Adjust & data.ai: Мобильный рынок Японии в 2023 году
Общие цифры
▫️Выручка с мобильных приложений в первом квартале 2023 года в Японии составила $4,65 миллиардов. Рост к предыдущему кварталу составил 13%.
▫️ATT Opt-in в Японии ниже мировых бенчмарков. В играх соглашается на использования своих персональных данных 30%.
Выручка мобильных игр
▫️Ожидается, что жители Японии потратят на мобильные игры в 2023 году $12,6 миллиардов.
▫️В первом квартале 2023 года японцы потратили на игры $3,41 миллиард. Это на 13% больше, чем в Q4 2022. Тут динамика по играм повторяет динамику по приложениям в целом.
▫️Активнее всего восстанавливаются по выручке гиперказуальные игры (+56% QoQ) и жанр Simulation (+30% QoQ).
▫️Японский геймер - один из самых платящих в мире. В среднем, один пользователь на iOS тратит $10,3 в месяц (первое место в мире); на Android - $9,8 в месяц (второе место).
Загрузки мобильных игр
▫️Загрузки в первом квартале 2023 года выросли на 12% в сравнении с последним кварталом 2022 года. Динамика роста сильнее, чем в среднем по рынку, на 3 процентных пункта.
▫️На долю Android приходится 39% всех загрузок. У iOS - 61%. Япония - один из немногих рынков в мире, где сложилась такая картина.
▫️В первом квартале 2023 года в Японии наблюдается снижение органического трафика. В среднем по жанрам, соотношение платного трафика к органическому упало с 0,73 до 0,7.
▫️RPG - самый популярный жанр в стране. На него приходится 13% всех загрузок.
Пользовательское поведение в мобильных играх
▫️Медианный D1 Retention составил 27%; D3 Retention - 18%; D7 Retention - 12%; D30 Retention - 5%. Это цифры по первому кварталу 2023 года.
▫️Самый высокий D1 Retention наблюдается у RPG - 32%. Следом расположились симуляторы (30%) и пазлы (28%).
▫️Количество сессий в первом квартале 2023 года выросло на 6% в сравнении с предыдущим кварталом. Это на 3 процентных пункта ниже, чем в среднем по рынку.
▫️33% всех сессий в первом квартале 2023 пришлись на Android; 67% - на iOS.
▫️Общая длина сессий с 2021 года в Японии растёт. Сейчас она находится на отметке в 26,59 минут.
Аудитория мобильных игр
▫️Сейчас в Японии проживает около 70 миллионов мобильных геймеров. Это один из крупнейших рынков в мире.
▫️65% владельцев смартфонов в Японии играют каждый день. 92% играют как минимум раз в неделю.
▫️Поколение Z на 233% чаще выбирает Party Royale; младшее поколение миллениалов на 52% чаще выбирает MOBA. Миллениалы постарше предпочитают пазлы. А представители поколения X и бэби-бумеры проводят в карточных играх на 42% больше времени, чем остальные.
Общие цифры
▫️Выручка с мобильных приложений в первом квартале 2023 года в Японии составила $4,65 миллиардов. Рост к предыдущему кварталу составил 13%.
▫️ATT Opt-in в Японии ниже мировых бенчмарков. В играх соглашается на использования своих персональных данных 30%.
Выручка мобильных игр
▫️Ожидается, что жители Японии потратят на мобильные игры в 2023 году $12,6 миллиардов.
▫️В первом квартале 2023 года японцы потратили на игры $3,41 миллиард. Это на 13% больше, чем в Q4 2022. Тут динамика по играм повторяет динамику по приложениям в целом.
▫️Активнее всего восстанавливаются по выручке гиперказуальные игры (+56% QoQ) и жанр Simulation (+30% QoQ).
▫️Японский геймер - один из самых платящих в мире. В среднем, один пользователь на iOS тратит $10,3 в месяц (первое место в мире); на Android - $9,8 в месяц (второе место).
Загрузки мобильных игр
▫️Загрузки в первом квартале 2023 года выросли на 12% в сравнении с последним кварталом 2022 года. Динамика роста сильнее, чем в среднем по рынку, на 3 процентных пункта.
▫️На долю Android приходится 39% всех загрузок. У iOS - 61%. Япония - один из немногих рынков в мире, где сложилась такая картина.
▫️В первом квартале 2023 года в Японии наблюдается снижение органического трафика. В среднем по жанрам, соотношение платного трафика к органическому упало с 0,73 до 0,7.
▫️RPG - самый популярный жанр в стране. На него приходится 13% всех загрузок.
Пользовательское поведение в мобильных играх
▫️Медианный D1 Retention составил 27%; D3 Retention - 18%; D7 Retention - 12%; D30 Retention - 5%. Это цифры по первому кварталу 2023 года.
▫️Самый высокий D1 Retention наблюдается у RPG - 32%. Следом расположились симуляторы (30%) и пазлы (28%).
▫️Количество сессий в первом квартале 2023 года выросло на 6% в сравнении с предыдущим кварталом. Это на 3 процентных пункта ниже, чем в среднем по рынку.
▫️33% всех сессий в первом квартале 2023 пришлись на Android; 67% - на iOS.
▫️Общая длина сессий с 2021 года в Японии растёт. Сейчас она находится на отметке в 26,59 минут.
Аудитория мобильных игр
▫️Сейчас в Японии проживает около 70 миллионов мобильных геймеров. Это один из крупнейших рынков в мире.
▫️65% владельцев смартфонов в Японии играют каждый день. 92% играют как минимум раз в неделю.
▫️Поколение Z на 233% чаще выбирает Party Royale; младшее поколение миллениалов на 52% чаще выбирает MOBA. Миллениалы постарше предпочитают пазлы. А представители поколения X и бэби-бумеры проводят в карточных играх на 42% больше времени, чем остальные.
👍7❤5
Sensor Tower: Odin: Valhalla Rising - самая зарабатывающая игра в Южной Корее последних двух лет
▫️Игра вышла 29 июня 2021 года. За это время она заработала больше $900 миллионов.
▫️91,4% выручки приходится на рынок Южной Кореи. Дальше расположились Тайвань (5,1%); Гонконг (2,6%) и Япония (0,9%).
▫️С момента выхода Odin: Valhalla Rising ни одна игра в Южной Корее не заработала больше. Максимально приблизилась Lineage M.
▫️Если рассматривать все MMORPG на всех рынках, то Odin: Valhalla Rising с момента выхода, на четвёртой строчке по выручке. Больше заработали Lineage W, Fantasy Westward Journey и Lineage M.
▫️В Odin: Valhalla Rising почти равное соотношение мужчин и женщин - 55 на 45.
Источник
▫️Игра вышла 29 июня 2021 года. За это время она заработала больше $900 миллионов.
▫️91,4% выручки приходится на рынок Южной Кореи. Дальше расположились Тайвань (5,1%); Гонконг (2,6%) и Япония (0,9%).
▫️С момента выхода Odin: Valhalla Rising ни одна игра в Южной Корее не заработала больше. Максимально приблизилась Lineage M.
▫️Если рассматривать все MMORPG на всех рынках, то Odin: Valhalla Rising с момента выхода, на четвёртой строчке по выручке. Больше заработали Lineage W, Fantasy Westward Journey и Lineage M.
▫️В Odin: Valhalla Rising почти равное соотношение мужчин и женщин - 55 на 45.
Источник
👍7❤3
Ampere_Analysis_Console_Title_Activity_June_2023.pdf
439.9 KB
Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года
Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года
▫️Fortnite - лидер по MAU как на PlayStation (26 миллионов игроков), так и на Xbox (10,1 миллион).
▫️Люди провели в Fortnite 612 миллионов часов в июне 2023 года на PlayStation и Xbox. На втором месте FIFA 23 (430 миллионов часов), на третьем - Call of Duty: Modern Warfare II (Warzone 2.0) - 391 миллион часов.
▫️Второе место по суммарному MAU у Grand Theft Auto V - 17,1 миллион на консолях PlayStation и 7,2 миллиона на Xbox.
▫️Diablo IV (11 дней в месяц); Final Fantasy XIV Online (8,9 дней в месяц) и FIFA 23 (8,9 дней в месяц) - лидеры на консолях по вовлечению пользователей в июне.
▫️Шутеры, экшн-адвенчуры и спортивные игры - лидеры по MAU на консолях в первом полугодии 2023 года.
Новые релизы
▫️У Diablo IV на консолях в июне накопилось 6,1 миллионов MAU. На втором месте - Final Fantasy XVI (4,3 миллиона - с учётом демо-версии). На третьем месте Street Fighter VI (1,9 миллионов - тоже с учётом демо-версии).
Влияние подписочных сервисов и транс-медиа на MAU
▫️PS Plus - один из главных драйверов роста MAU. В июне в каталог были добавлены NBA 2K23 (+3,8 миллионов MAU) и Jurassic World Evolution 2 (+1,8 миллионов MAU). Добавление в Xbox Game Pass такого роста не даёт. По крайней мере, в июне.
▫️Добавление Jurassic World Evolution 2 в PS Plus Essential повысило MAU игры в 19 раз.
▫️Но есть и обратная сторона медали. Добавление в подписки неизменно влечёт за собой снижение MAU. Так случилось с Chivalry 2 (лидер по падению - минус 1,9 миллионов MAU) и GRID Legends (-1,4 миллиона MAU).
▫️Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU Spider-Man: Miles Morales в июне на 1,6 миллиона.
Компании
▫️EA - лидер по MAU во втором квартале 2023 года на консолях (15,5%). На втором месте - Epic Games (11,8%), на третьем - Activision Blizzard (10,1%). У Microsoft - 7,6%; у Sony - 6,4%.
Профиль Diablo IV
▫️MAU - 6,1 миллиона
▫️Среднее время в игре - 55 часов.
▫️Пересечение аудитории - Final Fantasy XVI (13,8%); Call of Duty: Modern Warfare II (8%); Fortnite (6,9%).
▫️Крупнейшие рынки - США (44,9%); Германия (8,5%); Япония (6,5%).
Профиль Final Fantasy XVI
▫️MAU - 4,3 миллиона (вместе с демо-версией).
▫️Среднее время в игре - 18,7 часов.
▫️Пересечение аудитории - Diablo IV (19,7%); Street Fighter 6 (12,6%); Fortnite (9,4%).
▫️Крупнейшие рынки - США (33,5%); Япония (24,3%); Великобритания (6,6%).
▫️Fortnite - лидер по MAU как на PlayStation (26 миллионов игроков), так и на Xbox (10,1 миллион).
▫️Люди провели в Fortnite 612 миллионов часов в июне 2023 года на PlayStation и Xbox. На втором месте FIFA 23 (430 миллионов часов), на третьем - Call of Duty: Modern Warfare II (Warzone 2.0) - 391 миллион часов.
▫️Второе место по суммарному MAU у Grand Theft Auto V - 17,1 миллион на консолях PlayStation и 7,2 миллиона на Xbox.
▫️Diablo IV (11 дней в месяц); Final Fantasy XIV Online (8,9 дней в месяц) и FIFA 23 (8,9 дней в месяц) - лидеры на консолях по вовлечению пользователей в июне.
▫️Шутеры, экшн-адвенчуры и спортивные игры - лидеры по MAU на консолях в первом полугодии 2023 года.
Новые релизы
▫️У Diablo IV на консолях в июне накопилось 6,1 миллионов MAU. На втором месте - Final Fantasy XVI (4,3 миллиона - с учётом демо-версии). На третьем месте Street Fighter VI (1,9 миллионов - тоже с учётом демо-версии).
Влияние подписочных сервисов и транс-медиа на MAU
▫️PS Plus - один из главных драйверов роста MAU. В июне в каталог были добавлены NBA 2K23 (+3,8 миллионов MAU) и Jurassic World Evolution 2 (+1,8 миллионов MAU). Добавление в Xbox Game Pass такого роста не даёт. По крайней мере, в июне.
▫️Добавление Jurassic World Evolution 2 в PS Plus Essential повысило MAU игры в 19 раз.
▫️Но есть и обратная сторона медали. Добавление в подписки неизменно влечёт за собой снижение MAU. Так случилось с Chivalry 2 (лидер по падению - минус 1,9 миллионов MAU) и GRID Legends (-1,4 миллиона MAU).
▫️Выход Spider-Man: Across the Spider-Verse поднял MAU Spider-Man: Miles Morales в июне на 1,6 миллиона.
Компании
▫️EA - лидер по MAU во втором квартале 2023 года на консолях (15,5%). На втором месте - Epic Games (11,8%), на третьем - Activision Blizzard (10,1%). У Microsoft - 7,6%; у Sony - 6,4%.
Профиль Diablo IV
▫️MAU - 6,1 миллиона
▫️Среднее время в игре - 55 часов.
▫️Пересечение аудитории - Final Fantasy XVI (13,8%); Call of Duty: Modern Warfare II (8%); Fortnite (6,9%).
▫️Крупнейшие рынки - США (44,9%); Германия (8,5%); Япония (6,5%).
Профиль Final Fantasy XVI
▫️MAU - 4,3 миллиона (вместе с демо-версией).
▫️Среднее время в игре - 18,7 часов.
▫️Пересечение аудитории - Diablo IV (19,7%); Street Fighter 6 (12,6%); Fortnite (9,4%).
▫️Крупнейшие рынки - США (33,5%); Япония (24,3%); Великобритания (6,6%).
❤4👍1
GameDiscoverCo: Самые важные игры для владельцев PlayStation
YouGov опросили 7640 взрослых консольных геймеров в Германии, Испании, Франции, Италии и Польше в январе 2023 года.
▫️FIFA - ключевая серия для поклонников PlayStation. 6,4% игроков отказались бы от покупки консоли, если бы футбольный симулятор перестал на ней выходить.
▫️Далее расположились Call of Duty (3,1%), Fortnite (3,1%), Assassin’s Creed (2,9%), Gran Truism (2,9%), Minecraft (2,8%). Любопытно, что две серии из топ-5 принадлежат Microsoft. Теоретически, американская компания может забрать у Sony 5% игроков - через 10 лет, когда закончится эксклюзивное соглашение.
▫️74% владельцев PlayStation хотят приобрести следующее поколение. У Xbox эта цифра находится на отметке в 44%.
Исследование использовалось Microsoft во время судебного разбирательства по поводу сделки с Activision Blizzard, поэтому оно может быть ангажированным.
Источник
YouGov опросили 7640 взрослых консольных геймеров в Германии, Испании, Франции, Италии и Польше в январе 2023 года.
▫️FIFA - ключевая серия для поклонников PlayStation. 6,4% игроков отказались бы от покупки консоли, если бы футбольный симулятор перестал на ней выходить.
▫️Далее расположились Call of Duty (3,1%), Fortnite (3,1%), Assassin’s Creed (2,9%), Gran Truism (2,9%), Minecraft (2,8%). Любопытно, что две серии из топ-5 принадлежат Microsoft. Теоретически, американская компания может забрать у Sony 5% игроков - через 10 лет, когда закончится эксклюзивное соглашение.
▫️74% владельцев PlayStation хотят приобрести следующее поколение. У Xbox эта цифра находится на отметке в 44%.
Исследование использовалось Microsoft во время судебного разбирательства по поводу сделки с Activision Blizzard, поэтому оно может быть ангажированным.
Источник
❤5👍2
Circana: 6 августа Baldur’s Gate III получила 27,5% всего игрового времени Steam в США
▫️Игра от Larian Studios оказалась на первом месте с большим отрывом. На втором месте - Counter-Strike: Global Offensive (5% времени).
▫️На то, чтобы достичь пика популярности, Baldur’s Gate III понадобилось три дня.
▫️На текущий момент, Baldur’s Gate III - одна из самых высокооцененных игр года.
Источник
▫️Игра от Larian Studios оказалась на первом месте с большим отрывом. На втором месте - Counter-Strike: Global Offensive (5% времени).
▫️На то, чтобы достичь пика популярности, Baldur’s Gate III понадобилось три дня.
▫️На текущий момент, Baldur’s Gate III - одна из самых высокооцененных игр года.
Источник
❤11👍6
Все отчёты предыдущей недели (7 августа - 11 августа) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Игровой рынок в 2023 году
2. CADPA: Выручка китайской игровой индустрии в первой половине 2023 года снизилась
3. Adjust & data.ai: Мобильный рынок Японии в 2023 году
4. Sensor Tower: Odin: Valhalla Rising — самая зарабатывающая игра в Южной Корее последних двух лет
5. Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года
6. GameDiscoverCo: Самые важные игры для владельцев PlayStation
7. Circana: 6 августа Baldur’s Gate III получила 27,5% всего игрового времени Steam в США
Внутри:
1. Newzoo: Игровой рынок в 2023 году
2. CADPA: Выручка китайской игровой индустрии в первой половине 2023 года снизилась
3. Adjust & data.ai: Мобильный рынок Японии в 2023 году
4. Sensor Tower: Odin: Valhalla Rising — самая зарабатывающая игра в Южной Корее последних двух лет
5. Ampere Analysis: Рынок консольных игр в июне 2023 года
6. GameDiscoverCo: Самые важные игры для владельцев PlayStation
7. Circana: 6 августа Baldur’s Gate III получила 27,5% всего игрового времени Steam в США
👍6
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июля 2023
Выручка
▫️Honor of Kings, PUBG Mobile и Royal Match - лидеры по мировой выручке.
▫️Justice Mobile от NetEase вскочила на 7 строчку мирового рейтинга. Игра заработала за июль $63,3 миллиона только на iOS и только в Китае (то есть, реальная цифра выручки выше за счёт альтернативных Android-сторов). Justice Mobile использует AI для генерации уникальной реакции NPC на действия игрока.
Загрузки
▫️Roblox, Subway Surfers и Royal Match стали лидерами июля по загрузкам.
▫️В топ-10 в чарт ворвался Burger Please!, несмотря на релиз в феврале этого года. В июле игру скачали 13,9 миллионов раз (на Google Play пришлось 11,7 миллионов загрузок; на App Store - 1,1 миллион).
▫️Примечателен также релиз Yulgang (Scions of Fate). В июле игру скачали 7,9 миллионов раз (только в Китае) - это первое место. При этом, игра - порт корейской MMORPG от 2004 года.
Источник
Выручка
▫️Honor of Kings, PUBG Mobile и Royal Match - лидеры по мировой выручке.
▫️Justice Mobile от NetEase вскочила на 7 строчку мирового рейтинга. Игра заработала за июль $63,3 миллиона только на iOS и только в Китае (то есть, реальная цифра выручки выше за счёт альтернативных Android-сторов). Justice Mobile использует AI для генерации уникальной реакции NPC на действия игрока.
Загрузки
▫️Roblox, Subway Surfers и Royal Match стали лидерами июля по загрузкам.
▫️В топ-10 в чарт ворвался Burger Please!, несмотря на релиз в феврале этого года. В июле игру скачали 13,9 миллионов раз (на Google Play пришлось 11,7 миллионов загрузок; на App Store - 1,1 миллион).
▫️Примечателен также релиз Yulgang (Scions of Fate). В июле игру скачали 7,9 миллионов раз (только в Китае) - это первое место. При этом, игра - порт корейской MMORPG от 2004 года.
Источник
❤5👍3
Newzoo: разнообразие и репрезентация становятся всё более важными для игровой аудитории
▫️64% игроков уверены, что разнообразие в играх - это важно. Чем младше игроки, тем более распространено такое мнение.
▫️62% игроков считают, что они (их пол, раса, возраст и т.д.) хорошо представлены в играх. При этом, у старшего поколения есть с этим проблемы - например, только 35% бэби-бумеров считают, что в играх есть персонажи, похожие на них.
▫️57% игроков не играют в игры, сделанные “не для них”. Учитывая весьма расплывчатую формулировку вопроса, это может казаться как репрезентативности в этих играх, так и просто жанровую специфику.
Источник
▫️64% игроков уверены, что разнообразие в играх - это важно. Чем младше игроки, тем более распространено такое мнение.
▫️62% игроков считают, что они (их пол, раса, возраст и т.д.) хорошо представлены в играх. При этом, у старшего поколения есть с этим проблемы - например, только 35% бэби-бумеров считают, что в играх есть персонажи, похожие на них.
▫️57% игроков не играют в игры, сделанные “не для них”. Учитывая весьма расплывчатую формулировку вопроса, это может казаться как репрезентативности в этих играх, так и просто жанровую специфику.
Источник
👍5❤3
Мультфильм The Super Mario Bros. - первый по выручке среди экранизаций игр
▫️И второй среди всех мультфильмов в принципе.
▫️Мультфильм The Super Mario Bros. Заработал $1,35 миллиарда. Его посмотрел 168,1 миллион человек.
Источник
▫️И второй среди всех мультфильмов в принципе.
▫️Мультфильм The Super Mario Bros. Заработал $1,35 миллиарда. Его посмотрел 168,1 миллион человек.
Источник
VentureBeat
The Super Mario Bros. Movie hits $1.35B in revenue and 168.1M viewers
We're thrilled to announce the return of GamesBeat Summit Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of "Playing the Edge." Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. The numbers for The Super…
❤5👍1
Famitsu: Продажи игр и консолей в Японии в июле 2023 года
Famitsu учитывает только продажи в рознице.
Игры
▫️Nintendo - лидер по продажам игр в ритейле в Японии. За июль компания реализовала 947 тысяч копий игр.
▫️Лидер по продажам - Pikmin 4, игра продалась тиражом в 518 тысяч копий в июле. За 10 дней после выхода игра уже набрала 80% от всех продаж Pikmin 3.
▫️На втором месте Square Enix (109 тысяч копий); на третьем - Spike Chunsoft (101 тысяча).
▫️Nintendo принадлежит 55% японского рынка игрового ритейла. У Square Enix - 6,4%; у Spike Chunsoft в июле - 6%.
Железо
▫️Nintendo Switch в июле 2023 перешагнула отметку в 30 миллионов проданных консолей на локальном рынке. За июль было продано 407 тысяч консолей.
▫️У PlayStation 5 результаты за июль скромнее - 243 тысячи консолей. Всего у системы от Sony 4 миллиона продаж на родном рынке.
Источник
Famitsu учитывает только продажи в рознице.
Игры
▫️Nintendo - лидер по продажам игр в ритейле в Японии. За июль компания реализовала 947 тысяч копий игр.
▫️Лидер по продажам - Pikmin 4, игра продалась тиражом в 518 тысяч копий в июле. За 10 дней после выхода игра уже набрала 80% от всех продаж Pikmin 3.
▫️На втором месте Square Enix (109 тысяч копий); на третьем - Spike Chunsoft (101 тысяча).
▫️Nintendo принадлежит 55% японского рынка игрового ритейла. У Square Enix - 6,4%; у Spike Chunsoft в июле - 6%.
Железо
▫️Nintendo Switch в июле 2023 перешагнула отметку в 30 миллионов проданных консолей на локальном рынке. За июль было продано 407 тысяч консолей.
▫️У PlayStation 5 результаты за июль скромнее - 243 тысячи консолей. Всего у системы от Sony 4 миллиона продаж на родном рынке.
Источник
❤1👍1
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в июле 2023 года
▫️Twitch растёт по дневным просмотрам уже 5 месяц подряд - это лучший показатель за 4 года наблюдений.
▫️В июле на платформе ежедневно смотрели 57,312 миллионов часов контента; а в целом по месяцу количество часов просмотров достигло 1,777 миллиардов.
▫️Teamfight Tactics зашла на 7 места чарта по просмотрам. У игры 41 миллион часов просмотров в июле.
▫️Лидеры всё те же - Grand Theft Auto V (139 миллионов часов); League of Legends (108 миллионов часов); Valorant (88 миллионов часов).
Источник
▫️Twitch растёт по дневным просмотрам уже 5 месяц подряд - это лучший показатель за 4 года наблюдений.
▫️В июле на платформе ежедневно смотрели 57,312 миллионов часов контента; а в целом по месяцу количество часов просмотров достигло 1,777 миллиардов.
▫️Teamfight Tactics зашла на 7 места чарта по просмотрам. У игры 41 миллион часов просмотров в июле.
▫️Лидеры всё те же - Grand Theft Auto V (139 миллионов часов); League of Legends (108 миллионов часов); Valorant (88 миллионов часов).
Источник
👍2❤1🔥1