В devtodev теперь можно вводить кастомные формулы без использования SQL
Их можно использовать для подсчёта кастомных метрик, а ограничивать функционал будет только фантазия вашего аналитика. Подробнее тут.
Их можно использовать для подсчёта кастомных метрик, а ограничивать функционал будет только фантазия вашего аналитика. Подробнее тут.
Telegraph
В devtodev появились кастомные метрики без SQL
Теперь в devtodev можно настраивать кастомные метрики без использования SQL прямо в интерфейсе аналитической системы. Для этого нужно просто открыть отчёт “Custom Events” и вписать формулу с использованием базовых и кастомных ивентов. Список доступных формул…
👍10🔥2
Forwarded from Preaching Games — Anton Gorodetsky (MY.GAMES / InvestGame) (Anton Gorodetsky)
Друзья, привет, мы с командой снова сделали годовой отчет по игровым сделкам, на этот раз, логично, за весь 2021-й.
Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:
Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.
— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;
— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);
— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.
Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!
Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.
Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).
Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/
P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
Это достаточно большая работа с кучей интересной инфы, поэтому здесь оставлю самую выжимку:
Год опять выдался сумасшедшим: общая сумма 937 закрытых сделок — $71.3 млрд, и еще $9.1 млрд легло в 30 анонсированных.
— Экзиты растут, а в M&A новый рекорд — $34.5 млрд (в 2020 было $12.6 млрд), 309 закрытых сделок;
— Кумулятивная сумма частных сделок удвоилась ($12 млрд против $5.9 млрд в 2020);
— Общая сумма публичных сделок составила $24.8 млрд (против $15.6 млрд в 2020), хотя количество сделок YoY снизилось (68 против 82); три крупнейших сделки — IPO Krafton на $3.75 млрд, PIPE BiliBili на $2.6 млрд, SPAC ironSource на $2.3B.
Инвестиционный фокус заметно сместился в сторону блокчейн-игр, 26% всего частного капитала в прошлом году ушло туда. Вдумайтесь: общая сумма сделок выросла с $46 млн до $3.1 млрд (рост в 68 раз!), количество — с 12 до 135!
Венчур тоже не отдыхал: игровые фонды подняли суммарно $891 млн, а топ-15 фондов вложили в проекты $4.3 млрд (только раскрытых). BITKRAFT Ventures в очередной раз занимает первое места рейтинга фондов с 30 закрытыми сделками на общую раскрытую сумму $345 млн.
Впервые в нашем рейтинге стратегов Embracer подвинул Tencent, закрыв и анонсировав 26 сделок на общую раскрытую сумму $6.7 млрд, включая Asmodee ($3.1 млрд), Gearbox (до $1.4 млрд) и Easybrain (до $0.8 млрд).
Там еще много чего: срезы по всем типам сделок и секторам индустрии, сравнительные поквартальные графики, анализ ключевых сделок года, рейтинги фондов, стратегов и эдвайзеров, два бонусных слайда про блокчейн от наших друзей из Naavik — пожалуйста, изучайте и делитесь фидбеком, спасибо: https://investgame.net/news/gaming-deals-activity-report-2021/
P.S. Отдельно приятно, что у нашего отчета появился титульный спонсор — замечательные друзья из фонда Hiro Capital, которые недавно как раз провели IPO своей новой компании Hiro Metaverse Acquisitions на LSE.
InvestGame.net
Global Gaming Deals Activity Report 2021 – InvestGame.net
InvestGame team is pleased and excited to share with you our Global Gaming Deals Activity Report FY'21. Please submit your email to get the Report in your inbox
🔥6👍3❤2
Игры Voodoo преодолели отметку в 6 миллиардов загрузок
▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.
▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.
Источник
▫️Всего в портфеле у французского издателя более 200 проектов.
▫️Самый успешный продукт по загрузкам - это Helix Jump. Его скачали более 800 миллионов раз.
Источник
pocketgamer.biz
Voodoo surpasses 6 billion downloads across games and apps
Voodoo has today announced that across its range of games and apps, the company has surpassed six billion total downloads.
👍6
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры января 2022
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.
▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.
Источник
▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект за месяц заработал $237 миллионов, 64% из которых пришли из Китая. 8% приходится на США, ещё 7% - на Турцию.
▫️Honor of Kings от той же Tencent занял второе место с $233,2 миллионами выручки. 96% всех денег игра зарабатывает в Китае, ещё 2% - в Тайване.
▫️Хороший месяц получился у Genshin Impact, игра зарботала $208,7 миллионов. Это на 37% больше, чем годом ранее.
▫️Всего, в январе 2022 года мобильный рынок заработал $7,4 миллиарда, что на 7% ниже, чем в январе 2021. Больше всего денег приходится на США ($2,1 миллиарда или 28% всего объёма), Японию (19,3%) и Китай (17,8%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные китайские сторы.
Источник
👍4
Sensor Tower: Самые загружаемые мобильные игры января 2022
▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).
▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.
▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).
Источник
▫️Garena Free Fire заняла первое место с 24 миллионами загрузок. Рост к прошлому году составил 51,6%. Страны, сделавшие самый весомый вклад - Индия (25,5% от всех загрузок) и Бразилия (11,7%).
▫️Вечно актуальный Subway Surfers - на втором месте с 23,7 миллионами загрузок (+58,6% YoY). 20,7% всех загрузок - из Индии, ещё 7% - из США.
▫️Всего в январе 2022 года игры загрузили 5,2 миллиарда раз. Рост к аналогичному периоду 2021 года составил 2,8%. Больше всего загрузок сгенерировали Индия - 761,8 миллионов (14,6% от общего числа), США (8,7%) и Бразилия (8,2%).
Источник
NPD: В США и Канаде в 2021 году 228,7 миллионов пользователей играли в мобильные игры
▫️Несмотря на внушительную цифру, количество мобильных игроков упало на 4% в сравнении с 2020 годом.
▫️Аналитики NPD считают, что рынок начинает нормальзовываться после пандемии.
Источник
▫️Несмотря на внушительную цифру, количество мобильных игроков упало на 4% в сравнении с 2020 годом.
▫️Аналитики NPD считают, что рынок начинает нормальзовываться после пандемии.
Источник
GamesIndustry.biz
NPD: 228.7m mobile game players were active in 2021 across the US and Canada
2022 Mobile Gaming Report also says that the figure represents a decline of 4% when compared to the year of 2020
Sensor Tower: Call of Duty: Mobile заработала больше $1,5 миллиардов
▫️На достижение этой суммы у игры ушло чуть больше двух лет.
▫️В 2021 году траты пользователей в игре выросли на 45%. Это связано с выходом шутера в Китае в декабре 2020 года.
▫️США - главный рынок для игры. Call of Duty: Mobile заработала там $647 миллионов (43% от общей выручки). Япония и Китай - на втором и третьем местах соответственно.
▫️Call of Duty: Mobile - 14 игра по выручке по всем категориям.
▫️В разделе шутеров проект уступает только Garena Free Fire и PUBG Mobile.
▫️В целом, жанр мобильных шутеров растёт. В 2020 году объём составил $5,7 миллиардов, а в 2021 - $6,3 миллиарда.
Источник
▫️На достижение этой суммы у игры ушло чуть больше двух лет.
▫️В 2021 году траты пользователей в игре выросли на 45%. Это связано с выходом шутера в Китае в декабре 2020 года.
▫️США - главный рынок для игры. Call of Duty: Mobile заработала там $647 миллионов (43% от общей выручки). Япония и Китай - на втором и третьем местах соответственно.
▫️Call of Duty: Mobile - 14 игра по выручке по всем категориям.
▫️В разделе шутеров проект уступает только Garena Free Fire и PUBG Mobile.
▫️В целом, жанр мобильных шутеров растёт. В 2020 году объём составил $5,7 миллиардов, а в 2021 - $6,3 миллиарда.
Источник
👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Более 2 миллиардов часов просмотров получил Twitch в январе 2022 года
▫️А Facebook Gaming достиг нового рекорда - 617 миллионов часов просмотренного контента. Предыдущий пик приходился на 567 миллионов часов в августе 2021.
▫️League of Legends (179M), Grand Theft Auto V (149M) и Escape From Tarkov (91M) - главные игры января по количеству просмотренных часов.
Источник
▫️А Facebook Gaming достиг нового рекорда - 617 миллионов часов просмотренного контента. Предыдущий пик приходился на 567 миллионов часов в августе 2021.
▫️League of Legends (179M), Grand Theft Auto V (149M) и Escape From Tarkov (91M) - главные игры января по количеству просмотренных часов.
Источник
👍1
AppsFlyer: Внутриигровая выручка на iOS упала на 35% в 2021 году
▫️Пик падения пришёлся на июнь 2021 года. В этот же момент доходы на Android выросли на 10%.
▫️Игровые компании потратили $14,5 миллиардов на привлечение пользователей в мобильные игры в 2021 году (без учёта Китая).
▫️Доходы от рекламы после введения ATT на iOS упали на 2%, а на Android - выросли на 55%.
▫️Уровень одобрения ATT в США - 39%. Самый большой - во Вьетнаме, там на обработку своих данных соглашается 65% пользователей.
▫️Сейчас уже 84% игровых приложений перешли на SKAdNetwork.
Источник
▫️Пик падения пришёлся на июнь 2021 года. В этот же момент доходы на Android выросли на 10%.
▫️Игровые компании потратили $14,5 миллиардов на привлечение пользователей в мобильные игры в 2021 году (без учёта Китая).
▫️Доходы от рекламы после введения ATT на iOS упали на 2%, а на Android - выросли на 55%.
▫️Уровень одобрения ATT в США - 39%. Самый большой - во Вьетнаме, там на обработку своих данных соглашается 65% пользователей.
▫️Сейчас уже 84% игровых приложений перешли на SKAdNetwork.
Источник
👍5
india__dataai__state_of_mobile_2022__en.pdf
6.7 MB
App Annie: Индийский игровой мобильный рынок в 2021 году
▫️Всего пользователи скачали 26,7 миллиардов приложений и потратили $417M в 2021.
▫️На игровые приложения пришлось 9,3 миллиарда загрузок и $165 миллионов выручки за внутриигровые покупки.
При этом, Newzoo оценивает игровую выручку в Индии в $2,11 миллиарда (почти в 13 раз выше). Сложно сказать, с чем такие расхождения связаны.
▫️Рынок Индии в 2021 году упал на $4 миллиона.
▫️Всего пользователи скачали 26,7 миллиардов приложений и потратили $417M в 2021.
▫️На игровые приложения пришлось 9,3 миллиарда загрузок и $165 миллионов выручки за внутриигровые покупки.
При этом, Newzoo оценивает игровую выручку в Индии в $2,11 миллиарда (почти в 13 раз выше). Сложно сказать, с чем такие расхождения связаны.
▫️Рынок Индии в 2021 году упал на $4 миллиона.
👍6
Ampere Analysis: Консольный рынок в 2021 году достиг $60 миллиардов
▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.
▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.
▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.
▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).
▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.
▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.
Источник
▫️К концу этого года его размер составит $61,1 миллиарда.
▫️Рост обеспечен появлением на рынке новых консолей и увеличивающимся ростом подписок.
▫️А вот траты на игры, DLC и внутриигровые транзакции снизились на 1%, в сравнении с 2020 годом.
▫️На долю Sony приходится 46% мирового консольного рынка. Nintendo контролирует 29% (-2% с 2020 года), Microsoft - 25% (+1% с 2020 года).
▫️Траты на подписочные сервисы от общего количества трат на контент составили 19%. Этот показатель вырос с 15% в 2020 году и достигнет, по мнению Ampere Analytics, 21% в 2022.
▫️Доля коробочных версий игр продолжает снижаться. В 2021 году она впервые снизилась меньше 30%. В 2022 году продажи ритейл-версией снизятся до 26%.
Источник
👍5
AppMagic & App2Top: Самые зарабатывающие и загружаемые игры февраля 2022
Выручка:
▫️Honor of Kings - лидер по общей выручке, она заработала $168 миллионов.
▫️На Android первое место заняла Lineage W, выручка которой на этой платформе составила $61 миллион.
▫️В топ-10 вернулся Dragon Ball Z Dokkan Battle, всего за февраль пользователи оставили в игре $61,7 миллиона.
Загрузки:
▫️Первое место, уже во второй месяц подряд, занимает Garena Free Fire. Её скачали 22,5 миллиона раз.
▫️На втором месте Merge Master — Dinosaur Fusion, у которой 22 миллиона загрузок.
▫️На iOS больше всего загрузок получила Wordle!, клон одноименной словесной головоломки. У неё 7,4 миллиона загрузок.
Источник
Выручка:
▫️Honor of Kings - лидер по общей выручке, она заработала $168 миллионов.
▫️На Android первое место заняла Lineage W, выручка которой на этой платформе составила $61 миллион.
▫️В топ-10 вернулся Dragon Ball Z Dokkan Battle, всего за февраль пользователи оставили в игре $61,7 миллиона.
Загрузки:
▫️Первое место, уже во второй месяц подряд, занимает Garena Free Fire. Её скачали 22,5 миллиона раз.
▫️На втором месте Merge Master — Dinosaur Fusion, у которой 22 миллиона загрузок.
▫️На iOS больше всего загрузок получила Wordle!, клон одноименной словесной головоломки. У неё 7,4 миллиона загрузок.
Источник
👍4