GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
GSD & GfK: Продажи игр для PC и консолей в Великобритании выросли в сентябре 2024 на фоне новых релизов

Продажи игр

▫️3,88 миллионов PC и консольных игр было продано в Великобритании в сентябре. Это на 8% больше, чем в прошлом году.

▫️Сразу 6 новых игр появилось в топ-10 по продажам.

▫️На первом месте - EA Sports FC 25. Игра стартовала на 4,6% хуже предыдущей части серии; но лучше продался премиальный ранний доступ (цена которого выше). Поэтому с точки зрения выручки EA могла и заработать.

▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовал со второй строчки с небольшим отрывом от футбольного симулятора. Игра на текущий момент - третья по продажам новая игра на британском рынке в этом году, после EA Sports FC 25 и Helldivers II.

▫️The Crew 2 стала третьей в рейтинге, потому что Ubisoft продавала её за £0,99.

▫️Star Wars Outlaws стартовала с 4 строчки - и это едва можно назвать успехом. Стартовые продажи игры в Великобритании слабее, чем у Avatar: Frontiers of Pandora, выпущенной в декабре 2023 года.

▫️На пятой строчке по продажам - Astro Bot. Игра продаётся на 24% лучше, чем выпущенная в 2021 году Ratchet & Clank: Rift Apart.

▫️NBA 2K25 стартовала на 14% хуже предыдущей части серии.

▫️А последней новинкой в топ-10 стала The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Через неделю продаж, игра показывает результаты на 14% хуже ремейка The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Но важно помнить, что Nintendo никогда не разглашает продажи цифровых версий своих игр.

Продажи железа

▫️Больше 126 тысяч консолей было продано в сентябре в Великобритании. Это на 35% меньше, чем в прошлом году.

▫️PS5 - лидер по продажам с большим отрывом; на втором месте Xbox Series S|X; на третьем - Nintendo Switch.

▫️У PS5 Digital в Великобритании случился второй лучший месяц в истории (предыдущий был в декабре 2023 года). Сложно сказать, связано ли это с Astro Bot; с обилием релизов, или просто совпадение.

▫️По результатам первых 3 кварталов, продажи консолей в Великобритании упали на 32% YoY.

▫️743 тысячи аксессуаров было продано в сентябре - это на 11% больше, чем в прошлом году. На первом и втором местах - DualSense в чёрном и белом исполнении.

▫️Дисковод для PS5 занял 8 место среди аксессуаров по выручке, и 21 - по количеству проданных устройств.

▫️PlayStation Portal - на первом месте среди всех аксессуаров по выручке и на 8 месте по количеству проданных устройств за первые 9 месяцев 2024 года.

Источник
5
GSD & GfK: Продажи PC/консольных игр в Европе выросли в сентябре 2024 на 20%

Продажи игр

▫️17,6 миллионов игр для PC и консолей было продано в Европе в прошлом месяце. Это на 20% больше, чем в сентябре 2023.

▫️EA Sports FC 25 заняла первую строчку, стартовав на 2% хуже предыдущей части серии. Но продажи премиальной (и более дорогой) версии игры выросли на 10% в сравнении с прошлым годом, поэтому по деньгам EA скорее всего выиграла.

▫️На втором месте по продажам The Crew 2. Дело в акции - игра продавалась за €1.

▫️Warhammer 40,000: Space Marine 2 на третьей строчке. Как и в Великобритании, игра заняла 3 место и в общем рейтинге продаж новых игр в 2024 году. Игра обогнала Dragon's Dogma 2, The Last of Us Part 2: Remastered и Final Fantasy VII Rebirth. Кроме того, это самая быстропродаваемая игра по франшизе в Европе в истории.

▫️Хорошо стартовал Astro Bot. Если сравнивать с похожими проектами, то продажи на запуске на 34% лучше, чем у Sonic Frontiers и на 52% лучше, чем у Crash Bandicoot 4: It's About Time. Европейский запуск также на 7,5% лучше, чем у Ratchet & Clank: Rift Apart.

▫️Ещё из новинок - в топ-10 попали NBA 2K25 (продажи на 1% лучше, чем у NBA 2K24 за аналогичный период) и The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. По последней, Nintendo делится только результатами физических продаж - и они на 15% хуже, чем у вышедшего в 2019 году ремейка The Legend of Zelda: Link's Awakening. Но не будем забывать, что доля цифровых продаж с тех пор должна была сильно вырасти.

▫️Harry Potter Quidditch Champions стартовал с 28 позиции в чарте.

Продажи железа

▫️335 тысяч консолей было продано в сентябре в Европе. Это на 18% меньше, чем в прошлом году.

▫️PS5 лидирует с отрывом, но продажи на 17% хуже, чем в прошлом году. Nintendo Switch - на второй строчке (продажи выросли на 1,5% YoY). Xbox Series S|X - на третьем месте, продажи рухнули на 58% в сравнении с сентябрём 2023 года.

▫️1,1 миллион аксессуаров был продан в сентябре - на 2,4% хуже, чем в прошлом году. DualSense - лидер по продажам.

Источник
👍6
Circana: Американский игровой рынок в августе 2024 года упал на 7%

Общее состояние рынка

▫️Траты американских пользователей на игровые товары в августе составили $4,12 миллиарда. Это на 7% меньше, чем годом ранее.

▫️Выручка мобильного рынка выросла на 5%, но это не помогло преломить негативную тенденцию. Общие продажи контента упали до $3,739 миллиардов (-5% в целом).

▫️Продажи игрового железа рухнули на 36%, в сравнении с предыдущим годом. У всех консолей падение минимум на 34%, но лидер - Nintendo Switch (-41% YoY). PS5 - самая продаваемая система как в денежном, так и в количественном выражениях.

▫️Продажи аксессуаров сократились на 3%. Выросли продажи PlayStation Portal (и категории устройств для Remote Play, правда, не понятно, что там помимо устройства от Sony); упали на 10% продажи геймпадов. DualSense - лидер августа в денежном выражении; PlayStation Portal - лидер по итогам первых 8 месяцев 2024 года.

▫️На август 2024 года, объём рынка США - $36,3 миллиарда. За первые 8 месяцев, результат на 1% лучше аналогичного периода 2023 года. Рост в сегментах контента (+4% YoY - за счёт мобильного рынка); аксессуаров (+8% YoY). А вот продажи железа на 28% хуже, чем в 2023.

Самые продаваемые игры

▫️Madden NFL 25 дебютировал на первой строчке американского рынка. Проект в 25 раз в подряд в истории американского рынка стала самой продаваемой игрой августа. Началось всё в августе 2000 года с Madden NFL 2001.

❗️Black Myth: Wukong не попал в чарт, так как издатель решил не делиться информацией о цифровых продажах - учитывались только физические копии. Но игра заняла 12 место по MAU в США.

▫️На втором месте - EA Sports College Football 25. На третьем - Star Wars: Outlaws (новинка). А на четвёртом - EA Sports MVP Bundle (который включает в себя Maden NFL 25 и EA Sports College Football 25). Август получился для EA чрезвычайно успешным.

▫️Из других новинок месяца - Visions of Mana (10 место) и Gundam Breaker 4 (11 строчка).

▫️Если рассматривать продажи за весь 2024 год, то за первые 8 месяцев, на первом месте EA Sports College Football 25; на втором - Helldivers II; на третьем - Call of Duty: Modern Warfare III. Madden NFL 25 только запустился, но уже забрался на 12 строчку.

▫️Лидерами мобильного рынка в августе стали MONOPOLY GO!; Roblox и Royal Match. При этом, аналитики Sensor Tower отмечают, что выручка MONOPOLY GO! просела на 32% в сравнении с пиковыми значениями марта 2024. Что, как видно, не мешает игре занимать первую строчку чарта.

PC/консольные чарты

▫️На PlayStation сразу 3 новых игры попали в топ-10 - это Madden NFL 25 (1 строчка); Star Wars: Outlaws (3 строчка); Visions of Mana (10 место).

▫️Есть изменения и в рейтинге по MAU. На 8 место забрался Valorant; с 9 строчки стартовал Madden NFL 25. В лидерах - всё те же Fortnite, Call of Duty и GTA V.

▫️Чарт продаж на Xbox аналогичен PlayStation; только Visions of Mana не попала в него.

▫️В лидерах по MAU на платформе оказалась Mafia: Definitive Edition. Игра вышла 13 августа в Xbox Game Pass.

▫️В чартах продаж Nintendo Switch учитываются только физические копии. Крупных новинок не было.

▫️Deadlock стал лидером по MAU в Steam в августе в США. И это с учётом того, что Valve крупно игру не анонсировала. На 9 место поднялся Risk of Rain 2.

Источник
👍4🔥42
Игры и цифры (2 октября - 15 октября; 2024)

PC/консольные игры

▫️Игры серии Tomb Raider купили более 100 миллионов раз. Серии исполнится 28 лет 24 октября.

▫️Разработка Black Myth: Wukong стоила $42,4 миллиона. Об этом сообщил представитель Game Science на Global Digital Trade Expo. При этом, компания ещё воспользовалась налоговыми вычетами в размере $3,96 миллионов. Цифра без учёта маркетинга.

▫️Общие продажи Detroit: Become Human превысили 10 миллионов копий. Игра вышла в 2018 году.

▫️Hooded Horse поделилась результатами своего портфеля за последние 12 месяцев. Игры компании купили более 4,5 миллионов раз; а количество вишлистов превысило 9,5 миллионов. Лидеры по продажам - Manor Lords (2,5 миллиона копий); Against The Storm (1,2 миллиона копий); Workers & Resources: Soviet Republic (600 тысяч копий). Лидеры по вишлистам - Falling Frontier (600 тысяч вишлистов); Nova Roma (350 тысяч); Super Fantasy Kingdom (250 тысяч).

▫️Niko Partners считает, что Palworld в Китае купили как минимум 5 миллионов человек. Это топ-3 рынок вместе с Японией и США.

▫️Metaphor: ReFantazio - новая RPG от авторов Persona - запустилась чрезвычайно успешно. За сутки её купили более миллиона человек.

▫️Insider Gaming сообщает, что продажи Star Wars: Outlaws спустя месяц после выхода едва превысили 1 миллион копий.

▫️Crime Scene Cleaner за 60 дней после выхода продалась тиражом в 355 тысяч копий в Steam и заработала $5,4 миллиона выручки.

▫️Пиковый MAU Fortnite - 110 миллионов - об этом рассказал Тим Суини. Случилось это на прошлых новогодних праздниках.

▫️За неделю в новую MMORPG от NCSOFT и Amazon Games - Throne and Liberty - присоединилось больше 3 миллионов игроков.

▫️В Tiny Glade спустя 2 недели после выпуска сыграло более полумиллиона человек. Разработчики сообщили об этом в своём посте.

▫️По данным VGI, у Deadlock уже больше 3,5 миллионов вишлистов.

Мобильные игры

▫️Genshin Impact за время своего оперирования в Китае перевалила за отметку в $5 миллиардов Gross Revenue. Статистикой делится Niko Partners.

▫️Zenless Zone Zero преодолела отметку в $150 миллионов выручки на мобильных устройствах менее чем за 3 месяца после выхода. Genshin Impact за аналогичный период заработала $572,1 миллион; Honkai: Star Rail - $498,4 миллиона.

▫️Wuthering Waves заработала за первые 5 месяцев больше $150 миллионов. На Китай и Японию приходится 23% от этой суммы; на Южную Корею - 17%; на США - 15%. Впрочем, игра находится на падающем тренде.

▫️Индия - второй по размеру рынок для PUBG. В 2023 году, на него пришлось 10,8% всей выручки. На первом месте США - 20,4%. Всего KRAFTON заработал с игрой в регионе больше $200 миллионов.

▫️Net Revenue Balatro на мобильных устройствах за первые 7 дней приблизилась к $1 миллиону, согласно данным AppMagic. Ранее сообщалось, что игру купили более полумиллиона раз. 60% денег - из США.

Платформы

▫️Epic Games Store в сентябре посетили 70 миллионов человек.

Трансмедиа

▫️Сериал по Fallout посмотрели больше 100 миллионов человек в мире.
👍63
InvestGame & GDEV: История игровых инвестиций в Web3

InvestGame учитывает только частные инвестиции; публичные размещения и продажи токенов не исследуются.

Состояние рынка

▫️Всплеск активности на инвестиционном рынке начался в конце 2020-начале 2021 года. Интерес совпал со стремительным ростом стоимости биткоина.

▫️Пик инвестиционной активности пришёлся на Q1’22 - публично было рассказано о 85 сделках общим объёмом в $1,6 миллиарда.

▫️После этого, рынок пошёл вниз. Падение сопровождалось громкими событиями - в марте 2022 была взломана сеть Ronin от авторов Axie Infinity; LUNA упала в мае 2022 года; а в конце года закрылась криптобиржа FTX. Своего минимума деловая активность достигла в Q3’23 - 18 сделок объёмом в $212 миллионов. Ну а минимум по вложенным средствам - в Q4’23; $158 миллионов.

▫️При этом, прямой зависимости между стоимостью биткоина и деловой активностью на рынке нет. Так, с конца 2023 года стоимость основной криптовалюты постоянно растёт, а вот рынок Web3-инвестиций пока не тянется вслед за ним. Это говорит о проблемах более фундаментального характера.

Структура инвестирования в Web3-рынок

▫️Игровые криптостартапы можно разделить на две категории - контент (игры) и производителей платформ с технологиями.

▫️В 2020 году было сделано 9 публичных сделок (4 - контентные; 5 - в платформы) общим объёмом в $46 миллионов.

▫️В 2021 году количество публично анонсированных сделок выросло до 125 (79 - контентных; 46 - в платформы и технологии). Общий объём сделок составил $2,9 миллиардов.

▫️Пик сделок по Web3-стартапам пришёлся на 2022 год. Было совершено 258 сделок (154 контентных; 104 - платформенных) общим объёмом в $3,418 миллиардов.

▫️Самые заметные VC-сделки расцвета рынка - Forte, Sorare, Yugulabs, Mystery Labs. В них проинвестировали почти $2,4 миллиарда - 30% от всех инвестиций в игровые криптостартапы с 2020 по 2024.

Самые активные инвесторы

▫️Animoca Brands - самый активный криптоинвестор с точки зрения количества инвестиций (109 разглашённых сделок). Всего компания проинвестировала $2,3 миллиарда.

▫️Впрочем, рекорд по объёму принадлежит Andreessen Horowitz (a16z) - компания провела 28 сделок, но их объём составил $2,7 миллиарда.

▫️Другие заметные инвестора в рынке - это Griffin Gaming Partners (22 сделки - $1,2 миллиарда); Polygon (47 сделок - $1,1 миллиард).

Экзиты

▫️Многие криптокомпании сумели привлечь интерес венчурных инвесторов, но M&A-сделок пока случилось мало. Это вопрос реализации обещаний, а также общей ранней стадии всей индустрии.

▫️Самая крупная из сделок - это покупка SundayToz компанией Wemade за $115 миллионов.

▫️Animoca Brands совершила как минимум 6 M&A-сделок, но их стоимость не разглашается.

▫️Всего с период с 2020 по 2024 года, команда InvestGame отследила 33 M&A-сделки общим объёмом в $146 миллионов.

Источник
👍6🔥54
VGI - Global Indie Games Market Report (2024).pdf
1.4 MB
Video Game Insights: Рынок инди-игр в Steam в 2024 году

Общее состояние рынка

▫️99,9% всех выпускаемых игр в Steam - это инди-игры.

▫️В 2024 году - по состоянию на конец сентября - на инди-игры приходится 58% всех проданных копий. Это рекордный показатель с 2018 года.

▫️По выручке, на инди-игры также приходится 48% всех денег в Steam. Предыдущий рекорд был в 2022 году (32% всей выручки). Получается, что инди-игры зарабатывают в Steam столько же, сколько AA/AAA-релизы.

▫️Самые успешные инди-релизы этого года - Black Myth: Wukong (20,6 миллионов проданных копий); Palworld (20,1 миллион копий); Manor Lords (3,3 миллиона копий); Enshrouded (3 миллиона копий); Content Warning (3 миллиона копий).

❗️VGI отмечает, что в современном рынке понятие “инди-игр” размывается. Их качество может соответствовать AAA-релизам (Black Myth: Wukong), а за “инди-проектами” внешне могут стоять крупные компании (Dave the Diver). Критерии инди-игры от VGI тут.

Рост инди-рынка

▫️Среднегодовой темп роста инди-рынка по количеству игр составлял 11% до 2024. В 2024 году ожидается, что количество игр будет на 18% больше, чем в прошлом.

▫️Среднегодовой темп роста по количеству проданных копий до 2024 года составлял 5%. И в 2024 году этот показатель вырастет до 33% YoY.

▫️Выручка с 2018 года по 2023 росла, в среднем, на 16% в год. В 2024 - ожидается рост на 82% YoY.

▫️Большую часть выручки в 2024 году принесли два проекта - Black Myth: Wukong ($1 миллиард) и Palworld ($500 миллионов). Все остальные вышедшие в 2024 году инди-игры заработали меньше, чем один Black Myth: Wukong ($800 миллионов). А на инди-игры, вышедшие до 2024 года, пришлось 43% всей выручки.

❗️Если мы исключим Black Myth: Wukong, то рост рынка в 2024 году составит 11% - меньше, чем среднегодовой показатель с 2018 по 2023 года.

Сегменты инди-рынка

▫️VGI выделяет 4 основных группы инди-разработчиков - Triple-I (50+ человек; 1M+ проданных копий; $50M+ выручки); Middle Market (15-50 человек; 200 тысяч - 1М проданных копий; $10M выручки); маленькие команды (3-15 человек; 20-200 тысяч проданных копий; $1M выручки) и хобби-разработчиков (1-2 человека; 2-20 тысяч копий; $50k выручки).

▫️Самый большой рост с начала ковида по количеству выпущенных игр заметен у Triple-I-разработчиков. Также выросло количество проектов от разработчиков средних размеров.

▫️Если рассматривать выручку, то Triple-I-разработчики начинают захватывать всё более значимый кусок выручки. По состоянию на 2024 год, у игр от таких разработчиков - 53% всей выручки.

Состояние команд на инди-рынке

▫️Инди-разработчики активно накапливают опыт. Количество команд, которые выпускают 2 и 3 игру растут (+12% и +15% CAGR соответственно).

 ▫️При этом, по статистике, каждая новая игра успешнее предыдущей. Вторая игра, в среднем, продаётся на 40% лучше; а третья - на 24% лучше второй. Хиты 2023-2024 годов (Palworld; Baldur’s Gate III; Lethal Company; V Rising) - не первые игры от студий.
👍7🤩4🔥2
InvestGame: Игровой инвестиционный рынок в Q3’24

Частные инвестиции

▫️В 3 квартале 2024 года было совершено 119 сделок (в Q3’23 - 88) объёмом в $1 миллиард (в Q3’23 - $0,8 миллиарда). Инвестиционная активность приближается к показателям пикового 2021 года, но объём сделок кратно меньше.

▫️В целом, после падения с пиковых значений 2022 года, рынок стабилизировался. При этом, объём и количество сделок в 2024 году, в среднем, выше показателей 2023 года.

Инвестиции в контентные компании

▫️Если рассматривать исключительно контентные компании в разрезе сделок на ранних стадиях, то в 2024 году количество раундов сокращается, как и объёма инвестирования. Большая часть сделок по-прежнему приходится на сид и пре-сид раунды, хотя в Q3’24 большой удельный вес у Series A-cделок.

▫️Есть огромные проблемы с поздними раундами у игровых компаний. В Q3’24 общий объём таких инвестиций составил $151 миллион - они разделены между 5 сделками.

▫️a16z Games; BITKRAFT; SISU Game Ventures; TIRTA; GEM Capital; vgames - самые активные инвестора на ранних стадиях. Lightspeed Ventures и Makers Fund - в лидерах на стадиях Series B и позднее.

▫️Участие корпоративных VC-фондов с начала 2020 года в структуре сделок очень заметно. В некоторые кварталы на них приходится большая часть сделок.

▫️Основные регионы для венчурных инвестиций в Q3’24 - это Северная Америка (13 сделок на ранних стадиях; 3 - на поздних) и Европа (10 сделок на ранних стадиях; 1 на поздних; 3 сделки с корпоративными VC-фондами).

Инвестиции в игровые платформы и технологии

▫️В Q2’24 и Q3’24 наблюдается рост интереса инвесторов к технологическим стартапам.

❗️Не учитываются инвестиции в блокчейн или skill-based-стартапы.

▫️Объём сделок в Q2’24 составил $301 миллион (11 транзакций); в Q3’24 - $512 миллионов (19 транзакций). Это в 2,5-3 раза больше, чем инвестиций в контент.

M&A

▫️В Q3’24 были совершены 44 M&A-сделки (в Q3’23 - 24 сделки). Но их общий объём - $0,7 миллиарда - в десяток раз меньше предыдущих лет.

▫️В 2024 году заметен рост M&A-сделок по количеству. К тому же, раз в квартал происходит большая сделка. В Q2’24 был Keywords; в Q3’24 - SuperPlay.

Публичные размещения

▫️В Q3’24 на биржу вышли 13 компаний; а объём размещений составил $1,4 миллиарда. Больше, чем Q3’22, но меньше, чем в Q3’23.

▫️Рынок публичных размещений по-прежнему переживает не лучшие времена. При этом, впервые за 2 года игровая компания вышла на биржу - речь про южнокорейскую ShiftUp.

Источник
👍105🔥4