GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Adjust & data.ai: Мобильный рынок Японии в 2023 году

Общие цифры

▫️Выручка с мобильных приложений в первом квартале 2023 года в Японии составила $4,65 миллиардов. Рост к предыдущему кварталу составил 13%.

▫️ATT Opt-in в Японии ниже мировых бенчмарков. В играх соглашается на использования своих персональных данных 30%.

Выручка мобильных игр

▫️Ожидается, что жители Японии потратят на мобильные игры в 2023 году $12,6 миллиардов.

▫️В первом квартале 2023 года японцы потратили на игры $3,41 миллиард. Это на 13% больше, чем в Q4 2022. Тут динамика по играм повторяет динамику по приложениям в целом.

▫️Активнее всего восстанавливаются по выручке гиперказуальные игры (+56% QoQ) и жанр Simulation (+30% QoQ).

▫️Японский геймер - один из самых платящих в мире. В среднем, один пользователь на iOS тратит $10,3 в месяц (первое место в мире); на Android - $9,8 в месяц (второе место).

Загрузки мобильных игр

▫️Загрузки в первом квартале 2023 года выросли на 12% в сравнении с последним кварталом 2022 года. Динамика роста сильнее, чем в среднем по рынку, на 3 процентных пункта.

▫️На долю Android приходится 39% всех загрузок. У iOS - 61%. Япония - один из немногих рынков в мире, где сложилась такая картина.

▫️В первом квартале 2023 года в Японии наблюдается снижение органического трафика. В среднем по жанрам, соотношение платного трафика к органическому упало с 0,73 до 0,7.

▫️RPG - самый популярный жанр в стране. На него приходится 13% всех загрузок.

Пользовательское поведение в мобильных играх

▫️Медианный D1 Retention составил 27%; D3 Retention - 18%; D7 Retention - 12%; D30 Retention - 5%. Это цифры по первому кварталу 2023 года.

▫️Самый высокий D1 Retention наблюдается у RPG - 32%. Следом расположились симуляторы (30%) и пазлы (28%).

▫️Количество сессий в первом квартале 2023 года выросло на 6% в сравнении с предыдущим кварталом. Это на 3 процентных пункта ниже, чем в среднем по рынку.

▫️33% всех сессий в первом квартале 2023 пришлись на Android; 67% - на iOS.

▫️Общая длина сессий с 2021 года в Японии растёт. Сейчас она находится на отметке в 26,59 минут.

Аудитория мобильных игр

▫️Сейчас в Японии проживает около 70 миллионов мобильных геймеров. Это один из крупнейших рынков в мире.

▫️65% владельцев смартфонов в Японии играют каждый день. 92% играют как минимум раз в неделю.

▫️Поколение Z на 233% чаще выбирает Party Royale; младшее поколение миллениалов на 52% чаще выбирает MOBA. Миллениалы постарше предпочитают пазлы. А представители поколения X и бэби-бумеры проводят в карточных играх на 42% больше времени, чем остальные.
👍75
Sensor Tower: Odin: Valhalla Rising - самая зарабатывающая игра в Южной Корее последних двух лет

▫️Игра вышла 29 июня 2021 года. За это время она заработала больше $900 миллионов.

▫️91,4% выручки приходится на рынок Южной Кореи. Дальше расположились Тайвань (5,1%); Гонконг (2,6%) и Япония (0,9%).

▫️С момента выхода Odin: Valhalla Rising ни одна игра в Южной Корее не заработала больше. Максимально приблизилась Lineage M.

▫️Если рассматривать все MMORPG на всех рынках, то Odin: Valhalla Rising с момента выхода, на четвёртой строчке по выручке. Больше заработали Lineage W, Fantasy Westward Journey и Lineage M.

▫️В Odin: Valhalla Rising почти равное соотношение мужчин и женщин - 55 на 45.

Источник
👍73
Ampere_Analysis_Console_Title_Activity_June_2023.pdf
439.9 KB
Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года
Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года

▫️Fortnite - лидер по MAU как на PlayStation (26 миллионов игроков), так и на Xbox (10,1 миллион).

▫️Люди провели в Fortnite 612 миллионов часов в июне 2023 года на PlayStation и Xbox. На втором месте FIFA 23 (430 миллионов часов), на третьем - Call of Duty: Modern Warfare II (Warzone 2.0) - 391 миллион часов.

▫️Второе место по суммарному MAU у Grand Theft Auto V - 17,1 миллион на консолях PlayStation и 7,2 миллиона на Xbox.

▫️Diablo IV (11 дней в месяц); Final Fantasy XIV Online (8,9 дней в месяц) и FIFA 23 (8,9 дней в месяц) - лидеры на консолях по вовлечению пользователей в июне.

▫️Шутеры, экшн-адвенчуры и спортивные игры - лидеры по MAU на консолях в первом полугодии 2023 года.

Новые релизы

▫️У Diablo IV на консолях в июне накопилось 6,1 миллионов MAU. На втором месте - Final Fantasy XVI (4,3 миллиона - с учётом демо-версии). На третьем месте Street Fighter VI (1,9 миллионов - тоже с учётом демо-версии).

Влияние подписочных сервисов и транс-медиа на MAU

▫️PS Plus - один из главных драйверов роста MAU. В июне в каталог были добавлены NBA 2K23 (+3,8 миллионов MAU) и Jurassic World Evolution 2 (+1,8 миллионов MAU). Добавление в Xbox Game Pass такого роста не даёт. По крайней мере, в июне.

▫️Добавление Jurassic World Evolution 2 в PS Plus Essential повысило MAU игры в 19 раз.

▫️Но есть и обратная сторона медали. Добавление в подписки неизменно влечёт за собой снижение MAU. Так случилось с Chivalry 2 (лидер по падению - минус 1,9 миллионов MAU) и GRID Legends (-1,4 миллиона MAU).

▫️Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU Spider-Man: Miles Morales в июне на 1,6 миллиона.

Компании

▫️EA - лидер по MAU во втором квартале 2023 года на консолях (15,5%). На втором месте - Epic Games (11,8%), на третьем - Activision Blizzard (10,1%). У Microsoft - 7,6%; у Sony - 6,4%.

Профиль Diablo IV

▫️MAU - 6,1 миллиона

▫️Среднее время в игре - 55 часов.

▫️Пересечение аудитории - Final Fantasy XVI (13,8%); Call of Duty: Modern Warfare II (8%); Fortnite (6,9%).

▫️Крупнейшие рынки - США (44,9%); Германия (8,5%); Япония (6,5%).

Профиль Final Fantasy XVI

▫️MAU - 4,3 миллиона (вместе с демо-версией).

▫️Среднее время в игре - 18,7 часов.

▫️Пересечение аудитории - Diablo IV (19,7%); Street Fighter 6 (12,6%); Fortnite (9,4%).

▫️Крупнейшие рынки - США (33,5%); Япония (24,3%); Великобритания (6,6%).
4👍1
GameDiscoverCo: Самые важные игры для владельцев PlayStation

YouGov опросили 7640 взрослых консольных геймеров в Германии, Испании, Франции, Италии и Польше в январе 2023 года.

▫️FIFA - ключевая серия для поклонников PlayStation. 6,4% игроков отказались бы от покупки консоли, если бы футбольный симулятор перестал на ней выходить.

▫️Далее расположились Call of Duty (3,1%), Fortnite (3,1%), Assassin’s Creed (2,9%), Gran Truism (2,9%), Minecraft (2,8%). Любопытно, что две серии из топ-5 принадлежат Microsoft. Теоретически, американская компания может забрать у Sony 5% игроков - через 10 лет, когда закончится эксклюзивное соглашение.

▫️74% владельцев PlayStation хотят приобрести следующее поколение. У Xbox эта цифра находится на отметке в 44%.

Исследование использовалось Microsoft во время судебного разбирательства по поводу сделки с Activision Blizzard, поэтому оно может быть ангажированным.

Источник
5👍2
Circana: 6 августа Baldur’s Gate III получила 27,5% всего игрового времени Steam в США

▫️Игра от Larian Studios оказалась на первом месте с большим отрывом. На втором месте - Counter-Strike: Global Offensive (5% времени).

▫️На то, чтобы достичь пика популярности, Baldur’s Gate III понадобилось три дня.

▫️На текущий момент, Baldur’s Gate III - одна из самых высокооцененных игр года.

Источник
11👍6
Все отчёты предыдущей недели (7 августа - 11 августа) в одной статье.

Внутри:

1. Newzoo: Игровой рынок в 2023 году

2. CADPA: Выручка китайской игровой индустрии в первой половине 2023 года снизилась

3. Adjust & data.ai: Мобильный рынок Японии в 2023 году

4. Sensor Tower: Odin: Valhalla Rising — самая зарабатывающая игра в Южной Корее последних двух лет

5. Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года

6. GameDiscoverCo: Самые важные игры для владельцев PlayStation

7. Circana: 6 августа Baldur’s Gate III получила 27,5% всего игрового времени Steam в США
👍6
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июля 2023

Выручка

▫️Honor of Kings, PUBG Mobile и Royal Match - лидеры по мировой выручке.

▫️Justice Mobile от NetEase вскочила на 7 строчку мирового рейтинга. Игра заработала за июль $63,3 миллиона только на iOS и только в Китае (то есть, реальная цифра выручки выше за счёт альтернативных Android-сторов). Justice Mobile использует AI для генерации уникальной реакции NPC на действия игрока.

Загрузки

▫️Roblox, Subway Surfers и Royal Match стали лидерами июля по загрузкам.

▫️В топ-10 в чарт ворвался Burger Please!, несмотря на релиз в феврале этого года. В июле игру скачали 13,9 миллионов раз (на Google Play пришлось 11,7 миллионов загрузок; на App Store - 1,1 миллион).

▫️Примечателен также релиз Yulgang (Scions of Fate). В июле игру скачали 7,9 миллионов раз (только в Китае) - это первое место. При этом, игра - порт корейской MMORPG от 2004 года.

Источник
5👍3
Newzoo: разнообразие и репрезентация становятся всё более важными для игровой аудитории

▫️64% игроков уверены, что разнообразие в играх - это важно. Чем младше игроки, тем более распространено такое мнение.

▫️62% игроков считают, что они (их пол, раса, возраст и т.д.) хорошо представлены в играх. При этом, у старшего поколения есть с этим проблемы - например, только 35% бэби-бумеров считают, что в играх есть персонажи, похожие на них.

▫️57% игроков не играют в игры, сделанные “не для них”. Учитывая весьма расплывчатую формулировку вопроса, это может казаться как репрезентативности в этих играх, так и просто жанровую специфику.

Источник
👍53
Мультфильм The Super Mario Bros. - первый по выручке среди экранизаций игр

▫️И второй среди всех мультфильмов в принципе.

▫️Мультфильм The Super Mario Bros. Заработал $1,35 миллиарда. Его посмотрел 168,1 миллион человек.

Источник
5👍1
Famitsu: Продажи игр и консолей в Японии в июле 2023 года

Famitsu учитывает только продажи в рознице.

Игры

▫️Nintendo - лидер по продажам игр в ритейле в Японии. За июль компания реализовала 947 тысяч копий игр.

▫️Лидер по продажам - Pikmin 4, игра продалась тиражом в 518 тысяч копий в июле. За 10 дней после выхода игра уже набрала 80% от всех продаж Pikmin 3.

▫️На втором месте Square Enix (109 тысяч копий); на третьем - Spike Chunsoft (101 тысяча).

▫️Nintendo принадлежит 55% японского рынка игрового ритейла. У Square Enix - 6,4%; у Spike Chunsoft в июле - 6%.

Железо

▫️Nintendo Switch в июле 2023 перешагнула отметку в 30 миллионов проданных консолей на локальном рынке. За июль было продано 407 тысяч консолей.

▫️У PlayStation 5 результаты за июль скромнее - 243 тысячи консолей. Всего у системы от Sony 4 миллиона продаж на родном рынке.

Источник
1👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июле 2023 года

▫️Twitch растёт по дневным просмотрам уже 5 месяц подряд - это лучший показатель за 4 года наблюдений.

▫️В июле на платформе ежедневно смотрели 57,312 миллионов часов контента; а в целом по месяцу количество часов просмотров достигло 1,777 миллиардов.

▫️Teamfight Tactics зашла на 7 места чарта по просмотрам. У игры 41 миллион часов просмотров в июле.

▫️Лидеры всё те же - Grand Theft Auto V (139 миллионов часов); League of Legends (108 миллионов часов); Valorant (88 миллионов часов).

Источник
👍21🔥1