GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры мая 2024 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings показывает стабильно впечатляющие результаты. В мае 2024 года игра заработала $152 миллиона. 98% выручки пришлось на iOS-версию в Китае.

▫️Monopoly GO! немного растеряла позиции. Хит от Scopely закончил май на 4 месте с $93,2 миллионами. Стоит помнить, что мы видим не все деньги, так как у игры есть веб-шоп.

▫️Tencent запустила Dungeon Fighter Online Mobile в Китае, и игра сходу зашла на 9 место чарта с $63,7 миллионами выручки за неполные 2 недели оперирования (игру запустили 21 мая). Так как речь идёт о Китае, то мы говорим только об iOS-выручке.

Загрузки

▫️Solo Leveling: Arise от Netmarble стартовал со второй строчки в списке самых загружаемых проектов - 18,2 миллиона загрузок. Игра заработала $39,7 миллионов в мае (14 место).

▫️На первом месте по загрузкам - Pizza Ready!, у неё 21,9 миллионов установок.

▫️Squad Busters совсем немного не хватило для попадания в топ-10. У игры 11 строчка и 10,9 миллионов установок - за 3 дня.

Источник
👍41🔥1
Newzoo: Топ-20 PC/консольных игр апреля 2024 года по выручке и MAU

Newzoo учитывает данные в США, Великобритании, Испании, Италии, Германии и Франции.

Выручка - все платформы

▫️Fortnite; серия Call of Duty и EA Sports FC 24 - лидеры апреля по выручке.

▫️Star Wars Jedi: Survivor удалось подняться сразу на 59 позиций и занять 9 строчку по выручке. Помогла 55% скидка на Xbox.

▫️Diablo IV серьёзно прибавила в апреле и заняла 5 место по выручке. На позитивные изменения повлияли последние обновления.

▫️Manor Lords - единственная новинка в топ-20. Игра, выпущенная Hooded Horse, стартовала с 16 строчки чарта.

Выручка - отдельные платформы

▫️Manor Lords (#5) и Content Warning (#12) - главные новинки апреля на PC. Неплохую динамику также показали Star Wars Jedi: Survivor; Cyberpunk 2077; Dead Island 2 и Fallout 76.

▫️Сразу три новинки в чарте PlayStation; и две из них - от Microsoft - речь про Sea of Thieves (#7 место по выручке на платформе) и Grounded (#20 строчка). Stellar Blade заняла 12 место.

▫️На Xbox ни одной новинки, а динамика продаж повторяет другие платформы.

▫️У Nintendo Switch всё тоже стабильно, Grounded стала единственной новой игрой в топ-20 по выручке.

MAU - все платформы

▫️Главным серьёзным изменением в рейтинге по MAU стало появление там Fallout 4. Игра поднялась сразу на 81 позицию и заняли 13 место, благодаря выходу сериала.

▫️Helldivers II стал терять позиции. Игра упала на 3 строчки в общем рейтинге.

▫️Лидеры всё те же - Fortnite; Call of Duty; Minecraft; Roblox; Grand Theft Auto V.

MAU - отдельные платформы

▫️Content Warning попала в топ-20 по MAU на PC. У проекта 19 строчка.

▫️Fallout 4 занял 13 место по MAU в апреле на PlayStation.

▫️На Xbox, помимо успеха Fallout 4, сильно поднялся в рейтинге Fallout 76.

▫️У Nintendo Switch почти никаких изменений, ведь PC/Console-first игры серии Fallout (Fallout Shelter не считаем) на этой платформе не выходили.

Источник
👍51
Essential-Facts-2024-FINAL.pdf
3.3 MB
ESA: Факты об американской игровой индустрии в 2024 году

▫️Игровой рынок США в 2023 году составил $57,2 миллиарда. $48 миллиардов было потрачено на контент; $6,6 миллиардов - на игровое железо; $2,6 миллиарда - на игровые аксессуары.

▫️ESA оценивает, что мировой экономический вклад американской игровой индустрии в 2023 году составил $101 миллиард. А вклад игровой индустрии в ВВП США в 2023 году - $66 миллиардов.

▫️190,6 миллионов американцев играют в игры. 61% населения США играет в игры более 1 часа в неделю.

▫️Средний возраст игрока сегодня - 36 лет. Двадцать лет назад средний возраст равнялся 29 годам. Процент игроков старше 50 лет составил 29% - в 2004 таких было только 17%. А вот процент игроков младше 18 лет снизился с 34% в 2004 году до 24% в 2024.

▫️53% геймеров - мужчины; 46% - женщины. 1% относит себя к небинарным персонам. 11% относит себя к ЛГБТ.

▫️В основном, люди играют, чтобы расслабиться (68%) и получить удовольствие (67%). В целом, американская аудитория считают, что игры помогают справляться со стрессом; формируют социальные навыки; помогают прокачивать навыки решения проблем; развивают когнитивные функции.

▫️78% геймеров играет на мобильных устройствах. PC и консоли более популярны у поколений Z и Alpha. А VR-устройства больше всего интересны миллениалам.

▫️Женской аудитории больше на мобильных устройствах, а мужской - на PC, консолях и в VR.

▫️78% американских домохозяйств играли хотя бы на одном устройстве в течение года.

▫️19% игроков старше 8 лет имеют дома и мобильные устройства, и PC, и консоли.

▫️55% игроков играет с другими пользователями на еженедельной основе. 88% в целом играют в игры с онлайн-компонентом. В 1999 году таких было только 18%.

▫️Игры стали важным элементом социального взаимодействия с друзьями, членами семьи.

▫️72% родителей играет со своими детьми в игры. Отмечают, что это весело (58%); помогает качественно проводить время вместе (51%); социализироваться вместе с ребёнком (49%).

▫️63% игроков считают, что игры несут самую большую ценность за свои деньги, если сравнивать со стриминговыми сервисами, музыкой, кино, книгами.
👍15🔥21
Marketing_Insights_into_Global_Casual_&_Puzzle_Games_for_Q1_2024.pdf
3.5 MB
SocialPeta & SuperSonic: Маркетинг в казуальных играх в Q1 2024

Общие тренды

▫️Количество рекламодателей в Q1’24 выросло на 28,9% YoY до 51,3 тысяч.

▫️Среднее количество креативов на рекламодателя упало на 18% до 109.

▫️В Q1’24 доля новых креативов на рынке составила 74,7% - чуть меньше среднего в 2023. Доля рекламодателей с новыми креативами составила 84,2% - ниже показателей прошлых двух лет.

▫️63,92% креативов в Q1’24 - видео; 23,37% - статичные изображения; 6,14% - Playable; 5,66% - HTML-креативы; 0,91% - карусель.

▫️Количество рекламодателей на iOS растёт 3 квартал подряд - в Q1’24 доля iOS-рекламодателей составила 31,9%.

▫️Количество рекламодателей для казуального и паззл-сегментов выросло в Q1’24 на 0,83% и 2,1% соответственно. Количество креативов выросло на 1,97% YoY в казуальном сегменте и на 1,17% в пазл-сегменте.

Казуальные и пазл-игры в Q1’24

❗️У SocialPeta своеобразная таксономия. Так, Legend of Mushroom (Idle RPG) или 1945 (shoot’em’up) компания относит к казуальным играм. Допустим.

▫️Legend of Mushroom, マジックカード и 1945 стали лидерами по закупки казуального сегмента на iOS. На Android лидируют Monopoly GO!, Braindom и Block Blast!

▫️Если углубляться в пазлы, то лидерами по закупке стали Block Blast!, Block Puzzle и Royal Match на iOS; и Braindom; Block Blast! и Garden Affairs на Android.

▫️Самые конкурентные рынки для казуальных игр - это Европа, США, Юго-Восточная Азия и Латинская Америка.

▫️На iOS приходится только 20,9% рекламодателей казуального сегмента. В случае с пазлами, ситуация сильно отличается - на iOS уже 37,6% рекламодателей.

▫️Самые популярные языки для рекламных креативов в казуальных играх (и пазлах) - английский, традиционный китайский, японский, португальский, корейский.

Подходы крупнейших игр жанра к маркетингу

▫️В конце 2023 года у Royal Match было более 4,5 тысяч креативов в работе. При этом, среднее количество креативов на iOS было в 1,35 раз выше, чем на Android. 94,86% всех креативов - видео. Основные рынки проекта - США, Великобритания, Австралия, Япония, Канада. При этом, с начала 2024 года количество креативов на iOS падает, а на Android - растёт.

▫️На конец 2023 года у Block Blast! было более 8 тысяч активных креативов. На Android приходилось в 2,5 раза больше, чем на iOS.

▫️Twisted Tangle от Rollic Games долгое время закупался преимущественно на Android. Рост на iOS случился почти через год тестирования. Основной рынок для закупки - США.
👍75🔥1🤩1
sensor_tower__q1_2024_digital_market_index.pdf
7.4 MB
Sensor Tower (теперь уже совместно с data.ai) выпустила отчёт о мобильном рынке в первом квартале 2024 года

Большая часть отчёта посвящена играм. Самое важное доступно по ссылке.
🔥11👍2
Niko Partners: Игровые рынки Азии и MENA-региона в 2023 году заняли 46,5% всего мирового объёма

Niko Partners учитывает 13 рынков регионов. Восточная Азия - это Япония и Южная Корея. SEA-6 - Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам. MENA-3 - Египет, Саудовская Аравия, UAE. Отдельно считают Индию и Китай.

▫️В 2023 году объём вышеперечисленных рынков достиг $85,5 миллиардов. Это 46,5% от всего размера индустрии ($183,7 миллиардов).

▫️Ожидается, что к 2028 году объём рынков этих стран достигнет $97,1 миллиарда. Быстрее всего будут расти Индия (+11,1% среднегодового темпа роста); MENA-3 (+8,3% CAGR) и SEA-6 (+6,7% CAGR).

▫️В 2024 году ожидается следующее распределение выручки между анализируемыми регионами: у Китая - 56,9%; у Восточной Азии - 33,4%; у SEA-6 - 6,3%; у MENA-3 - 2,4%; у Индии - 1,1%.

▫️В этих странах в 2023 году было 1,6 миллиарда игроков. К 2028 году их количество вырастет до 2 миллиардов. Быстрее всего будет расти Индия (+10% CAGR); MENA-3 (+4,1% CAGR) и SEA-6 (+3,7% CAGR).

▫️Среди 13 стран, у Китая ожидается 42,9% всех игроков в 2024 году; у Индии - 30,2%; у SEA-6 - 17%; у Восточной Азии - 5,8%; у MENA-3 - 4,2%.

▫️На Азию и MENA-регион в 2023 году пришлось 57,8% всего объёма мобильной игровой выручки.

▫️Те же регионы в 2023 году отвечали за 50,4% глобального объёма PC-рынка.

▫️Niko Partners отмечает, что их последнее исследование сигнализирует о росте игровой активности в Азии - количество часов в играх выросло на 36,2% YoY. Есть восстановление после снижения на 10% в 2023 году.

▫️На отчётных рынках, в 2023 году 93,7% пользователей играли на мобильных устройствах; 35,1% - на PC; 4,9% - на консолях. К 2028 в этих 13 странах ожидается 1,87 миллиардов мобильных игроков; 606 миллионов PC-геймеров и 100 миллионов консольных игроков.

Источник
👍61
Newzoo: Как женщины играют в игры в 2024 году

▫️72% всех женщин, сидящих в интернете, играет в игры. У мужчин - 81%.

▫️45% всех игроков - женщины. А половина от этого объёма активно платит в играх.

▫️36% играющих женщин считает себя геймерами.

▫️При этом, только 23% женщин считает себя хардкорным геймерами. Большая часть (44%) определяет себя как казуальных игроков.

▫️Существует корреляция в зависимости от платформ. Среди женщин, играющих на мобильных устройствах, больше тех, кто считает себя казуальными игроками. На PC и консолях, напротив, женщины и мужчины чаще определяют себя как мидкорных и хардкорных игроков.

▫️44% женщин-геймеров играют в игры только на мобильных устройствах. Среди мужчин таких только 27%.

▫️Только 18% женщин играют в спортивные игры, несмотря на то, что этот жанр - 4 по популярности у мужчин.

Источник
👍15