AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры января 2022
Выручка:
▫️PUBG Mobile снова первая. Игра заработала $187 миллионов в январе.
▫️Лучший показатель на iOS - у Honor of Kings - игра заработала в январе $179 миллионов. Вполне возможно, что она могла бы обойти PUBG Mobile, но в рейтинге не учитываются альтернативные китайские сторы.
▫️Топ Android возглавляет Lineage W с $66,5 миллионами выручки.
Загрузки:
▫️Garena Free Fire в январе скачали 24,4 миллиона раз - это первое место.
▫️Любопытно, что сразу за королевской битвой расположился Subway Surfers - игре в этом году исполнится 10 лет.
▫️Coloring Match стала самой загружаемой игрой на iOS, её скачали 6,2 миллиона раз.
Источник
Выручка:
▫️PUBG Mobile снова первая. Игра заработала $187 миллионов в январе.
▫️Лучший показатель на iOS - у Honor of Kings - игра заработала в январе $179 миллионов. Вполне возможно, что она могла бы обойти PUBG Mobile, но в рейтинге не учитываются альтернативные китайские сторы.
▫️Топ Android возглавляет Lineage W с $66,5 миллионами выручки.
Загрузки:
▫️Garena Free Fire в январе скачали 24,4 миллиона раз - это первое место.
▫️Любопытно, что сразу за королевской битвой расположился Subway Surfers - игре в этом году исполнится 10 лет.
▫️Coloring Match стала самой загружаемой игрой на iOS, её скачали 6,2 миллиона раз.
Источник
👍5
germany__app_annie__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.2 MB
App Annie: Отчёт об игровом рынке Германии в 2021 году
▫️В 2021 году в Германии потратили $4 миллиарда на мобильные приложения. $2,81 миллиарда от этой суммы пришлись на игры. Рост по игровой выручке к 2019 году составил 62%.
▫️Рост игровой выручки в 2021 году составил $0,5 миллиарда - это чуть меньше роста в 2020.
▫️823 миллиона игр было загружено в 2021 году немецкими пользователями. Если сравнивать с 2019 годом, то рост составил 8%.
▫️Самая популярная игра у поколения Z - Roblox, у миллениалов - Candy Crush Saga, а у бумеров и поколения X - New Quizduel.
▫️В 2021 году в Германии потратили $4 миллиарда на мобильные приложения. $2,81 миллиарда от этой суммы пришлись на игры. Рост по игровой выручке к 2019 году составил 62%.
▫️Рост игровой выручки в 2021 году составил $0,5 миллиарда - это чуть меньше роста в 2020.
▫️823 миллиона игр было загружено в 2021 году немецкими пользователями. Если сравнивать с 2019 годом, то рост составил 8%.
▫️Самая популярная игра у поколения Z - Roblox, у миллениалов - Candy Crush Saga, а у бумеров и поколения X - New Quizduel.
👍2
Sensor Tower: Жители США потратили $4,4 миллиарда на игры с тематикой денег и сокровищ в 2021 году
▫️В качестве примера таких игр, аналитическая платформа приводит Coin Master и Bingo Blitz.
Тематика
▫️Самая быстрорастящая тематика связана с животными\насекомыми - она показала рост на 904% в 2021 году. Правда, объём этой категории в США - всего $26,5 миллионов.
▫️Вторая по росту тематика - спортивная, она выросла на 274% за год. На третьем месте расположилась охотничая тематика - +226% за год.
Сеттинг
▫️Самым быстрорастущим сеттингом в 2021 году в США стал исторический. Он прибавил 32% и достиг $1,4 миллиарда.
▫️На втором месте - эпическое фентези (+14,4% и $5,4 миллиарда выручки). На третьем месте - sci-fi (+6,6% и $2,4 миллиарда выручки).
▫️Самым зарабатывающим сеттингом стал современный. Игры с таким сеттингом принесли $6,3 миллиарда за год.
Источник
▫️В качестве примера таких игр, аналитическая платформа приводит Coin Master и Bingo Blitz.
Тематика
▫️Самая быстрорастящая тематика связана с животными\насекомыми - она показала рост на 904% в 2021 году. Правда, объём этой категории в США - всего $26,5 миллионов.
▫️Вторая по росту тематика - спортивная, она выросла на 274% за год. На третьем месте расположилась охотничая тематика - +226% за год.
Сеттинг
▫️Самым быстрорастущим сеттингом в 2021 году в США стал исторический. Он прибавил 32% и достиг $1,4 миллиарда.
▫️На втором месте - эпическое фентези (+14,4% и $5,4 миллиарда выручки). На третьем месте - sci-fi (+6,6% и $2,4 миллиарда выручки).
▫️Самым зарабатывающим сеттингом стал современный. Игры с таким сеттингом принесли $6,3 миллиарда за год.
Источник
👍10
Motivations and Demographics Snapshot Report February 2022.pdf
15.4 MB
GameRefinery: Мотивации игроков разных жанров (февраль 2022)
▫️4X-стратегии и Tycoon/Крафтинговые игры апеллируют к одному и тому же желанию людей оптимизировать ресурсы. Играют в такие игры чаще всего люди в возрасте 25-44 лет. При этом, мужчины предпочитают более комплексные 4X-стратегии, а женщины - более казуальные тайкуны.
▫️Каждая казуальная игра, попадавшая в топ-100 в США за последние 2 года, использовала мету реновации и декорации.
▫️4X-стратегии и Tycoon/Крафтинговые игры апеллируют к одному и тому же желанию людей оптимизировать ресурсы. Играют в такие игры чаще всего люди в возрасте 25-44 лет. При этом, мужчины предпочитают более комплексные 4X-стратегии, а женщины - более казуальные тайкуны.
▫️Каждая казуальная игра, попадавшая в топ-100 в США за последние 2 года, использовала мету реновации и декорации.
👍9
SocialPeta 2021 Global Mobile Gaming White Paper.pdf
4.5 MB
SocialPeta: Обзор мобильного рынка рекламы в 2021 году
▫️Рост количества рекламодателей замедлился с 44% в 2020 году до 5% в 2021.
▫️В среднем, один креатив живёт 32,5 дня.
▫️Больше всего рекламодаталей - в сегменте казуальных игр. Меньше всего - в образовательном сегменте.
▫️Средний CPM на Facebook увеличился на 34%. В США этот показатель превысил $28 (+93% YoY).
▫️Средний CPC для рекламы мобильных игр составил $2,88 (+81% YoY); средний CTR - 1,28% (-29% YoY), а средний CPM - $20,99 (+34% YoY).
Внутри отчёта также есть анализ креативов 2021 года и выделяются тренды. Главное:
1. Хардкорные жанры продвигаются креативами с казуальным геймплеем.
2. Знаменитости по-прежнему хорошо работают в креативах.
3. Креативы для казуальных игр делаются для женской аудитории.
4. Казуальные жанры продвигаются максимально понятными креативами.
▫️Рост количества рекламодателей замедлился с 44% в 2020 году до 5% в 2021.
▫️В среднем, один креатив живёт 32,5 дня.
▫️Больше всего рекламодаталей - в сегменте казуальных игр. Меньше всего - в образовательном сегменте.
▫️Средний CPM на Facebook увеличился на 34%. В США этот показатель превысил $28 (+93% YoY).
▫️Средний CPC для рекламы мобильных игр составил $2,88 (+81% YoY); средний CTR - 1,28% (-29% YoY), а средний CPM - $20,99 (+34% YoY).
Внутри отчёта также есть анализ креативов 2021 года и выделяются тренды. Главное:
1. Хардкорные жанры продвигаются креативами с казуальным геймплеем.
2. Знаменитости по-прежнему хорошо работают в креативах.
3. Креативы для казуальных игр делаются для женской аудитории.
4. Казуальные жанры продвигаются максимально понятными креативами.
👍4❤1
NPD: Продажи консолей и игрового железа в США в январе 2022 года стали лучшими за 13 лет.
▫️Всего американские пользователи потратили на игры в январе 2022 года $4.7 миллиардов. Это на 2% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка с продаж игрового железа выросла на 22% и достигла $390 миллионов. Это лучший показатель с января 2009 года ($447 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лучшая консоль месяца как по количеству проданных систем, так и по деньгам. Xbox Series - на втором месте.
▫️ Pokémon Legends: Arceus стартовал на первом месте чарта. Call of Duty: Vanguard и Monster Hunter: Rise расположились следом.
▫️Траты на аксессуары снизились на 15% и составили $185 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Источник
▫️Всего американские пользователи потратили на игры в январе 2022 года $4.7 миллиардов. Это на 2% меньше, чем годом ранее.
▫️Выручка с продаж игрового железа выросла на 22% и достигла $390 миллионов. Это лучший показатель с января 2009 года ($447 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лучшая консоль месяца как по количеству проданных систем, так и по деньгам. Xbox Series - на втором месте.
▫️ Pokémon Legends: Arceus стартовал на первом месте чарта. Call of Duty: Vanguard и Monster Hunter: Rise расположились следом.
▫️Траты на аксессуары снизились на 15% и составили $185 миллионов. Самым продаваемым аксессуаром стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Источник
GamesIndustry.biz
US game spending down 2% to $4.7bn in January, says NPD |US monthly charts
Pokémon Legends: Arceus debuts as no.1 on the sales chart followed by Call of Duty: Vanguard and Monster Hunter Rise
В devtodev теперь можно вводить кастомные формулы без использования SQL
Их можно использовать для подсчёта кастомных метрик, а ограничивать функционал будет только фантазия вашего аналитика. Подробнее тут.
Их можно использовать для подсчёта кастомных метрик, а ограничивать функционал будет только фантазия вашего аналитика. Подробнее тут.
Telegraph
В devtodev появились кастомные метрики без SQL
Теперь в devtodev можно настраивать кастомные метрики без использования SQL прямо в интерфейсе аналитической системы. Для этого нужно просто открыть отчёт “Custom Events” и вписать формулу с использованием базовых и кастомных ивентов. Список доступных формул…
👍10🔥2
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
Друзья, привет, мы с командой снова сделали годовой отчет по игровым сделкам, на этот раз, логично, за весь 2021-й.
Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:
Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.
— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;
— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);
— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.
Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!
Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.
Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).
Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/
P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:
Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.
— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;
— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);
— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.
Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!
Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.
Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).
Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/
P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
InvestGame.net
Global Gaming Deals Activity Report 2021 – InvestGame.net
InvestGame team is pleased and excited to share with you our Global Gaming Deals Activity Report FY'21. Please submit your email to get the Report in your inbox
🔥6👍3❤2
Игры Voodoo преодолели отметку в 6 миллиардов загрузок
▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.
▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.
Источник
▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.
▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.
Источник
pocketgamer.biz
Voodoo surpasses 6 billion downloads across games and apps
Voodoo has today announced that across its range of games and apps, the company has surpassed six billion total downloads.
👍6
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры января 2022
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.
▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.
Источник
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.
▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.
Источник
👍4
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры января 2022
▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).
▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.
▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).
Источник
▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).
▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.
▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).
Источник
NPD: В США и Канаде в 2021 году 228,7 миллионов пользователей играли в мобильные игры
▫️Несмотря на внушительную цифру, количество мобильных игроков упало на 4% в сравнении с 2020 годом.
▫️Аналитики NPD считают, что рынок начинает нормальзовываться после пандемии.
Источник
▫️Несмотря на внушительную цифру, количество мобильных игроков упало на 4% в сравнении с 2020 годом.
▫️Аналитики NPD считают, что рынок начинает нормальзовываться после пандемии.
Источник
GamesIndustry.biz
NPD: 228.7m mobile game players were active in 2021 across the US and Canada
2022 Mobile Gaming Report also says that the figure represents a decline of 4% when compared to the year of 2020
Sensor Tower: Call of Duty: Mobile заработала больше $1,5 миллиардов
▫️На достижение этой суммы у игры ушло чуть больше двух лет.
▫️В 2021 году траты пользователей в игре выросли на 45%. Это связано с выходом шутера в Китае в декабре 2020 года.
▫️США - главный рынок для игры. Call of Duty: Mobile заработала там $647 миллионов (43% от общей выручки). Япония и Китай - на втором и третьем местах соответственно.
▫️Call of Duty: Mobile - 14 игра по выручке по всем категориям.
▫️В разделе шутеров проект уступает только Garena Free Fire и PUBG Mobile.
▫️В целом, жанр мобильных шутеров растёт. В 2020 году объём составил $5,7 миллиардов, а в 2021 - $6,3 миллиарда.
Источник
▫️На достижение этой суммы у игры ушло чуть больше двух лет.
▫️В 2021 году траты пользователей в игре выросли на 45%. Это связано с выходом шутера в Китае в декабре 2020 года.
▫️США - главный рынок для игры. Call of Duty: Mobile заработала там $647 миллионов (43% от общей выручки). Япония и Китай - на втором и третьем местах соответственно.
▫️Call of Duty: Mobile - 14 игра по выручке по всем категориям.
▫️В разделе шутеров проект уступает только Garena Free Fire и PUBG Mobile.
▫️В целом, жанр мобильных шутеров растёт. В 2020 году объём составил $5,7 миллиардов, а в 2021 - $6,3 миллиарда.
Источник
👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Более 2 миллиардов часов просмотров получил Twitch в январе 2022 года
▫️А Facebook Gaming достиг нового рекорда - 617 миллионов часов просмотренного контента. Предыдущий пик приходился на 567 миллионов часов в августе 2021.
▫️League of Legends (179M), Grand Theft Auto V (149M) и Escape From Tarkov (91M) - главные игры января по количеству просмотренных часов.
Источник
▫️А Facebook Gaming достиг нового рекорда - 617 миллионов часов просмотренного контента. Предыдущий пик приходился на 567 миллионов часов в августе 2021.
▫️League of Legends (179M), Grand Theft Auto V (149M) и Escape From Tarkov (91M) - главные игры января по количеству просмотренных часов.
Источник
👍1
AppsFlyer: Внутриигровая выручка на iOS упала на 35% в 2021 году
▫️Пик падения пришёлся на июнь 2021 года. В этот же момент доходы на Android выросли на 10%.
▫️Игровые компании потратили $14,5 миллиардов на привлечение пользователей в мобильные игры в 2021 году (без учёта Китая).
▫️Доходы от рекламы после введения ATT на iOS упали на 2%, а на Android - выросли на 55%.
▫️Уровень одобрения ATT в США - 39%. Самый большой - во Вьетнаме, там на обработку своих данных соглашается 65% пользователей.
▫️Сейчас уже 84% игровых приложений перешли на SKAdNetwork.
Источник
▫️Пик падения пришёлся на июнь 2021 года. В этот же момент доходы на Android выросли на 10%.
▫️Игровые компании потратили $14,5 миллиардов на привлечение пользователей в мобильные игры в 2021 году (без учёта Китая).
▫️Доходы от рекламы после введения ATT на iOS упали на 2%, а на Android - выросли на 55%.
▫️Уровень одобрения ATT в США - 39%. Самый большой - во Вьетнаме, там на обработку своих данных соглашается 65% пользователей.
▫️Сейчас уже 84% игровых приложений перешли на SKAdNetwork.
Источник
👍5
india__dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.7 MB
App Annie: Индийский игровой мобильный рынок в 2021 году
▫️Всего пользователи скачали 26,7 миллиардов приложений и потратили $417M в 2021.
▫️На игровые приложения пришлось 9,3 миллиарда загрузок и $165 миллионов выручки за внутриигровые покупки.
При этом, Newzoo оценивает игровую выручку в Индии в $2,11 миллиарда (почти в 13 раз выше). Сложно сказать, с чем такие расхождения связаны.
▫️Рынок Индии в 2021 году упал на $4 миллиона.
▫️Всего пользователи скачали 26,7 миллиардов приложений и потратили $417M в 2021.
▫️На игровые приложения пришлось 9,3 миллиарда загрузок и $165 миллионов выручки за внутриигровые покупки.
При этом, Newzoo оценивает игровую выручку в Индии в $2,11 миллиарда (почти в 13 раз выше). Сложно сказать, с чем такие расхождения связаны.
▫️Рынок Индии в 2021 году упал на $4 миллиона.
👍6
Ampere Analysis: Консольный рынок в 2021 году достиг $60 миллиардов
▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.
▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.
▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.
▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).
▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.
▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.
Источник
▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.
▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.
▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.
▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).
▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.
▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.
Источник
👍5