Niko Partners: 6 крупнейших игровых рынков Юго-Восточной Азии в 2023 году достигнут $5,8 миллиардов
Niko Partners считает Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам основными рынками Юго-Восточной Азии. Компания называет их SEA-6.
Выручка
▫️В 2023 году размер рынка этих стран достигнет $5,8 миллиардов. А к 2027 году вырастет до $7,2 миллиардов. Аналитики Niko Partners прогнозируют среднегодовой темп роста в 5,4%.
▫️На Индонезию и Таиланд сейчас приходится 46% всей выручки этих стран.
▫️В 2023 году объём игрового рынка Индонезии вырос на 9,9% к прошлому году. В Сингапуре за аналогичный отрезок рост составил 8,2%. Это самые быстрорастущие крупные рынки Юго-Восточной Азии.
▫️66,4% всей выручки стран SEA-6 в 2023 году придётся на мобильные устройства. А к 2027 году доля мобильной выручки вырастет до 70%.
Аудитория
▫️Количество игроков в странах SEA-6 в 2023 году достигнет 288,5 миллионов. К 2027 году это число увеличится до 344 миллионов. Среднегодовой темп роста - 3,6%.
▫️Индонезия и Вьетнам - места с самой большой популяцией игроков. На эти две страны приходится 63%% всей игровой аудитории стран SEA-6.
Факторы дальнейшего роста
1. Киберспорт. Страны SEA-6 конкурировали за медали на 19 азиатских играх в Китае, где были добавлены киберспортивные дисциплины. Таиланд и Малайзия завоевали больше всего медалей в киберспорте.
2. Государственная поддержка.
3. Инвестиционная привлекательность региона.
Источник
Niko Partners считает Индонезию, Малайзию, Филиппины, Сингапур, Таиланд и Вьетнам основными рынками Юго-Восточной Азии. Компания называет их SEA-6.
Выручка
▫️В 2023 году размер рынка этих стран достигнет $5,8 миллиардов. А к 2027 году вырастет до $7,2 миллиардов. Аналитики Niko Partners прогнозируют среднегодовой темп роста в 5,4%.
▫️На Индонезию и Таиланд сейчас приходится 46% всей выручки этих стран.
▫️В 2023 году объём игрового рынка Индонезии вырос на 9,9% к прошлому году. В Сингапуре за аналогичный отрезок рост составил 8,2%. Это самые быстрорастущие крупные рынки Юго-Восточной Азии.
▫️66,4% всей выручки стран SEA-6 в 2023 году придётся на мобильные устройства. А к 2027 году доля мобильной выручки вырастет до 70%.
Аудитория
▫️Количество игроков в странах SEA-6 в 2023 году достигнет 288,5 миллионов. К 2027 году это число увеличится до 344 миллионов. Среднегодовой темп роста - 3,6%.
▫️Индонезия и Вьетнам - места с самой большой популяцией игроков. На эти две страны приходится 63%% всей игровой аудитории стран SEA-6.
Факторы дальнейшего роста
1. Киберспорт. Страны SEA-6 конкурировали за медали на 19 азиатских играх в Китае, где были добавлены киберспортивные дисциплины. Таиланд и Малайзия завоевали больше всего медалей в киберспорте.
2. Государственная поддержка.
3. Инвестиционная привлекательность региона.
Источник
👍5
Newzoo: Топ-10 игр по MAU на PC и консолях в сентябре 2023
PC
▫️Counter-Strike 2 занял первую строчку по MAU на PC. Люди нажуются на баги; проблемы с сетевым кодом; отсутствие поддержки Mac OS. Но продолжают играть.
▫️Minecraft отошёл на вторую строчку; Fortnite подвинулся на третью.
▫️Cyberpunk 2077 взлетел на 14 строчек (на 6 место) благодаря выходу Phantom Liberty и обновлению 2.0. Сами разработчики говорят, что теперь это та игра, которую CDPR изначально задумывала сделать.
Консоли
▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare II и GTA V - лидеры консольного чарта по MAU.
▫️В сентябре в чарты попали NBA 2K24 и EA Sports FC 24. Удивительно, что баскетбольный симулятор обогнал по MAU футбольный. Правда, NBA 2K24 вышла в начале месяца, а EA Sports FC 24 - в самом конце.
Источник
PC
▫️Counter-Strike 2 занял первую строчку по MAU на PC. Люди нажуются на баги; проблемы с сетевым кодом; отсутствие поддержки Mac OS. Но продолжают играть.
▫️Minecraft отошёл на вторую строчку; Fortnite подвинулся на третью.
▫️Cyberpunk 2077 взлетел на 14 строчек (на 6 место) благодаря выходу Phantom Liberty и обновлению 2.0. Сами разработчики говорят, что теперь это та игра, которую CDPR изначально задумывала сделать.
Консоли
▫️Fortnite, Call of Duty: Modern Warfare II и GTA V - лидеры консольного чарта по MAU.
▫️В сентябре в чарты попали NBA 2K24 и EA Sports FC 24. Удивительно, что баскетбольный симулятор обогнал по MAU футбольный. Правда, NBA 2K24 вышла в начале месяца, а EA Sports FC 24 - в самом конце.
Источник
👍3❤1
Farm Heroes Saga заработала больше $1 миллиарда
▫️King утверждает, что Farm Heroes Saga - первая мобильная игра, разработанная в Великобритании, которая преодолела рубеж в $1 миллиард выручки.
▫️В 2022 году количество игроков в проекте превысило 50 миллионов.
▫️На текущий момент, MAU всех игр King - более 200 миллионов.
Источник
▫️King утверждает, что Farm Heroes Saga - первая мобильная игра, разработанная в Великобритании, которая преодолела рубеж в $1 миллиард выручки.
▫️В 2022 году количество игроков в проекте превысило 50 миллионов.
▫️На текущий момент, MAU всех игр King - более 200 миллионов.
Источник
Mobilegamer.biz
Farm Heroes Saga is the first UK-made mobile game to hit $1bn, says King - Mobilegamer.biz
King VP Sabrina Carmona talks us through how the puzzler became one of the mobile giant’s top performers.
👍4
Newzoo: Starfield стал третьим по MAU на PC в сентябре среди всех RPG
▫️7,4% всей игровой аудитории на PC и консолях играли в Starfield в сентябре 2023 года. Для сравнения, у The Elder Scrolls V: Skyrim - 0,8%.
▫️Starfield - 3 игра среди RPG по MAU на PC и первая по этому показателю на консолях.
▫️Самое большое пересечение по аудитории, которая игру купила - с Cyberpunk 2077 (45,2%); Red Dead Redemption 2 (40,9%) и Call of Duty: Modern Warfare 2 / Warzone (35,5%).
▫️Ключевые рынки по MAU - это США и Великобритания.
▫️Starfield занял 4 место по выручке в США и Великобритании на PC и консолях.
▫️Starfield - на 2 месте по просмотрам в сентябре среди всех RPG. Суммарное количество просмотров - 38,6 миллионов часов.
▫️Среднее время игрока в Starfield - 29,8 часов. Это 20 место среди всех RPG.
Источник
▫️7,4% всей игровой аудитории на PC и консолях играли в Starfield в сентябре 2023 года. Для сравнения, у The Elder Scrolls V: Skyrim - 0,8%.
▫️Starfield - 3 игра среди RPG по MAU на PC и первая по этому показателю на консолях.
▫️Самое большое пересечение по аудитории, которая игру купила - с Cyberpunk 2077 (45,2%); Red Dead Redemption 2 (40,9%) и Call of Duty: Modern Warfare 2 / Warzone (35,5%).
▫️Ключевые рынки по MAU - это США и Великобритания.
▫️Starfield занял 4 место по выручке в США и Великобритании на PC и консолях.
▫️Starfield - на 2 месте по просмотрам в сентябре среди всех RPG. Суммарное количество просмотров - 38,6 миллионов часов.
▫️Среднее время игрока в Starfield - 29,8 часов. Это 20 место среди всех RPG.
Источник
❤2👍1
Tinuiti: Портрет геймера в 2023 году
Для создания отчёта были опрошены 1000 геймеров. Локация исследования не называется.
▫️42% аудитории играют в игры, чтобы расслабиться; 34% делают это ради получения удовольствия.
▫️Любопытно, что только половина пользователей ведёт себя в играх так же, как и в реальной жизни. Примерно половина респондентов отмечали, что они ведут себя в играх иначе - чувствуют себя более соревновательными, уверенными, любопытными, амбициозными. Был и малый процент тех, кто в играх чувствовал себя менее уверенно.
▫️78% опрошенных за последний месяц играли на мобильных устройствах; 48% - на PC; 36% - на PlayStation; 25% - на Xbox; 24% - на Nintendo Switch. Чем моложе поколение, тем выше доля PC и консолей.
▫️При этом, у 44% пользователей, мобильные устройства - основной девайс для игр. У 21% это - PC; у 16% - PlayStation; у 10% - Xbox; у 6% - Nintendo Switch.
▫️31% опрошенных заявил, что никогда не совершал внутриигровые покупки.
▫️86% консольных геймеров совершали внутриигровые платежи. Среди мобильных игроков таких только 58%.
▫️17% аудитории смотрит стримы на ежедневной основе; ещё 17% - хотя бы раз в неделю. 44% не смотрят.
▫️Среди миленниалов и представителей поколения Z стримы более популярны, чем у поколения X и бумеров.
▫️11% игроков смотрит ежедневно киберспортивные соревнования; 14% делают это хотя бы раз в неделю. 48% не интересуется киберспортом.
▫️YouTube (54%); Facebook (35%) и игровые сайты (28%) - основные источники новостей для аудитории.
▫️При этом, Discord стремительно набирает популярность как источник новостей - особенно для поколения Z.
Источник
Для создания отчёта были опрошены 1000 геймеров. Локация исследования не называется.
▫️42% аудитории играют в игры, чтобы расслабиться; 34% делают это ради получения удовольствия.
▫️Любопытно, что только половина пользователей ведёт себя в играх так же, как и в реальной жизни. Примерно половина респондентов отмечали, что они ведут себя в играх иначе - чувствуют себя более соревновательными, уверенными, любопытными, амбициозными. Был и малый процент тех, кто в играх чувствовал себя менее уверенно.
▫️78% опрошенных за последний месяц играли на мобильных устройствах; 48% - на PC; 36% - на PlayStation; 25% - на Xbox; 24% - на Nintendo Switch. Чем моложе поколение, тем выше доля PC и консолей.
▫️При этом, у 44% пользователей, мобильные устройства - основной девайс для игр. У 21% это - PC; у 16% - PlayStation; у 10% - Xbox; у 6% - Nintendo Switch.
▫️31% опрошенных заявил, что никогда не совершал внутриигровые покупки.
▫️86% консольных геймеров совершали внутриигровые платежи. Среди мобильных игроков таких только 58%.
▫️17% аудитории смотрит стримы на ежедневной основе; ещё 17% - хотя бы раз в неделю. 44% не смотрят.
▫️Среди миленниалов и представителей поколения Z стримы более популярны, чем у поколения X и бумеров.
▫️11% игроков смотрит ежедневно киберспортивные соревнования; 14% делают это хотя бы раз в неделю. 48% не интересуется киберспортом.
▫️YouTube (54%); Facebook (35%) и игровые сайты (28%) - основные источники новостей для аудитории.
▫️При этом, Discord стремительно набирает популярность как источник новостей - особенно для поколения Z.
Источник
👍9❤2
TikTok & Newzoo: Продвижение игры на PC и консолях в 2023 году
Рынок
▫️$95,2 миллиарда - прогнозируемая выручка PC и консольного сегментов в 2023 году.
▫️В мире, по оценкам Newzoo, 892 миллиона PC-геймеров и 629 миллионов консольных игроков.
▫️7 из 20 топовых игр по MAU в 2022 году вышли после 2020 года. 5 из них - франшизные, вроде FIFA или Call of Duty.
▫️18 из 20 игр в топе по MAU вышли до 2022 года.
▫️6 игр в топ-20 - это игры серии Call of Duty. Newzoo объединила Modern Warfare и Warzone; а также Modern Warfare II и Warzone 2.0.
▫️Hogwarts Legacy - единственный релиз 2023 года, которому удалось войти в топ-20 по MAU в 2023 году. Учитывался отрезок с января по май.
▫️Количество игровых релизов в Steam увеличивается (в 2022 году вышло 12690 игр), но вот количество игр, пробивших аудиторию в 50 тысяч игроков снижается как на PC, так и на консолях.
Аудитория
▫️Игровая аудитория растёт среди поколения Z (+10% к 2023 году) и бумеров (+3% к 2023 году). Упало количество геймеров среди представителей поколения X (-4%).
▫️PC и консольные игры остаются популярными среди представителей всех поколений.
▫️Для поколения Z и миллениалов, игры - это больше, чем просто развлечение. Они обсуждают их с друзьями и семьей; читают новости, слушают подкасты.
Платежи
▫️41% бэби-бумеров платит в играх. Средние месячные траты на PC - $9,96; на консолях - $18,28.
▫️Среди поколения X платящих - 61%. Средние месячные траты на PC - $13,94; на консолях - $20,16.
▫️Три четверти миллениалов платят в играх. Средние месячные траты на PC - $16,65; на консолях - $20,4.
▫️72% представителей поколения Z платит в играх. Средние месячные траты на PC - $17,1; на консолях - $19,16.
Как продвигать игры на современном рынке
1. Использовать IP в разработке. Примеры: Hogwarts Legacy; Star Wars Jedi: Survivor.
2. Развивать имеющееся IP и запускать проекты в новых медиа. Примеры: аниме по Castlevania; сериал The Last of Us.
3. Делать кросс-франшизные коллаборации. Примеры: Dead by Daylight; Mortal Kombat 1.
4. Не забывать о старых IP. Примеры: Mega Man Legacy Collection; Resident Evil 4 Remake; Final Fantasy 7 Remake.
5. Взаимодействовать с блоггерами и создателями контента. Примеры: Dead Island 2, The Sims 4.
6. Устраивать коллаборации с брендами за пределами развлекательной индустрии. Примеры: Nintendo & Oreo; Animal Crossing & ColourPop Cosmetics.
Рынок
▫️$95,2 миллиарда - прогнозируемая выручка PC и консольного сегментов в 2023 году.
▫️В мире, по оценкам Newzoo, 892 миллиона PC-геймеров и 629 миллионов консольных игроков.
▫️7 из 20 топовых игр по MAU в 2022 году вышли после 2020 года. 5 из них - франшизные, вроде FIFA или Call of Duty.
▫️18 из 20 игр в топе по MAU вышли до 2022 года.
▫️6 игр в топ-20 - это игры серии Call of Duty. Newzoo объединила Modern Warfare и Warzone; а также Modern Warfare II и Warzone 2.0.
▫️Hogwarts Legacy - единственный релиз 2023 года, которому удалось войти в топ-20 по MAU в 2023 году. Учитывался отрезок с января по май.
▫️Количество игровых релизов в Steam увеличивается (в 2022 году вышло 12690 игр), но вот количество игр, пробивших аудиторию в 50 тысяч игроков снижается как на PC, так и на консолях.
Аудитория
▫️Игровая аудитория растёт среди поколения Z (+10% к 2023 году) и бумеров (+3% к 2023 году). Упало количество геймеров среди представителей поколения X (-4%).
▫️PC и консольные игры остаются популярными среди представителей всех поколений.
▫️Для поколения Z и миллениалов, игры - это больше, чем просто развлечение. Они обсуждают их с друзьями и семьей; читают новости, слушают подкасты.
Платежи
▫️41% бэби-бумеров платит в играх. Средние месячные траты на PC - $9,96; на консолях - $18,28.
▫️Среди поколения X платящих - 61%. Средние месячные траты на PC - $13,94; на консолях - $20,16.
▫️Три четверти миллениалов платят в играх. Средние месячные траты на PC - $16,65; на консолях - $20,4.
▫️72% представителей поколения Z платит в играх. Средние месячные траты на PC - $17,1; на консолях - $19,16.
Как продвигать игры на современном рынке
1. Использовать IP в разработке. Примеры: Hogwarts Legacy; Star Wars Jedi: Survivor.
2. Развивать имеющееся IP и запускать проекты в новых медиа. Примеры: аниме по Castlevania; сериал The Last of Us.
3. Делать кросс-франшизные коллаборации. Примеры: Dead by Daylight; Mortal Kombat 1.
4. Не забывать о старых IP. Примеры: Mega Man Legacy Collection; Resident Evil 4 Remake; Final Fantasy 7 Remake.
5. Взаимодействовать с блоггерами и создателями контента. Примеры: Dead Island 2, The Sims 4.
6. Устраивать коллаборации с брендами за пределами развлекательной индустрии. Примеры: Nintendo & Oreo; Animal Crossing & ColourPop Cosmetics.
👍9
Apptopia: Менее 1% месячной аудитории Netflix играет в их игры
▫️По оценкам Apptopia, в сентябре в игры Netflix поиграло 2,2 миллиона человек. На текущий момент, аудитория Netflix - 247,15 миллионов пользователей.
▫️На сентябрь 2023 года, игры Netflix были загружены более 70,5 миллионов раз.
▫️Пик аудитории игр Netflix пришёлся на январь 2023 года - MAU достиг 2,7 миллионов. Самые низкие показатели за 2023 год наблюдались в марте и июле - 1,45 миллионов MAU.
▫️Количество игр на платформе за последний год выросло с 24 до 77.
Netflix, по заявлениям менеджмента, не будет прекращать попытки достичь успеха на игровом рынке.
Источник
▫️По оценкам Apptopia, в сентябре в игры Netflix поиграло 2,2 миллиона человек. На текущий момент, аудитория Netflix - 247,15 миллионов пользователей.
▫️На сентябрь 2023 года, игры Netflix были загружены более 70,5 миллионов раз.
▫️Пик аудитории игр Netflix пришёлся на январь 2023 года - MAU достиг 2,7 миллионов. Самые низкие показатели за 2023 год наблюдались в марте и июле - 1,45 миллионов MAU.
▫️Количество игр на платформе за последний год выросло с 24 до 77.
Netflix, по заявлениям менеджмента, не будет прекращать попытки достичь успеха на игровом рынке.
Источник
CNBC
Netflix aims to 'crawl, walk, run' when it comes to video games. It's still crawling
Netflix aims to 'crawl, walk, run' in its gaming push, but as subscribers largely ignore the growing games library, analysts remain skeptical of the move.
👍5
Sensor Tower: Pixel Hero - лидер корейского мобильного рынка по загрузкам
▫️Idle RPG с момента релиза в июне этого года заработала $85 миллионов и была загружена более 6 миллионов раз.
▫️На долю Японии приходится 32% всей выручки; у Южной Кореи - 29,4%; у Тайваня - 18,1%; у Китая - 7,8% (но без учёта Android-сторов).
▫️Что касается загрузок, то здесь лидируют Южная Корея (43,3% всех загрузок - 2,6 миллиона); Япония (29,9%); Китай (13,6%) и Тайвань (6,5%).
▫️Несмотря на то, что Pixel Hero вышел в июне, игра уже стала самой загружаемой игрой 2023 года в Южной Корее. Ей удалось обойти, например, Royal Match.
▫️Кроме этого, Pixel Hero - единственная Idle RPG в топ-10 по выручке в Южной Корее.
▫️Корейским пользователям нравится ностальгический стиль игры, милые персонажи, а также отсутствие жёсткой монетизации. Помогает росту проекта и эффективный UA - в сентябре, на долю платного трафика пришлось 55% всех установок.
▫️Успех Pixel Hero помог издателю Ujoy Games подняться с 84 места на 13 по выручке на южнокорейском рынке. По загрузкам, рост ещё существеннее - с 90 строчки до 2.
Источник
▫️Idle RPG с момента релиза в июне этого года заработала $85 миллионов и была загружена более 6 миллионов раз.
▫️На долю Японии приходится 32% всей выручки; у Южной Кореи - 29,4%; у Тайваня - 18,1%; у Китая - 7,8% (но без учёта Android-сторов).
▫️Что касается загрузок, то здесь лидируют Южная Корея (43,3% всех загрузок - 2,6 миллиона); Япония (29,9%); Китай (13,6%) и Тайвань (6,5%).
▫️Несмотря на то, что Pixel Hero вышел в июне, игра уже стала самой загружаемой игрой 2023 года в Южной Корее. Ей удалось обойти, например, Royal Match.
▫️Кроме этого, Pixel Hero - единственная Idle RPG в топ-10 по выручке в Южной Корее.
▫️Корейским пользователям нравится ностальгический стиль игры, милые персонажи, а также отсутствие жёсткой монетизации. Помогает росту проекта и эффективный UA - в сентябре, на долю платного трафика пришлось 55% всех установок.
▫️Успех Pixel Hero помог издателю Ujoy Games подняться с 84 места на 13 по выручке на южнокорейском рынке. По загрузкам, рост ещё существеннее - с 90 строчки до 2.
Источник
👍4