TIGA: Британская игровая индустрия продолжает расти
▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.
▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.
▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.
▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.
▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).
▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.
▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.
Источник
▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.
▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.
▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.
▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.
▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).
▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.
▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.
Источник
TIGA
WEATHERING THE STORM: TIGA research reveals UK games dev sector continues to grow, despite global sector downturn - TIGA
TIGA’S Making Games in the UK 2024 report reveals that UK development sector grew 4.8 per cent despite global sector downturn, led by large console studios in London, North East and North West
👍8
WKO: Австрийская игровая индустрия в 2024 году
▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.
▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.
▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.
▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.
▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.
▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.
Источник
▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.
▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.
▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.
▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.
▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.
▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.
Источник
wko.at
Game Development-Studie 2024: Know-how aus Österreich ist weltweit gefragt
Österreichs Gaming-Wirtschaft boomt: klares Branchenwachstum, hohe Exportquote und Innovationen - IT-Fachkräfte aus Österreich international gefragt
❤4🤩4
Lumikai_Interactive_Media_and_Gaming_Report_2024_Executive_Summary.pdf
626.3 KB
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок вырастет до $9,2 миллиардов к 2029 году
Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года
▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.
▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.
▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.
▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.
▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.
Выручка
▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.
▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.
▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.
▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.
▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.
❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.
Профиль игроков
▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).
▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.
▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.
▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.
▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.
▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.
▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.
▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года
▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.
▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.
▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.
▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.
▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.
Выручка
▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.
▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.
▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.
▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.
▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.
❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.
Профиль игроков
▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).
▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.
▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.
▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.
▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.
▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.
▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.
▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
❤4👍4
Sensor Tower: Популярность пазлов растёт на Южнокорейском рынке
▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.
▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.
▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.
▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.
Источник
▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.
▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.
▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.
▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.
Источник
👍8❤2
ESA: 76% американских детей хотят на новогодние праздники подарки, связанные с видеоиграми
▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).
▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.
▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).
Источник
▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).
▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.
▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).
Источник
👍5
GSD & GfK: В октябре 2024 продажи игр в Европе выросли
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.
▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.
❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.
▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.
▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.
▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.
▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.
▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.
▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.
Продажи железа и аксессуаров
▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.
▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.
▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.
▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент.
Продажи игр
▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.
▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.
▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.
❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.
▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.
▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.
▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.
▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.
▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.
▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.
Продажи железа и аксессуаров
▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.
▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.
▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.
▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.
Источник
👍3
Анализ подписок в новом вебинаре от devtodev
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.
📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке
Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.
📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2
👉 Записывайтесь по ссылке
🔥3❤2👍2🎉2
Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту в октябре 2024 года
Состояние рынка
▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.
▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.
▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.
▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.
▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.
Продажи игр
▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.
▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.
▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.
▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.
▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.
Рейтинги по платформам
▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).
▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.
▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.
▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.
▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.
▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.
Источник
Состояние рынка
▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.
▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.
▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.
▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.
▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.
Продажи игр
▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.
▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.
▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.
▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.
▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.
Рейтинги по платформам
▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).
▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.
▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.
▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.
▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.
▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.
Источник
❤5👍3