Sensor Tower: Отчёт о монетизации в 2021 году
▫️Во всех самых зарабатывающих играх в 2021 году есть сезонный пропуск. При этом, их стали использовать не только мидкорные проекты, но и казуальные - Candy Crush Saga, Homescapes, Gardenscapes.
▫️Большинство проектов, которые используют NFT или блокчейн - мидкорные.
▫️Половина из топ-10 игр, в которых используется гача, базируется на каких-то IP.
▫️Mobile Legends: Bang Bang стала самым крупным проектом, в который были добавлены блокчейн/NFT-элементы. Если говорить про игры, которые изначально были сделаны с учётом блокчейна, то наибольшая популярность здесь у Thetan Arena - у проекта 7,7 миллионов загрузок.
Источник
▫️Во всех самых зарабатывающих играх в 2021 году есть сезонный пропуск. При этом, их стали использовать не только мидкорные проекты, но и казуальные - Candy Crush Saga, Homescapes, Gardenscapes.
▫️Большинство проектов, которые используют NFT или блокчейн - мидкорные.
▫️Половина из топ-10 игр, в которых используется гача, базируется на каких-то IP.
▫️Mobile Legends: Bang Bang стала самым крупным проектом, в который были добавлены блокчейн/NFT-элементы. Если говорить про игры, которые изначально были сделаны с учётом блокчейна, то наибольшая популярность здесь у Thetan Arena - у проекта 7,7 миллионов загрузок.
Источник
👍5
Omdia: Рынок облачного гейминга в 2021 году вырос в три раза
▫️Его объём составил $3,7 миллиардов.
▫️Аналитики Omdia рассчитывают, что до конца 2022 года рынок увеличится до $5,2 миллиардов. А к концу 2026 года составит $11,9 миллиардов.
▫️По подсчётам, Xbox Game Pass Ultimate пользуется 16,4 миллионов подписчиков. У Sony с PlayStation Now - 4,4 миллиона.
Источник
▫️Его объём составил $3,7 миллиардов.
▫️Аналитики Omdia рассчитывают, что до конца 2022 года рынок увеличится до $5,2 миллиардов. А к концу 2026 года составит $11,9 миллиардов.
▫️По подсчётам, Xbox Game Pass Ultimate пользуется 16,4 миллионов подписчиков. У Sony с PlayStation Now - 4,4 миллиона.
Источник
👍3
Steam: Итоги 2021 года
▫️Выручка платформы выросла на 27% в сравнении с 2020 годом.
▫️ Среднее MAU - 132 миллионов (на 12 миллионов больше, чем в 2020), DAU - 69 миллионов.
▫️На платформе за 2021 год появилось 31,2 миллиона новых покупателей.
▫️Пиковое количество пользователей одновременно - 27,4 миллиона.
▫️Количество пользователей VR-игр выросло на 11%.
▫️Геймпады на PC использует всё больше пользователей. В 2020 году таких было 46,6 миллионов, в 2021 - уже 48 миллионов.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла увеличить выручку разработчиков на 13%, в сравнении с 2020 годом. А во время зимней распродажи 2,3 миллиона человек впервые купили игру на платформе.
Источник
▫️Выручка платформы выросла на 27% в сравнении с 2020 годом.
▫️ Среднее MAU - 132 миллионов (на 12 миллионов больше, чем в 2020), DAU - 69 миллионов.
▫️На платформе за 2021 год появилось 31,2 миллиона новых покупателей.
▫️Пиковое количество пользователей одновременно - 27,4 миллиона.
▫️Количество пользователей VR-игр выросло на 11%.
▫️Геймпады на PC использует всё больше пользователей. В 2020 году таких было 46,6 миллионов, в 2021 - уже 48 миллионов.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла увеличить выручку разработчиков на 13%, в сравнении с 2020 годом. А во время зимней распродажи 2,3 миллиона человек впервые купили игру на платформе.
Источник
👍6
Mobile_games_on_iOS_winter_results_and_predictions_for_spring_2022.pdf
815.1 KB
Apptica: Отчёт о выпущенных зимой 2021-2022 проектах на iOS
▫️С декабря 2021 года по февраль 2022, 11,3% выпущенных приложений в App Store - это игры.
▫️Больше всего выходило экшенов (17,1%), пазлов (17,1%), игр в жанре Simulation (12,7%).
▫️С декабря 2021 года по февраль 2022, 11,3% выпущенных приложений в App Store - это игры.
▫️Больше всего выходило экшенов (17,1%), пазлов (17,1%), игр в жанре Simulation (12,7%).
👍9
2021_NFT Market Report Y_EN_FREE.pdf
19.9 MB
NonFungible & L’Atelier BNP Paribas: Отчёт о блокчейне и NFT в 2021 году
▫️Выручка NFT-игр в 2021 году составила $5,17 миллиарда.
▫️Axie Infinity заработала больше половины от этой суммы - $3,5 миллиарда. Следом идёт NBA Top Shot с $827 миллионами.
▫️Метавёрсы с блокчейн-элементами заработали $513,8 миллионов.
▫️Если говорить о всех проектах, то их выручка составила $17,6 миллиардов. Это в 200 раз больше, чем в 2020.
▫️Количество покупателей NFT выросло с 75 тысяч в 2020 году до 2,3 миллионов в 2021.
▫️Выручка NFT-игр в 2021 году составила $5,17 миллиарда.
▫️Axie Infinity заработала больше половины от этой суммы - $3,5 миллиарда. Следом идёт NBA Top Shot с $827 миллионами.
▫️Метавёрсы с блокчейн-элементами заработали $513,8 миллионов.
▫️Если говорить о всех проектах, то их выручка составила $17,6 миллиардов. Это в 200 раз больше, чем в 2020.
▫️Количество покупателей NFT выросло с 75 тысяч в 2020 году до 2,3 миллионов в 2021.
👍5
Tapjoy: 50% геймеров предпочитает игры с рекламной монетизацией
▫️За последний год, количество игроков, предпочитающих смотреть рекламу, а не совершать покупки, выросло на 138%.
▫️В среднем, мобильные игроки проводят за игрой около 10 часов в неделю.
▫️Примерно половина (49%) опрошенных играют в мобильные игры несколько раз в день.
▫️Пазлы - самый популярный жанр среди всех возрастных категорий.
▫️60% пользователей находят новые игры через рекламу. 39% пробуют новые игры по советам друзей, 33% пользуются рекомендациями магазинов.
▫️Rewarded Video - любимый тип рекламы (его предпочитают 53%).
▫️39% пользователей не готовы делиться своими данными ни в каком случае.
Источник
▫️За последний год, количество игроков, предпочитающих смотреть рекламу, а не совершать покупки, выросло на 138%.
▫️В среднем, мобильные игроки проводят за игрой около 10 часов в неделю.
▫️Примерно половина (49%) опрошенных играют в мобильные игры несколько раз в день.
▫️Пазлы - самый популярный жанр среди всех возрастных категорий.
▫️60% пользователей находят новые игры через рекламу. 39% пробуют новые игры по советам друзей, 33% пользуются рекомендациями магазинов.
▫️Rewarded Video - любимый тип рекламы (его предпочитают 53%).
▫️39% пользователей не готовы делиться своими данными ни в каком случае.
Источник
👍9
NPD Group: Выручка игрового рынка в США в феврале снизилась на 6%
▫️В денежном выражении выручка составила $4,4 миллиарда.
▫️Траты пользователей на железо сократились на 27%, в сравнении с 2020 годом, и составили $295 миллионов.
▫️Nintendo Switch заняла первое место как по количеству продаж, так и по выручке. Xbox Series стала второй.
▫️Elden Ring, Horizon: Forbidden West и Pokemon Legends: Arceus - тройка лидеров по продажам в феврале.
▫️Продажи аксессуаров снизились на 7% до $180 миллионов, если сравнивать с 2020 годом. Лучшим аксессуаром февраля по продажам стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Источник
▫️В денежном выражении выручка составила $4,4 миллиарда.
▫️Траты пользователей на железо сократились на 27%, в сравнении с 2020 годом, и составили $295 миллионов.
▫️Nintendo Switch заняла первое место как по количеству продаж, так и по выручке. Xbox Series стала второй.
▫️Elden Ring, Horizon: Forbidden West и Pokemon Legends: Arceus - тройка лидеров по продажам в феврале.
▫️Продажи аксессуаров снизились на 7% до $180 миллионов, если сравнивать с 2020 годом. Лучшим аксессуаром февраля по продажам стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Источник
👍4❤1
UKIE: Обзор британской игровой индустрии
▫️В игровой индустрии Великобритании сейчас работает порядка 24 тысяч человек.
▫️90% работников - белые. 67% - мужчины. 61% - младше 35 лет.
▫️52% работников предпочитают либо гибридный, либо удалённый формат работы.
▫️Количество людей с расстройствами нервной системы в 2022 году увеличилось даже в сравнении с пандемийным 2020 годом. Сейчас 38% сообщили о наличии у них депрессии или чувства беспочвенного беспокойства.
Источник
▫️В игровой индустрии Великобритании сейчас работает порядка 24 тысяч человек.
▫️90% работников - белые. 67% - мужчины. 61% - младше 35 лет.
▫️52% работников предпочитают либо гибридный, либо удалённый формат работы.
▫️Количество людей с расстройствами нервной системы в 2022 году увеличилось даже в сравнении с пандемийным 2020 годом. Сейчас 38% сообщили о наличии у них депрессии или чувства беспочвенного беспокойства.
Источник
GamesIndustry.biz
UK games industry still predominantly young, white, and male
Only 10% of the workforce wants to go back to an office full time, latest UKIE games industry census found
👍5
Global Industry Analysts: К 2026 году мобильный игровой рынок достигнет $140 миллиардов
▫️До конца этого года его объём должен составить $94,8 миллиардов.
▫️На долю США от этого объёма будет приходиться порядка $20,3 миллиардов.
▫️Главными причинами роста называют большее проникновение high-end-смартфонов и расширение как уже крупных (Китай), так и развивающихся рынков (Индия, Мексика).
Источник
▫️До конца этого года его объём должен составить $94,8 миллиардов.
▫️На долю США от этого объёма будет приходиться порядка $20,3 миллиардов.
▫️Главными причинами роста называют большее проникновение high-end-смартфонов и расширение как уже крупных (Китай), так и развивающихся рынков (Индия, Мексика).
Источник
pocketgamer.biz
Global Industry Analysts: Mobile games market to reach almost $140 billion by 2026
Global Industry Analysts' latest market report, Mobile Gaming - Global Market Trajectory & Analytics, has offered a different perspective.
👍6
SELL: Французский игровой рынок вырос на 13,5% с 2019 года
▫️Его объём достиг €5.6 миллиардов.
▫️В 2021 году, в сравнении с 2020, на 5% вырос PC-рынок (его объём составил €1.4 миллиарда). Консольный рынок подрос на 1%, а вот мобильный вовсе упал на 1%.
▫️На долю консолей пришлось 49% всей выручки игрового рынка Франции - €2,7 миллиардов. Больше было только в 2008. Около 2,37 миллионов консолей было продано в стране в 2021 году.
▫️Объём продаж железа (PC и консольного) составил €1,7 миллиардов (+22% YoY). А вот продажи игр сократились на 11% в сравнении с 2020 годом и составили €1,9 миллиарда. Всего на PC и консолях за год было продано 24 миллиона игр.
▫️82% всех покупок игр приходится на “цифру”.
▫️Продажи аксессуаров для PC и консолей выросли на 11% и составили €840 миллионов.
▫️Самыми популярными играми во Франции стали FIFA 22 (1,59 миллионов), Mario Kart 8 Deluxe (503 тысячи копий) и FIFA 21 (501 тысяча копий).
Источник
▫️Его объём достиг €5.6 миллиардов.
▫️В 2021 году, в сравнении с 2020, на 5% вырос PC-рынок (его объём составил €1.4 миллиарда). Консольный рынок подрос на 1%, а вот мобильный вовсе упал на 1%.
▫️На долю консолей пришлось 49% всей выручки игрового рынка Франции - €2,7 миллиардов. Больше было только в 2008. Около 2,37 миллионов консолей было продано в стране в 2021 году.
▫️Объём продаж железа (PC и консольного) составил €1,7 миллиардов (+22% YoY). А вот продажи игр сократились на 11% в сравнении с 2020 годом и составили €1,9 миллиарда. Всего на PC и консолях за год было продано 24 миллиона игр.
▫️82% всех покупок игр приходится на “цифру”.
▫️Продажи аксессуаров для PC и консолей выросли на 11% и составили €840 миллионов.
▫️Самыми популярными играми во Франции стали FIFA 22 (1,59 миллионов), Mario Kart 8 Deluxe (503 тысячи копий) и FIFA 21 (501 тысяча копий).
Источник
GamesIndustry.biz
Second record year for French games market at €5.6 billion
Sector has grown 13.5% since the start of the pandemic
👍6
Unity Gaming Reports.pdf
6.7 MB
Unity: Выручка игр на Unity в 2021 году выросла на 30%
▫️Количество игр, созданных на Unity, в 2021 году выросло на 93%. А число Unity-разработчиков увеличилось на 31%.
▫️Рост использования движка в играх-сервисах находится на уровне 7-8%, иногда показывая отрицательную динамику (в казино-жанре, например). Больше всего Unity стали использовать в гиперказуальных проектах - там рост составил 137%.
▫️Основа IAP-выручки проектов на Unity - это США и EMEA-регион. Такая же ситуация и с рекламой.
▫️IAP-выручка в гиперказуальных проектах за год выросла на 162%. С рекламы - на 9%. А у RPG динамика отрицательная - платить стали на 5% меньше.
▫️В среднем, игроки стали больше тратить в рамках одного платежа в 2021 году.
▫️Большее количество разработчиков специализируется на одном проекте. Но те, у кого их несколько - зарабатывают больше.
▫️Unity также раскрыла средний Retention по разным жанрам. Самый высокий D1 - у словесных игр (36%). D7 - у Board-проектов (15,36%). D30 - у карточных игр (7,67%).
▫️Количество игр, созданных на Unity, в 2021 году выросло на 93%. А число Unity-разработчиков увеличилось на 31%.
▫️Рост использования движка в играх-сервисах находится на уровне 7-8%, иногда показывая отрицательную динамику (в казино-жанре, например). Больше всего Unity стали использовать в гиперказуальных проектах - там рост составил 137%.
▫️Основа IAP-выручки проектов на Unity - это США и EMEA-регион. Такая же ситуация и с рекламой.
▫️IAP-выручка в гиперказуальных проектах за год выросла на 162%. С рекламы - на 9%. А у RPG динамика отрицательная - платить стали на 5% меньше.
▫️В среднем, игроки стали больше тратить в рамках одного платежа в 2021 году.
▫️Большее количество разработчиков специализируется на одном проекте. Но те, у кого их несколько - зарабатывают больше.
▫️Unity также раскрыла средний Retention по разным жанрам. Самый высокий D1 - у словесных игр (36%). D7 - у Board-проектов (15,36%). D30 - у карточных игр (7,67%).
👍8🔥3
Belgian Games: Бельгийский игровой рынок достиг объёма в €600 миллионов
▫️После рекордного 2020 года, ему удалось подрасти ещё на 4% в 2021 году.
▫️Любопытно, что доля цифровых продаж в Бельгии составляет всего 42%. 58% приходится на физические копии.
▫️147 миллионов игр были загружены на iOS и Android в стране в 2021 году.
▫️Самая продаваемая консоль Бельгии в 2021 - Nintendo Switch. Следом идут PS5 и Switch Lite.
▫️Тройка самых продаваемых игр - FIFA 22, Grand Theft Auto V и FIFA 21.
Источник
▫️После рекордного 2020 года, ему удалось подрасти ещё на 4% в 2021 году.
▫️Любопытно, что доля цифровых продаж в Бельгии составляет всего 42%. 58% приходится на физические копии.
▫️147 миллионов игр были загружены на iOS и Android в стране в 2021 году.
▫️Самая продаваемая консоль Бельгии в 2021 - Nintendo Switch. Следом идут PS5 и Switch Lite.
▫️Тройка самых продаваемых игр - FIFA 22, Grand Theft Auto V и FIFA 21.
Источник
GamesIndustry.biz
Belgium's games market reaches €600m in value
After a record 2020, the Belgian market grew a further 4% last year
👍7