GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
TIGA: Британская игровая индустрия продолжает расти

▫️За 12 месяцев c апреля 2023 года по май 2024 года игровая индустрия Великобритании выросла на 4,8% YoY.

▫️Больше 28,5 тысяч человек в Великобритании профессионально занимаются разработкой игр. Из них, 3625 человек - это фрилансеры (их количество выросло более чем в 3 раза, видимо, компании переключаются на контрактную работу для оптимизации затрат). В целом, количество занятых людей в игровой индустрии Великобритании выросло на 13,9%.

▫️Количество новых рабочих мест превысило количество сокращений. С апреля 2023 по май 2024 года было открыто 3932 вакансий на полный рабочий день. За этот же период, 2353 позиций были сокращены.

▫️Количество игровых студий в Великобритании уменьишлось с 1801 в апреле 2023 года до 1757 в мае 2024.

▫️248 игровых компаний решили закрыться за время проведения опроса. Это 10,4% всех игровых компаний в стране - рекорд (антирекорд?).

▫️В период с апреля 2023 года по май 2024 года открылось 166 стартапов. За предыдущий год таких компаний было 251.

▫️В компаниях, которыми владеют иностранные акционеры, трудоустроено 62% всех работников индустрии Великобритании.

Источник
👍8
WKO: Австрийская игровая индустрия в 2024 году

▫️В стране работает около 150 игровых компаний. Это на 71,3% больше, чем в 2018 году.

▫️В 2023 году, выручка австрийских игровых компаний составила €188,7 миллионов.

▫️Игровые компании создали в стране порядка 2260 рабочих мест.

▫️Большая часть сотрудников игровых компаний в стране - в возрасте от 25 до 34 лет. 80% из них закончили университеты.

▫️Основные платформы для австрийский разработчиков - PC и мобильные устройства.

▫️Треть местных игровых компаний обращались за государственной поддержкой.

Источник
4🤩4
Lumikai_Interactive_Media_and_Gaming_Report_2024_Executive_Summary.pdf
626.3 KB
Lumikai & Google: Индийский игровой рынок вырастет до $9,2 миллиардов к 2029 году

Общее состояние рынка и прогноз до 2029 года

▫️По оценкам Lumikai, в 2024 году объём игрового рынка Индии составит $3,8 миллиарда. Это 30% от всего объёма рынка “новых медиа”, куда также входит видео/OTT; cоциальные сети, анимационные и VFX-сервисы, а также аудио.

▫️Важно отметить, что по состоянию на 2024 год, 63% игрового рынка Индии - это Real-Money Gaming.

▫️Ожидается, в 2029 финансовом году объём индийского рынка составит $9,2 миллиарда и покажет 20% 5-летний среднегодовой темп роста. Быстрее всего будут расти внутриигровые покупки (среднегодовой темп роста в 44%), реклама (CAGR в 15%). Рост RMG-сегмента замедлится до 8% в год.

▫️К 2029 году размер классического игрового рынка в Индии должен почти в два раза обойти размер RMG-сегмента.

▫️В 2024 году в Индии будет 591 миллион игроков. Это второй крупнейший в мире рынок по загрузкам игр, он в 3,5 раза больше США и Бразилии. Среднее время в играх за неделю выросло с 10 часов в 2023 году до 13 в 2024.

Выручка

▫️Выручка с IAP-покупок в мидкорных играх выросла на 53% за год. Самый большой рост в Battlegrounds Mobile India; Garena Free Fire Max; Clash of Clans.

▫️IAP-Выручка казуальных и гиперказуальных игр выросла на 10%.

▫️Изменения в регулировании RMG-игр в Индии привели к снижению окупаемости в 2 раза; и к 30% снижению маржинальности. 25% компаний в сегменте сообщили о финансовых трудностях. Несмотря на это, сегмент в 2024 году вырос на 20%.

▫️В 2024 году годовой ARPPU индийского игрока составил $22 - на 15% больше, чем в 2023 году.

▫️Количество платящих игроков достигло 148 миллионов. Это 25% от общего количества игроков. Более 60% RMG-игроков также платят в мидкорных играх.

❗️В отчёте не уточняется, включён ли в эти цифры RMG-сегмент.

Профиль игроков

▫️56% игроков - мужчины; 44% - женщины (в прошлом году был 41%).

▫️43% игроков - в возрасте от 18 до 30 лет; 29% - от 30 до 45; 28% - старше 45.

▫️66% игроков живут за пределами больших метрополий.

▫️У подавляющего большинства (81% игроков) - стоимость смартфона не превышает $400. 90% аудитории тратят не больше 3GB мобильного трафика в месяц.

▫️Люди стали играть в казуальные игры на 20% больше в 2024 году. 25% пользователей отметили, что стали тратить больше денег.

▫️83% пользователей использует UPI и цифровой кошелёк для совершения платежей. Проникновение банковских карт - 16%.

▫️Самый большой процент платящих - в западной части Индии. Больше всего играют - в южной.

▫️47% пользователей готовы столкнуться с рекламой, чтобы не платить за подписку.
4👍4
Sensor Tower: Популярность пазлов растёт на Южнокорейском рынке

▫️По состоянию на 2024 год, доля пазлов в общих загрузках составила 23%, а доля выручки - 7,5%. Это самый высокий показатель за последние 7 лет.

▫️По загрузкам, пазлы в Южной Корее - самый крупный жанр. По выручке - пазлы на третьем месте, уступая RPG и стратегиям.

▫️Топ-5 по загрузкам в 2024 году - это Block Blast!; Royal Match; Melon Maker: Fruit Game; Wood Nuts & Bolts Puzzle и Sudoku. Melon Maker: Fruit Game - первая корейская игра с 2020 года, которая попала в топ.

▫️Лидер по выручке - Royal Match. В 2024 году игра заработала в стране порядка $90 миллионов. Южная Корея - 5 рынок по выручке для проекта и 12 по загрузкам.

Источник
👍82
ESA: 76% американских детей хотят на новогодние праздники подарки, связанные с видеоиграми

▫️Среди тех, кто хочет подарки, связанные с видеоиграми, больше мальчиков (85%), чем девочек (67%). Также дети и подростки хотят в подарок деньги (67%), одежду (66%), технику (62%).

▫️Американские взрослые планируют потратить на подарки, связанные с видеоиграми, $312 в этом году.

▫️Дети в возрасте от 10 до 17 лет хотят в подарок игровые консоли (47%), подписки на сервисы (43%), оборудование для игр (41%), консольные игры (41%), внутриигровую валюту (38%).

Источник
👍5
GSD & GfK: В октябре 2024 продажи игр в Европе выросли

Аналитические платформы сообщают только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Также не учитывается мобильный сегмент. 

Продажи игр

▫️18,5 миллионов игр было продано в Европе в октябре. Это на 12,4% больше, чем в прошлом году.

▫️Связано это, по большей части, с тем, что релиз Call of Duty: Black Ops 6 в этом году состоялся в октябре. А в прошлом году Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла в ноябре. Серия традиционно оказывает большое влияние на продажи.

▫️CoD: Black Ops 6 за первые две недели в Европе продалась на 5% лучше CoD: Modern Warfare 3. Но если сравнивать с CoD: MW2, вышедшей в 2022 году, то Black Ops 6 стартовала на 28% хуже.

❗️В этом году Call of Duty стала на старте доступна в Game Pass. Это оказывает влияние на продажи.

▫️Если рассматривать продажи Black Ops 6 только на консолях PlayStation, где Game Pass нет, то продажи игры на 26% лучше Moder Warfare 3 и на 2% лучше Modern Warfare 2.

▫️На втором месте EA Sports FC 25. Продажи игры на 2% уступают показателям своей предшественницы в том же месяце.

▫️На третьем месте - Dragon Ball: Sparking! Zero. За первый месяц игра в Европе продалась в 2 раза лучше, чем предыдущий проект серии - Dragon Ball Z: Kakarot.

▫️На 6 месте по продажам - Silent Hill 2. Игра стартовала неплохо, но стартовые продажи на 57% хуже ремейка Resident Evil 4 и на 31% хуже ремейка Dead Space.

▫️Dragon Age: Veilguard стартовал с 7 строчки. Начальные продажи на 18% хуже Dragon’s Dogma 2 и на 21% хуже Final Fantasy VII: Rebirth.

▫️На 11 месте - Metaphor: Refantazio - игра за первый месяц продалась на 32% хуже Persona 5. Что, впрочем, не так плохо для нового IP.

Продажи железа и аксессуаров

▫️422 тысячи консолей было продано в октябре 2024 года в Европе. Это на 26% ниже, чем в 2023.

▫️Продажи PS5 упали на 29% YoY; Nintendo Switch - на 10%; Xbox Series S|X - на 49%.

▫️Если брать 10 месяцев 2024 года, то продажи консолей на 28% хуже, чем годом ранее.

▫️1,4 миллиона аксессуаров было продано в Европе в октябре. Это на 13% меньше, чем в прошлом году.

Источник
👍3
Анализ подписок в новом вебинаре от devtodev

Настя Богапова, Growth Product Manager в devtodev, поделится необходимым набором подходов и метрик для анализа подписочной модели монетизации. Будет полезно как для тех, кто использует этот вид монетизации в качестве основного, так и для тех, у кого подписки существуют в качестве дополнительной монетизации.

📆 27 ноября в 15:00 по GMT+2

👉 Записывайтесь по ссылке
🔥32👍2🎉2
Circana: Американский игровой рынок вернулся к росту в октябре 2024 года

Состояние рынка

▫️Общая выручка рынка выросла на 10% в сравнении с октябрем 2023 года. На 12% выросли продажи игр и игрового контента; на 15% выросли продажи аксессуаров. А вот продажи игрового железа на 23% ниже прошлогодних показателей.

▫️Если рассматривать рост продаж игрового контента, то сильнее всего выросли траты на консольные игры - на 27% YoY.

▫️Самый продаваемый аксессуар октября в долларовом выражении - это PlayStation Portal.

▫️Продажи Nintendo Switch упали на 38% в сравнении с октябрем прошлого года; продажи PS5 упали на 20% YoY; а Xbox Series S|X потерял 18%. При этом, PS5 остаётся самой продаваемой системой как по количеству консолей, так и в долларовом выражении.

▫️Рост трат на игровые подписки в стране вырос на 16%. Большая часть роста обусловлена покупками подписок Game Pass.

▫️По итогам первых 10 месяцев 2024 года, американский рынок показывает результаты на 1% лучше аналогичного периода 2023 года.

Продажи игр

▫️Рост в продажах игр, во многом, связан с запуском Call of Duty: Black Ops 6. В прошлом году игра серии выходила в ноябре. Игра заняла первое место октябрьского чарта и сходу стала 3 самой продаваемой игрой года. Продажи Call of Duty: Black Ops 6 в долларовом выражении за первые 2 недели на 23% выше продаж прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare III.

▫️82% всех консольных продаж Call of Duty: Black Ops 6 пришлись на PlayStation.

▫️Dragon Ball: Sparking! Zero заняла второе место в октябре по продажам и четвёртое - по продажам за 2024 год. Спустя месяц продаж в США, это самая продаваемая игра по Dragon Ball в долларовом выражении на рынке. Среди всех игр, выпущенных Bandai Namco Entertainment, она уступает только Elden Ring и Dark Souls III.

▫️Ремейк Silent Hill 2 занял 3 место в октябре по продажам. Проект показывает вторые результаты по продажжам в истории серии - впереди только оригинальный Silent Hill 2.

▫️MONOPOLY GO!; Royal Match и Roblox остаются лидерами американского мобильного рынка. При этом, выручка MONOPOLY GO! в США упала на 20% в октябре. А результаты в сравнении с маем-июнем этого года на 50% хуже.

Рейтинги по платформам

▫️В октябре на PlayStation сразу 7 новинок в чарте продаж. Из неназванного - Undisputed (4 место), Dragon Age: The Veilguard (6 строчка), Metaphor: ReFantazio (7 место) и Sonic X Shadow Generations (10 место).

▫️По MAU на консолях PlayStation три заметных изменнения - на 4 место попал WWE 2K24; на 6 место появился Dragon Ball: Sparking! Zero; и на 10 место попал ремейк Dead Space.

▫️На Xbox Series S|X ситуация похожая. Единственное, в чарте нет Silent Hill 2, так как игра на платформе не выходила.

▫️Рейтинг по MAU на Xbox почти без изменений к прошлому месяцу. Sifu попал на 9 строчку благодаря включению в подписку.

▫️На Nintendo Switch - две новинки - это Super Mario Party Jamboree и Sonic X Shadow Generations.

▫️В рейтинге по MAU в Steam изменений немного. Первые места у Counter-Strike 2; Deadlock и Helldivers II. На 4 место забрался Throne and Liberty; на 6 место - TCG Card Shop Simulator.

Источник
5👍3