Alinea Analytics: Clair Obscur: Expedition 33 продаётся быстрее, чем крупные JRPG-франшизы в Steam
Материал был выпущен 2 мая и учитывает только стартовые продажи проекта.
▫️На момент написания аналитического материала, продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 1 миллион копий (сейчас уже больше 2 миллионов). По оценкам Alinea Analytics, в Steam было продано 785 тысяч копий и более 350 тысяч копий реализовано на PlayStation.
▫️На Xbox игра была с самого старта запущена на Xbox Game Pass, поэтому точное количество проданных копий не посчитано. В игру за первую неделю сыграло 1,3 миллиона человек.
▫️За первые 7 дней после выхода, Clair Obscur: Expedition 33 обогнала по продажам в Steam другие JRPG - в том числе и те, которые принадлежат крупным франшизам.
▫️Игра продалась в первую неделю в 3,3 раза лучше, чем Persona 5 Royal; в 3,9 раз лучше Persona 3: ReLoad; в 2,3 раза лучше Final Fantasy VII Rebirth. И в 2,3 раза лучше, чем Metaphor ReFantazio, которая стала последним хитом в жанре.
▫️На Китай приходится примерно треть всех покупок игры в Steam. Это самый большой рынок для проекта.
▫️На PlayStation ситуация для проекта другая. За первые 6 дней продаж на первом месте с большим отрывом Final Fantasy VII Rebirth (1,4 миллиона копий). Но Clair Obscur: Expedition 33 идёт на втором месте - игра продалась тиражом в 343,9 тысяч копий, опередив продажи Metaphor ReFantazio (301,3 тысячи), Like a Dragon: Infinite Wealth (282,2 тысячи копий), Persona 3 Reload (227,1 тысяча копий) за аналогичный период.
Сравнение с результатами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster
▫️Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster состоялся на пару дней раньше Clair Obscur: Expedition 33.
▫️В Steam у Oblivion Remaster за первую неделю 1,4 миллиона копий, у Clair Obscur: Expedition 33 - 708,2 тысячи. На PlayStation - 590 тысяч у Oblivion Remaster против 343,9 тысяч у Expedition 33. В Game Pass в Oblivion Remaster сыграло 3,2 миллиона человек, у Clair Obscur: Expedition 33 цифра почти в 3 раза меньше.
▫️При этом, на 7 день продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 77 тысяч копий в Steam - в два раза больше, чем у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
▫️Что же касается конкуренции, то самое высокое число пересечений по аудитории - среди Xbox-аудитории (это объяснимо, обе игры доступны в Game Pass). На PlayStation пересечение составляет 11,4%, на PC - 6,5%.
❗️Alinea Analytics считает, что продукты напрямую конкурируют друг с другом. И пользователям пришлось выбирать, что покупать.
Источник
Материал был выпущен 2 мая и учитывает только стартовые продажи проекта.
▫️На момент написания аналитического материала, продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 1 миллион копий (сейчас уже больше 2 миллионов). По оценкам Alinea Analytics, в Steam было продано 785 тысяч копий и более 350 тысяч копий реализовано на PlayStation.
▫️На Xbox игра была с самого старта запущена на Xbox Game Pass, поэтому точное количество проданных копий не посчитано. В игру за первую неделю сыграло 1,3 миллиона человек.
▫️За первые 7 дней после выхода, Clair Obscur: Expedition 33 обогнала по продажам в Steam другие JRPG - в том числе и те, которые принадлежат крупным франшизам.
▫️Игра продалась в первую неделю в 3,3 раза лучше, чем Persona 5 Royal; в 3,9 раз лучше Persona 3: ReLoad; в 2,3 раза лучше Final Fantasy VII Rebirth. И в 2,3 раза лучше, чем Metaphor ReFantazio, которая стала последним хитом в жанре.
▫️На Китай приходится примерно треть всех покупок игры в Steam. Это самый большой рынок для проекта.
▫️На PlayStation ситуация для проекта другая. За первые 6 дней продаж на первом месте с большим отрывом Final Fantasy VII Rebirth (1,4 миллиона копий). Но Clair Obscur: Expedition 33 идёт на втором месте - игра продалась тиражом в 343,9 тысяч копий, опередив продажи Metaphor ReFantazio (301,3 тысячи), Like a Dragon: Infinite Wealth (282,2 тысячи копий), Persona 3 Reload (227,1 тысяча копий) за аналогичный период.
Сравнение с результатами The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster
▫️Выход The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster состоялся на пару дней раньше Clair Obscur: Expedition 33.
▫️В Steam у Oblivion Remaster за первую неделю 1,4 миллиона копий, у Clair Obscur: Expedition 33 - 708,2 тысячи. На PlayStation - 590 тысяч у Oblivion Remaster против 343,9 тысяч у Expedition 33. В Game Pass в Oblivion Remaster сыграло 3,2 миллиона человек, у Clair Obscur: Expedition 33 цифра почти в 3 раза меньше.
▫️При этом, на 7 день продажи Clair Obscur: Expedition 33 составили 77 тысяч копий в Steam - в два раза больше, чем у The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
▫️Что же касается конкуренции, то самое высокое число пересечений по аудитории - среди Xbox-аудитории (это объяснимо, обе игры доступны в Game Pass). На PlayStation пересечение составляет 11,4%, на PC - 6,5%.
❗️Alinea Analytics считает, что продукты напрямую конкурируют друг с другом. И пользователям пришлось выбирать, что покупать.
Источник
👍10🔥4❤2
Voyer Law: Паблишинговые договора в 2025 году
Компания изучила более 100 договоров между разработчиками и издателями с 2017 по 2025 года.
❗️Хотя отчёт может не отражать полностью современные реалии отношений, такой информации почти нет в свободном доступе.
▫️Voyer Law разделил договора на три условных категории: с предварительным платежом (когда издатель финансирует разработку), без предварительного платежа, и договора на издательство консольных версий игры.
▫️Средняя Revenue Share в случае договоров с предварительным платежом - 58,2% в сторону разработчика. Медианная - 50%. Самая высокая доля выручки у разработчика в договорах из выборки - 90%, самая низкая - 2,5%.
▫️В договорах без предварительного платежа, средняя доля выручки у разработчиков выше - 67,9%. Медианная - 70%. Самая высокая Revenue Share в выборке - 86% в пользу разработчика, самая низкая - 50%.
▫️Наконец, в случае с консольным портированием, средняя Revenue Share - 63,1% в сторону разработчика, медианная - 60%. Самая высокая Revenue Share - 85%, самая низкая - 50%.
▫️В 3,2% договоров с предварительным платежом была включена стоимость услуг издателя. В остальных случаях такой оговорки в договоре не было.
▫️Права на аудит в большинстве случаев присутствуют - в 83,3% договоров с предварительным платежом; в 69,3% договоров на консольное издательство; и в 47,1% договоров без предварительного платежа.
▫️Средний объём предварительного платежа - $674,861; медианный - $300 тысяч. Самый высокий апфронт в выборке - больше $6M, самый низкий - $20 тысяч.
▫️В 95,5% случаев, финансирование разработки предоставлялось заранее. В 79,7% случаев платёж был привязан к выполнению майлстоунов. В 93,9% предварительный платеж рекупился (компенсировался за счёт Revenue Share). В 48,4% случаев рекуп происходил до того, как партнёр получал первые выплаты по Revenue Share.
▫️В сделках с предварительным платежом, права на сиквел входили в сделку в 63,49% контрактов. Если права на сиквел прописывались, то в 56,41% это было исключительное право партнёра на разработку сиквела, и в 43,59% - возможность вступить в переговоры.
▫️В сделках без предварительного платежа, пункт о правах на сиквел появлялся в 47,06% случаев. От этого процента, большая часть - 85,71% - давала партнёру право вступить в переговоры по сиквелу.
▫️Наконец, в сделках с консольным паблишингом, права на сиквел возникали только в 25% случаев.
▫️В сделках с предварительным платежом, 96,4% разработчиков сохраняли права на IP. При этом, даже в случае нарушения контракта, IP в 91,4% сохранялось за разработчикам. Во всех рассматриваемых договорах без предварительного платежа или с консольным издательством, IP оставался за разработчиком.
▫️В 56,5% сделок с предварительным платежом, включалась Revenue Share с продажи мерчендайза по игре. Такие условия также есть в половине сделок без предварительного платежа и в 25% сделок с издательством только консольных версий игры.
▫️В сделках, где есть адванс, средняя ревшара по мерчендайзу - 48,3% в сторону разработчика. Где нет предварительного платежа - 47,2% в сторону разработчика. В сделках с консольным издательством - 40% в сторону разраотчика.
▫️85% договоров любых типов имеют ограниченный срок действия (15% - бессрочные). В 49,2% есть пункт об автопродлении.
▫️Средний срок действия договоров с предварительным платежом - 6,84 года. Без - 4,18 лет. Короче всего сделки по издательству консольных копий - 3,7 года.
Как выглядит средняя паблишинговая сделка в играх в 2025 году, по выборке Voyer Law
▫️Апфронт платеж в $674,8 тысяч.
▫️Revenue Share - 57,7% в сторону разработчика. Выплачиваются траншами.
▫️У разработчика есть право на аудит.
▫️Разработчик сохраняет права на интеллектуальную собственность.
▫️Издатель имеет право на переговоры по сиквелу.
▫️Revenue Share разработчика с продажи мерчендайза по игре - 48,3%.
▫️Срок действия контракт - 6 лет с автопродлением.
Источник
Компания изучила более 100 договоров между разработчиками и издателями с 2017 по 2025 года.
❗️Хотя отчёт может не отражать полностью современные реалии отношений, такой информации почти нет в свободном доступе.
▫️Voyer Law разделил договора на три условных категории: с предварительным платежом (когда издатель финансирует разработку), без предварительного платежа, и договора на издательство консольных версий игры.
▫️Средняя Revenue Share в случае договоров с предварительным платежом - 58,2% в сторону разработчика. Медианная - 50%. Самая высокая доля выручки у разработчика в договорах из выборки - 90%, самая низкая - 2,5%.
▫️В договорах без предварительного платежа, средняя доля выручки у разработчиков выше - 67,9%. Медианная - 70%. Самая высокая Revenue Share в выборке - 86% в пользу разработчика, самая низкая - 50%.
▫️Наконец, в случае с консольным портированием, средняя Revenue Share - 63,1% в сторону разработчика, медианная - 60%. Самая высокая Revenue Share - 85%, самая низкая - 50%.
▫️В 3,2% договоров с предварительным платежом была включена стоимость услуг издателя. В остальных случаях такой оговорки в договоре не было.
▫️Права на аудит в большинстве случаев присутствуют - в 83,3% договоров с предварительным платежом; в 69,3% договоров на консольное издательство; и в 47,1% договоров без предварительного платежа.
▫️Средний объём предварительного платежа - $674,861; медианный - $300 тысяч. Самый высокий апфронт в выборке - больше $6M, самый низкий - $20 тысяч.
▫️В 95,5% случаев, финансирование разработки предоставлялось заранее. В 79,7% случаев платёж был привязан к выполнению майлстоунов. В 93,9% предварительный платеж рекупился (компенсировался за счёт Revenue Share). В 48,4% случаев рекуп происходил до того, как партнёр получал первые выплаты по Revenue Share.
▫️В сделках с предварительным платежом, права на сиквел входили в сделку в 63,49% контрактов. Если права на сиквел прописывались, то в 56,41% это было исключительное право партнёра на разработку сиквела, и в 43,59% - возможность вступить в переговоры.
▫️В сделках без предварительного платежа, пункт о правах на сиквел появлялся в 47,06% случаев. От этого процента, большая часть - 85,71% - давала партнёру право вступить в переговоры по сиквелу.
▫️Наконец, в сделках с консольным паблишингом, права на сиквел возникали только в 25% случаев.
▫️В сделках с предварительным платежом, 96,4% разработчиков сохраняли права на IP. При этом, даже в случае нарушения контракта, IP в 91,4% сохранялось за разработчикам. Во всех рассматриваемых договорах без предварительного платежа или с консольным издательством, IP оставался за разработчиком.
▫️В 56,5% сделок с предварительным платежом, включалась Revenue Share с продажи мерчендайза по игре. Такие условия также есть в половине сделок без предварительного платежа и в 25% сделок с издательством только консольных версий игры.
▫️В сделках, где есть адванс, средняя ревшара по мерчендайзу - 48,3% в сторону разработчика. Где нет предварительного платежа - 47,2% в сторону разработчика. В сделках с консольным издательством - 40% в сторону разраотчика.
▫️85% договоров любых типов имеют ограниченный срок действия (15% - бессрочные). В 49,2% есть пункт об автопродлении.
▫️Средний срок действия договоров с предварительным платежом - 6,84 года. Без - 4,18 лет. Короче всего сделки по издательству консольных копий - 3,7 года.
Как выглядит средняя паблишинговая сделка в играх в 2025 году, по выборке Voyer Law
▫️Апфронт платеж в $674,8 тысяч.
▫️Revenue Share - 57,7% в сторону разработчика. Выплачиваются траншами.
▫️У разработчика есть право на аудит.
▫️Разработчик сохраняет права на интеллектуальную собственность.
▫️Издатель имеет право на переговоры по сиквелу.
▫️Revenue Share разработчика с продажи мерчендайза по игре - 48,3%.
▫️Срок действия контракт - 6 лет с автопродлением.
Источник
❤6👍6🔥3
Alinea Analytics: Microsoft стала самым успешным издателем на PlayStation по проданным копиям в апреле
Топ-10 на PlayStation в апреле 2025
▫️Minecraft (987 тысяч копий), Forza Horizon 5 (837,3 тысячи копий), EA FC 25 (713,4 тысячи копий), The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (637,2 тысячи копий) и Assassin's Creed Shadows (368,3 тысячи копий) стали самыми продаваемыми проектами на PlayStation в апреле 2025 года. 3 проекта (Minecraft, Forza Horizon 5 и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered) издаются Microsoft.
▫️На долю Microsoft приходится 69% продаж копий на PlayStation в топ-5 в апреле.
▫️У Minecraft апрельские продажи выросли почти вдвое, на фоне популярности одноименного фильма.
▫️73,2% покупателей The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered также играли в The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation.
▫️На игры от Microsoft приходится почти половина (48%) всех проданных копий на PlayStation. Любопытно, что в топ-10 у Microsoft больше игр, чем у Sony (от неё в списке MLB: The Show 25 и The Last of US 2).
▫️У Assassin's Creed Shadows на платформе дела идут неплохо, в апреле было продано 368,3 тысячи копий. Общие продажи достигли 1,7 миллиона.
▫️Отличные цифры у Clair Obscur: Expedition 33 - 354,3 тысячи копий. Отдельно про продажи проекта можно прочитать тут.
▫️Выход второго сезона сериала по The Last of Us, похоже, оказал позитивное влияние на продажи. На PS5 игру купили 222 тысячи раз в апреле (проект вошёл в топ-10 по продажам), а также проект активно покупают в Steam.
▫️У Indiana Jones and the Great Circle - 151,1 тысяча копий на PlayStation 5 в апреле. Игра заняла 18 место по числу проданных копий.
Динамика стартовых продаж игр от Microsoft на PlayStation
▫️Sea of Thieves - одна из самых успешных игр Microsoft на PlayStation, проект купили более 2 миллионов раз.
▫️Но стартовая динамика продаж показывает, что Forza Horizon 5 продаётся значительно лучше. За первые 8 дней после выхода игру купмили более 1,4 миллиона раз. Это в 2,1 раза больше, чем у Sea of Thieves за аналогичный период. И в 10 раз больше, чем у Indiana Jones and the Great Circle.
▫️Alinea Analytics отмечает, что 60% игроков в Forza Horizon 5 на PlayStation также играли в The Crew 2.
Источник
Топ-10 на PlayStation в апреле 2025
▫️Minecraft (987 тысяч копий), Forza Horizon 5 (837,3 тысячи копий), EA FC 25 (713,4 тысячи копий), The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (637,2 тысячи копий) и Assassin's Creed Shadows (368,3 тысячи копий) стали самыми продаваемыми проектами на PlayStation в апреле 2025 года. 3 проекта (Minecraft, Forza Horizon 5 и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered) издаются Microsoft.
▫️На долю Microsoft приходится 69% продаж копий на PlayStation в топ-5 в апреле.
▫️У Minecraft апрельские продажи выросли почти вдвое, на фоне популярности одноименного фильма.
▫️73,2% покупателей The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered также играли в The Elder Scrolls V: Skyrim на PlayStation.
▫️На игры от Microsoft приходится почти половина (48%) всех проданных копий на PlayStation. Любопытно, что в топ-10 у Microsoft больше игр, чем у Sony (от неё в списке MLB: The Show 25 и The Last of US 2).
▫️У Assassin's Creed Shadows на платформе дела идут неплохо, в апреле было продано 368,3 тысячи копий. Общие продажи достигли 1,7 миллиона.
▫️Отличные цифры у Clair Obscur: Expedition 33 - 354,3 тысячи копий. Отдельно про продажи проекта можно прочитать тут.
▫️Выход второго сезона сериала по The Last of Us, похоже, оказал позитивное влияние на продажи. На PS5 игру купили 222 тысячи раз в апреле (проект вошёл в топ-10 по продажам), а также проект активно покупают в Steam.
▫️У Indiana Jones and the Great Circle - 151,1 тысяча копий на PlayStation 5 в апреле. Игра заняла 18 место по числу проданных копий.
Динамика стартовых продаж игр от Microsoft на PlayStation
▫️Sea of Thieves - одна из самых успешных игр Microsoft на PlayStation, проект купили более 2 миллионов раз.
▫️Но стартовая динамика продаж показывает, что Forza Horizon 5 продаётся значительно лучше. За первые 8 дней после выхода игру купмили более 1,4 миллиона раз. Это в 2,1 раза больше, чем у Sea of Thieves за аналогичный период. И в 10 раз больше, чем у Indiana Jones and the Great Circle.
▫️Alinea Analytics отмечает, что 60% игроков в Forza Horizon 5 на PlayStation также играли в The Crew 2.
Источник
❤5👍5🔥1
Всем привет! 👋
8 июня 2021 года мы стали работать вместе с devtodev над развитием канала. Было выпущено более тысячи аналитических материалов, а сам канал вырос с тех пор в несколько раз.
Сегодня - спустя почти 4 года - мы меняем формат сотрудничества, и devtodev перестанет быть титульным спонсором канала. Я могу сказать коллегам только огромное спасибо за поддержку! ❤️ И очень советую присмотреться к ребятам как к аналитическому инструменту.
Изменений с точки зрения контента не будет, я всё так же продолжу писать про цифры. Некоторые, наверное, удивятся, что это не проект devtodev 🙂
Если кому-то интересно сотрудничество, то пишите, контакт в описании, давайте обсуждать. В приоритете - долгосрочные истории.
8 июня 2021 года мы стали работать вместе с devtodev над развитием канала. Было выпущено более тысячи аналитических материалов, а сам канал вырос с тех пор в несколько раз.
Сегодня - спустя почти 4 года - мы меняем формат сотрудничества, и devtodev перестанет быть титульным спонсором канала. Я могу сказать коллегам только огромное спасибо за поддержку! ❤️ И очень советую присмотреться к ребятам как к аналитическому инструменту.
Изменений с точки зрения контента не будет, я всё так же продолжу писать про цифры. Некоторые, наверное, удивятся, что это не проект devtodev 🙂
Если кому-то интересно сотрудничество, то пишите, контакт в описании, давайте обсуждать. В приоритете - долгосрочные истории.
❤35👍9
UKIE: Британский игровой рынок упал в 2024 году на 1,8%
▫️По итогам 2024 года, объём британского рынка составил £7.63 миллиарда. Это на 1,8% меньше, чем в 2023 году.
Продажи игр
▫️Продажи игр подросли на 0,58% до £5.14 миллиардов.
▫️Мобильный сегмент вырос на 8,1% YoY до £1.725 миллиардов - это основной драйвер роста. За последние десять лет выручка мобильных игр в стране выросла вдвое.
▫️Продажи цифровых версий игр на консолях выросли на 3,5% до £2.446 миллиардов, в то время как продажи цифровых версий на PC упали на 1,8% до £647 миллионов.
▫️Сильно упали продажи физических версий игр - до £322 миллионов, на 34%.
Продажи железа
▫️Продажи игрового железа упали на 5,1% до £2.105 миллиардов.
▫️Сильнее всего упали продажи консолей, на 24% YoY, до £723 миллионов.
▫️А вот продажи PC-железа, напротив, выросли на 6% до £715 миллионов. В эту категорию входят как игровые компьютеры, так и мониторы.
▫️Акессуары для консолей также выросли в продажах на 14% до £463 миллионов.
▫️Растёт и VR-сегмент - на 7% YoY до £204 миллионов. Хорошие продажи как у Meta Quest 3, так и у Quest 3S.
▫️UKIE во второй год включил в отчёт сегмент "игровая культура", в который входят игрушки, мерчендайз, книги, саундтреки, фильмы, сериалы по играм и так далее. Этот сегмент заработал в 2024 году £385 миллионов, на 13% меньше, чем годом ранее.
Источник
▫️По итогам 2024 года, объём британского рынка составил £7.63 миллиарда. Это на 1,8% меньше, чем в 2023 году.
Продажи игр
▫️Продажи игр подросли на 0,58% до £5.14 миллиардов.
▫️Мобильный сегмент вырос на 8,1% YoY до £1.725 миллиардов - это основной драйвер роста. За последние десять лет выручка мобильных игр в стране выросла вдвое.
▫️Продажи цифровых версий игр на консолях выросли на 3,5% до £2.446 миллиардов, в то время как продажи цифровых версий на PC упали на 1,8% до £647 миллионов.
▫️Сильно упали продажи физических версий игр - до £322 миллионов, на 34%.
Продажи железа
▫️Продажи игрового железа упали на 5,1% до £2.105 миллиардов.
▫️Сильнее всего упали продажи консолей, на 24% YoY, до £723 миллионов.
▫️А вот продажи PC-железа, напротив, выросли на 6% до £715 миллионов. В эту категорию входят как игровые компьютеры, так и мониторы.
▫️Акессуары для консолей также выросли в продажах на 14% до £463 миллионов.
▫️Растёт и VR-сегмент - на 7% YoY до £204 миллионов. Хорошие продажи как у Meta Quest 3, так и у Quest 3S.
▫️UKIE во второй год включил в отчёт сегмент "игровая культура", в который входят игрушки, мерчендайз, книги, саундтреки, фильмы, сериалы по играм и так далее. Этот сегмент заработал в 2024 году £385 миллионов, на 13% меньше, чем годом ранее.
Источник
GamesIndustry.biz
UK games market decreased by 1.8% in 2024 to £7.63 billion
UKIE has released its latest Consumer Market Valuation Report, showing the games market was worth £7.63 billion in 2024…
👍4❤1
InvestGame & GDEV: VC-инвестиции в игровой AI
Специалисты InvestGame рассмотрели венчурные инвестиции, совершённые с 2020 по 2024 год в компании, связанные с игровым AI. Всего было проанализировано 264 сделки объёмом в $1,8 миллиарда.
▫️119 сделок и $1,2 миллиарда пришлись на сделки с AI-инструментами для создания контента. Сюда входят стартапы, которые помогают создавать ассеты, игровые миры, NPC, диалоги.
▫️$0,4 миллиарда было проинвестировано в инфраструктурные проекты. 72 инвестиции были сделан в AI-инструментарий, позволяющий автоматизировать тестирование, увеличить эффективность разработки, лучше анализировать или управлять сервисами.
▫️Наконец, 73 сделки общим объёмом в $0,2 миллиарда пришлись на другие AI-инструменты. В эту категорию вошло всё, что связано с маркетингом, коммьюнити-менеджментом, монетизацией и так далее.
▫️Stability.ai ($101M), Parametrix.ai ($100M) и Pika ($80M) - лидеры по объёму привлечённых средств. По суммарным инвестициям в лидерах также Inworld.
▫️Andreessen Horowitz (20 сделок общим объёмом в $233 миллиона) и Bitkraft (12 сделок общим объёмом в $177 миллионов) - самые активные VC-фонды за рассматриваемый период. Но больше всех проинвестировал Lightspeed - $350 миллионов за 6 сделок.
▫️Общее количество сделок в игровом сегменте растёт с 2020 года. Но взрывным этот рост я бы не назвал.
▫️По общему объёму сделок, 2024 год стал рекордным ($602 миллиона). Стабильный рост показывают инвестиции в AI-инструменты для производства контента.
▫️В 2024 году, 65% всех инвестиций в инфраструктурные технологии в играх, связаны с AI. Эта доля увеличивается с 2020 года.
▫️При этом, объём инвестиции в инфраструктурные проекты в 2023-2024 годах снизился.
▫️Подавляющее большинство AI-стартапов привлекло меньше $5 миллионов.
▫️Из всех рассматриваемых сделок, только 10 пришлись на поздние стадии. Это нормально, AI-технологии находятся в начале своего развития.
Источник
Специалисты InvestGame рассмотрели венчурные инвестиции, совершённые с 2020 по 2024 год в компании, связанные с игровым AI. Всего было проанализировано 264 сделки объёмом в $1,8 миллиарда.
▫️119 сделок и $1,2 миллиарда пришлись на сделки с AI-инструментами для создания контента. Сюда входят стартапы, которые помогают создавать ассеты, игровые миры, NPC, диалоги.
▫️$0,4 миллиарда было проинвестировано в инфраструктурные проекты. 72 инвестиции были сделан в AI-инструментарий, позволяющий автоматизировать тестирование, увеличить эффективность разработки, лучше анализировать или управлять сервисами.
▫️Наконец, 73 сделки общим объёмом в $0,2 миллиарда пришлись на другие AI-инструменты. В эту категорию вошло всё, что связано с маркетингом, коммьюнити-менеджментом, монетизацией и так далее.
▫️Stability.ai ($101M), Parametrix.ai ($100M) и Pika ($80M) - лидеры по объёму привлечённых средств. По суммарным инвестициям в лидерах также Inworld.
▫️Andreessen Horowitz (20 сделок общим объёмом в $233 миллиона) и Bitkraft (12 сделок общим объёмом в $177 миллионов) - самые активные VC-фонды за рассматриваемый период. Но больше всех проинвестировал Lightspeed - $350 миллионов за 6 сделок.
▫️Общее количество сделок в игровом сегменте растёт с 2020 года. Но взрывным этот рост я бы не назвал.
▫️По общему объёму сделок, 2024 год стал рекордным ($602 миллиона). Стабильный рост показывают инвестиции в AI-инструменты для производства контента.
▫️В 2024 году, 65% всех инвестиций в инфраструктурные технологии в играх, связаны с AI. Эта доля увеличивается с 2020 года.
▫️При этом, объём инвестиции в инфраструктурные проекты в 2023-2024 годах снизился.
▫️Подавляющее большинство AI-стартапов привлекло меньше $5 миллионов.
▫️Из всех рассматриваемых сделок, только 10 пришлись на поздние стадии. Это нормально, AI-технологии находятся в начале своего развития.
Источник
👍8❤3