Обзор февральских обновлений и эвентов на рынках США, Китая и Японии от GameRefinery
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review February 2022
February was an excellent time for developers to boost game revenue and player numbers thanks to seasonal event opportunities from Chinese New Year and Valentine’s Day.
👍4
В Steam 44 тысячи разработчиков - кто они?
▫️75% из них выпустили только одну игру. 443 (1%) - больше 10. И всего 4 разработчика выпустили более 100 игр.
▫️57% всех разработчиков в Steam не заработали даже $1 тысячи. В большинстве своём, это те, кто выпустил только одну игру. 1600 команд заработали более $1M, только 600 из них - крупные AA/AAA-студии.
▫️51% разработчиков делает экшны. 5% занимается спортивными проектами.
▫️1/3 всех разработчиков в Steam пользуется услугами издателей. Только 4% (1900 разработчиков) пробовали издаваться и сами, и с издателем.
Источник
▫️75% из них выпустили только одну игру. 443 (1%) - больше 10. И всего 4 разработчика выпустили более 100 игр.
▫️57% всех разработчиков в Steam не заработали даже $1 тысячи. В большинстве своём, это те, кто выпустил только одну игру. 1600 команд заработали более $1M, только 600 из них - крупные AA/AAA-студии.
▫️51% разработчиков делает экшны. 5% занимается спортивными проектами.
▫️1/3 всех разработчиков в Steam пользуется услугами издателей. Только 4% (1900 разработчиков) пробовали издаваться и сами, и с издателем.
Источник
👍16
Sensor Tower: Отчёт о монетизации в 2021 году
▫️Во всех самых зарабатывающих играх в 2021 году есть сезонный пропуск. При этом, их стали использовать не только мидкорные проекты, но и казуальные - Candy Crush Saga, Homescapes, Gardenscapes.
▫️Большинство проектов, которые используют NFT или блокчейн - мидкорные.
▫️Половина из топ-10 игр, в которых используется гача, базируется на каких-то IP.
▫️Mobile Legends: Bang Bang стала самым крупным проектом, в который были добавлены блокчейн/NFT-элементы. Если говорить про игры, которые изначально были сделаны с учётом блокчейна, то наибольшая популярность здесь у Thetan Arena - у проекта 7,7 миллионов загрузок.
Источник
▫️Во всех самых зарабатывающих играх в 2021 году есть сезонный пропуск. При этом, их стали использовать не только мидкорные проекты, но и казуальные - Candy Crush Saga, Homescapes, Gardenscapes.
▫️Большинство проектов, которые используют NFT или блокчейн - мидкорные.
▫️Половина из топ-10 игр, в которых используется гача, базируется на каких-то IP.
▫️Mobile Legends: Bang Bang стала самым крупным проектом, в который были добавлены блокчейн/NFT-элементы. Если говорить про игры, которые изначально были сделаны с учётом блокчейна, то наибольшая популярность здесь у Thetan Arena - у проекта 7,7 миллионов загрузок.
Источник
👍5
Omdia: Рынок облачного гейминга в 2021 году вырос в три раза
▫️Его объём составил $3,7 миллиардов.
▫️Аналитики Omdia рассчитывают, что до конца 2022 года рынок увеличится до $5,2 миллиардов. А к концу 2026 года составит $11,9 миллиардов.
▫️По подсчётам, Xbox Game Pass Ultimate пользуется 16,4 миллионов подписчиков. У Sony с PlayStation Now - 4,4 миллиона.
Источник
▫️Его объём составил $3,7 миллиардов.
▫️Аналитики Omdia рассчитывают, что до конца 2022 года рынок увеличится до $5,2 миллиардов. А к концу 2026 года составит $11,9 миллиардов.
▫️По подсчётам, Xbox Game Pass Ultimate пользуется 16,4 миллионов подписчиков. У Sony с PlayStation Now - 4,4 миллиона.
Источник
👍3
Steam: Итоги 2021 года
▫️Выручка платформы выросла на 27% в сравнении с 2020 годом.
▫️ Среднее MAU - 132 миллионов (на 12 миллионов больше, чем в 2020), DAU - 69 миллионов.
▫️На платформе за 2021 год появилось 31,2 миллиона новых покупателей.
▫️Пиковое количество пользователей одновременно - 27,4 миллиона.
▫️Количество пользователей VR-игр выросло на 11%.
▫️Геймпады на PC использует всё больше пользователей. В 2020 году таких было 46,6 миллионов, в 2021 - уже 48 миллионов.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла увеличить выручку разработчиков на 13%, в сравнении с 2020 годом. А во время зимней распродажи 2,3 миллиона человек впервые купили игру на платформе.
Источник
▫️Выручка платформы выросла на 27% в сравнении с 2020 годом.
▫️ Среднее MAU - 132 миллионов (на 12 миллионов больше, чем в 2020), DAU - 69 миллионов.
▫️На платформе за 2021 год появилось 31,2 миллиона новых покупателей.
▫️Пиковое количество пользователей одновременно - 27,4 миллиона.
▫️Количество пользователей VR-игр выросло на 11%.
▫️Геймпады на PC использует всё больше пользователей. В 2020 году таких было 46,6 миллионов, в 2021 - уже 48 миллионов.
▫️Летняя распродажа в Steam помогла увеличить выручку разработчиков на 13%, в сравнении с 2020 годом. А во время зимней распродажи 2,3 миллиона человек впервые купили игру на платформе.
Источник
👍6
Mobile_games_on_iOS_winter_results_and_predictions_for_spring_2022.pdf
815.1 KB
Apptica: Отчёт о выпущенных зимой 2021-2022 проектах на iOS
▫️С декабря 2021 года по февраль 2022, 11,3% выпущенных приложений в App Store - это игры.
▫️Больше всего выходило экшенов (17,1%), пазлов (17,1%), игр в жанре Simulation (12,7%).
▫️С декабря 2021 года по февраль 2022, 11,3% выпущенных приложений в App Store - это игры.
▫️Больше всего выходило экшенов (17,1%), пазлов (17,1%), игр в жанре Simulation (12,7%).
👍9
2021_NFT Market Report Y_EN_FREE.pdf
19.9 MB
NonFungible & L’Atelier BNP Paribas: Отчёт о блокчейне и NFT в 2021 году
▫️Выручка NFT-игр в 2021 году составила $5,17 миллиарда.
▫️Axie Infinity заработала больше половины от этой суммы - $3,5 миллиарда. Следом идёт NBA Top Shot с $827 миллионами.
▫️Метавёрсы с блокчейн-элементами заработали $513,8 миллионов.
▫️Если говорить о всех проектах, то их выручка составила $17,6 миллиардов. Это в 200 раз больше, чем в 2020.
▫️Количество покупателей NFT выросло с 75 тысяч в 2020 году до 2,3 миллионов в 2021.
▫️Выручка NFT-игр в 2021 году составила $5,17 миллиарда.
▫️Axie Infinity заработала больше половины от этой суммы - $3,5 миллиарда. Следом идёт NBA Top Shot с $827 миллионами.
▫️Метавёрсы с блокчейн-элементами заработали $513,8 миллионов.
▫️Если говорить о всех проектах, то их выручка составила $17,6 миллиардов. Это в 200 раз больше, чем в 2020.
▫️Количество покупателей NFT выросло с 75 тысяч в 2020 году до 2,3 миллионов в 2021.
👍5
Tapjoy: 50% геймеров предпочитает игры с рекламной монетизацией
▫️За последний год, количество игроков, предпочитающих смотреть рекламу, а не совершать покупки, выросло на 138%.
▫️В среднем, мобильные игроки проводят за игрой около 10 часов в неделю.
▫️Примерно половина (49%) опрошенных играют в мобильные игры несколько раз в день.
▫️Пазлы - самый популярный жанр среди всех возрастных категорий.
▫️60% пользователей находят новые игры через рекламу. 39% пробуют новые игры по советам друзей, 33% пользуются рекомендациями магазинов.
▫️Rewarded Video - любимый тип рекламы (его предпочитают 53%).
▫️39% пользователей не готовы делиться своими данными ни в каком случае.
Источник
▫️За последний год, количество игроков, предпочитающих смотреть рекламу, а не совершать покупки, выросло на 138%.
▫️В среднем, мобильные игроки проводят за игрой около 10 часов в неделю.
▫️Примерно половина (49%) опрошенных играют в мобильные игры несколько раз в день.
▫️Пазлы - самый популярный жанр среди всех возрастных категорий.
▫️60% пользователей находят новые игры через рекламу. 39% пробуют новые игры по советам друзей, 33% пользуются рекомендациями магазинов.
▫️Rewarded Video - любимый тип рекламы (его предпочитают 53%).
▫️39% пользователей не готовы делиться своими данными ни в каком случае.
Источник
👍9
NPD Group: Выручка игрового рынка в США в феврале снизилась на 6%
▫️В денежном выражении выручка составила $4,4 миллиарда.
▫️Траты пользователей на железо сократились на 27%, в сравнении с 2020 годом, и составили $295 миллионов.
▫️Nintendo Switch заняла первое место как по количеству продаж, так и по выручке. Xbox Series стала второй.
▫️Elden Ring, Horizon: Forbidden West и Pokemon Legends: Arceus - тройка лидеров по продажам в феврале.
▫️Продажи аксессуаров снизились на 7% до $180 миллионов, если сравнивать с 2020 годом. Лучшим аксессуаром февраля по продажам стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Источник
▫️В денежном выражении выручка составила $4,4 миллиарда.
▫️Траты пользователей на железо сократились на 27%, в сравнении с 2020 годом, и составили $295 миллионов.
▫️Nintendo Switch заняла первое место как по количеству продаж, так и по выручке. Xbox Series стала второй.
▫️Elden Ring, Horizon: Forbidden West и Pokemon Legends: Arceus - тройка лидеров по продажам в феврале.
▫️Продажи аксессуаров снизились на 7% до $180 миллионов, если сравнивать с 2020 годом. Лучшим аксессуаром февраля по продажам стал Xbox Elite Series 2 Wireless Controller.
Источник
👍4❤1