game: Немецкая игровая индустрия вернулась к активному росту
▫️Количество игровых компаний в стране выросло до 908. Это на 15% больше, чем в 2022 году.
▫️Рост в количестве компаний с 2020 года составил 46%.
▫️ Растёт и количество людей, работающих в индустрии. В 2023 году их количество почти достигло 12 тысяч - это на 7% больше, чем годом ранее.
▫️Рост по количеству сотрудников в игровых компаний с 2020 года составил 19%.
▫️Представители ассоциации отмечают, что количество задействованных в игровой индустрии сотрудников достигает 30 тысяч человек. Это включая тех, кто работает в СМИ, ритейле, образовании и других смежных отраслях.
Источник
▫️Количество игровых компаний в стране выросло до 908. Это на 15% больше, чем в 2022 году.
▫️Рост в количестве компаний с 2020 года составил 46%.
▫️ Растёт и количество людей, работающих в индустрии. В 2023 году их количество почти достигло 12 тысяч - это на 7% больше, чем годом ранее.
▫️Рост по количеству сотрудников в игровых компаний с 2020 года составил 19%.
▫️Представители ассоциации отмечают, что количество задействованных в игровой индустрии сотрудников достигает 30 тысяч человек. Это включая тех, кто работает в СМИ, ритейле, образовании и других смежных отраслях.
Источник
👍11
Circana: Игровой рынок в США в июне 2023 вырос на 9%
▫️Всего американские жители потратили на игры $4,7 миллиарда. Это на 9% больше, чем в июне прошлого года.
▫️Это второй по объёму месяц в истории. Больше американские игроки потратили только в июне 2021 года - $4,8 миллиарда.
Игры
▫️$4,1 миллиарда - это продажи игр. Рост к прошлому году на 7%.
▫️Diablo IV - лидер по продажам в США; Final Fantasy XVI заняла вторую строчку; Street Fighter 6 закончил месяц на третьей строчке.
▫️Стартовые продажи Street Fighter 6 в два раза сильнее, чем у Street Fighter V.
Железо
▫️Траты на игровое железо выросли на 22% и превысили $454 миллиона. Это самый высокий показатель по месяцу с июня 2008 года ($617 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лидер как по количеству проданных систем, так и по продажам в долларовом выражении.
▫️Июньские продажи PlayStation 5 впечатляют: лучше в денежном выражении консоль продавалась только в июне 2008 года; а по количеству проданных систем - в июне 2010.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% и достигли $214 миллионов. DualSense лидирует.
Источник
▫️Всего американские жители потратили на игры $4,7 миллиарда. Это на 9% больше, чем в июне прошлого года.
▫️Это второй по объёму месяц в истории. Больше американские игроки потратили только в июне 2021 года - $4,8 миллиарда.
Игры
▫️$4,1 миллиарда - это продажи игр. Рост к прошлому году на 7%.
▫️Diablo IV - лидер по продажам в США; Final Fantasy XVI заняла вторую строчку; Street Fighter 6 закончил месяц на третьей строчке.
▫️Стартовые продажи Street Fighter 6 в два раза сильнее, чем у Street Fighter V.
Железо
▫️Траты на игровое железо выросли на 22% и превысили $454 миллиона. Это самый высокий показатель по месяцу с июня 2008 года ($617 миллионов).
▫️PlayStation 5 - лидер как по количеству проданных систем, так и по продажам в долларовом выражении.
▫️Июньские продажи PlayStation 5 впечатляют: лучше в денежном выражении консоль продавалась только в июне 2008 года; а по количеству проданных систем - в июне 2010.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% и достигли $214 миллионов. DualSense лидирует.
Источник
❤4👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июне 2023 года
▫️Twitch немного подрастает по ежедневным просмотрам - пользователи в июне смотрели по 56,919 миллионов часов против 56,901 миллиона в мае. Разница в общем количестве просмотренных часов связана с тем, что в июне меньше дней.
▫️С 2020 по 2022 часы просмотров с марта по июнь падали. Так что рост в этом году - аномальное явление.
▫️76% просмотренных часов в июне на Twitch пришлись на ведущих 10 тысяч стримеров. Это 5% от общего количества контент-мейкеров на платформе.
▫️В чартах за июнь появилось две новые игры - это Diablo IV (сразу вырвалась на первое место) и Street Fighter 6 (замыкает чарт).
▫️Стабильно успешны League of Legends (94 миллиона просмотренных часов); Grand Theft Auto V (91 миллион часов) и Valorant (90 миллионов часов).
▫️Diablo IV - в тройке самых успешных запусков на Twitch за последние полтора года. У игры 70 миллионов просмотренных часов за первую неделю после запуска. Больше было только у Lost Ark (72 миллиона) и Elden Ring (71 миллион).
Источник
▫️Twitch немного подрастает по ежедневным просмотрам - пользователи в июне смотрели по 56,919 миллионов часов против 56,901 миллиона в мае. Разница в общем количестве просмотренных часов связана с тем, что в июне меньше дней.
▫️С 2020 по 2022 часы просмотров с марта по июнь падали. Так что рост в этом году - аномальное явление.
▫️76% просмотренных часов в июне на Twitch пришлись на ведущих 10 тысяч стримеров. Это 5% от общего количества контент-мейкеров на платформе.
▫️В чартах за июнь появилось две новые игры - это Diablo IV (сразу вырвалась на первое место) и Street Fighter 6 (замыкает чарт).
▫️Стабильно успешны League of Legends (94 миллиона просмотренных часов); Grand Theft Auto V (91 миллион часов) и Valorant (90 миллионов часов).
▫️Diablo IV - в тройке самых успешных запусков на Twitch за последние полтора года. У игры 70 миллионов просмотренных часов за первую неделю после запуска. Больше было только у Lost Ark (72 миллиона) и Elden Ring (71 миллион).
Источник
👍3
Небольшое, но удобное обновление devtodev - теперь шаги воронки можно называть как угодно.
Telegraph
В devtodev появилась возможность быстро переименовать шаги воронки
Теперь каждому шагу воронки можно присвоить понятное название, которое поймёт любой член команды. Это позволяет быстрее понять, на каком этапе у пользователей появляются проблемы, не надо держать в голове, какой номер шага соответствует определенному действию. …
🔥8👍4❤1
Все отчёты предыдущей недели (31 июля -4 августа) в одной статье.
Внутри:
1. Apptica: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года
2. AppMagic: Игры miHoYo заработали на мобильных устройствах более $8 миллиардов
3. Sensor Tower: Самые загружаемые игры июня 2023
4. Sensor Tower: Японский мобильный рынок в первой половине 2023 года
5. data.ai: Пользователи провели за экранами телефонов более 2,5 триллионов часов в первой половине 2023 года
6. Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов
7. game: Немецкая игровая индустрия вернулась к активному росту
8. Circana: Игровой рынок в США в июне 2023 вырос на 9%
9. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июне 2023 года
Внутри:
1. Apptica: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года
2. AppMagic: Игры miHoYo заработали на мобильных устройствах более $8 миллиардов
3. Sensor Tower: Самые загружаемые игры июня 2023
4. Sensor Tower: Японский мобильный рынок в первой половине 2023 года
5. data.ai: Пользователи провели за экранами телефонов более 2,5 триллионов часов в первой половине 2023 года
6. Продажи PlayStation 5 превысили 40 миллионов
7. game: Немецкая игровая индустрия вернулась к активному росту
8. Circana: Игровой рынок в США в июне 2023 вырос на 9%
9. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июне 2023 года
❤6👍5
Newzoo: Игровой рынок в 2023 году. Часть 1
Выручка - общие цифры
▫️Игровой рынок в 2023 году заработает $187,7 миллиарда. Это на 2,6% больше, чем в прошлом году, несмотря на все проблемы рынка.
▫️Newzoo считает, что игровой рынок стабилизировался после пост-пандемийного кризиса. К 2026 году его объём достигнет $212,4 миллиардов.
Выручка - платформы
▫️Большая часть выручки по-прежнему приходится на мобильный рынок ($92,6 миллиарда), но в 2023 году сегмент вырос только на 0,8%. Аналитики Newzoo считают, что рост сегмента как минимум до 2026 года будет ограниченным.
▫️Сегмент консольных игр в 2023 году вырос сильнее всего - на 7,4% до $56,1 миллиардов. Сказались три вещи: выпуск отложенных релизов; несколько хитов; восстановление цепочек поставок консолей нового поколения.
▫️PC-игры выросли на 1,6% и достигли $37,1 миллиардов. Браузерные PC-игры продолжают падать (-16,9% YoY) - $1,9 миллиарда.
▫️Количество платящих пользователей облачного гейминга достигнет 43,1 миллиона до конца 2023 года. Это число увеличится до 80,4 миллионов к 2025.
Результаты по регионам
▫️Азиатско-тихоокеанский регион - крупнейший по выручке в мире. На него приходится 46% всех денег ($85,8 миллиардов - рост 1,2% YoY). Следом идут Северная Америка (27% рынка; $51,6 миллиардов - рост 3,8% YoY); Европа (18% рынка; $34,4 миллиарда - рост 3,2% YoY); Латинская Америка (5% рынка; $8,8 миллиардов - рост 4,3%) и страны Среднего Востока и Северной Африки (4% рынка; $7,2 миллиарда - рост на 6,9%).
▫️Азиатско-тихоокеанский регион - также крупнейший по количеству игроков (53% аудитории; 1,79 миллиарда; в 2023 году вырастет на 5,7% YoY). Следом идут рынки Среднего Востока и Северной Африки (17% аудитории; 574 миллиона; +12,3% YoY); Европы (13% аудитории; 447 миллионов; +3,6% YoY); Латинской Америки (10% аудитории; 335 миллионов; +6,1% YoY) и Северной Америки (7% аудитории; 237 миллионов; +2,4% YoY).
Часть 2
Источник
Выручка - общие цифры
▫️Игровой рынок в 2023 году заработает $187,7 миллиарда. Это на 2,6% больше, чем в прошлом году, несмотря на все проблемы рынка.
▫️Newzoo считает, что игровой рынок стабилизировался после пост-пандемийного кризиса. К 2026 году его объём достигнет $212,4 миллиардов.
Выручка - платформы
▫️Большая часть выручки по-прежнему приходится на мобильный рынок ($92,6 миллиарда), но в 2023 году сегмент вырос только на 0,8%. Аналитики Newzoo считают, что рост сегмента как минимум до 2026 года будет ограниченным.
▫️Сегмент консольных игр в 2023 году вырос сильнее всего - на 7,4% до $56,1 миллиардов. Сказались три вещи: выпуск отложенных релизов; несколько хитов; восстановление цепочек поставок консолей нового поколения.
▫️PC-игры выросли на 1,6% и достигли $37,1 миллиардов. Браузерные PC-игры продолжают падать (-16,9% YoY) - $1,9 миллиарда.
▫️Количество платящих пользователей облачного гейминга достигнет 43,1 миллиона до конца 2023 года. Это число увеличится до 80,4 миллионов к 2025.
Результаты по регионам
▫️Азиатско-тихоокеанский регион - крупнейший по выручке в мире. На него приходится 46% всех денег ($85,8 миллиардов - рост 1,2% YoY). Следом идут Северная Америка (27% рынка; $51,6 миллиардов - рост 3,8% YoY); Европа (18% рынка; $34,4 миллиарда - рост 3,2% YoY); Латинская Америка (5% рынка; $8,8 миллиардов - рост 4,3%) и страны Среднего Востока и Северной Африки (4% рынка; $7,2 миллиарда - рост на 6,9%).
▫️Азиатско-тихоокеанский регион - также крупнейший по количеству игроков (53% аудитории; 1,79 миллиарда; в 2023 году вырастет на 5,7% YoY). Следом идут рынки Среднего Востока и Северной Африки (17% аудитории; 574 миллиона; +12,3% YoY); Европы (13% аудитории; 447 миллионов; +3,6% YoY); Латинской Америки (10% аудитории; 335 миллионов; +6,1% YoY) и Северной Америки (7% аудитории; 237 миллионов; +2,4% YoY).
Часть 2
Источник
❤4👍2
Newzoo: Игровой рынок в 2023 году. Часть 2
Часть 1
Игровая аудитория в мире
▫️Количество игроков в мире по итогам года вырастет на 6,3% и достигнет 3,38 миллиардов. К 2026 году их количество достигнет 3,79 миллиардов.
▫️84,4% от этого количества играет на мобильных устройствах; 26,3% - на PC; 18,6% - на консолях.
▫️Количество платящих пользователей вырастет на 7,3% и достигнет 1,47 миллиардов. К концу 2026 года это число увеличится до 1,66 миллиардов (+4,7% CAGR).
Компании
▫️Tencent ($7,56 миллиардов), Sony ($4,38 миллиардов) и Apple ($3,68 миллиарда) - лидеры по игровой выручке среди публичных компаний.
Трансмедиа
▫️Трансмедиа-релизы положительно влияют на MAU игр. В ряде кейсов, которые рассматривали специалисты Newzoo, MAU рос в пике до 40%. После стабилизации, рост MAU находился в районе 33-38%.
Тренды
1. На PC и консолях происходит бум сервисных игр. Конкуренция за время пользователей жесточайшая.
2. AI приходит в индустрию. Пока его влияние на конечный продукт и производственные процессы слабое, но почти все игроки на рынке уверены, что применение AI будет расти.
3. “Дополнительные” консоли - как Steam Deck - очень нравятся пользователям.
4. Мобильным разработчикам приходится искать новые пути для заработка из-за ужесточения политики платформ. Один из выходов - PC и консоли.
5. UGC и креативная экономика продолжают развиваться. Влияние инфлюенсеров всё сильнее - и они уже открывают собственные игровые студии.
6. VR/AR рынок ждёт сильное развитие, после анонса Apple Vision Pro.
7. Саудовская Аравия - самая динамично развивающаяся страна в игровой индустрии.
Источник
Часть 1
Игровая аудитория в мире
▫️Количество игроков в мире по итогам года вырастет на 6,3% и достигнет 3,38 миллиардов. К 2026 году их количество достигнет 3,79 миллиардов.
▫️84,4% от этого количества играет на мобильных устройствах; 26,3% - на PC; 18,6% - на консолях.
▫️Количество платящих пользователей вырастет на 7,3% и достигнет 1,47 миллиардов. К концу 2026 года это число увеличится до 1,66 миллиардов (+4,7% CAGR).
Компании
▫️Tencent ($7,56 миллиардов), Sony ($4,38 миллиардов) и Apple ($3,68 миллиарда) - лидеры по игровой выручке среди публичных компаний.
Трансмедиа
▫️Трансмедиа-релизы положительно влияют на MAU игр. В ряде кейсов, которые рассматривали специалисты Newzoo, MAU рос в пике до 40%. После стабилизации, рост MAU находился в районе 33-38%.
Тренды
1. На PC и консолях происходит бум сервисных игр. Конкуренция за время пользователей жесточайшая.
2. AI приходит в индустрию. Пока его влияние на конечный продукт и производственные процессы слабое, но почти все игроки на рынке уверены, что применение AI будет расти.
3. “Дополнительные” консоли - как Steam Deck - очень нравятся пользователям.
4. Мобильным разработчикам приходится искать новые пути для заработка из-за ужесточения политики платформ. Один из выходов - PC и консоли.
5. UGC и креативная экономика продолжают развиваться. Влияние инфлюенсеров всё сильнее - и они уже открывают собственные игровые студии.
6. VR/AR рынок ждёт сильное развитие, после анонса Apple Vision Pro.
7. Саудовская Аравия - самая динамично развивающаяся страна в игровой индустрии.
Источник
❤6👍1🔥1
CADPA: Выручка китайской игровой индустрии в первой половине 2023 года снизилась
▫️В первой половине 2023 года выручка игровой индустрии составила $20 миллиардов. Это на 2,39% меньше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️Впрочем, CADPA ожидает бурного роста во втором полугодии, который должен помочь завершить год на росте. Сигнализирует об этом рост на 22% во втором квартале к первому.
▫️Количество игроков в стране достигло 668 миллионов. Каждый второй житель Китая - геймер.
▫️Активно развивается в Китае PC-рынок. По итогам первого полугодия 2023 года, он вырос на 7,2% и достиг $4,56 миллиардов.
▫️Китайская индустрия делает большую ставку на киберспорт. Организаторы мероприятий наблюдают рост как выручки, так и интереса.
▫️Китайские компании заработали на зарубежных рынках $8,21 миллиард в первом полугодии 2023. Снижение к прошлому году составило 8,72%. Основными зарубежными рынками для игр из Китая стали США, Япония и Южная Корея.
Источник
▫️В первой половине 2023 года выручка игровой индустрии составила $20 миллиардов. Это на 2,39% меньше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️Впрочем, CADPA ожидает бурного роста во втором полугодии, который должен помочь завершить год на росте. Сигнализирует об этом рост на 22% во втором квартале к первому.
▫️Количество игроков в стране достигло 668 миллионов. Каждый второй житель Китая - геймер.
▫️Активно развивается в Китае PC-рынок. По итогам первого полугодия 2023 года, он вырос на 7,2% и достиг $4,56 миллиардов.
▫️Китайская индустрия делает большую ставку на киберспорт. Организаторы мероприятий наблюдают рост как выручки, так и интереса.
▫️Китайские компании заработали на зарубежных рынках $8,21 миллиард в первом полугодии 2023. Снижение к прошлому году составило 8,72%. Основными зарубежными рынками для игр из Китая стали США, Япония и Южная Корея.
Источник
👍4❤1
230725_japanmobileapptrends2023_data-ai_v12.pdf
7.9 MB
Adjust & data.ai: Мобильный рынок Японии в 2023 году