Все отчёты предыдущей недели (18 декабря - 22 декабря)
1. Lethal Company: Главный инди-успех этого года
2. GSD: Продажи игр в Европе просели, но продажи консолей взлетели на 59% в ноябре
3. Ampere Analysis: Игроки на PlayStation и Xbox провели в ноябре в Fortnite почти 1,5 миллиарда часов
4. Большая утечка PlayStation
5. Niko Partners: Объём платежей на крупнейших игровых рынках Азии и Среднего Востока в 2023 году составит $89,4 миллиарда
6. GameRefinery: Тренды казуальных и мидкорных игр в ноябре 2023 года
7. CGIGC: Китайский игровой рынок восстановился в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. Lethal Company: Главный инди-успех этого года
2. GSD: Продажи игр в Европе просели, но продажи консолей взлетели на 59% в ноябре
3. Ampere Analysis: Игроки на PlayStation и Xbox провели в ноябре в Fortnite почти 1,5 миллиарда часов
4. Большая утечка PlayStation
5. Niko Partners: Объём платежей на крупнейших игровых рынках Азии и Среднего Востока в 2023 году составит $89,4 миллиарда
6. GameRefinery: Тренды казуальных и мидкорных игр в ноябре 2023 года
7. CGIGC: Китайский игровой рынок восстановился в 2023 году
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Lethal Company: Главный инди-успех этого года
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
Игра обошла по количеству одновременных игроков The Finals; по оценкам - Baldur's Gate III. Об игре, разработчике, результатах, и формуле успеха - в материале.
👍4
IGEA - Australian Game Development Survey (FY 2023 Report).pdf
5.7 MB
IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
▫️По итогам 2023 года, игровая индустрия Австралии заработала AU$345 миллионов ($234,8 миллионов американских долларов). Это на 21% больше, чем годом ранее.
▫️У австралийских студий, в целом, позитивные ожидания от будущего. 68% прогнозируют рост прибыли в 2024 году; 21% ожидает стабильную прибыль на том же уровне, что и сейчас.
▫️В австралийских студиях на конец года работает больше 2458 человек - на 17% больше, чем годом ранее.
▫️Австралийская индустрия хочет расширяться. 63% студий планирует нанимать новых людей в 2024 году - ожидается больше 200 новых рабочих мест.
▫️69% работников в Австралии - мужчины; 26% - женщины; 5% - трансгендерные, небинарные персоны.
▫️89% австралийских студий работают над играми по собственным IP.
▫️87% выручки студий идёт из стран за пределами Австралии.
▫️По итогам 2023 года, игровая индустрия Австралии заработала AU$345 миллионов ($234,8 миллионов американских долларов). Это на 21% больше, чем годом ранее.
▫️У австралийских студий, в целом, позитивные ожидания от будущего. 68% прогнозируют рост прибыли в 2024 году; 21% ожидает стабильную прибыль на том же уровне, что и сейчас.
▫️В австралийских студиях на конец года работает больше 2458 человек - на 17% больше, чем годом ранее.
▫️Австралийская индустрия хочет расширяться. 63% студий планирует нанимать новых людей в 2024 году - ожидается больше 200 новых рабочих мест.
▫️69% работников в Австралии - мужчины; 26% - женщины; 5% - трансгендерные, небинарные персоны.
▫️89% австралийских студий работают над играми по собственным IP.
▫️87% выручки студий идёт из стран за пределами Австралии.
👍5❤2
NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
▫️Новозеландские студии заработали NZ $434 миллиона ($273,5 миллионов долларов США) в 2023 году. 95% выручки приходится на другие страны.
▫️В новозеландской индустрии по итогам 2023 года работало 1106 человек. 22% из них - женщины. 10% - LGBTQIA+.
▫️Новозеландские студии жалуются на то, что их австралийские коллеги переманивают таланты. Это ограничивает рост индустрии в стране.
▫️43% новозеландских студий были основаны в последние 3 года.
▫️Настроения у бизнеса оптимистичные. 59% студий ожидают рост выручки; 30% уверены, что им удастся сохранить текущий уровень выручки.
▫️54% студий работают над PC-проектами; 31% - над мобильными.
Источник
▫️Новозеландские студии заработали NZ $434 миллиона ($273,5 миллионов долларов США) в 2023 году. 95% выручки приходится на другие страны.
▫️В новозеландской индустрии по итогам 2023 года работало 1106 человек. 22% из них - женщины. 10% - LGBTQIA+.
▫️Новозеландские студии жалуются на то, что их австралийские коллеги переманивают таланты. Это ограничивает рост индустрии в стране.
▫️43% новозеландских студий были основаны в последние 3 года.
▫️Настроения у бизнеса оптимистичные. 59% студий ожидают рост выручки; 30% уверены, что им удастся сохранить текущий уровень выручки.
▫️54% студий работают над PC-проектами; 31% - над мобильными.
Источник
👍5❤1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.
▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.
▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.
▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).
▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).
Источник
▫️Общее количество просмотренных часов в ноябре в Twitch просело, в сравнение с октябрем (1,774 миллиарда против 1,727 миллиардов), но это связано с тем, что в ноябре на один день меньше.
▫️Если же сравнивать ежедневное количество просмотренных часов, то ноябрь - с показателем в 57,5 миллионов часов в сутки - лучший месяц с апреля 2023 года.
▫️League of Legends (120 миллионов часов); Fortnite (111 миллионов часов) и Grand Theft Auto V (101 миллион часов) - лучшие игры ноября в Twitch по просмотрам.
▫️Если же рассматривать год в целом, то лидеры - League of Legends (1,228 миллиарда часов); Grand Theft Auto V (1,175 миллиардов часов) и Valorant (916 миллионов часов).
▫️Лучше всех в 2023 году стартовал Diablo IV. В первую неделю игра получила 70 миллионов часов просмотров. Следом расположились Hogwarts Legacy (50 миллионов часов) и Baldur’s Gate III (22 миллиона часов). Примечательно, что в 2023 году только 9 новых игр входили в топ-10 в Twitch.
▫️KaiCenat - самый популярный стример в Twitch, у него 109 миллионов часов просмотров. Основной его контент - развлекательный, не стриминг игр. А вот Gaules (106 миллионов часов) - специализируется на Counter-Strike. Единственная девушка в топ-100 - это ironmouse (18 миллионов часов).
Источник
👍6
PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
▫️На достижение этого показателя консоли потребовалось чуть больше 3 лет. По динамике продаж она совсем немного уступает PS4 - предыдущая консоль от Sony продалась таким же тиражом на неделю раньше.
▫️При этом, Sony удалось реализовать 10 миллионов консолей с июля по декабрь 2023 года.
▫️В июле PS5, когда анонсировали 40 миллионов продаж, отставала по динамике от PS4 на два месяца. Второе полугодие 2023 года получилось очень успешным.
Источник
▫️На достижение этого показателя консоли потребовалось чуть больше 3 лет. По динамике продаж она совсем немного уступает PS4 - предыдущая консоль от Sony продалась таким же тиражом на неделю раньше.
▫️При этом, Sony удалось реализовать 10 миллионов консолей с июля по декабрь 2023 года.
▫️В июле PS5, когда анонсировали 40 миллионов продаж, отставала по динамике от PS4 на два месяца. Второе полугодие 2023 года получилось очень успешным.
Источник
Sony Interactive Entertainment
PlayStation 5 Achieves Milestone of 50 Million Units Sold to Consumers
Sony Interactive Entertainment (SIE) today announced the PlayStation 5 console (PS5) has surpassed 50 million units1 sold through to consumers, three years since its Nov. 2020 launch. Thanks to the support of PlayStation fans globally, the PS5 console has…
👍7
80LV_State_of_the_Game_Development_Industry_Workplace_Culture,_Mental.pdf
7.5 MB
80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.
▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.
▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.
▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.
▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.
▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.
▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).
▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.
▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.
▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.
▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.
▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
80LV провела опрос среди 503 профессионалов игровой индустрии из 56 стран.
▫️Только 26% сотрудников довольны своим текущим местом работы и культурным кодом компании.
▫️Опросы показали, что большинство сотрудников не испытывают лояльность к своим студиям. Большинство респондентов не рекомендовали бы свои компании как места для работы (таких 76,3%). Среди основных зон улучшения: сознательность менеджеров, поддержка сотрудников, возможность удалённой работы.
▫️Только 13% опрошенных компаний предлагают тренинги и курсы для менеджеров.
▫️Для 40% сотрудников очень важна культура компании.
▫️19% опрошенных сотрудников отмечает, что компании ничего не делают для поддержки ментального здоровья своих сотрудников. 52% отмечает, что их копании не предпринимают никаких действий для поддержки инклюзивности, равенства, в работе.
▫️Самые популярные методы поддержки у компаний для своих сотрудников - гибкие часы начала работы и возможность работать удалённо (63%); продвижение инклюзивной культуры на рабочем месте (41%); перерывы и возможность уйти в отпуск для избежания выгорания (36%); доступ к ресурсам по медитации и спорту (34%); 4-дневная рабочая неделя (7%).
▫️28% сотрудников столкнулись с увольнениями в своих компаниях за последний год.
▫️47% опрошенных в 2023 году искали новую работу, но не смогли её найти. 34% не искали новую работу. 19% - искали и нашли.
▫️Несмотря на разговоры о рисках AI, только 3% опрошенных отметили, что сокращения произошли из-за автоматизации.
▫️37% сотрудников отметили, что в 2023 году у них стало больше обязанностей, но зарплата не изменилась. Такой же процент отметил, что им не платят за переработки. А 11% опрошенных столкнулись с уменьшением заработной платы.
▫️После окончания пандемии, 47% респондентов продолжила работать удалённо. 33% стали работать в гибридном формате, а 15% вернулись в офисы. Оставшиеся 5% где-то потерялись.
👍13❤2
Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
▫️По подсчётам Ampere Analysis, продажи PS5 в 2023 году выросли на 65% и достигли 22,5 миллионов копий.
▫️Продажи Xbox Series S|X, в свою очередь, снизились на 15% - до 7,6 миллионов.
▫️Продажи Nintendo Switch также упали на 18% до 16,5 миллионов консолей.
▫️Мэт Пискателла, аналитик Circana, отмечает, что в США PS5 продаётся лучше, чем PS4.
▫️Сама Sony ранее объявляла, что рассчитывает продать 25 миллионов PS5 в 2023 финансовом году (он закончится 31 марта 2024).
Источник
▫️По подсчётам Ampere Analysis, продажи PS5 в 2023 году выросли на 65% и достигли 22,5 миллионов копий.
▫️Продажи Xbox Series S|X, в свою очередь, снизились на 15% - до 7,6 миллионов.
▫️Продажи Nintendo Switch также упали на 18% до 16,5 миллионов консолей.
▫️Мэт Пискателла, аналитик Circana, отмечает, что в США PS5 продаётся лучше, чем PS4.
▫️Сама Sony ранее объявляла, что рассчитывает продать 25 миллионов PS5 в 2023 финансовом году (он закончится 31 марта 2024).
Источник
X (formerly Twitter)
Mat Piscatella (@MatPiscatella) on X
US PS5 sales continue to trend above PS4, with a slight acceleration in that rate compared to earlier in the year. So with this boost coming from other territories, well, in technical terms, PS5 is feasting.
👍3
Работать с Retention-отчётами в аналитической платформе devtodev стало проще. Пусть выводы из этих отчётов приведут к кратному росту метрик 🙂
Telegraph
Retention-отчёты в devtodev теперь можно добавлять в кастомные дашборды
Обновление избавляет разработчиков от необходимости писать SQL-запрос, чтобы вывести отчёты по Retention на свой кастомный дашборд. Теперь можно просто добавить любой отчёт из раздела Retention в виде виджета на дашборд. Теперь на дашбордах можно: Отследить…
👍4❤2🔥2
data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
▫️Количество игр, преодолевших планку в $1 миллиард совокупной выручки, последние 4 года стабильное - 19 игр (18 в 2021) в год.
▫️В 2023 году в элитный список вошли Age of Origins; Arena of Valor; Arknights; Boom Beach; DoubleU Casino; EA Sports FC Mobile 24 Soccer; eFootball 2024; League of Legends: Wild Rift; Lightning Link Casino; Lineage W; Marvel Strike Force; Odin Valhalla Rising; One Piece Treasure Cruise; PokoPoko; Puzzles & Survival; Royal Match; Solitaire - Grand Harvest; War and Order и World Series of Poker.
▫️В списке 3 4X-стратегии; 2 MMORPG; 2 баттлера; 2 Match-3; 2 слотов. 5 игр data.ai классифицирует как RPG, но туда входят и MOBA; и MMORPG; и баттлеры.
▫️Camel Games - единственная студия (кроме Tencent), две игры которой в 2023 году преодолели отметку в $1 миллиард. Речь про Age of Origins и War and Order - обе игры - 4X-стратегии. Компания базируется в Китае.
Источник
▫️Количество игр, преодолевших планку в $1 миллиард совокупной выручки, последние 4 года стабильное - 19 игр (18 в 2021) в год.
▫️В 2023 году в элитный список вошли Age of Origins; Arena of Valor; Arknights; Boom Beach; DoubleU Casino; EA Sports FC Mobile 24 Soccer; eFootball 2024; League of Legends: Wild Rift; Lightning Link Casino; Lineage W; Marvel Strike Force; Odin Valhalla Rising; One Piece Treasure Cruise; PokoPoko; Puzzles & Survival; Royal Match; Solitaire - Grand Harvest; War and Order и World Series of Poker.
▫️В списке 3 4X-стратегии; 2 MMORPG; 2 баттлера; 2 Match-3; 2 слотов. 5 игр data.ai классифицирует как RPG, но туда входят и MOBA; и MMORPG; и баттлеры.
▫️Camel Games - единственная студия (кроме Tencent), две игры которой в 2023 году преодолели отметку в $1 миллиард. Речь про Age of Origins и War and Order - обе игры - 4X-стратегии. Компания базируется в Китае.
Источник
👍6
Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
▫️Продажи VR-устройств в 2023 году снизились на 24% - с 10.1 миллиона устройств в 2022 году до 7.7 миллионов.
▫️Omdia ожидает падения в 2024 году на 13%; и ещё на такой же процент - в 2025.
▫️Рынок сможет вернуться к росту только в 2026 году. А приблизиться к результатам 2022 года - в 2028 году.
▫️Omdia оценивает, что активная пользовательская база владельцев VR-устройств на конец 2023 года насчитывает 23,6 миллионов человек.
▫️В 2023 году упали траты на VR-контент - с $934 миллионов в 2022 году до $844 миллионов. Ожидается, что эта часть рынка вернётся к росту в 2024 году. А в 2028 году контента в год будет продаваться на $2,3 миллиарда. Главную ставку делают на VR/AR-устройства от Apple.
▫️Причины падения - в инфляции, сокращении реального дохода населения, и недостаточно хорошими результатами 3 устройств - Meta Quest 3 (высокая цена); Sony PlayStation VR 2 (мало контент) и Pico 4 (ByteDance сокращает VR-подразделение).
▫️Кроме того, аналитики Omdia считают, что по продажам VR-устройств бьют портативные системы. Поэтому выход Nintendo Switch 2 и Steam Deck OLED негативно скажется на продажах VR-устройств.
Источник
▫️Продажи VR-устройств в 2023 году снизились на 24% - с 10.1 миллиона устройств в 2022 году до 7.7 миллионов.
▫️Omdia ожидает падения в 2024 году на 13%; и ещё на такой же процент - в 2025.
▫️Рынок сможет вернуться к росту только в 2026 году. А приблизиться к результатам 2022 года - в 2028 году.
▫️Omdia оценивает, что активная пользовательская база владельцев VR-устройств на конец 2023 года насчитывает 23,6 миллионов человек.
▫️В 2023 году упали траты на VR-контент - с $934 миллионов в 2022 году до $844 миллионов. Ожидается, что эта часть рынка вернётся к росту в 2024 году. А в 2028 году контента в год будет продаваться на $2,3 миллиарда. Главную ставку делают на VR/AR-устройства от Apple.
▫️Причины падения - в инфляции, сокращении реального дохода населения, и недостаточно хорошими результатами 3 устройств - Meta Quest 3 (высокая цена); Sony PlayStation VR 2 (мало контент) и Pico 4 (ByteDance сокращает VR-подразделение).
▫️Кроме того, аналитики Omdia считают, что по продажам VR-устройств бьют портативные системы. Поэтому выход Nintendo Switch 2 и Steam Deck OLED негативно скажется на продажах VR-устройств.
Источник
👍9
Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
▫️C 14 сентября по 14 декабря игра заработала $73,3 миллиона, согласно данным AppMagic. Это с учётом комиссий сторов и налогов, поэтому пользователи в игре заплатили уже больше $100 миллионов.
▫️Доходы игры в ноябре-декабре стабилизировались на уровне в $3,5 миллиона в неделю.
▫️70% выручки игры приходятся на Японию; 10% - на Гонконг; 7% - на Тайвань и 6% - на США.
▫️С 14 сентября игру скачали больше 9,2 миллионов раз.
▫️34% загрузок приходится на Японию; 14% - на США; 12% - на Тайвань.
▫️У игры сильно отличается RpD в разных регионах. На ведущих азиатских рынках, каждая загрузка приносит разработчикам $14,47. А вот на ведущих западных рынках на каждую загрузку приходится $3,28.
▫️Monster Hunter Now уже стала второй после Pokemon GO игрой Niantic по выручке.
Источник
▫️C 14 сентября по 14 декабря игра заработала $73,3 миллиона, согласно данным AppMagic. Это с учётом комиссий сторов и налогов, поэтому пользователи в игре заплатили уже больше $100 миллионов.
▫️Доходы игры в ноябре-декабре стабилизировались на уровне в $3,5 миллиона в неделю.
▫️70% выручки игры приходятся на Японию; 10% - на Гонконг; 7% - на Тайвань и 6% - на США.
▫️С 14 сентября игру скачали больше 9,2 миллионов раз.
▫️34% загрузок приходится на Японию; 14% - на США; 12% - на Тайвань.
▫️У игры сильно отличается RpD в разных регионах. На ведущих азиатских рынках, каждая загрузка приносит разработчикам $14,47. А вот на ведущих западных рынках на каждую загрузку приходится $3,28.
▫️Monster Hunter Now уже стала второй после Pokemon GO игрой Niantic по выручке.
Источник
👍7
Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
▫️В 2023 году игра заработала $120 миллионов (на 30% больше, чем в прошлом году). Проект пять раз пробивал планку в $1 миллион дневной выручки.
▫️С момента запуска в 2020 году, игру скачали больше 73 миллионов раз. Это крупнейшая Tower Defence игра в мире, по данным data.ai.
▫️В июне 2023 года MY.GAMES сообщал, что выручка Rush Royale превысила $230 миллионов; а совокупные загрузки преодолели планку в 63 миллиона.
Источник
▫️В 2023 году игра заработала $120 миллионов (на 30% больше, чем в прошлом году). Проект пять раз пробивал планку в $1 миллион дневной выручки.
▫️С момента запуска в 2020 году, игру скачали больше 73 миллионов раз. Это крупнейшая Tower Defence игра в мире, по данным data.ai.
▫️В июне 2023 года MY.GAMES сообщал, что выручка Rush Royale превысила $230 миллионов; а совокупные загрузки преодолели планку в 63 миллиона.
Источник
❤22👍6
Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
▫️Многострадальный лутер-шутер от Bioware вышел 25 января 2019 года. Игре предшествовала масштабная маркетинговая кампания, а релизный трейлер снял Нил Бломкамп (режиссер Район № 9, Элизиум — рай не на Земле и Робот по имени Чаппи).
▫️Выход игры был омрачен плохими оценками критиков и игроков. Проект получил 59 баллов на Metacritic, но ещё хуже его оценили пользователи. Несмотря на это, Anthem продался тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю - прекрасный результат для нового IP.
▫️Несмотря на то, что Bioware полностью прекратила поддержку проекта в 2021, Anthem продолжал продаваться. В Linkedin бывшего маркетолога компании отмечено, что общий тираж игры составил более 5 миллионов копий.
▫️В феврале 2019 года, SuperData сообщила, что игра заработала более $100 миллионов ($3,5 миллиона из которых пришлись на внутриигровые покупки).
▫️Сама EA заявляла, что её целевой таргет по Lifetime-продажам - 6 миллионов копий.
▫️С учётом того, что игра очень сильно дисконтировалась (сейчас на скидках её отдают за $0,99), можно предположить, что игра заработала чуть больше $120 миллионов за всё время. И учитывая бюджеты разработки в 2015-2019 годах, вполне возможно, что игра спустя много лет почти подошла к точке безубыточности. Хотя для стороннего наблюдателя, история игры - это безусловный провал.
Источник
▫️Многострадальный лутер-шутер от Bioware вышел 25 января 2019 года. Игре предшествовала масштабная маркетинговая кампания, а релизный трейлер снял Нил Бломкамп (режиссер Район № 9, Элизиум — рай не на Земле и Робот по имени Чаппи).
▫️Выход игры был омрачен плохими оценками критиков и игроков. Проект получил 59 баллов на Metacritic, но ещё хуже его оценили пользователи. Несмотря на это, Anthem продался тиражом более 2 миллионов копий за первую неделю - прекрасный результат для нового IP.
▫️Несмотря на то, что Bioware полностью прекратила поддержку проекта в 2021, Anthem продолжал продаваться. В Linkedin бывшего маркетолога компании отмечено, что общий тираж игры составил более 5 миллионов копий.
▫️В феврале 2019 года, SuperData сообщила, что игра заработала более $100 миллионов ($3,5 миллиона из которых пришлись на внутриигровые покупки).
▫️Сама EA заявляла, что её целевой таргет по Lifetime-продажам - 6 миллионов копий.
▫️С учётом того, что игра очень сильно дисконтировалась (сейчас на скидках её отдают за $0,99), можно предположить, что игра заработала чуть больше $120 миллионов за всё время. И учитывая бюджеты разработки в 2015-2019 годах, вполне возможно, что игра спустя много лет почти подошла к точке безубыточности. Хотя для стороннего наблюдателя, история игры - это безусловный провал.
Источник
👍6
Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
Исследование проводила Statista в сотрудничестве с Niantic.
▫️Мероприятия в Нью-Йорке, Лондоне и Осаке посетили более 194 тысяч человек. Оценивается, что они потратили во время поездки на мероприятия $323 миллиона (включая $73,8 миллионов налоговых выплат).
▫️Для сравнения, финал Лиги Чемпионов в Стамбуле принёс городу $80 миллионов; Евровидение в Ливерпуле - $66,2 миллиона; а выступление Тейлор Свифт в Канзас-Сити - $48 миллионов.
Мероприятие в Нью-Йорке
▫️Было продано 74 тысячи билетов; 58% участников - в возрасте от 27 до 44 лет.
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $783.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $140,1 миллион (включая налоги на $28,1 миллион).
Мероприятие в Лондоне
▫️62% посетителей приехало в Лондон из других стран. 60% посетителей были в возрасте от 25 до 44 лет.
▫️Каждый посетитель потратил на мероприятии, в среднем, $522.
▫️49% посетителей мероприятия планируют посетить Лондон ещё раз в течение ближайших 12 месяцев.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $58,75 миллионов ($28,1 миллион налоговых выплат)
Мероприятие в Осаке
▫️78% посетителей приехало на Pokemon GO Fest 2023 из других городов. 2% - из других стран (в основном из США).
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $335.
▫️Приехавшие на мероприятие в Осаке потратили на шоппинг $11,7 миллионов.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $38 миллионов ($11,6 миллионов - налоги).
Источник
Исследование проводила Statista в сотрудничестве с Niantic.
▫️Мероприятия в Нью-Йорке, Лондоне и Осаке посетили более 194 тысяч человек. Оценивается, что они потратили во время поездки на мероприятия $323 миллиона (включая $73,8 миллионов налоговых выплат).
▫️Для сравнения, финал Лиги Чемпионов в Стамбуле принёс городу $80 миллионов; Евровидение в Ливерпуле - $66,2 миллиона; а выступление Тейлор Свифт в Канзас-Сити - $48 миллионов.
Мероприятие в Нью-Йорке
▫️Было продано 74 тысячи билетов; 58% участников - в возрасте от 27 до 44 лет.
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $783.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $140,1 миллион (включая налоги на $28,1 миллион).
Мероприятие в Лондоне
▫️62% посетителей приехало в Лондон из других стран. 60% посетителей были в возрасте от 25 до 44 лет.
▫️Каждый посетитель потратил на мероприятии, в среднем, $522.
▫️49% посетителей мероприятия планируют посетить Лондон ещё раз в течение ближайших 12 месяцев.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $58,75 миллионов ($28,1 миллион налоговых выплат)
Мероприятие в Осаке
▫️78% посетителей приехало на Pokemon GO Fest 2023 из других городов. 2% - из других стран (в основном из США).
▫️В среднем, каждый посетитель потратил на мероприятии $335.
▫️Приехавшие на мероприятие в Осаке потратили на шоппинг $11,7 миллионов.
▫️Общий экономический эффект оценивается в $38 миллионов ($11,6 миллионов - налоги).
Источник
Nianticlabs
Pokémon GO Fest 2023 delivers more than $300 million in economic impact globally
Pokémon GO Fest events in 2023 generated more than $300 million in economic activity in host cities. Many Pokémon GO Fest attendees visited the host city for the first time.
👍5
Все отчёты этой недели (25 декабря - 29 декабря)
1. IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
2. NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
4. PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
5. 80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
6. Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
7. data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
8. Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
9. Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
10. Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
11. Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
12. Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
1. IGEA: Австралийская игровая индустрия в 2023 году
2. NZGDA: Новозеландская игровая индустрия в 2023 году
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в ноябре 2023 и по году в целом
4. PlayStation 5 пробила отметку в 50 миллионов продаж
5. 80LV: Культура, ментальное здоровье и HR-тренды игровой индустрии в 2023 году
6. Ampere Analysis: PlayStation 5 в 2023 году в 3 раза обогнала Xbox Series S|X по продажам
7. data.ai: В 2023 году 19 мобильных игр преодолели отметку в $1 миллиард выручки
8. Omdia: Продажи VR-устройств будут падать до 2026 года
9. Monster Hunter Now преодолела отметку в $100 миллионов выручки
10. Rush Royale преодолел отметку в $280 миллионов выручки
11. Общие продажи Anthem, похоже, превысили 5 миллионов копий
12. Мероприятия Pokemon GO Fest 2023 принесли $323 миллиона экономикам стран, где они проводились
——————
Все отчёты в одной статье на английском 🏴
❤7👍2🔥2
С Новым годом - увидимся в 2024!
Ещё один год прошёл. Игровая индустрия била рекорды по выручке (Hogwarts Legacy; Monopoly GO!); по количеству высококачественных релизов; по увольнениям (больше 10 тысяч по итогам года). Было и хорошее и плохое, впрочем, как и всегда.
За этот год к каналу присоединилось больше 1,5 тысяч человек. Спасибо за то, что читаете, даете обратную связь. Очень приятно, что вы находите контент ценным. В 2023 я стал писать авторские заметки - и в следующем году планирую делать это чаще.
Спасибо партнёрам из devtodev за поддержку канала на протяжении вот уже полутора лет. Вы - огонь!
Alan Wake II, Final Fantasy XVI и SOULS - мои личные фавориты 2023 года. Они совсем разные, и, конечно, не идеальные, но каждая из этих игр сделана с большой любовью и вниманием к деталям.
Желаю всем нам - всей игровой индустрии - просто быть в 2024 лучше, чем мы были в 2023. Ура!
Ещё один год прошёл. Игровая индустрия била рекорды по выручке (Hogwarts Legacy; Monopoly GO!); по количеству высококачественных релизов; по увольнениям (больше 10 тысяч по итогам года). Было и хорошее и плохое, впрочем, как и всегда.
За этот год к каналу присоединилось больше 1,5 тысяч человек. Спасибо за то, что читаете, даете обратную связь. Очень приятно, что вы находите контент ценным. В 2023 я стал писать авторские заметки - и в следующем году планирую делать это чаще.
Спасибо партнёрам из devtodev за поддержку канала на протяжении вот уже полутора лет. Вы - огонь!
Alan Wake II, Final Fantasy XVI и SOULS - мои личные фавориты 2023 года. Они совсем разные, и, конечно, не идеальные, но каждая из этих игр сделана с большой любовью и вниманием к деталям.
Желаю всем нам - всей игровой индустрии - просто быть в 2024 лучше, чем мы были в 2023. Ура!
❤33👍5🔥2