GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Игры и цифры (13 ноября - 26 ноября)

PC/консольные игры

▫️В Helldivers II сыграло более 15 миллионов человек с момента выхода. В мае Sony говорила, что было продано 12 миллионов копий за 3 месяца. Учитывая, что игра не появлялась в подписочных сервисах, 15 миллионов игроков равны 15 миллионам проданных копий.

▫️Call of Duty: Black Ops 6 - крупнейшая часть серии в истории по количеству игроков, наигранных часов и сыгранных матчей за первые 30 дней после выхода. Сказалось появление проекта в подписке.

▫️Аудитория Starfield - больше 15 миллионов человек. В июне Тодд Говард сообщал о 14 миллионах пользователей.

▫️Более 6 миллионов человек сыграло в Sea of Stars. Цифра не отражает продажи, так как игра была доступна через подписочные сервисы.

▫️За первую неделю Farming Simulator 25 купили более 2 миллионов раз.

▫️Продажи Alan Wake 2 достигли 1,8 миллиона копий.

▫️S.T.A.L.K.E.R. 2 купили более миллиона раз за два дня после релиза. Это с учётом того, что игра на старте появилась в Game Pass.

▫️Продажи Wartales от Shiro Games преодолели отметку в 1 миллион копий только в Steam. Игра ещё доступна на консолях, но продажи там не сообщаются.

▫️CD Projekt RED сообщила, что в The Witcher III: Wild Hunt в Южной Корее купили более миллиона раз. Общий тираж проекта давно превысил отметку в 50 миллионов копий.

▫️Frostpunk 2 купили более полумиллиона раз за неполный месяц после выхода. Лидеры по продажам - Китай (24,2%), США (18,5%) и Германия (7,2%). 48,7% продаж пришлись на Deluxe-издания.

▫️Slay the Princess купили более полумиллиона раз. На достижение этой отметки ушло чуть более года. Игру сделали два человека, супружеская пара.

▫️Baldur’s Gate III в 2024 году по некоторым показателям был лучше, чем в 2023 году, сообщил Майкл Даус, издательский директор Larian Studios. Среднесуточный пиковый онлайн вырос на 3% в сравнении с 2023; среднее DAU выросло на 20%; а количество пользователей на Steam Deck выросло на 61%.

▫️У Dying Light: The Beast хорошие перспективы. Менее, чем за 3 месяца после анонса игра собрала более миллиона вишлистов. Это лучше, чем у всех других игр серии.

Мобильные игры

▫️Pokemon TCG Pocket с момента выхода заработала уже больше $120,8 миллиона, сообщает AppMagic. На достижение первых $100 миллионов игре потребовалось 3 недели. Крупнейший рынок - Япония (42% выручки), на втором месте США (28% выручки).

▫️Final Fantasy VII: Ever Crisis преодолела отметку в $100 миллионов выручки, по данным AppMagic (сервис считает Net Revenue, после налогов и комиссий). Впрочем, тренд у игры скорее нисходящий.

▫️Аналогичного результата удалось добиться Solo Leveling: Arise. Игра, вышедшая 8 мая этого года, преодолела отметку в $100 миллионов Net Revenue на мобильных устройствах. При этом, игра ещё доступна на PC. Netmarble отчитывалась, что игру скачали более 50 миллионов раз на всех платформах.
4👍1
GameDeveloperIndex-2024_WEB.pdf
10.5 MB
Dataspelsbranschen: Шведская игровая индустрия в 2024 году

Компания публикует свои отчёты в конце года, охватывая полностью данные прошлого года. Таким образом, в отчёте за этот год - данные о закрытом 2023 году.

▫️По итогам 2023 года, в Швеции работало 1010 игровых компаний - на 8% больше, чем в 2022. И почти в 2 раза больше, чем в 2019.

▫️В 81% шведских компаний работает меньше 5 человек. Студий, в которых больше 50 сотрудников - 3%.

▫️Продажи местных компаний в 2023 году выросли на 6% в местной валюте; на 1,5% в USD; но упали на 1,5% в EUR. Общий объём их выручки составил €3,11 миллиардов.

▫️Чистый доход шведских игровых компаний упал до €98 миллионов.

▫️Шведские компании вместе со своими зарубежными филиалами заработали порядка €7,95 миллиардов в 2023 году. Это на 4,5% больше, чем в 2022 году.

▫️Выручка публичных 23 шведских компаний составила €5,6 миллиардов в 2023 году.

▫️King, Mojang, Paradox Interactive - крупнейшие компании страны по выручке. Лидеры по количеству сотрудников - Ubisoft, King и EA DICE. Финансовые результаты - за 2023 год, поэтому Arrowhead Studios в списке нет.

▫️Крупнейшие шведские компании с зарубежными филиалами - Embracer Group, King и Stillfront Group.

▫️Игра 2024 года по мнению представителей местной индустрии - Helldivers II.

▫️Количество женщин в игровой индустрии Швеции выросло до 23,7%. Всего в стране работает 9089 человек - на 8% больше, чем в 2022 году.

▫️В 2023 году в шведской игровой индустрии случилось 7 инвестиционных сделок. При этом, за первую половину 2024 года уже публично известно о 16 транзакциях. Если брать все сделки, то в 12 случаях Шведские компании выступали продавцами, а в 11 случаях - покупателями.

▫️Шведские игровые компании заплатили более 470 миллионов EUR налогов по итогам 2023 года.
👍4
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры ноября 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings - лидер ноября по выручке. Игра заработала $142,2 миллиона, 97% от этой суммы пришлись на iOS в Китае.

▫️Но главное событие в чарте по выручке - это появление Pokemon TCG Pocket. Игра заработала $141,4 миллиона за месяц (совсем немного не хватило до первого места). 42% выручки приходится на Японию; 27% - на США. При этом, RPD в Tier-1 странах Азии - $19,42; в Tier-1 странах Запада этот показатель существенно меньше - $3,79.

▫️В остальном, ноябрьский чарт по выручке сложно назвать динамичным. Серьёзных изменений нет.

Загрузки

▫️Pokemon TCG Pocket стала лидером по загрузкам в ноябре - игру скачали больше 30 миллионов раз.

▫️На втором месте Block Blast! (26,2 миллиона установок); третьея строчка у Mini Games: Calm & Relax (20,5 миллионов).

▫️На 5 место ворвался WinZO: Ludo, Carrom, Solitaire - это набор различных игр от RMG (Real Money Gaming)-разработчика, но без необходимости играть на реальные деньги. Позиционируется как приложение, в котором можно оттачивать своё мастерство бесплатно. 99% загрузок - из Индии.

Источник
👍3🔥1
Разработчики приложений заработали в китайском App Store в 2023 году $531 миллиард

Исследованием поделился доцент бизнес-школы Шанхайского университета финансов и экономики, Цзю Хенг (Ju Heng). Речь идёт о всех приложениях - не только играх.

▫️Оборот экосистемы iOS-приложений - $531 миллиард (3,76 триллионов юаней). Сюда входят не только продажи внутриигрового контента, но и продажи товаров, услуг, реклама внутри приложений - за которые Apple комиссию не берёт. Больше всего заработали интернет-магазины (порядка 67% от этой суммы).

❗️Для перевода в доллары использовал средний курс на 2023 год.

▫️91% от этой суммы ($483,2 миллиарда) - покупки физических товаров или сервисов через приложения (не облагаются комиссией). 5% ($26,55 миллиардов) - реклама, также не облагается комиссией. Наконец, 4% ($21,24 миллиарда) - это выручка с покупок цифровых товаров и подписок (то, за что Apple берёт комиссию).

▫️При этом, в исследовании отмечается, что большая часть приложений платит комиссию в 15% по Small Business Program. Это значит, что их выручка с цифровых товаров не больше $1 миллиона в год.

▫️Цзю Хенг отмечает, что экосистема App Store выросла по обороту в 2,3 раза с 2019 года.

▫️В 2023 году, более 70% китайских разработчиков работали на весь мир.

▫️Приложения от китайских разработчиков скачали в 2023 году более 8 миллиардов раз. 26% от этого числа - международные загрузки. В 2018 году доля международных загрузок равнялась 12%.

▫️90% всех загрузок и 95% оборота в Китае пришлись на приложения от локальных разработчиков в 2023 году.

Источник
👍5🔥3
Midia Research: Геймеры больше смотрят игры, чем играют в них

В опросе приняли участие игроки из США, Канады, Великобритании, Германии, Франции, Швеции, Бразилии, Южной Кореи и Австралии.

▫️Игроки проводят за играми порядка 7,4 часов в неделю.

▫️При этом, на просмотр игрового видеоконтента в YouTube и Twitch уходит 8,5 часов в неделю.

▫️Хотя бы раз в месяц ролики об играх смотрят 24% PC/консольных геймеров. Платящие пользователи больше смотрят контент про игры - среди них 48% хотя бы раз смотрели игровой контент за последний месяц. Возможно, дело в том, что они в целом более вовлечены.

Источник
👍7
AppsFlyer опубликовал большой отчёт о монетизации мобильных приложений (в частности - игр) в Q3’24 на Западе

В отчёте большое количество бенчмарков (D90 ARPU; накопление выручки и т.д.), но часть цифр вызывает вопросы (например, цифры по ROAS выглядят нереалистичными). Короткое саммари отчёта с моими комментариями тут.
👍54🔥2
Famitsu: Продажи PlayStation 5 Pro в Японии в ноябре вдвое выше, чем у обычных версий PS5

Famitsu учитывает только продажи физических копий.

Продажи игр

▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake - хит ноября в Японии. Игра вышла 14 ноября, и за неполный месяц её купили 913 тысяч раз - и это без учёта цифровых версий. 712 тысяч с небольшим копий купили владельцы Nintendo Switch. Предыдущий рекорд среди ремейков в серии принадлежал Dragon Quest 7: Journey of the Cursed King на Nintendo 3DS (за месяц её купили 733 тысячи раз).

▫️На третьем номинальном и на втором фактическом месте - Super Mario Party Jamboree. Было куплено 168 тысяч физических копий проекта.

▫️На четврётом (третьем) месте - Mario and Luigi: Brothership с 88 тысячами копий.

▫️Square Enix - лидер ноября по рыночной доле физических копий игр (54,1% - $43,2 миллиона); на втором месте с 30,9% рынка - Nintendo.

▫️В ноябре только в Японии было реализовано больше 1,5 миллионов физических копий игр для Nintendo Switch.

Продажи железа

▫️Совокупные продажи PlayStation 5 в ноябре составили 151 тысячу консолей. При этом, на PS5 Pro пришлось 102 с небольшим тысячи продаж - неплохой старт.

▫️Правда, Nintendo Switch по-прежнему лидер рынка. За месяц консоли купили чуть больше 255 тысяч раз.

Источник
4
Игры и цифры (27 ноября - 10 декабря)

PC/консольные игры

▫️Пользователи пожертвовали на разработку Star Citizen более $750 миллионов.

▫️Dave the Diver купили более 5 миллионов раз.

▫️В Warhammer 40,000: Space Marine II сыграло более 5 миллионов человек. Учитвая, что игра не появлялась в подписках, цифра равна продажам.

▫️Dragon Quest 3 HD-2D Remake с момента выхода 14 ноября продалась тиражом более 2 миллионов копий. Более половины продаж пришлось на Японию.

▫️Phasmophobia продалась тиражом в 1 миллион копий на PlayStation 5 и Xbox Series S|X спустя месяц после выхода. Общие продажи проекта превысили 22 миллиона.

▫️Path of Exile 2 купили в раннем доступе более 1 миллиона раз.

▫️Crime Scene Cleaner продалась тиражом в 500 тысяч копий за менее чем четыре месяца. Первые 200 тысяч копий игры продалась менее чем за две недели.

▫️Drug Dealer Simulator 2 купили более 200 тысяч раз. Игра вышла чуть более 5 месяцев назад.

▫️Dungeon Clawler купили 100 тысяч раз за две недели.

▫️За первые 3 дня после выхода в Marvel Rivals сыграло более 10 миллионов человек.

Мобильные игры

▫️Dungeon & Fighter: Mobile заработала больше $1 миллиарда за 6 месяцев оперирования в Китае на iOS.

▫️Выручка Monster Hunter Now превзошла $250 миллионов по оценкам AppMagic.

▫️Выручка Pokemon TCG Pocket в первый месяц составила $208 миллионов по данным AppMagic.

▫️Выручка Balatro за два месяца на мобильных устройствах достигла $4,4 миллионов. Игра продаётся за $9,99 в App Store и Google Play, а также доступна в Apple Arcade.

▫️Infinity Nikki заработала $4 миллиона только на мобильные платформах за 4 дня. 77% выручки проекта пришлось на Китай. На всех платформах игру скачали более 10 миллионов раз.

▫️Royal Kingdom за 14 дней после выхода заработала $2,4 миллиона. За время в софтлонче проект заработал $21,2 миллиона. Всё это - Net Revenue по данным AppMagic.

▫️Игры CrazyLabs скачали более 7 миллиардов раз.

▫️Matchingham, Games Group также очиталась о цифрах загрузок по группе. Игры компании скачали более 750 миллионов раз.

▫️DAU Block Blast достигло 40 миллионов пользователей.

Железо

▫️Мировые продажи PlayStation 2 превзошли 160 миллионов копий. Об этом объявила Sony на своём сайте, посвященному 30-летию PlayStation.
👍4🔥4
ChainPlay & Storible: 93% GameFi-проектов - мертвы

Компании проанализировали 3279 игровых GameFi-проектов. “Мертвым” проект считался в том случае, если у него было меньше 100 DAU (данные с DappRadar) или стоимость токена падала более чем на 90% от пиковых показателей (данные с Dune Analytics). Обзор проводился в ноябре 2024 года.

Состояние рынка на 2024 год

▫️316 новых GameFi-проектов запускается каждый год. 262 умирает.

▫️На текущий момент, 93% всех GameFi-проектов - мертвы.

▫️У 88% всех проектов стоимость токенов упала более чем на 90% от их пиковой стоимости.

▫️В среднем, стоимость токенов GameFi-проектов упала на 95% от пиковой стоимости.

▫️Средняя продолжительность жизни GameFi-проекта - четыре месяца. Для сравнения, мемкоины обычно живут год. А типичные криптопроекты - 3 года.

Будущее GameFi

▫️В 2024 году в GameFi-проекты проинвестировали $859 миллионов. Это на 13% меньше, чем в 2023 году. И на 84,6% меньше, чем пиковые значения 2022 года ($5,56 миллиардов).

▫️В 2024 году случилось 221 публичных сделок. Это на 44% больше, чем в прошлом году. Но меньше, чем 358 раундов в 2022 году.

Авторы исследования считают, что, несмотря на то, что пузырь 2022 года лопнул, стратегические инвестора по-прежнему интересуются разными GameFi-проектами. При этом, для существенного и устойчивого роста необходима куча изменений.

❗️Часть про инвестиции я не описывал, потому что не понимаю, как тут считается “средний профит” и ROI. Но инфографику приложил.

Источник
👍5
Радж Патель: Увольнений в 2024 году было больше, чем суммарно в 2022 и 2023

В исследовании учитываются только публично анонсированные увольнения. В 33% всех анонсов не отмечено, сколько человек было уволено.

Данные актуальны на 4 декабря 2024 года.

▫️16,766 увольнений случилось в 2024 году. В 2023 было объявлено о 8706 увольнениях; в 2022 - о 7949. Получается, что по итогам этого года уже было уволено больше человек, чем за два предыдущих года суммарно.

▫️Больше всего сокращений случилось в январе 2024 года (6345 человек лишилось работы), феврале 2024 года (3269 человек было уволено) и июне 2022 года (2692 увольнения).

▫️Всего с начала 2021 года известно о 33,988 увольнениях.

▫️Больше всего людей уволили Microsoft (4758 человек), Unity (3115 человек), Electronic Arts (2043 человека), Perfect World (2000 человек) и Sony (1767 человек).

❗️Данные отличаются от данных, которые собирает портал Game Industry Layoffs.

Источник
devtodev проведёт заключительный в этом году вебинар - про тренды, 2024 и чего ждать в 2025

В программе:

▫️Ключевые итоги 2024 года
▫️Что работало, что не работало
▫️Чего ждать от 2025 - и заменят ли нас всех роботы (наверное, нет)

Гости:

- Gustav Pastucha - Strategic Partnerships в Pixel Federation
- Adam Smart - Global Director of Product - Gaming в AppsFlyer
- Vera Karpova - Product Owner в devtodev
- David Surgent - CEO в VIVUGA

📆18 декабря в 15:00 по GMT+2

👉 Записывайтесь по ссылке!
👍5🔥5