GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Маржинальность игрового бизнеса Sony не доходит до 15%

Саймон Карлесс из GameDiscoverCo поднял интересный кусок материала из слушаний по делу FTC и Microsoft, где говорится о доходности PlayStation.

▫️По информации из суда, маржинальность PlayStation - находится на уровне 11-14% (low teens). В свою очередь, маржинальность Activision Blizzard находится на уровне в 30%.

▫️Это одна из причин, почему уходящий CEO PlayStation, Джим Райан, хотел инвестировать в GAAS-проекты. Во-первых, у них выше маржинальность; во-вторых, для Sony важно снять зависимость от сторонних разработчиков.

❗️Впрочем, с реализацией плана на переход к GAAS у Sony есть сложности. Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщал о том, что у внутренних студий нет большого желания делать сервисные игры. Они привыкли работать над однопользовательскими сюжетными проектами.

▫️На текущий момент (октябрь 2023), 92,7% DAU на PlayStation 4 и PlayStation 5 приходится на игры от сторонних разработчиков.

Источник
5👍3
Newzoo: Показатели Remnant II в августе 2023 года

▫️Remnant II продался тиражом более миллиона копий спустя 4 дня после релиза. Успех для многих оказался неожиданным.

▫️Игра заняла четвёртое место по продажам в августе 2023 года в США и Великобритании среди всех премиальных игр.

▫️По MAU, Remnant II достигла 28 строчки в месяце. Примерно 2,5% всех игроков поиграли в игру в августе. В среднем, один игрок тратил на неё 30 часов за месяц. Крупнейшие рынки по количеству месячной аудитории - США и Германия.

▫️38% аудитории Remnant II также играли в Diablo IV. На 27,3% есть пересечение с Exoprimal и на 24,3% с Final Fantasy XVI.

▫️Если смотреть на платящих игроков, то пересечения на 55,8% с игроками в Elden Ring; на 55,7% с игроками в Destiny II; и на 46,3% - с игроками в Call of Duty: Modern Warfare II (Warzone 2).

Источник
👍8
Video-Games-Europe_In-Game-Spending-2023_Final-Sept.pdf
519.5 KB
Ipsos & Video Games Europe: Как дети тратят деньги в играх

Ipsos провёл опрос 2808 родителей (или опекунов) на тему того, как дети тратят деньги в играх. Исследование актуально для Европы.

▫️76% родителей заявляет, что их дети ничего не покупают в играх. 18% говорят, что покупают; 7% не знает.

▫️В среднем, родители тратят €39 в месяц на внутриигровые покупки детей в 2023 году. Это на €6 больше, чем в 2020 году, Ipsos считает, что цифра соответствует инфляции.

▫️Большая часть (64%) детей тратит в диапазоне от €1 до €20 в месяц на внутриигровые покупки.

▫️Самые популярные покупки (34%) - те, которые оказывают влияние на игровой процесс. Следом идут косметические покупки. Оказывается, для детей лутбоксы не так интересны.

▫️89% родителей следят за тратами детей в играх. У половины из них есть договорённости об уровне трат. 38% требуют спрашивать их разрешения; 23% ограничивают лимит трат.
👍11
Minecraft купили более 300 миллионов раз

▫️В последний раз Microsoft называла продажи игры в апреле 2021 года. Тогда они равнялись 238 миллионам.

▫️Minecraft, похоже, самая продаваемая игра в мире. На втором месте - GTA V - продажи которой составляют более 185 миллионов копий.

▫️Первая версия Minecraft была выпущена 17 мая 2009 года. Полноценный релиз случился 18 ноября 2011 года.

Источник
👍11🔥1
AppMagic: Пользователи потратили в играх Scopely более $7 миллиардов

На графиках AppMagic показывается чистая выручка компании - после вычетов комиссий сторов и страновых налогов - $4,2 миллиарда.

▫️На долю MARVEL Strike Force: Squad RPG приходится 17% всех трат; у Star Trek Fleet Command - 14%; у Tip Solitaire TriPeaks - 12%.

▫️Серая область в конце графика - это запуск Monopoly GO!. Сверхуспешный запуск на текущий момент приносит компании более 74% всей её месячной выручки.

▫️52% всей выручки компании приходится на Google Play; 48% - на App Store.

▫️Что касается трат на UA, Scopely тратит большую часть денег в США (74%). Следом идут Великобритания (5%), Канада (4%) и Германия (4%).

🤝 В июле 2023 года Scopely была куплена Savvy Games Group за $4,9 миллиарда.

Источник
9👍2
data.ai: Лучшие мобильные проекты третьего квартала 2023 года

Лидеры чартов в мире

▫️Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX - лидеры Q3 2023 по загрузкам. Стоит отметить Tic Tac Toe: 2 Player XO, которая впервые вошла в квартальный чарт.

▫️Royal Match по выручке обошёл Candy Crush Saga и занял первое место. На третьем месте - ROBLOX. Четвёртая строчка у стремительно растущей Monopoly GO; в чарт также вернулся Pokemon GO.

▫️Лидеры по MAU в третьем квартале - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga.

Лидеры по росту в мире

▫️Tic Tac Toe: 2 Player XO, My Perfect Hotel и Real Car Driving: Race City 3D - игры, которые стремительнее всего набирали загрузки в третьем квартале.

▫️Лидеры по росту выручки - Monopoly GO, Royal Match и Justice Online Mobile, которая пока доступна только в Китае. В июле я писал о том, что за 5 дней с момента релиза она заработала $23,3 миллиона; а её выручка стабилизировалась на отметке в $1,5 миллиона в день.

▫️Быстрее всего росли по MAU в третьем квартале Pokemon Sleep (хотя это скорее не игра, а приложение для трекинга сна); Battleground Mobile India и вездесущая Monopoly GO.

▫️Arena Breakout от Tencent набирает позиции - она на 9 месте по росту загрузок и на 6 - по росту MAU.

В чартах от data.ai также есть разбивка по странам.
4👍2
Newzoo: Как разные поколения взаимодействуют с играми в 2023 году

Ключевые выводы

▫️Видеоигры - доминирующий тип времяпрепровождения для поколения Альфа (22%). У поколения Z игры наравне с социальными сетями. Чем старше - тем меньшую долю времени занимают игры.

▫️В современном мире все поколения взаимодействуют с играми. Даже 43% беби-бумеров играют. Больше всего игроков среди поколения Альфа - 94%.

▫️Молодые поколения не только играет в игры, но и смотрит их. Среди поколения Альфа таких 70%.

▫️Чем моложе игроки, тем важнее для них возможность социализации и совместной игры. Это объясняет популярность Minecraft, ROBLOX, Fortnite.

▫️Много молодых игроков (более 54% среди мужчин и 39% среди женщин - начиная с поколения миллениалов) считают себя геймерами. Растёт и доля женщин с таким же мнением. Это говорит о том, что игры превратились из субкультуры в массовую культуру - людям не стыдно говорить о том, что они играют.

Привычки потребления

▫️Смартфоны - основное устройство для игр среди всех поколений. Но чем младше поколение, тем чаще они играют на PC или консолях. Кроме того, есть корреляция между возрастом и количеством платформ, на которых играет человек (младше - больше платформ).

▫️Младшее поколение также чаще играет в игры разных жанров. Игроки из беби-бумеров, в среднем, играют в 2,8 жанра; а вот поколение Альфа - в 6.

▫️Игры удовлетворяют разные потребности у разных поколений. Для поколения Альфа, например, одно из ключевых в играх - это социализация. Для беби-бумеров - возможность достигать каких-то результатов, решать загадки.

Платежи

▫️На мобильных устройствах лучше всего конверсия в платящих пользователей (38% у поколений от Альфа до миллениалов). Gen Z и миллениалы - самые платящие. 61% миллениалов тратит деньги на игры.

▫️На PC и консолях больше “китов”, чем на мобильных устройствах.

▫️Миллениалы и поколение Z чаще всего покупает платные игры. Видимо, сказывается привычка потребления из детства и юношества. F2P по-прежнему доминирующий формат монетизации.

▫️Среди всех поколений, внутриигровая валюта - лидер по продажам. Младшее поколение любит покупать персонажей; миллениалы и беби-бумеры - контентные дополнения.

▫️Мотивация покупки для младших поколений - это возможность получить доступ к закрытому контенту. Миленниалы и те, кто постарше, ведутся на скидки.
👍13🔥2
AppMagic: Игры Netflix были загружены более 82 миллионов раз

▫️Из более 80 доступных игр, Too Hot to Handle - первая. У неё 7,6 миллионов загрузок.

▫️У игры, замыкающей топ-10 по загрузкам, 1,93 миллиона установок - это Exploding Kittens.

▫️У портов Into The Breach и Valiant Heart - в районе 900 тысяч установок.

▫️Не всем играм в подписке помогает и IP - у The Queen’s Gambit Chess, несмотря на огромный успех сериала, всего 240 тысяч установок.

Netflix решила развивать мобильное игровое направление в 2021 году. С тех пор она совершила несколько приобретений (Next Games, Boss Fight и другие студии). Игры доступны подписчикам Netflix бесплатно, сама компания заявляет, что игры - часть стратегии по удержанию пользователей.

Источник
👍6
Zarplatny-j-opros.pdf
6.3 MB
WN Media Group: Зарплатное исследование русскоязычной индустрии в 2023 году

Компания собирала информацию в формате свободного анкетирования. Опрос проводился на 27 тематических TG-каналах, 20 тематических сообществах ВК, а также среди аудитории медиаресурсов WN Media Group. Были проанализированы 1004 анкеты.

▫️46% русскоязычной игровой индустрии живёт за пределами России. 88% покинувших страну, уехали из России в 2022 году. Грузия и Сербия - основные хабы для релокации (на эти две страны пришлось 32% уехавших).

▫️Процент уехавших больше среди опытных сотрудников. Из России уехала треть Junior-специалистов, но почти половина Senior и Lead-сотрудников.

▫️Больше всего уехавших - среди биздевов (90%), людей, отвечающих за развитие сообществ (72%), продюсеров, продактов, проджектов (более 60%).

▫️Зарплатные ожидания среди русскоязычных специалистов - в районе $3-4 тысяч. При этом, на руки они получают чуть больше $2 тысяч.

▫️46,5% человек не довольны своей зарплатой.

▫️Медианная зарплата в игровой индустрии в России, Беларуси и Казахстане - $1700; в Грузии и Сербии - $2200; в Армении - $2700; на Кипре - $4450.

▫️Если говорить про специальности, то самая высокая медианная зарплата у менеджеров среднего звена ($3200) и топ-менеджеров ($3700). Меньше всего получают PR-специалисты ($1200) и сотрудники поддержки ($1250).

▫️44,4% русскоязычной игровой индустрии не видит перспектив на текущем месте.
22👍4
Circana: Американский игровой рынок в сентябре вырос на 10%

▫️Игровая индустрия в США в прошлом месяце росла. Продажи выросли на 10% к предыдущему году и достигли $4,5 миллиардов.

▫️На сентябрь 2023 года, игровая индустрия в США показывает рост к предыдущему году на 2%. Совокупный объём индустрии за первые 9 месяцев - $39,4 миллиарда.

▫️За год на 2% выросли продажи игр, на 10% - продажи игрового железа, на 1% - аксессуаров.

Игры

▫️Продажи игрового контента выросли на 13% в сентябре 2023 года и достигли $3,8 миллиардов. Большая часть роста обусловлена продажами игр на PC и консолях. Выручка с подписок упала на 2%. Мобильный рынок подрос на 4%.

▫️Starfield - самая продаваемая игра месяца в США, несмотря на её доступность в Game Pass. Она также вошла на 7 место по продажам за весь год.

▫️Mortal Kombat 1, EA Sports FC 24, Madden NFL 24 и Payday 3 - заняли строчки со 2 по 5 в сентябрьском чарте.

▫️Monopoly GO!, Royal Match, Roblox - лидеры американского мобильного рынка по выручке. Топ-10 игр в сентябре такие же, как и в августе.

Железо и аксессуары

▫️Продажи игрового железа упали на 8% - до $451 миллиона.

▫️Небольшой рост продаж Xbox Series S|X не смог перекрыть падение PlayStation 5 и Nintendo Switch.

▫️Несмотря на падение по продажам, PS5 остаётся самой продаваемой платформой США как по выручке, так и по количеству реализованных консолей. На текущий момент, её продажи в США на 10% лучше, чем за аналогичный период прошлого года.

▫️Продажи аксессуаров в сентябре выросли на 11% - до $197 миллионов. Лимитированное издание DualSense с Marvel’s Spider-Man 2 - лидер продаж.

Источник
👍83
GSD: Продажи консольных и PC игр в Европе упали в сентябре

GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.

Игры

▫️Продажи игр в сентябре 2023 года оказались на 16% ниже, чем годом ранее. Этому есть объяснение - в сентябре 2022 года в месяце учитывалось 5 недель, а в сентябре 2023 года - 4 недели. Если брать продажи неделя к неделе, то падение в сентябре 2023 - в районе 1%.

▫️Запуск EA Sports FC 24 в Европе в первый месяц оказался на 10% хуже в сравнении с FIFA 23. Продажи также на 3,7% хуже, чем у FIFA 22.

▫️Тем не менее, EA Sports FC 24 - самая продаваемая игра в Европе и Великобритании в сентябре.

▫️Starfield - вторая игра по продажам в Европе. Продажи главного эксклюзива Xbox этого года оказались на 13% меньше, чем у Forza Horizon 5.

▫️Хуже ожиданий выступила NBA 2K24. Продажи новой части баскетбольного симулятор на 17% ниже, чем у предыдущей части.

▫️The Crew Motorfest стартовала успешно (4 место чарта) - на 6,5% лучше по европейским продажам, чем The Crew 2.

▫️Наконец, продажи Mortal Kombat 1 - перезапуска серии - по итогам первых 3 недель европейских продаж оказались на 39% хуже, чем у Mortal Kombat 11.

Железо и аксессуары

▫️Продажи консолей в Европе (кроме Германии и Великобритании) выросли в сентябре 2023 года на 38% - до 416 тысяч систем.

▫️Рост обеспечен PlayStation 5. Продажи консоли в сентябре 2023 года на 175% выше, чем в сентябре 2022.

▫️Европейские продажи Nintendo Switch упали на 28%, в сравнении с предыдущим годом.

▫️Релиз Starfield не помог продажам Xbox Series S|X. Они упали на 35% в сравнении с прошлым годом.

▫️1,1 миллион аксессуаров был продан в Европе в сентябре 2023. Лидер по продажам - DualSense.

Источник
👍31
GSD & GfK: Продажи консолей в Великобритании в сентябре подскочили на 44%

GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.

Игры

▫️3,5 миллиона игр было продано в Великобритании в сентябре 2023 года. Это на 1% больше, чем годом ранее.

▫️EA Sports FC 24 стартовала на первой строчке. Продажи игры в Великобритании после смены названия оказались на 8% ниже, чем у FIFA 23.

▫️На второй строчке - Starfield. Продажи игры хуже, чем у Forza Horizon 5, но гоночный симулятор был доступен на Xbox One.

▫️На третьей строчке расположился Mortal Kombat 1. Продажи перезапуска по результатам первых трёх недель на 24% хуже, чем у Mortal Kombat 11.

▫️The Crew Motorfest стартовала на британском рынке на 30% хуже, чем The Crew 2. В Европе ситуация обратная, игра продалась лучше (на 6%).

Железо и аксессуары

▫️Продажи игровых консолей в Великобритании выросли на 44% в сентябре по сравнению с прошлым годом.

▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 136% к предыдущему месяцу. Консоль заняла второе место по продажам после PlayStation 5.

▫️Продажи PS5 также выросли на 24%.

▫️663,2 тысячи аксессуаров было продано в сентябре 2023 года в Великобритании. Это на 11,6% меньше, чем в прошлом году. Белый DualSense - лидер продаж.

Источник
👍4
PowerOfPlay2023_Final.pdf
1.5 MB
ESA: Игры помогают справляться со стрессом; социализироваться; становиться лучше

Результаты выведены на основе опроса 12,847 активных геймеров из разных стран мира.

▫️69% людей играют в игры, чтобы получить удовольствие; 63% - чтобы “убить” время; 58% - для борьбы со стрессом и отдыха.

▫️71% людей игры помогают справиться со стрессом; 61% - с тревожностью. Ещё 55% опрошенных отметили, что игры помогают им чувствовать себя менее одинокими.

▫️64% людей считают, что игры помогают им справляться с ежедневными вызовами; 63% чувствуют себя счастливее из-за игр. 52% игры помогли преодолеть сложные моменты в жизни.

▫️Игроки считают, что игры развивают положительные качества - креативность (73%), навыки решения проблем (69%), когнитивные способности (69%).

▫️26% людей ежедневно (и 51% - еженедельно) играют в игры с другими людьми онлайн. 15% делают это ежедневно (и 38% - еженедельно) в реальной жизни.
👍105🎉2