Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
Друзья, привет, мы с командой снова сделали годовой отчет по игровым сделкам, на этот раз, логично, за весь 2021-й.
Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:
Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.
— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;
— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);
— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.
Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!
Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.
Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).
Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/
P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:
Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.
— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;
— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);
— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.
Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!
Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.
Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).
Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/
P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
InvestGame.net
Global Gaming Deals Activity Report 2021 – InvestGame.net
InvestGame team is pleased and excited to share with you our Global Gaming Deals Activity Report FY'21. Please submit your email to get the Report in your inbox
🔥6👍3❤2
Игры Voodoo преодолели отметку в 6 миллиардов загрузок
▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.
▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.
Источник
▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.
▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.
Источник
pocketgamer.biz
Voodoo surpasses 6 billion downloads across games and apps
Voodoo has today announced that across its range of games and apps, the company has surpassed six billion total downloads.
👍6
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры января 2022
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.
▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.
Источник
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.
▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.
Источник
👍4
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры января 2022
▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).
▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.
▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).
Источник
▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).
▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.
▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).
Источник
NPD: В США и Канаде в 2021 году 228,7 миллионов пользователей играли в мобильные игры
▫️Несмотря на внушительную цифру, количество мобильных игроков упало на 4% в сравнении с 2020 годом.
▫️Аналитики NPD считают, что рынок начинает нормальзовываться после пандемии.
Источник
▫️Несмотря на внушительную цифру, количество мобильных игроков упало на 4% в сравнении с 2020 годом.
▫️Аналитики NPD считают, что рынок начинает нормальзовываться после пандемии.
Источник
GamesIndustry.biz
NPD: 228.7m mobile game players were active in 2021 across the US and Canada
2022 Mobile Gaming Report also says that the figure represents a decline of 4% when compared to the year of 2020
Sensor Tower: Call of Duty: Mobile заработала больше $1,5 миллиардов
▫️На достижение этой суммы у игры ушло чуть больше двух лет.
▫️В 2021 году траты пользователей в игре выросли на 45%. Это связано с выходом шутера в Китае в декабре 2020 года.
▫️США - главный рынок для игры. Call of Duty: Mobile заработала там $647 миллионов (43% от общей выручки). Япония и Китай - на втором и третьем местах соответственно.
▫️Call of Duty: Mobile - 14 игра по выручке по всем категориям.
▫️В разделе шутеров проект уступает только Garena Free Fire и PUBG Mobile.
▫️В целом, жанр мобильных шутеров растёт. В 2020 году объём составил $5,7 миллиардов, а в 2021 - $6,3 миллиарда.
Источник
▫️На достижение этой суммы у игры ушло чуть больше двух лет.
▫️В 2021 году траты пользователей в игре выросли на 45%. Это связано с выходом шутера в Китае в декабре 2020 года.
▫️США - главный рынок для игры. Call of Duty: Mobile заработала там $647 миллионов (43% от общей выручки). Япония и Китай - на втором и третьем местах соответственно.
▫️Call of Duty: Mobile - 14 игра по выручке по всем категориям.
▫️В разделе шутеров проект уступает только Garena Free Fire и PUBG Mobile.
▫️В целом, жанр мобильных шутеров растёт. В 2020 году объём составил $5,7 миллиардов, а в 2021 - $6,3 миллиарда.
Источник
👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Более 2 миллиардов часов просмотров получил Twitch в январе 2022 года
▫️А Facebook Gaming достиг нового рекорда - 617 миллионов часов просмотренного контента. Предыдущий пик приходился на 567 миллионов часов в августе 2021.
▫️League of Legends (179M), Grand Theft Auto V (149M) и Escape From Tarkov (91M) - главные игры января по количеству просмотренных часов.
Источник
▫️А Facebook Gaming достиг нового рекорда - 617 миллионов часов просмотренного контента. Предыдущий пик приходился на 567 миллионов часов в августе 2021.
▫️League of Legends (179M), Grand Theft Auto V (149M) и Escape From Tarkov (91M) - главные игры января по количеству просмотренных часов.
Источник
👍1
AppsFlyer: Внутриигровая выручка на iOS упала на 35% в 2021 году
▫️Пик падения пришёлся на июнь 2021 года. В этот же момент доходы на Android выросли на 10%.
▫️Игровые компании потратили $14,5 миллиардов на привлечение пользователей в мобильные игры в 2021 году (без учёта Китая).
▫️Доходы от рекламы после введения ATT на iOS упали на 2%, а на Android - выросли на 55%.
▫️Уровень одобрения ATT в США - 39%. Самый большой - во Вьетнаме, там на обработку своих данных соглашается 65% пользователей.
▫️Сейчас уже 84% игровых приложений перешли на SKAdNetwork.
Источник
▫️Пик падения пришёлся на июнь 2021 года. В этот же момент доходы на Android выросли на 10%.
▫️Игровые компании потратили $14,5 миллиардов на привлечение пользователей в мобильные игры в 2021 году (без учёта Китая).
▫️Доходы от рекламы после введения ATT на iOS упали на 2%, а на Android - выросли на 55%.
▫️Уровень одобрения ATT в США - 39%. Самый большой - во Вьетнаме, там на обработку своих данных соглашается 65% пользователей.
▫️Сейчас уже 84% игровых приложений перешли на SKAdNetwork.
Источник
👍5
india__dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.7 MB
App Annie: Индийский игровой мобильный рынок в 2021 году
▫️Всего пользователи скачали 26,7 миллиардов приложений и потратили $417M в 2021.
▫️На игровые приложения пришлось 9,3 миллиарда загрузок и $165 миллионов выручки за внутриигровые покупки.
При этом, Newzoo оценивает игровую выручку в Индии в $2,11 миллиарда (почти в 13 раз выше). Сложно сказать, с чем такие расхождения связаны.
▫️Рынок Индии в 2021 году упал на $4 миллиона.
▫️Всего пользователи скачали 26,7 миллиардов приложений и потратили $417M в 2021.
▫️На игровые приложения пришлось 9,3 миллиарда загрузок и $165 миллионов выручки за внутриигровые покупки.
При этом, Newzoo оценивает игровую выручку в Индии в $2,11 миллиарда (почти в 13 раз выше). Сложно сказать, с чем такие расхождения связаны.
▫️Рынок Индии в 2021 году упал на $4 миллиона.
👍6
Ampere Analysis: Консольный рынок в 2021 году достиг $60 миллиардов
▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.
▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.
▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.
▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).
▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.
▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.
Источник
▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.
▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.
▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.
▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).
▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.
▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.
Источник
👍5
AppMagic & App2Top: Самые зарабатывающие и загружаемые игры февраля 2022
Выручка:
▫️Honor of Kings - лидер по общей выручке, она заработала $168 миллионов.
▫️На Android первое место заняла Lineage W, выручка которой на этой платформе составила $61 миллион.
▫️В топ-10 вернулся Dragon Ball Z Dokkan Battle, всего за февраль пользователи оставили в игре $61,7 миллиона.
Загрузки:
▫️Первое место, уже во второй месяц подряд, занимает Garena Free Fire. Её скачали 22,5 миллиона раз.
▫️На втором месте Merge Master — Dinosaur Fusion, у которой 22 миллиона загрузок.
▫️На iOS больше всего загрузок получила Wordle!, клон одноименной словесной головоломки. У неё 7,4 миллиона загрузок.
Источник
Выручка:
▫️Honor of Kings - лидер по общей выручке, она заработала $168 миллионов.
▫️На Android первое место заняла Lineage W, выручка которой на этой платформе составила $61 миллион.
▫️В топ-10 вернулся Dragon Ball Z Dokkan Battle, всего за февраль пользователи оставили в игре $61,7 миллиона.
Загрузки:
▫️Первое место, уже во второй месяц подряд, занимает Garena Free Fire. Её скачали 22,5 миллиона раз.
▫️На втором месте Merge Master — Dinosaur Fusion, у которой 22 миллиона загрузок.
▫️На iOS больше всего загрузок получила Wordle!, клон одноименной словесной головоломки. У неё 7,4 миллиона загрузок.
Источник
👍4
Обзор февральских обновлений и эвентов на рынках США, Китая и Японии от GameRefinery
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review February 2022
February was an excellent time for developers to boost game revenue and player numbers thanks to seasonal event opportunities from Chinese New Year and Valentine’s Day.
👍4