Игры и цифры - 29 мая - 11 июня
PC/консольные игры
▫️Сборы на Star Citizen перевалили за $700 миллионов. Пожертвования совершили более 5,2 миллионов человек. В августе 2023 года появилась новость о собранных $600 миллионах.
▫️Blizzard Entertainment похвасталась, что в игры серии Diablo сыграло более 100 миллионов человек.
▫️Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 3 миллионов копий. Первые 2,5 миллиона копий было продано за 2 недели после релиза (игра вышла 22 марта этого года).
▫️Content Warning продалась тиражом в 2,2 миллиона копий за 2 месяца. Общее число игроков превысило 8,8 миллионов (игру первое время раздавали бесплатно).
▫️У Marvel Rivals уже более миллиона вишлистов в Steam и EGS.
▫️Серия Octopath Traveler перешагнула отметку в 4 миллиона проданных копий. Обе части игры недавно запустились в Xbox Game Pass.
▫️Songs of Conquest продалась тиражом в 500 миллионов копий. Игра вышла в ранний доступ 10 мая 2022 года; а недавно состоялся полноценный релиз.
▫️Hypercharge: Unboxed за первую неделю продаж на Xbox продался тиражом более 50 тысяч копий.
▫️Портативная консоль с ретро-играми Evercade сообщила о продаже своего миллионного картриджа. Для этого компании потребовалось 4 года.
▫️Fallout 76 достиг отметки в 20 миллионов пользователей. В декабре прошлого года число игроков насчитывало 17 миллионов. А DAU игр Fallout взлетел на 600% на фоне успеха сериала. Тодд Говард доволен.
▫️MultiVersus успешно вернулась в Steam со 153 тысячами CCU на старте. Сейчас CCU стабилизировался на уровне в 17 тысяч CCU.
▫️Бесплатную Silent Hill: The Short Message скачали более 2,5 миллионов раз.
Мобильные игры
▫️Выручка Rise of Kingdoms превысила $3,5 миллиарда. 25,6% всех денег пришли из США; 14,4% - из Китая; 12,6% - из Южной Кореи. Южная Корея - лидер по RPD ($142) и ARPDAU ($5). За ней расположились Китай (RPD - $6; ARPDAU - $4,6) и США (RPD - $62; ARPDAU - $3,3).
▫️Dungeon & Fighter Mobile успешно запустился в Китае. За первую неделю с 21 мая игра заработала $66 миллионов только на iOS, а выручка с двух платформ превысила $140 миллионов (оценка Niko Partners); игру установили 2,4 миллиона пользователей. В Южной Корее игра доступна с марта 2022 года, за два с небольшим года она заработала более $185,6 миллионов.
▫️Squad Busters в первый день заработала $1,1 миллион (данные Sensor Tower). И в этот же день игру загрузили 8,8 миллионов раз. По данным AppMagic, за первую неделю игра заработала $10,66 миллионов (без учёта комиссий платформ и налогов).
PC/консольные игры
▫️Сборы на Star Citizen перевалили за $700 миллионов. Пожертвования совершили более 5,2 миллионов человек. В августе 2023 года появилась новость о собранных $600 миллионах.
▫️Blizzard Entertainment похвасталась, что в игры серии Diablo сыграло более 100 миллионов человек.
▫️Продажи Dragon’s Dogma 2 достигли 3 миллионов копий. Первые 2,5 миллиона копий было продано за 2 недели после релиза (игра вышла 22 марта этого года).
▫️Content Warning продалась тиражом в 2,2 миллиона копий за 2 месяца. Общее число игроков превысило 8,8 миллионов (игру первое время раздавали бесплатно).
▫️У Marvel Rivals уже более миллиона вишлистов в Steam и EGS.
▫️Серия Octopath Traveler перешагнула отметку в 4 миллиона проданных копий. Обе части игры недавно запустились в Xbox Game Pass.
▫️Songs of Conquest продалась тиражом в 500 миллионов копий. Игра вышла в ранний доступ 10 мая 2022 года; а недавно состоялся полноценный релиз.
▫️Hypercharge: Unboxed за первую неделю продаж на Xbox продался тиражом более 50 тысяч копий.
▫️Портативная консоль с ретро-играми Evercade сообщила о продаже своего миллионного картриджа. Для этого компании потребовалось 4 года.
▫️Fallout 76 достиг отметки в 20 миллионов пользователей. В декабре прошлого года число игроков насчитывало 17 миллионов. А DAU игр Fallout взлетел на 600% на фоне успеха сериала. Тодд Говард доволен.
▫️MultiVersus успешно вернулась в Steam со 153 тысячами CCU на старте. Сейчас CCU стабилизировался на уровне в 17 тысяч CCU.
▫️Бесплатную Silent Hill: The Short Message скачали более 2,5 миллионов раз.
Мобильные игры
▫️Выручка Rise of Kingdoms превысила $3,5 миллиарда. 25,6% всех денег пришли из США; 14,4% - из Китая; 12,6% - из Южной Кореи. Южная Корея - лидер по RPD ($142) и ARPDAU ($5). За ней расположились Китай (RPD - $6; ARPDAU - $4,6) и США (RPD - $62; ARPDAU - $3,3).
▫️Dungeon & Fighter Mobile успешно запустился в Китае. За первую неделю с 21 мая игра заработала $66 миллионов только на iOS, а выручка с двух платформ превысила $140 миллионов (оценка Niko Partners); игру установили 2,4 миллиона пользователей. В Южной Корее игра доступна с марта 2022 года, за два с небольшим года она заработала более $185,6 миллионов.
▫️Squad Busters в первый день заработала $1,1 миллион (данные Sensor Tower). И в этот же день игру загрузили 8,8 миллионов раз. По данным AppMagic, за первую неделю игра заработала $10,66 миллионов (без учёта комиссий платформ и налогов).
👍3❤1🔥1
XYZ School: 74% российских геймеров - пираты
▫️Только за 1 квартал 2024 года пираты загрузили контент на 118 миллиардов рублей ($1,32 миллиарда). Это более, чем в 2 раза больше, чем покупка лицензионного контента за аналогичный период.
▫️В среднем, за квартал один пират скачал игр на 6800 рублей ($76). 54% пользователей скачали не более 3 копий игр.
❗️Эксперты связывают увеличение объёма пиратства с уходом западных компаний с российского рынка, недоступностью покупок с помощью российских карт. Для многих пользователей, пиратство - это “ответ” издателям, которые не хотят получать их деньги.
▫️При этом, легально за 1 квартал 2024 года российские пользователи купили товаров на 49 миллиардов рублей ($0,55 миллиардов). Лидеры по продажам - Helldivers II, Baldur’s Gate II, Warhammer 40,000: Rogue Trader.
▫️Маркетплейс Ozon при этом сообщил, что рост продаж игровых товаров в России год к году составил 71% в 1 квартале 2024.
❗️Часть покупок находится в серой зоне и не видна аналитикам, так как российские пользователи активно покупают игры в Steam из других регионов; в PS Store - в Турции; на Xbox - в Аргентине.
Источник
▫️Только за 1 квартал 2024 года пираты загрузили контент на 118 миллиардов рублей ($1,32 миллиарда). Это более, чем в 2 раза больше, чем покупка лицензионного контента за аналогичный период.
▫️В среднем, за квартал один пират скачал игр на 6800 рублей ($76). 54% пользователей скачали не более 3 копий игр.
❗️Эксперты связывают увеличение объёма пиратства с уходом западных компаний с российского рынка, недоступностью покупок с помощью российских карт. Для многих пользователей, пиратство - это “ответ” издателям, которые не хотят получать их деньги.
▫️При этом, легально за 1 квартал 2024 года российские пользователи купили товаров на 49 миллиардов рублей ($0,55 миллиардов). Лидеры по продажам - Helldivers II, Baldur’s Gate II, Warhammer 40,000: Rogue Trader.
▫️Маркетплейс Ozon при этом сообщил, что рост продаж игровых товаров в России год к году составил 71% в 1 квартале 2024.
❗️Часть покупок находится в серой зоне и не видна аналитикам, так как российские пользователи активно покупают игры в Steam из других регионов; в PS Store - в Турции; на Xbox - в Аргентине.
Источник
Известия
История с игрушками: более 70% российских геймеров — пираты
Почему отечественные пользователи передумали платить за контент
🎉8❤1👍1🤩1
VG Insights: Выход сериала Fallout принёс Bethesda более $80 миллионов инкрементальной выручки
Аналитики сервиса подсчитали рост игровых метрик серии Fallout, и спрогнозировали хвост до сентября (по их мнению, к этому моменту ситуация стабилизируется). Fallout Shelter в анализе не учитывается.
▫️Ожидается, что после выхода сериала Bethesda продаст дополнительно два миллиона копий Fallout 4 и 1-1,5 миллиона копий Fallout 76. Это $35-40 миллионов выручки после вычета комиссий платформ.
▫️DAU в Fallout 76 выросло со 100-200 тысяч пользователей до 1M+ после выхода сериала. Аналитики VGI ожидают, что это принесёт Bethesda дополнительные $10-15 миллионов. Впрочем, они отмечают, что новая аудитория более казуальная, а значит ARPDAU станет ниже.
▫️VGI оценивает сделку по продаже IP в сторону Amazon в $30 миллионов, проводя параллели с лицензированием The Lord of the Rings.
❗️Здесь я бы воздержался от каких-либо предположений.
▫️Общее экономическое влияние выхода сериала на игровые продукты Bethesda, VGI оценивает в $80 миллионов.
▫️Для сравнения, Fallout 4 в перый день после выхода продал копий на $750 миллионов. А за всё время заработал около $1,5 миллиардов на всех платформах. То есть, выход сериала повлиял на продажи на 1,5% от общей суммы.
Источник
Аналитики сервиса подсчитали рост игровых метрик серии Fallout, и спрогнозировали хвост до сентября (по их мнению, к этому моменту ситуация стабилизируется). Fallout Shelter в анализе не учитывается.
▫️Ожидается, что после выхода сериала Bethesda продаст дополнительно два миллиона копий Fallout 4 и 1-1,5 миллиона копий Fallout 76. Это $35-40 миллионов выручки после вычета комиссий платформ.
▫️DAU в Fallout 76 выросло со 100-200 тысяч пользователей до 1M+ после выхода сериала. Аналитики VGI ожидают, что это принесёт Bethesda дополнительные $10-15 миллионов. Впрочем, они отмечают, что новая аудитория более казуальная, а значит ARPDAU станет ниже.
▫️VGI оценивает сделку по продаже IP в сторону Amazon в $30 миллионов, проводя параллели с лицензированием The Lord of the Rings.
❗️Здесь я бы воздержался от каких-либо предположений.
▫️Общее экономическое влияние выхода сериала на игровые продукты Bethesda, VGI оценивает в $80 миллионов.
▫️Для сравнения, Fallout 4 в перый день после выхода продал копий на $750 миллионов. А за всё время заработал около $1,5 миллиардов на всех платформах. То есть, выход сериала повлиял на продажи на 1,5% от общей суммы.
Источник
👍11❤1
Executive Summary - Fandom Inside Gaming 2024 Study.pdf
3.9 MB
Fandom: Люди и игры в 2024 году
Исследование базируется на опросе более чем 5 тысяч участников со всего мира. Важно учитывать, что аудитория Fandom - это уже вовлечённая в игры аудитория.
▫️54% пользователей играют в игры, чтобы расслабиться; 46% - чтобы создать что-то новое, выразить себя; 40% - для достижения новых целей.
▫️Сильнее всего за последний год выросла “креативная” мотивация - на 10%. Люди стали чаще обращать внимание на этот компонент (либо поколения игроков, для которых это важно, стали участвовать в подобных опросах).
▫️Fandom выделяет три фактора в играх, наличие которых влияет на вовлеченность пользователей. Это персонализация; большие открытые миры; постоянные обновления. Игры хотя бы с одним из этих компонентов составляют 78% из топ-50 проектов на Fandom. У них на 60% больше вовлечённость, чем у проектов без этих особенностей.
❗️Fandom - это сервис создания Wiki-страниц по играм и не только.
▫️80% людей отмечают, что их игровая личность отличается от той, что есть в реальной жизни. 64% считают, что быть собой в играх проще.
▫️При этом, 32% опрошенных отмечают, что хотели бы в реальной жизни лучше отражать своё виртуальное “я”.
Исследование базируется на опросе более чем 5 тысяч участников со всего мира. Важно учитывать, что аудитория Fandom - это уже вовлечённая в игры аудитория.
▫️54% пользователей играют в игры, чтобы расслабиться; 46% - чтобы создать что-то новое, выразить себя; 40% - для достижения новых целей.
▫️Сильнее всего за последний год выросла “креативная” мотивация - на 10%. Люди стали чаще обращать внимание на этот компонент (либо поколения игроков, для которых это важно, стали участвовать в подобных опросах).
▫️Fandom выделяет три фактора в играх, наличие которых влияет на вовлеченность пользователей. Это персонализация; большие открытые миры; постоянные обновления. Игры хотя бы с одним из этих компонентов составляют 78% из топ-50 проектов на Fandom. У них на 60% больше вовлечённость, чем у проектов без этих особенностей.
❗️Fandom - это сервис создания Wiki-страниц по играм и не только.
▫️80% людей отмечают, что их игровая личность отличается от той, что есть в реальной жизни. 64% считают, что быть собой в играх проще.
▫️При этом, 32% опрошенных отмечают, что хотели бы в реальной жизни лучше отражать своё виртуальное “я”.
👍9
GlobalData: Сегмент облачного гейминга вырастет в 7 раз к 2030 году
▫️В 2023 году в мире только 6% игроков были подписаны на сервисы облачного гейминга. Объём рынка компания оценила в $3 миллиарда, а аудиторию - в 184 миллиона пользователей.
❗️Судя по методологии, к этой аудитории относятся и пользователи Xbox Game Pass Ultimate. Для многих из подписчиков сервиса, облачный гейминг - не основной функционал. Так что в реальности цифры ниже.
▫️GlobalData прогнозирует, что к 2030 году объём рынка облачного гейминга вырастет до $22 миллиардов. В мире будет 687 миллионов пользователей.
▫️Аналитики GlobalData уверены, что облачный гейминг ожидает взрывной рост, и сравнивают его с музыкальным и видеостримингом.
❗️А мне вот кажется, что сравнивать форматы потребления кино и музыки с играми неправильно. Поэтому и прямые параллели проводить не стоит.
⛬ В 2022 году GlobalData прогнозировала рост облачного рынка до $30 миллиардов в 2030 году. В 2021 году объём облачного рынка, по оценкам компании, составил $2 миллиарда.
❗️По старому прогнозу компании, среднегодовой темп роста облачного рынка - 35,11%; по новому - 38,95%. В реальности же с 2021 по 2023 год рынок показал среднегодовой рост на 22,47% - и это с учётом низкой базы. Хотя цифры роста хорошие.
Источник
▫️В 2023 году в мире только 6% игроков были подписаны на сервисы облачного гейминга. Объём рынка компания оценила в $3 миллиарда, а аудиторию - в 184 миллиона пользователей.
❗️Судя по методологии, к этой аудитории относятся и пользователи Xbox Game Pass Ultimate. Для многих из подписчиков сервиса, облачный гейминг - не основной функционал. Так что в реальности цифры ниже.
▫️GlobalData прогнозирует, что к 2030 году объём рынка облачного гейминга вырастет до $22 миллиардов. В мире будет 687 миллионов пользователей.
▫️Аналитики GlobalData уверены, что облачный гейминг ожидает взрывной рост, и сравнивают его с музыкальным и видеостримингом.
❗️А мне вот кажется, что сравнивать форматы потребления кино и музыки с играми неправильно. Поэтому и прямые параллели проводить не стоит.
⛬ В 2022 году GlobalData прогнозировала рост облачного рынка до $30 миллиардов в 2030 году. В 2021 году объём облачного рынка, по оценкам компании, составил $2 миллиарда.
❗️По старому прогнозу компании, среднегодовой темп роста облачного рынка - 35,11%; по новому - 38,95%. В реальности же с 2021 по 2023 год рынок показал среднегодовой рост на 22,47% - и это с учётом низкой базы. Хотя цифры роста хорошие.
Источник
👍4❤2
В 2024 году уже больше увольнений в игровой индустрии, чем в 2023
▫️10,8 тысяч профессионалов лишились работы в 2024 году за неполные полгода, согласно данным Game Industry Layoffs.
▫️За весь 2023 год, работу потеряли 10,5 тысяч человек.
▫️Больше всего человек в этом году уволила Microsoft - 2150 человек (Activision Blizzard; Bethesda; Tango GameWorks; Arkane Austin и т.д.); Unity - 1800 человек; PlayStation - 900 человек.
Источник
▫️10,8 тысяч профессионалов лишились работы в 2024 году за неполные полгода, согласно данным Game Industry Layoffs.
▫️За весь 2023 год, работу потеряли 10,5 тысяч человек.
▫️Больше всего человек в этом году уволила Microsoft - 2150 человек (Activision Blizzard; Bethesda; Tango GameWorks; Arkane Austin и т.д.); Unity - 1800 человек; PlayStation - 900 человек.
Источник
Game Industry Layoffs
2024 - Game Industry Layoffs - Obsidian Publish
Last Updated on: 12/21/2024. You can view and download a CSV via AirTable (need a free account). Estimated Total in 2024: 14,600 | Studio | Date | Number A…
❤5👍1
GSD & GfK: V Rising стал лидером британского рынка в мае 2024
Продажи игр
▫️Всего в Великобритании было продано 1,85 миллионов копий игр на PC и консолях. Это на 21% меньше, чем годом ранее.
▫️V Rising занял первую строчку чарта, выйдя из Early Access. 11 июня игра вышла на PlayStation 5.
▫️Fallout 4, закончивший предыдущий месяц на первом месте, опустился на 4 место.
▫️Ghost of Tsushima: Director’s Cut взлетел на 6 место благодаря релизу на PC. Это второй крупнейший запуск Sony на PC после выхода Helldivers II. И крупнейший от first-party-студии. После первых двух недель продаж, игра опережает Spider-Man: Remastered по динамике.
Продажи игрового железа
▫️Меньше 65 тысяч консолей было продано в Великобритании в мае. Снижение к прошлому месяцу на 10%, а к прошлому году - на 33%.
▫️PlayStation 5 лидирует в чарте, но продажи системы тоже упали. На 13% YoY.
▫️Сильнее всего на статистику повлияло падение продаж Nintendo Switch. В мае прошлого года консоль активно продавалась благодаря релизу The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Xbox Series S|X - третий по продажам в мае. Продажи упали на 9%.
▫️В Великобритании в мае было продано более 475 тысяч аксессуаров. Это на 12,6% меньше, чем в апреле, но на 5% выше, чем в мае прошлого года. Лидер продаж - DualSense.
Источник
Продажи игр
▫️Всего в Великобритании было продано 1,85 миллионов копий игр на PC и консолях. Это на 21% меньше, чем годом ранее.
▫️V Rising занял первую строчку чарта, выйдя из Early Access. 11 июня игра вышла на PlayStation 5.
▫️Fallout 4, закончивший предыдущий месяц на первом месте, опустился на 4 место.
▫️Ghost of Tsushima: Director’s Cut взлетел на 6 место благодаря релизу на PC. Это второй крупнейший запуск Sony на PC после выхода Helldivers II. И крупнейший от first-party-студии. После первых двух недель продаж, игра опережает Spider-Man: Remastered по динамике.
Продажи игрового железа
▫️Меньше 65 тысяч консолей было продано в Великобритании в мае. Снижение к прошлому месяцу на 10%, а к прошлому году - на 33%.
▫️PlayStation 5 лидирует в чарте, но продажи системы тоже упали. На 13% YoY.
▫️Сильнее всего на статистику повлияло падение продаж Nintendo Switch. В мае прошлого года консоль активно продавалась благодаря релизу The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
▫️Xbox Series S|X - третий по продажам в мае. Продажи упали на 9%.
▫️В Великобритании в мае было продано более 475 тысяч аксессуаров. Это на 12,6% меньше, чем в апреле, но на 5% выше, чем в мае прошлого года. Лидер продаж - DualSense.
Источник
👍7❤1
Все отчёты прошлой недели (10 июня - 14 июня)
1. Niko Partners: Игровые рынки Азии и MENA-региона в 2023 году заняли 46,5% всего мирового объёма
2. Newzoo: Как женщины играют в игры в 2024 году
3. Игры и цифры - 29 мая - 11 июня
4. XYZ School: 74% российских геймеров - пираты
5. VG Insights: Выход сериала Fallout принёс Bethesda более $80 миллионов инкрементальной выручки
6. Fandom: Люди и игры в 2024 году
7. GlobalData: Сегмент облачного гейминга вырастет в 7 раз к 2030 году
8. В 2024 году уже больше увольнений в игровой индустрии, чем в 2023
9. GSD & GfK: V Rising стал лидером британского рынка в мае 2024
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Niko Partners: Игровые рынки Азии и MENA-региона в 2023 году заняли 46,5% всего мирового объёма
2. Newzoo: Как женщины играют в игры в 2024 году
3. Игры и цифры - 29 мая - 11 июня
4. XYZ School: 74% российских геймеров - пираты
5. VG Insights: Выход сериала Fallout принёс Bethesda более $80 миллионов инкрементальной выручки
6. Fandom: Люди и игры в 2024 году
7. GlobalData: Сегмент облачного гейминга вырастет в 7 раз к 2030 году
8. В 2024 году уже больше увольнений в игровой индустрии, чем в 2023
9. GSD & GfK: V Rising стал лидером британского рынка в мае 2024
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
👍1
Tenjin: Рекламная монетизация в мобильных играх в первом квартале 2024 года
Исследование основано на 146 миллиардах просмотров рекламы с 1 января по 31 марта 2024 года. Данные по eCPM основаны на 6 миллиардах просмотров рекламы. Из выборки исключены приложения для детей.
▫️На iOS в 2024 году приходится 41% всей рекламной выручки. В 2019 году у платформы было 63%. Такие значительные изменения произошли, во многом, из-за введения ATT.
❗️Tenjin советует увеличивать показатели ATT opt-in, чтобы увеличить рекламную выручку на iOS.
iOS - результаты Q1’24
▫️55% всей рекламной выручки на iOS приходится на США. Следом идут Япония (11%); Великобритания (6%); Россия (6%) и Канада с Германией (по 3%).
▫️Самые популярные рекламные сетки на iOS - AppLovin (37%); Unity Ads (16%); Google Admob (15%); Mintegral (11%); ironSource (9%).
Android - результаты Q1’24
▫️На Android также доминирует США - 33% всей рекламной выручки. На втором месте Россия (9%), на третьем - Япония (7%), на четвертом - Бразилия (5%), на пятом - Германия (4%).
▫️Среди рекламных сеток на Android лидирующие позиции занимают Google Admob (28%); AppLovin (24%); Unity Ads (13%); Mintegral (11%); ironSource (5%).
eCPM - бенчмарки в Q1’24
▫️Баннеры - на iOS самый высокий eCPM в Японии ($1,25); Южной Корее ($0,85) и России ($0,83). На Android - в США ($1,22); Южной Корее ($1,17) и Японии ($1,09).
▫️Interstitial ads - на iOS лидируют США ($19,62); Австралия ($16,53) и Япония ($15,18). На Android - США ($19,62), Япония ($15,18) и Канада ($13,17).
▫️Rewarded Ads - самый высокий eCPM на iOS в США ($30,25); Южной Корее ($29,63); Австралии ($24,99). На Android - в США ($27,88); Канаде ($22,01) и Великобритании ($20,45).
Источник
Исследование основано на 146 миллиардах просмотров рекламы с 1 января по 31 марта 2024 года. Данные по eCPM основаны на 6 миллиардах просмотров рекламы. Из выборки исключены приложения для детей.
▫️На iOS в 2024 году приходится 41% всей рекламной выручки. В 2019 году у платформы было 63%. Такие значительные изменения произошли, во многом, из-за введения ATT.
❗️Tenjin советует увеличивать показатели ATT opt-in, чтобы увеличить рекламную выручку на iOS.
iOS - результаты Q1’24
▫️55% всей рекламной выручки на iOS приходится на США. Следом идут Япония (11%); Великобритания (6%); Россия (6%) и Канада с Германией (по 3%).
▫️Самые популярные рекламные сетки на iOS - AppLovin (37%); Unity Ads (16%); Google Admob (15%); Mintegral (11%); ironSource (9%).
Android - результаты Q1’24
▫️На Android также доминирует США - 33% всей рекламной выручки. На втором месте Россия (9%), на третьем - Япония (7%), на четвертом - Бразилия (5%), на пятом - Германия (4%).
▫️Среди рекламных сеток на Android лидирующие позиции занимают Google Admob (28%); AppLovin (24%); Unity Ads (13%); Mintegral (11%); ironSource (5%).
eCPM - бенчмарки в Q1’24
▫️Баннеры - на iOS самый высокий eCPM в Японии ($1,25); Южной Корее ($0,85) и России ($0,83). На Android - в США ($1,22); Южной Корее ($1,17) и Японии ($1,09).
▫️Interstitial ads - на iOS лидируют США ($19,62); Австралия ($16,53) и Япония ($15,18). На Android - США ($19,62), Япония ($15,18) и Канада ($13,17).
▫️Rewarded Ads - самый высокий eCPM на iOS в США ($30,25); Южной Корее ($29,63); Австралии ($24,99). На Android - в США ($27,88); Канаде ($22,01) и Великобритании ($20,45).
Источник
👍11❤3