GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.5K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo_Free_2021_Cloud_Gaming_Market_Report.pdf
2.2 MB
Большой отчёт Newzoo про облачный гейминг в 2021

▫️Количество платящих пользователей в сервисах облачного гейминга в 2021 году составит 24 миллиона.

▫️В местах, где подобные сервисы доступны, живёт 607 миллионов игроков. При этом, Newzoo сужает оценку доступного рынка до 165 миллионов пользователей. В 2024 году он должен вырасти до 309,5 миллионов.

▫️К 2024 году количество платящих пользователей должно вырасти почти втрое - до 60,7 миллионов.

▫️На 2021 год, объём рынка составляет $1,57 миллиардов. К 2024 он должен вырасти до $6,53 миллиардов. Сейчас больше всего выручки генерирует Китай.

▫️При этом, в прогнозе Newzoo считается, что в 2021 году ARPPU облачного сервиса - $66.3, а к 2024 году метрика вырастет до $107.6.

▫️А вот по регионам, наибольшая популярность облачного гейминга в 2021 году наблюдается в Северной Америке и Западной Европе. На долю этих двух рынков приходится 59% всех пользовательских трат.
SocialPeta's_2021_H1_Global_Mobile_App_Marketing_WhitePaper.pdf
8.8 MB
SocialPeta: Отчёт о состоянии мобильного маркетинга в H1 2021

▫️В апреле 2021 года было около 18,000 игровых рекламодателей. Это на 5,79% больше, чем годом ранее.

▫️В относительном значении, игровых рекламодателей - 23% от общего числа.

▫️Количество как рекламодателей, так и креативов больше на Android - 58,17% и 55,81% против 41,83% и 44,19% на iOS.

▫️Всего рекламодатели мобильных игр запустили 19 миллионов креативов в H1 2021 - это на 108% больше, чем годом ранее.

▫️В среднем, на одного рекламодателя в H1 2021 приходилось 504 креатива. Это на 183% больше, чем годом ранее.

▫️Сильнее всего выросла активность по закупке в Северной Америке и Океании. Остальные регионы либо выросли несущественно, либо вовсе упали. Данные сравнивались с H1 2020.

▫️На долю видео приходится 86,93% всех креативов.
App Annie: Asphalt 9: Legends преодолел отметку в $100 миллионов выручки

▫️Для достижения этого результата, игре потребовалось 3 года. Основные страны по выручке: США, Южная Корея, Китай, Япония и Германия.

▫️Всего в списке самых успешных гонок в H1 2021, Asphalt 9: Legends расположилась на третьей строчке - вслед за CSR Racing 2 (Zynga) и Need for Speed: No Limits (Electronic Arts).

Источник
Sensor Tower: Among Us увеличил популярность игр про самозванцев на 2554%

▫️Эта тематика показала самый большой рост в H1 2021 в сравнении с H1 2020 по выручке - на целых 2554%. Игры в ней заработали $8,4M, а за 94,3% выручки отвечает Among Us.

▫️Лучшие показатели выручки у игр, связанных с тематикой денег. Туда входят Coin Master и Bingo Blitz.

▫️Сеттинг Sci-Fi выдал лучшую динамику роста в H1 2021 в сравнении с H1 2020 - он подрос на 36%. Выручка игр в этом сеттинге составила $1.2 миллиарда.

▫️На втором месте по росту - исторический сеттинг (+29,4% - $651.7M); на третьем - нечто под названием “High Fantasy” (+25,6% - $2.8B).

▫️Самым “денежным” арт-стилем H1 2021 оказался мультяшный 2D-арт. Игры, использующие такой стиль (Candy Crush Saga, Coin Master) заработали $6 миллиардов.

▫️Выросла популярность игр от третьего лица на 28% YoY - благодаря Garena Free Fire и Genshin Impact. В H1 2021 пользователи оставили в таких проектах больше $1 миллиарда.

Источник
Newzoo: Об игровом рынке и игроках Финляндии

▫️В стране на конец 2020 года было 2,8 миллиона игроков.

▫️Объём игрового рынка составил $435 миллионов.

▫️86% пользователей играет на мобильных устройствах, 77% - на PC, 76% - на консолях. При этом, мужчины больше играют на PC и консолях, чем на мобильных устройствах. А вот большинство женщин (93%) предпочитают мобильные устройства.

▫️69% из тех, кто в принципе платит за микротранзакции, совершали покупку за последние полгода. Женщины чаще покупают внутриигровую валюту, чем мужчины.

▫️Самые популярные франшизы в стране - Candy Crush Saga, Grand Theft Auto, Minecraft и Call of Duty.

Источник
Видеоигры собрали $13M на Kickstarter в первой половине 2021 года

▫️Это второе по результатом полугодие в истории с 2015 года. Лучше было только во втором полугодии прошлого года.

▫️На платформе разместилось 649 проектов. 184 из них достигли своих целей, 465 остались недоспонсированными.

▫️Два самых успешных проекта на платформе в H1 2021 - это Friday Night Funkin ($2.2 миллиона) и Coral Island ($1.6 миллионов).

Источник
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые игры августа 2021 года

Загрузки:

▫️Fidget Toys Trading от Freeplay стала самой скачиваемой игрой прошлого месяца. У неё 48 миллионов загрузок: 44,8 миллионов пришлись на Google Play, остальное - на App Store.

▫️Те же Freeplay сделали самую загружаемую игру на iOS - Count Masters (4,9 миллионов загрузок). Всего проект сгенерировал 18,7 миллионов загрузок. А у самой студии - беларусские корни.

Деньги:

▫️PUBG Mobile - самый кассовый проект прошлого месяца - $131,9 миллионов.

▫️Отличные результаты показывают Fate/Grand Order (Aniplex) с $96,4 миллионами и Doula Continent: Soul Master Showdown (Khorgas Zhifan Network Technology) c выручкой в $36,9 миллионов. Последняя в июле была на 48 месте топа, а в августе вошла в топ-10.

▫️Лучшую выручку в Google Play показала ODIN: Valhalla Rising (Kakao Games), заработав $68,1 миллион.

Источник
Sensor Tower: Самые зарабатывающие игры августа 2021

▫️PUBG Mobile - снова лидер. Проект заработал $270 миллионов в прошлом месяце, рост составил 4,7% год к году. 61,4% выручки игры пришлось на Китай.

▫️Honor of Kings расположилась на втором месте с выручкой в $256,2 миллиона и с 3% ростом YoY.

▫️У Fate/Grand Order - лучший месяц за два года и $133,8 миллиона. Рост на 13,6% с августа 2020 года. Всего же, проект за 6 лет заработал $5,5 миллиардов.

▫️Всего в августе игровые приложения заработали $7,7 миллиарда, что на 8,6% больше, чем годом ранее.

▫️Больше всего денег принесли США ($2,1 миллиард; 28% всех трат), на втором месте Япония (20,8% всей выручки), третье место занимает Китая (17,5% выручки). Но стоит учитывать, что в случае с Китаем не учитываются third-party-сторы.

Источник
GameAnalytics: 43% игроков в мире дали соглашение на отслеживание своих данных

▫️Важно отметить, что 31,5% мировых пользователей пока не определились с выбором.

▫️В США пользователей, согласившихся на отслеживание своих данных, меньше - 36%.

▫️Методология сервиса учитывает только игры с MAU выше 1000. Есть и другие параметры, которые учитывались. Размер аудитории для исследования - 121 миллион пользователей.

Источник
Honor of Kings стала первой мобильной игрой, заработавшей $10 миллиардов

▫️Игра была запущена в ноябре 2015 года.

▫️Большая часть выручки проекта - более 90% - приходится на Китай.

Источник
210802_apac-apptrends21_ebook_v05_en.pdf
1.6 MB
Adjust: Обзор мобильного APAC-рынка в 2021 году

▫️Загрузки гиперказуальных игр выросли на 49% с 2020 года. У более классических жанров рост меньше - всего на 4%.

▫️eCPI в игровых приложениях (кроме ГК) в Q1 2021 составил около $0,95. В ГК - $0,2.

▫️Соотношение платного и органического трафика в играх (кроме ГК) в Q1 2021 - около 0,5. В ГК этот показатель стремится к 2,6.

▫️Пользователи проводят больше сессий в обычных, не гиперказуальных, играх в день. Примерно 2,4 против 1,5 в ГК.

▫️В среднем, 5,64% пользователей остаётся в играх на 30 день после установки. Но у гиперказуальных проектов этот показатель значительно ниже - 1,69%.
StreamElements & Rainmaker.gg: Просмотры Twitch в августе выросли на 27%

▫️Всего пользователи насмотрели 1,9 миллиарда часов.

▫️Facebook Gaming установил новый августовский рекорд - 567 миллионов часов и рост в 64% YoY.

▫️GTA V стала самой просматриваемой игрой в Twitch. На неё пришлось 142 миллиона просмотренных часов (+2% MoM). Apex Legends вырос сразу на 103% (86 миллионов часов).

Источник
Sensor Tower: Обновление 2.1 для Genshin Impact увеличило выручку в 5 раз

▫️За неделю после выхода обновления игра заработала $151 миллион. За неделю до выхода обновления, Genshin Impact принесла $31 миллион.

▫️37% рекордной недельной выручки пришлись на Китай - и это без учёта сторонних сторов. США отвечает за 20% выручки, Япония - за 19%.

▫️Количество платящих игроков в Китае после выхода обновления выросло в 9,7 раз. В Японии - в 4,4 раза, а в США - в 3,5 раз.

▫️Всего Genshin Impact принесла разработчикам $1,9 миллиарда с момента выхода.

Источник
Niko Partners: Общий доступный рынок облачного гейминга в Азии достигнет 150 миллионов в 2021 году

▫️Аналитики компании отмечают, что к 2025 году размер потенциальной аудитории может увеличиться до 500 миллионов.

▫️Аналитики Niko Partners уверены, что распространение облачного гейминга в азиатских странах ускорится, когда 5G-связь будет доступна везде.

Источник
Omdia: Объём рынка облачного гейминга в 2021 году составит $4 миллиарда

▫️Рост составит 188%, по сравнению с предыдущим годом.

▫️К 2025 году объём рынка облачного гейминга должен составить $11,2 миллиарда. Это рост примерно в 3 раза к сегодняшнему дню.

▫️Из $11,2 миллиардов только $0,9 миллиарда будет приходиться на облачные сервисы для PC.

▫️При этом, аналитики Omdia отмечают, что большая часть выручки приходится на подписочные сервисы типа Xbox Game Pass Ultimate и PlayStation Now. А вот на сервисы вроде GeForce Now к 2025 году будет приходиться только 7% выручки.

Источник