GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Circana: Remnant II стала самой продаваемой игрой в США в июле 2023 года

Игры

▫️Общая выручка игровой индустрии в США в июле составила $4,187 миллиардов. Это на 1% больше, чем годом ранее.

▫️Жители США потратили на игры $3,722 миллиарда - это на 2% больше, чем годом ранее.

▫️Remnant II от Gearbox Publishing - самая продаваемая игра июля в США. Она также вошла на 18 позицию в чарте самых продаваемых игр года.

▫️Среди других новинок в июльском чарте - Pikmin 4 (6 позиция) и Exoprimal (16 строчка).

▫️Благодаря включению мультиплеера в старых играх CoD на Xbox, Call of Duty: Black Ops II вернулся в топ-20 по продажам впервые с апреля 2017 года. Продажи Call of Duty: Black Ops III также выросли.

▫️Royal Match, MONOPOLY GO! И Roblox - лидеры американского мобильного рынка по выручке в июле 2023.

▫️Royal Match удалось нарастить выручку на 21% в сравнении с июнем 2023. Результаты MONOPOLY GO! впечатляют ещё сильнее - в июле 2023 года выручка игры выросла на 83% MoM.

Железо и аксессуары

▫️Продажи игрового железа в июле 2023 года упало на 19% - до $292 миллионов. Затронуло оно все платформы.

▫️PlayStation 5 - самая успешная система 2023 года как по объёму продаж, так и по долларовой выручке.

▫️Продажи игровых консолей в США по 2023 году на текущий момент достигли $2,9 миллиардов. Это на 17% больше, чем годом ранее.

▫️Продажи аксессуаров в июле выросли на 8% и достигли $173 миллионов.

Результаты 2023 года на текущий момент

▫️По состоянию на конец июля, общая выручка игровой индустрии США составляет $30,682 миллиарда. Это на 1% больше, чем за аналогичный отрезок 2022 года.

▫️Продажи игр находятся на том же уровне ($26,516 миллиардов).

▫️Продажи консолей выросли на 17% - до $2,919 миллиардов.

▫️Аксессуары пока продаются на 1% хуже, чем в 2022 году - совокупный объём продаж на конец июля составляет $1,247 миллиарда.

▫️Hogwarts Legacy, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (без учёта цифровых продаж) и Diablo IV - самые продаваемые игры 2023 года на текущий момент.

Источник
👍51
InvestGame: Рынок игровых инвестиций в первом полугодии 2023 года

Общие цифры

▫️Объём частных инвестиций упал на 81% к прошлому году - с $7,6 миллиардов до $1,5 миллиардов. Количество сделок снизилось с 316 в первом полугодии 2022 до 239.

▫️M&A-сделки упали на 97% - с $28,7 миллиардов до $0,9 миллиардов. Тут стоит учитывать, что ни сделка со Scopely, ни сделка с Rovio, ни сделка с Activision Blizzard (если её когда-нибудь закроют) в первом полугодии не учитываются.

▫️Размер сделок с публичным размещением сократился на 49% - с $3,4 миллиардов в первом полугодии 2022 до $1,7 миллиардов.

Частные инвестиции

▫️В первом полугодии 2023 года было совершено 90 сделок с игровыми компаниями или издателями объемом в $300 миллионов. Это на 90% меньше, чем годом ранее.

▫️Объём ранних сделок (pre-seed или seed) сократился в 3 раза в сравнении с первым полугодием 2022 года (с $2,7 миллиардов до $904 миллионов). Самих сделок тоже стало меньше на 22%.

▫️Инвесторы всё чаще предпочитают помогать текущему портфелю, поддерживая дополнительные раунды, чем инвестировать в новые компании.

▫️Ситуация со сделками на более поздних стадиях ещё сложнее. В первом полугодии 2023 было закрыто 12 сделок общим объёмом в $500 миллионов. За аналогичный период 2022 года было совершено 27 сделок объёмом в $2,6 миллиардов.

▫️Несмотря на то, что у венчурных фондов есть капитал, получить инвестиции стало сложнее. Больше шансов у опытных менеджеров.

▫️a16z, games, BITKRAFT Ventures, Makers Fund и Gem Capital - лидеры первого полугодия 2023 года по количеству сделок.

▫️a16z, BITKRAFT Ventures, Makers Fund, Lightspeed Ventures, Griffin Gaming Partners возглавляют первое полугодие 2023 года по объёму сделок.

▫️Северная Америка, Западная Европа, Азия, Средний Восток - лидеры по деловой инвестиционной активности в играх.

M&A

▫️$300 миллионов и 46 сделок - результат первого полугодия 2023 года, если речь идёт только об игровых компаниях и издателях. Падение в сравнении с прошлым годом составляет 99%.

▫️InvestGame отмечает, что в условиях волатильной экономики, стратегические инвесторы предпочитают внешним инвестициям внутренние.

▫️Компании также занимаются пересмотром своего портфеля и оптимизацией штата (как, например, Embracer Group).

IPO

▫️На игровые продуктовые компании пришлось 13 сделок и $1,3 миллиарда. Это на 57% хуже, чем годом ранее.

▫️Частные компании из-за плохого климата на рынке откладывают размещение. А те, что уже на рынке, организуют программы обратной покупки акций.

▫️Американский фондовый рынок демонстрирует ранние признаки восстановления. А вот в Европе всё плохо.

Инвестиции в AI в играх

▫️В первом полугодии 2023 года было совершено 19 сделок объёмом в $214,1 миллиона.

▫️Такого же спроса, который когда-то был на Web3, не наблюдается.
🔥4👍2
Sensor Tower: Honkai: Star Rail достигла $500 миллионов выручки

▫️Красивая цифра была достигнута 25 июля. Игре для достижения $500 миллионов выручки потребовалось 3 месяца.

▫️Большая часть выручки пришлась на Китай (41,1%); Японию (23,9%); США (12%) и Южную Корею (7%).

▫️Япония - лидер по RPD (Revenue per Download) - $60. В Китае - $41; в Южной Корее - $37; в США - $17.

▫️За это время игру скачали более 19 миллионов раз.

▫️Honkai: Star Rail стала единственной не MMORPG в топ-5 по выручке на Южнокорейском рынке. Игра заработала в стране примерно $34 миллиона за 3 месяца.

▫️Выручка Honkai: Star Rail по динамике всего на 5% слабее, чем у Genshin Impact.

▫️Honkai: Star Rail после выхода занял существенную долю в выручке miHoYo - 65,3%. У Genshin Impact - 30,6%; у Honkai Impact 3rd - 2,8%.

Источник
👍91
Все отчёты предыдущей недели (21 августа - 25 августа) в одной статье.

Внутри:

1. data.ai: Pokemon GO — на четвёртом месте в списке самых загружаемых мобильных игр в США

2. Бельгийское посольство в Китае: Продажи Baldur’s Gate III достигли 5,2 миллионов копий

3. DDM: Состояние рынка игровых инвестиций во втором квартале 2023 года

4. GSD: Продажи PC и консольных игр в Европе в июле выросли на 34%

5. Circana: Remnant II стала самой продаваемой игрой в США в июле 2023 года

6. InvestGame: Рынок игровых инвестиций в первом полугодии 2023 года

7. Sensor Tower: Honkai: Star Rail достигла $500 миллионов выручки на мобильных устройствах
4👍2
Sensor Tower: Топ-10 мобильных игр по выручке и загрузкам в июле 2023

Выручка

▫️В июле 2023 года мобильные геймеры потратили на развлечение $6,56 миллиардов - примерно столько же, сколько и годом ранее.

▫️США - крупнейший мобильный рынок ($1,9 миллиарда - 28,7% общего объёма). На долю Китая приходится 19,7%; у Японии - 16,4%. Как всегда, отмечу, что Sensor Tower не считает выручку сторонних Android-сторов в Китае.

▫️Honor of Kings заработал в июле $220 миллионов и в очередной раз занял первое место.

▫️На втором месте - PUBG Mobile ($172 миллиона). 62,8% от этой выручки пришли с Китая; на США приходится 9%; Индия - на третьем месте по выручке - 7,5%.

▫️Justice Online, новая MMORPG от NetEase, заработала $113 миллионов и забралась на третью строчку чарта. При этом, игра пока доступна только в Китае.

Загрузки

▫️4,74 миллиарда игр было скачано в июле 2023 года.

▫️На Индию приходится 17,5% мировых загрузок (833 миллиона); Бразилия - вторая - с 9%; у США - 8,4% рынка по загрузкам.

▫️Garena Free Fire - лидер по загрузкам в июле, её сказали более 21 миллиона раз. 27,7% загрузок пришли из Индии, следом идут Индонезия (9,4%) и Бразилия (8,3%).

▫️Roblox на втором месте по загрузкам (20,4 миллиарда). На долю Бразилии пришлось 12,9% загрузок; у США - 12,2%; у Мексики - 7,3%.

▫️Arena Breakout от Tencent заняла третью строчку в рейтинге самых быстрорастущих (по загрузкам) игр июля.

Источник 1 | Источник 2
👍4🎉1
Twitch: Зрители смотрели Baldur’s Gate III более 41 миллиона часов

Статистика собрана за 22 дня после глобального запуска игры.

▫️21 миллион уникальных пользователей посмотрели стримы по игре.

▫️Larian Studios также подготовила специальные расширения для каналов, которые позволяют посмотреть билд стримера, его инвентарь, а также голосовать за выбор в диалогах в режиме реального времени. Эти расширения установили 45 тысяч пользователей.

Источник
👍54
GameRefinery: Ключевые обновления в мобильных играх на рынках США, Китая и Японии в июле 2023

США

▫️В Diablo Immortal добавили новый класс персонажа - Blood Knight. Загрузки после выхода обновления выросли на 400%, а вот выручка осталась прежней - персонаж не продаётся за деньги.

▫️В Monopoly GO в июле был запущен первый ивент - Baking Partners. Выручка с момента старта выросла вдвое.

▫️Stumble Guys запустил мероприятие по мотивам фильма “Барби”.

▫️В PUBG Mobile запустили коллаборацию с Dragon Ball - почти спустя год после анонса.

Япония

▫️Pokemon Company запустила Pokemon Sleep - приложение для трекинга сна с элементами коллекционирования. Приложение заняло первое место по загрузкам в Японии, а в Pokemon Go вышел тематический ивент.

▫️В Dragon Ball Legends появился новый персонаж (Super Saiyan God SS Vegito), выручка в день выхода взлетела на 2000%.

Китай

▫️Justice Online заняла третье место в стране по выручке и второе по загрузкам.

Источник
👍42
Niko Partners: Молодые геймеры в Японии

Компания исследовала поведение японцев в возрасте от 6 до 18 лет, которые проводят в играх хотя бы час в неделю.

▫️Большинство японской молодёжи играет на консолях (72,3%). Следом идут мобильные устройства (63,8%) и PC (14,7%). Родители предпочитают консоли из-за большего контроля за контентом.

▫️Молодые геймеры играют, в среднем, 8 часов в неделю на мобильных устройствах; и по 6,5 часов на PC и консолях.

▫️Японская молодёжь более восприимчива к западным играм, eSports, стримингу и VТуберам. Так, например, 46% японской молодёжи смотрит киберспортивные соревнования. Среди всех японских геймеров, таких только 12%.

▫️Buy-to-play игры по-прежнему очень популярны в Японии. В том числе и среди молодых игроков.

▫️Родители японской молодёжи, в целом, позитивно относятся к играм, да и сами не прочь поиграть.

▫️Большинство (66,9%) японских родителей считают, что ограничение времени игр - дело каждой отдельной семьи, а не государства.

Источник
10👍1