️Пазлы - самый популярный жанр среди всех возрастных категорий.

▫️60% пользователей находят новые игры через рекламу. 39% пробуют новые игры по советам друзей, 33% пользуются рекомендациями магазинов.

▫️Rewarded Video - любимый тип рекламы (его предпочитают 53%).

▫️39% пользователей не готовы делиться своими данными ни в каком случае.

Источник
👍9
NPD Group: Выручка игрового рынка в США в феврале снизилась на 6%

▫️В денежном выражении выручка составила $4,4 миллиарда.

▫️Траты пользователей на железо сократились на 27%, в сравнении с 2020 годом, и составили $295 миллионов.

▫️Nintendo Switch заняла первое место как по количеству продаж, так и по выручке. Xbox Series стала второй.

▫️Elden Ring, Horizon: Forbidden West и Pokemon Legends: Arceus - тройка лидеров по продажам в феврале.

▫️Продажи аксессуаров снизились на 7% до $180 миллионов, если сравнивать с 2020 годом. Лучшим аксессуаром февраля по продажам стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.

Источник
👍41
UKIE: Обзор британской игровой индустрии

▫️В игровой индустрии Великобритании сейчас работает порядка 24 тысяч человек.

▫️90% работников - белые. 67% - мужчины. 61% - младше 35 лет.

▫️52% работников предпочитают либо гибридный, либо удалённый формат работы.

▫️Количество людей с расстройствами нервной системы в 2022 году увеличилось даже в сравнении с пандемийным 2020 годом. Сейчас 38% сообщили о наличии у них депрессии или чувства беспочвенного беспокойства.

Источник
👍5