GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Игры Voodoo преодолели отметку в 6 миллиардов загрузок

▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.

▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.

Источник
👍6
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры января 2022

▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.

▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.

▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.

▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.

Источник
👍4
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры января 2022

▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).

▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.

▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).

Источник
NPD: В США и Канаде в 2021 году 228,7 миллионов пользователей играли в мобильные игры

▫️Несмотря на внушительную цифру, количество мобильных игроков упало на 4% в сравнении с 2020 годом.

▫️Аналитики NPD считают, что рынок начинает нормальзовываться после пандемии.

Источник
Sensor Tower: Call of Duty: Mobile заработала больше $1,5 миллиардов

▫️На достижение этой суммы у игры ушло чуть больше двух лет.

▫️В 2021 году траты пользователей в игре выросли на 45%. Это связано с выходом шутера в Китае в декабре 2020 года.

▫️США - главный рынок для игры. Call of Duty: Mobile заработала там $647 миллионов (43% от общей выручки). Япония и Китай - на втором и третьем местах соответственно.

▫️Call of Duty: Mobile - 14 игра по выручке по всем категориям.

▫️В разделе шутеров проект уступает только Garena Free Fire и PUBG Mobile.

▫️В целом, жанр мобильных шутеров растёт. В 2020 году объём составил $5,7 миллиардов, а в 2021 - $6,3 миллиарда.

Источник
👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Более 2 миллиардов часов просмотров получил Twitch в январе 2022 года

▫️А Facebook Gaming достиг нового рекорда - 617 миллионов часов просмотренного контента. Предыдущий пик приходился на 567 миллионов часов в августе 2021.

▫️League of Legends (179M), Grand Theft Auto V (149M) и Escape From Tarkov (91M) - главные игры января по количеству просмотренных часов.

Источник
👍1
AppsFlyer: Внутриигровая выручка на iOS упала на 35% в 2021 году

▫️Пик падения пришёлся на июнь 2021 года. В этот же момент доходы на Android выросли на 10%.

▫️Игровые компании потратили $14,5 миллиардов на привлечение пользователей в мобильные игры в 2021 году (без учёта Китая).

▫️Доходы от рекламы после введения ATT на iOS упали на 2%, а на Android - выросли на 55%.

▫️Уровень одобрения ATT в США - 39%. Самый большой - во Вьетнаме, там на обработку своих данных соглашается 65% пользователей.

▫️Сейчас уже 84% игровых приложений перешли на SKAdNetwork.

Источник
👍5
india__dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.7 MB
App Annie: Индийский игровой мобильный рынок в 2021 году

▫️Всего пользователи скачали 26,7 миллиардов приложений и потратили $417M в 2021.

▫️На игровые приложения пришлось 9,3 миллиарда загрузок и $165 миллионов выручки за внутриигровые покупки.

При этом, Newzoo оценивает игровую выручку в Индии в $2,11 миллиарда (почти в 13 раз выше). Сложно сказать, с чем такие расхождения связаны.

▫️Рынок Индии в 2021 году упал на $4 миллиона.
👍6
Ampere Analysis: Консольный рынок в 2021 году достиг $60 миллиардов

▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.

▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.

▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.

▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).

▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.

▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.

Источник
👍5
AppMagic & App2Top: Самые зарабатывающие и загружаемые игры февраля 2022

Выручка:

▫️Honor of Kings - лидер по общей выручке, она заработала $168 миллионов.

▫️На Android первое место заняла Lineage W, выручка которой на этой платформе составила $61 миллион.

▫️В топ-10 вернулся Dragon Ball Z Dokkan Battle, всего за февраль пользователи оставили в игре $61,7 миллиона.

Загрузки:

▫️Первое место, уже во второй месяц подряд, занимает Garena Free Fire. Её скачали 22,5 миллиона раз.

▫️На втором месте Merge Master — Dinosaur Fusion, у которой 22 миллиона загрузок.

▫️На iOS больше всего загрузок получила Wordle!, клон одноименной словесной головоломки. У неё 7,4 миллиона загрузок.

Источник
👍4
В Steam 44 тысячи разработчиков - кто они?

▫️75% из них выпустили только одну игру. 443 (1%) - больше 10. И всего 4 разработчика выпустили более 100 игр.

▫️57% всех разработчиков в Steam не заработали даже $1 тысячи. В большинстве своём, это те, кто выпустил только одну игру. 1600 команд заработали более $1M, только 600 из них - крупные AA/AAA-студии.

▫️51% разработчиков делает экшны. 5% занимается спортивными проектами.

▫️1/3 всех разработчиков в Steam пользуется услугами издателей. Только 4% (1900 разработчиков) пробовали издаваться и сами, и с издателем.

Источник
👍16