GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Shorooq Partners - SHFT MENAP Report (2023).pdf
8.7 MB
Shorooq Partners: Рынок MENAP вырастет до $2,8 миллиардов в 2026 году

Цифры по рынку представлены Newzoo; по мобильным проектам - data.ai. MENAP - это рынки Среднего Востока, Африки и Пакистана.

▫️По состоянию на 2022 год, рынок MENAP оценивался в $1,8 миллиарда. В 2026 году, по прогнозам, он достигнет $2,8 миллиардов. Среднегодовой темп роста - 10%.

▫️Прогнозируется, что количество игроков также будет активно расти - с 67,4 миллионов в 2022 году до 87,3 миллионов в 2026. Это порядка 5% в год.

▫️Стратегии ($374,1 миллиона выручки с IAP), шутеры ($270,5 миллионов выручки с IAP), RPG ($168,6 миллионов выручки с IAP) - самые популярные жанры в MENAP-регионе.

▫️В инкубаторах региона MENAP за последний год находилось более 150 игровых компаний. Они привлекли $10 миллионов и заработали порядка $4 миллионов.

▫️Из 150 стартапов, 43,2% - это игровые студии; 24,8% - разработчики Web3-игр; 20,8% - создатели игрового софта и платформ.
👍6
Niko Partners: Рынки Южной Кореи, Японии и Тайваня вырастут до $30,8 миллиардов в 2027 году

Состояние на 2023 год

▫️Выручка рынков трёх стран, которые Niko Partners называет Восточной Азией, с PC, консолей и мобильных игр в 2023 году составит $29,8 миллиардов.

▫️Количество игроков в этом году достигнет 108,3 миллионов.

▫️Япония - крупнейший рынок региона и третий рынок в мире после США и Китая. На него приходится 60% всей выручки и игроков региона.

▫️Корея - лидер PC-направления среди трёх рынков. На неё приходится 55% всей выручки сегмента и 45% игроков.

▫️42,7% южнокорейских PC-игроков играет в интернет-кафе.

▫️В Тайване самый большой процент геймеров среди населения (если сравнивать с Японией и Южной Кореей) - 56%.

Прогнозы на 2027 год

▫️По выручке рынки должны вырасти до $30,8 миллиардов.

▫️Аудитория подрастёт до 110,6 миллионов человек.

▫️Как по аудитории, так и по выручке, прогнозы роста очень сдержанные - всего на 0,6% в год.

▫️Ожидается, что домашний консольный рынок в Японии будет генерировать больше $3 миллиардов в 2027 году.

Источник
👍5
Главное из отчёта Nintendo по результатам первого полугодия финансового 2024 года

Влияние IP

▫️Продажи игр серии Mario с апреля по сентябрь 2023 года выросли на 30%, в сравнении с аналогичным периодом 2022 года. Загрузки на мобильных устройствах подскочили на 40%. Компания связывает это с успешным выходом The Super Mario Bros. Movie.

Продажи игр

▫️Super Mario Bros. Wonder за 2 недели после релиза продался тиражом в 4,3 миллиона копий. Это крупнейший старт среди всех игр линейки Super Mario.

▫️Pikmin 4, вышедший в июле, продался тиражом в 2,5 миллиона копий по состоянию на 31 октября 2023 года. Это крупнейший запуск в истории серии во всех регионах. Игра уже обошла по продажам все предыдущие части.

▫️Проджи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom превысили 19,5 миллионов копий.

▫️Компания продала более 1,133 миллиардов копий игр на Nintendo Switch.

▫️По состоянию на 30 сентября 2023 года, было продано 132,46 миллионов Nintendo Switch.

▫️Продажи first-party-линейки игр Nintendo растут третий год подряд и почти достигли результатов 2020 года.

▫️В поколении Nintendo Switch, каждая ключевая франшиза Nintendo серьёзно выросла по продажам. Super Mario Kart 8 продался тиражом в 57 милионов (у предыдущей части - 18,98 миллионов; предыдущий рекорд - 37,38 миллионов); у Animal Crossing - 43,38 миллионов продаж (предыдущий рекорд - 13,05 миллионов); у Super Smash Bros Ultimate - 32,44 миллиона (предыдущий рекорд - 13,32 миллиона); у Super Mario Odyssey - 26,95 миллионов копий (предыдущий рекорд 3D-части Mario - 12,8 миллионов копий).

Длинный хвост продаж

▫️The Legend of Zelda: Breath of the Wild продалась тиражом в 8,49 миллионов копий в первые 2 фискальных года после релиза. Совокупные же продажи проекта на текущий момент составляют 22,66 миллионов. То есть, две трети продаж игры пришлись на третий и последующие годы продаж.

❗️Большая часть ключевых релизов Nintendo не зарабатывает больше 50% в первые 12 месяцев после старта. Все игры имеют очень длинный хвост продаж. Лучший показатель среди всех игр Nintendo у Super Mario Kart 8, где на первые 12 месяцев пришлось только 17% от всех продаж.

💭 Это уникальная ситуации для индустрии, и особенно для однопользовательских игр без GAAS-подхода. Принято считать, что большая часть продаж приходится на первые 3 месяца после релиза.

Аудитория

▫️Совокупное количество установок игр Nintendo на мобильных устройствах превысило 860 миллионов.

▫️По состоянию на 30 сентября 2023 года, более 330 миллионов людей имели Nintendo Account.

▫️На Nintendo Switch Online подписано более 38 миллионов человек.

▫️Годовая аудитория Nintendo Switch (с октября 2022 года по сентябрь 2023) - 117 миллионов человек.

▫️Nintendo на примерах Animal Crossing и Kirby показывает, как ей удалось достичь успеха в США и Европе. Теперь у Animal Crossing и Kirby and the Forgotten Land большая часть аудитории - на Западе. Хотя ещё десять лет назад основная концентрации была в Европе. При этом, продажи в родной стране выросли в 2-2,5 раза.
5🔥2👍1🎉1
AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые игры ноября 2023 года

AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов.

Выручка

▫️Honor of Kings продолжает доминировать. В ноябре игра заработала $100,8 миллионов. Но отрыв от конкурентов уже не такой большой.

▫️Monopoly GO! максимально приблизилась к тому, чтобы занять первую строчку глобального чарта. В ноябре игра заработала $99,5 миллионов. Игра продолжает ставить рекорды по выручке и, возможно, в декабре мы наконец-то увидим смену лидера впервые за долгое время.

▫️Отличный месяц у Genshin Impact. Игра поднялась сразу на 4 позиции в чарте, заняла 3 место, и заработала $96,5 миллиона. Выручка проекта растёт четвёртый месяц подряд после провала в мае (связанного с выходом Honkai: Star Rail).

▫️В топ-10 снова вернулась Justice Online. MMORPG от NetEase заработала $44,6 миллиона в ноябре.

Загрузки

▫️Изменений в чартах по загрузкам немного. Roblox - на первом месте, с 15,9 миллионами загрузок.

▫️Real Car Driving: Race City 3D (14,4 миллиона загрузок) - второй; а вечнозелёный Subway Surfers (14,3 миллиона) - на третьей строчке.

▫️Единственная новая игра в топе - это Spider Fighting: Hero Game. Вдохновлённые Marvel’s Spider-Man 2 разработчики выпустили мобильную игру по мотивам. Можно летать на паутине, бить злодеев. Концепция людям понравилась - 12,9 миллионов загрузок.

Источник
6👍3
report_mobile_games_state_of_the_market_q3_2023.pdf
8 MB
Apptica & Gamelight: Мобильный рынок в третьем квартале 2023 года

Компании также подсветили, сколько времени пользователи проводят в играх разного жанра. Данные собирались из 37 стран с июля по конец сентября 2023 года.

Загрузки - весь мир

▫️Всего пользователи iOS за третий квартал скачали 1,54 миллиарда игр. Игры составили 20,4% от всех загрузок на платформе. Падение к прошлому году - 14,4%.

▫️Самые популярные категории по загрузкам на iOS - казуальные игры (269,4 миллиона); экшны (212,72 миллиона) и симулятор (202 миллиона).

▫️Пользователи Android скачали 12,36 миллиарда игр в третьем квартале. Это 30,5% от всех загрузок на платформе. Падение к третьему кварталу 2022 года составило 6,8%.

Выручка - весь мир

▫️Всего игры на iOS заработали в третьем квартале $5,91 миллиарда. Это без учёта рекламы.

▫️Самые прибыльные жанры на iOS - это RPG ($1,33 миллиарда); стратегии ($745 миллионов) и экшны ($698,97 миллионов).

▫️Игроки на Android потратили в играх в третьем квартале $4,64 миллиарда.

▫️Больше всего они тратили в RPG ($930,64 миллиона), стратегиях ($628,67 миллионов) и казуальных проектах ($520,49 миллионов).

▫️Несмотря на значительно меньший объём пользователей, iOS продолжает опережать Android по выручке. Удельная доля iOS - 56,01% против 43,99% у Android.

Данные по вовлечённости

▫️В среднем, игроки на iOS играют больше (38,69 минут в день), чем пользователи Android (32,17 минуты в день). Речь идёт только про страны, участвующие в отчёте: США, Францию, Германию, Великобританию, Японию и Южную Корею.

▫️Candy Crush Saga - игра с самым высоким плейтаймом во всех 6 вышеперечисленных странах.

▫️Карточные; word- и настольные игры имеют самый высокий плейтайм в США на Android. В лидерах на iOS - экшны, приключенческие игры, настольные проекты.

▫️Интересно, что в Японии RPG не вошли даже в тройку лидеров по тому, сколько пользователи проводят в них времени в день. На iOS лидируют карточные, казуальные и словесные игры. На Android - вместо карточных - адаптации настольных игр.
7👍4
Supercell: “Мы должны сделать наши игры охуительно знаменитыми, стать частью поп-культуры”

На RovioCon’23 выступал Иво Заковски, новый маркетинговый директор Supercell. Иво раньше руководил глобальным маркетингом в Burger King. Он и сказал красивую фразу выше, а также поделился некоторыми цифрами.

▫️В играх Supercell - большее 200 миллионов MAU. При этом, Иво отмечает, что узнаваемость персонажей находится на низком уровне, если сравнивать с Sonic, Angry Birds или Mario.

▫️68% пользователей пришли в Clash of Clans от сарафанного радио. Только 15% узнали об игре из сторов.

▫️Коллаборация с Chess.com принесла Clash Royale больше 1 миллиона DAU. В сентябре этот показатель вырос с 13 миллионов до 14 миллионов с небольшим.

Источник
🔥13🎉4🤩21👍1
Take-Two Interactive Software: Продажи серии GTA превысили 410 миллионов копий

В ноябрьском отчёте перед инвесторами, компания поделилась ключевыми цифрами серии GTA. Сегодня Rockstar показала первый трейлер GTA VI.

▫️Продажи всех частей серии GTA превысили 410 миллионов копий. Это одна из самых успешных серий в истории как с финансовой точки зрения, так и с точки зрения оценок - аудитории и критиков.

▫️Продажи GTA V превысили 190 миллионов копий. Игра быстрее всех в истории индустрии преодолела отметку в $1 миллиард выручки в ритейле. Это также самая продаваемая игра последних 10 лет в США.

▫️Дебютный трейлер GTA VI посмотрели более 38 миллионов раз за дебютные 6 часов только на официальном канале Rockstar.

Источник
👍7🔥7
Ampere Analysis: Игровые подписочные сервисы в третьем квартале 2023 года

▫️Всего в игровые сервисы в третьем квартале 2023 года было добавлено 349 игр. 236 проекта из подписочных сервисов ушли.

▫️Microsoft ввела подписку Xbox Game Pass Core, которая заменила Xbox Live Gold.

▫️Запуск Starfield положительно повлиял на продажи Xbox Game Pass. В день релиза было зафиксировано наибольшее дневное количество первичных покупок подписки с 2020 года.

▫️Больше всего игр в третьем квартале было добавлено в PlayStation Plus Premium/Deluxe - 79 проектов. У Xbox Game Pass - в зависимости от версии подписки - от 32 до 40 игр.

▫️Netflix добавил к себе с июля по сентябрь 12 новых игр. На Apple Arcade за это же время появилось 14 новых проектов.

Источник
👍41
The_Africa_Games_Industry_Report.pdf
5.4 MB
Maliyo Games: Состояние Африканской игровой индустрии

▫️По итогам 2022 года, в Африке находилось более 287 миллионов интернет-пользователей. К 2030 году это число вырастет до 438 миллионов (проникновения мобильных устройств достигнет 32%).

▫️Медианный возраст населения в странах Африки - 19,7 лет. Во всем мире медианный возраст - 30,4 года. Африка - один из самых “молодых” регионов мира.

▫️В среднем, африканские игроки тратят $6 в год на игры. Лидер по тратам - ЮАР (порядка $12 на человека в год). Жители Нигерии, Ганы, Кении, Эфиопии тратят от $2 до $5 в год.

▫️Объём рынка ЮАР в 2022 составил $289,5 миллионов. Следом располагаются Нигерия ($184,6 миллионов), Гана ($41,7 миллиона), Кения ($38,1 миллион), Эфиопия ($35,2 миллиона).

▫️Африка - это мобильный регион. На эту платформу приходится вся выручка. Digital Virgo прогнозирует рост с 2022 по 2025 в среднегодовые 13,11%.

▫️Carry1st - крупнейшая африканская игровая компания. Она привлекла $27 миллионов в ходе pre-Series B-раунда, чтобы развивать и издавать игры на территории страны. В неё проинвестировали Bitkraft Ventures; a16z; Konvoy, и другие известные компании.

▫️На территории Африки действуют Sony Ventures; Google; Xbox GameCamp. Есть ряд хабов для поддержки разработчиков поменьше. Основной фокус крупных игроков на рынке - не пропустить активный рост рынка (если он будет) или новую перспективную компанию.

Африканские разработчики

▫️64% разработчиков из Африки работают на Unity; 14% - на Unreal Engine; 8% выбирают Godot. 3% делают игры на собственных движках.

▫️78% африканских разработчиков делают игры для мобильных устройств; 70% - для PC. Речь, конечно, идёт о кросс-платформенных релизах. На консолях планирует выпускаться только 17% разработчиков.

▫️Только 36% африканских разработчиков зарабатывает деньги на создании игр. Остальные делают это в качестве хобби.

▫️Для 82% африканских разработчиков критически важен доступ к бесперебойному питанию. 76% отметили, что им нужен быстрый и доступные интернет. А на что жалуетесь вы?
👍84🔥2🤩1
Sensor Tower: Южнокорейский мобильный рынок обошёл Китай и США по популярности футбольных игр

▫️Мобильные футбольные игры в Южной Корее достигли 4,4% общей выручки. За последний год их доля выросла на 50%.

▫️EA Sports FC Online M заработала $440 миллионов во всём мире, при этом на Южную Корею пришлось 91,7% этой выручки. Тут, правда, стоит отметить, что EA Sports изначально игру позиционировала под азиатские страны.

▫️А вот глобальная EA Sports FC Mobile (бывшая FIFA Mobile), заработавшая $1,3 миллиарда, по состоянию на апрель 2023 года имела 15,9% выручки из Южной Кореи. На Китай приходилось 24,7%; на США - 15,1%.

▫️Общая выручка мобильных игр от EA Sports в Южной Корее составила $94 миллиона в этом году. Это больше, чем на рынке Китая (учитывается только iOS) и США.

Источник
👍5🔥1
История: Первая платная лошадь в WoW заработала больше, чем вся StarCraft II: Wings of Liberty

▫️Информацией поделился Джейсон Тор Холл, основатель студии Pirate Software. В Blizzard Entertainment он работал над инфраструктурной безопасностью проектов.

▫️Первая платная лошадь в WoW называлась Celestial Steed - и продавалась изначально по цене в $25. Потом цену снизили до $15.

▫️В 2010 году Blizzard Entertainment сообщала о том, что за покупкой Celestial Steed выстроилась очередь из 140 тысяч человек. И лошадь принесла компании $3,5 миллиона за первые три часа продаж. Дело в том, что количество маунтов было лимитировано на старте (коды не генерировались автоматически).

▫️В 2010 году у World of Warcraft было 12 миллионов активных подписчиков.

▫️Общие продажи StarCraft II: Wings of Liberty составили более 6 миллионов.

Если посчитать на салфетке, и прикинуть, что средняя цена на StarCraft II: Wings of Liberty была в районе $25 (с учётом распродаж), то игра заработала порядка $150 миллионов. Для того, чтобы лошадь из WoW могла обойти игру по продажам, ей потребовалось бы продаться тиражом в 8,5 миллионов при средней цене в $17,5.

История, конечно, занятная, но выглядит не совсем реалистично. Возможно, Джейсон немножко приукрасил картину, чтобы получить виральный заголовок.


Источник
👍91🎉1
Ultra & Atomik Research: Как PC-игроки находят и покупают игры

Компании опросили 2000 игроков на PC из США и Великобритании.

Влияние цен

▫️75% PC-игроков считает цены на AAA-проекты слишком дорогими.

▫️87% опрошенных отмечают, что скидки играют большую роль при принятии решения о покупке.

▫️Только 36% игроков покупают цифровые версии игр на PC по полной стоимости. Остальные предпочитают дожидаться скидок, бандлов. Или забрать игру бесплатно.

Инди-игры

▫️75% PC-игроков покупают инди-проекты. Основная причина, почему люди их выбирают - это креативность таких игр.

▫️Среди популярных причин, почему пользователи избегают таких игр - нет уверенности в том, что они интересные (41%); нет времени (32%); предпочитают крупные франшизы (17%); просто не могут найти хорошие проекты (17%).

Как пользователи находят новые игры

▫️36% опрошенных отмечают, что им сложно находить новые игры.

▫️YouTube (38%), рекомендации от знакомых (34%), и фичеры в Steam (18%) - среди основных каналов оповещения игроков о новых релизах.

Источник
🔥8👍1
2024-Predictions-Report-EN.pdf
2.9 MB
data.ai: Что ждёт мобильные игры в 2024 году

▫️TikTok станет самым зарабатывающим приложением в истории к концу 2024 года. По прогнозам data.ai, приложение заработает больше $14,6 миллиардов. На втором месте будет Candy Crush Saga (14,2 миллиарда).

▫️По итогам 2023 года, мобильная выручка упадёт на 3% - до $107,5 миллиардов. Но уже в 2024 году data.ai прогнозирует рост на 4% - до $111,4 миллиардов. Это чуть меньше пика 2021 года ($115,8 миллиардов).

▫️США будет главным драйвером роста мобильного рынка, на долю страны придётся 40% всего роста выручки. Следом расположатся Япония (16%), Южная Корея, Тайвань, Германия и Великобритания. Тут, правда, стоит учитывать, что data.ai не учитывает Android-сторы в Китае.

▫️Китай - крупнейший игровой рынок в мире. Но data.ai не может дать его точную оценку из-за сложностей подсчёта.

▫️Что касается жанров, то RPG, Match-игры, казино и игры для компаний будут приносить больше всего выручки в 2024 году. На RPG и Match будет приходиться по 20% всей мировой выручки.
7👍3
Sensor Tower: Выручка Monster Strike превысила $10 миллиардов

▫️Если быть точнее, то за 10 лет в оперировании, с октября 2013 по октябрь 2023 года, игра заработала $10,5 миллиардов.

▫️97% выручки игры и 84% загрузок (по данным AppMagic) приходятся на Японию.

▫️Несмотря на возраст игры, последние 3 года Monster Strike постоянно была в японских топ-чартах. В топ-10 она была 962 дня; в топ-3 - 563 дня; на первом месте - 245 дней.

▫️Средний MAU игры за последние 3 года - 5,8 миллионов пользователей. Больше на Японском рынке только у Uma Musume Pretty Derby.

Источник
👍7